技嘉RTX 3060 Ti GAMING OC PRO 魔鷹詳細(xì)評測

04 3D MARK性能測試
理論測試環(huán)節(jié)我們選擇的是被大家所公認(rèn)的測試軟件:3DMARK,并使用基于DX11測試1080P分辨率下表現(xiàn)的Fire Srike、測試2K分辨率Fire Srike Extreme,測試4K分辨率下FireStrike Ultra,DX12的測試我們選用2K分辨率的Time spy以及4K分辨率下的TimeSpy Extreme來進(jìn)行對比。
3D MARK FS套裝測試
在針對顯卡DX11性能的3DMARK FS套裝測試中,我們主要對比技嘉RTX 3060 Ti GAMING OC PRO 魔鷹顯卡和RTX 2080 SUPER,整體來看各項(xiàng)成績中均小幅領(lǐng)先RTX 2080 SUPER;各項(xiàng)成績差值在1.6-5%之間。
3D MARK TS套裝測試
而在針對DX12環(huán)境下的Time Spy和Time Spy Extreme測試中,技嘉RTX 3060 Ti GAMING OC PRO 魔鷹顯卡領(lǐng)先RTX 2080 SUPER更多,在TSE成績中領(lǐng)先10.8%。
3D MARK 光追測試
PortRoyal是3DMARK中專門針對光追性能的測試項(xiàng),技嘉RTX 3060 Ti GAMING OC PRO 魔鷹顯卡的測試結(jié)果要優(yōu)于RTX 2080 SUPER,幅度為3.4%左右。
05 游戲性能測試
在游戲性能測試中,我們選擇了《古墓麗影:暗影》、《德軍總部新血脈》、《孤島驚魂5》、《刺客信條:奧德賽》、國產(chǎn)游戲《邊境》、《光明記憶:無限》的benchmark跑分軟件。
《古墓麗影》
《古墓麗影》開光追/DLSS
由于本次的參測顯卡比較多,而古墓麗影分為標(biāo)準(zhǔn)測試和光追DLSS效果的測試,故分為兩張表格進(jìn)行對比,共2組6測。第一組為預(yù)設(shè)最高畫質(zhì)下,RTX OFF/DLSS OFF;第二組為預(yù)設(shè)最高畫質(zhì)下,RTX 超高/DLSS ON。
技嘉RTX 3060 Ti GAMING OC PRO 魔鷹顯卡在實(shí)際測試中,幀數(shù)方面幾乎全面小幅領(lǐng)先RTX 2080 SUPER的分?jǐn)?shù)。
《德軍總部新血脈》游戲測試
《德軍總部新血脈》由于自帶兩個Benchmark,所以我們的數(shù)據(jù)取跑分均值。技嘉RTX 3060 Ti GAMING OC PRO 魔鷹顯卡相較RTX 2080 SUPER在1080P分辨率下提升5%,2K分辨率下提升13%,4K分辨率下提升7%。
《孤島驚魂5》游戲測試
《孤島驚魂5》同樣算是優(yōu)化比較到位的3A大作,技嘉RTX 3060 Ti GAMING OC PRO 魔鷹顯卡比RTX 2080 SUPER在1080P分辨率下分?jǐn)?shù)高5%;2K分辨率下高14%;4K分辨率下高19%。
《邊境測試》
《邊境》同樣是一款來自柳葉刀工作室的國產(chǎn)3A大作,具體發(fā)售日期不明,目前僅提供了benchmark跑分軟件。同樣的目前跑分軟件不支持關(guān)閉光追選項(xiàng),所以在測試時我們選擇“RTX 最高/DLSS 性能”下進(jìn)行。
在測試中,我們可以發(fā)現(xiàn)技嘉RTX 3060 Ti GAMING OC PRO 魔鷹顯卡在幀數(shù)方面全面領(lǐng)先RTX 2080。
《奧德賽測試》
接下來是《刺客信條:奧德賽》,其中技嘉RTX 3060 Ti GAMING OC PRO 魔鷹顯卡比RTX 2080 SUPER在1080P分辨率下分?jǐn)?shù)高3幀;2K分辨率下高2幀;4K分辨率下高5幀。
《光明記憶:無限》
《光明記憶:無限》是由飛燕群島工作室開發(fā)的《光明記憶》新系列,目前還沒有游戲提供試玩,不過benchmark的跑分軟件官方已經(jīng)提供,玩家可以在steam上自行下載。另外我們在測試的時候由于無法關(guān)閉光追選項(xiàng),故所有測試成績均為“RTX 最高/DLSS 質(zhì)量”模式下進(jìn)行。
這款benchmark跑分軟件在光追效果最高的情況下,運(yùn)用了多種光線追蹤技術(shù),所以即使強(qiáng)如RTX 3080在4K分辨率下也只能跑到35幀。
06 溫度與功耗測試
在溫度功耗測試方面,室溫24℃,我們并沒有采用全封閉式的機(jī)箱,而是采用測試平臺的方法,這樣做可以最大限度的保證顯卡除了自身散熱外將風(fēng)道等外因減小到最低。
功耗測試(點(diǎn)擊查看大圖)
功耗測試中,我們選擇FurMark軟件進(jìn)行拷機(jī)測試,功耗僅計(jì)算顯卡自身。作為一款甜品級顯卡技嘉RTX 3060 Ti GAMING OC PRO 魔鷹顯卡的功耗要小得多,在峰值情況下整體平均在228W左右。
溫度測試
溫度方面,本次的技嘉RTX 3060 Ti GAMING OC PRO 魔鷹顯卡溫度相對RTX 3060Ti公版低了9℃,出色的散熱設(shè)計(jì)在長時間的拷機(jī)中,溫度保持在64℃。
07 部分游戲光追效果展示
上面我們測試了部分游戲的光追和DLSS性能表現(xiàn),這些效果具體在游戲中是什么表現(xiàn),下邊筆者選擇了兩款游戲給大家展示一下。
《堡壘之夜》RTX ON
《堡壘之夜》RTX OFF
堡壘之夜的光追效果還是比較明顯的,其中加入了反射、全局照明和路徑追蹤等效果。卡車車身上的反射較為明顯,角色身上的環(huán)境光在打開光追后更為寫實(shí),另外仔細(xì)看的話遠(yuǎn)處建筑物的玻璃同樣有光線的反射,整體畫質(zhì)改善非常明顯。
《魔獸世界9.0》RTX ON
《魔獸世界9.0》RTX OFF
第二組對比來自最新的《魔獸世界9.0》,同樣作為一款卡通渲染的網(wǎng)游來說,魔獸的年代更加久遠(yuǎn),此次加入光追效果在整體視覺上沒有堡壘之夜明顯。不過如遠(yuǎn)處的樹木陰影,以及近處石臺下方的陰影都比較明顯。
《控制》RTX ON
《控制》RTX OFF
第三組對比為《控制》游戲,這款游戲所采用的引擎物理效果非常出色,同時光追開關(guān)的對比也是肉眼可見的明顯。包括玻璃上的人物反光,遠(yuǎn)處地面的植物反光都比較清晰,同時打開光追后屋頂處的明暗對比也更加明顯。
08 應(yīng)用延展——直播領(lǐng)域、內(nèi)容創(chuàng)作
除了光線追蹤的強(qiáng)化,NVIDIA Ampere架構(gòu)的Tensor Core也得到了極大地加強(qiáng),在第三代Tensor Core中,NVIDIA引入了稀疏化加速,可自動識別并消除不太重要的DNN(深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò))權(quán)重,同時依然能保持不錯的精度。首先原始的密集矩陣會經(jīng)過訓(xùn)練,刪除掉稀疏矩陣,再經(jīng)過訓(xùn)練稀疏矩陣,從而實(shí)現(xiàn)稀疏優(yōu)化,進(jìn)而提高Tensor Core的性能。
這就意味著,技嘉RTX 3060 Ti GAMING OC PRO 魔鷹顯卡將在專業(yè)領(lǐng)域廣泛應(yīng)用,例如3D動畫制作渲染、8K視頻剪輯等專業(yè)領(lǐng)域,能夠具有更好的表現(xiàn)效果。
NVIDIA Broadcast
NVIDIA Broadcast是一款易用且專業(yè)的直播軟件,它的強(qiáng)大之處就在于主播不再需要任何的背景布置,只需要一個普通的攝像頭和一張GeForce RTX系列的顯卡即可。
它戳我臉!
這款軟件可以讓你雜亂無章的房間立即變成直播間,其內(nèi)置了音頻降噪、背景虛化、虛擬背景、頭部追蹤等功能。NVIDIA Broadcast的工作原理是利用AI算法通過DGX超級計(jì)算機(jī)深度學(xué)習(xí)而來。
NVENC編碼
同時RTX 30系顯卡擁有目前最好的硬件解碼器,大部分用戶的電腦在直播時打開OBS推流后CPU占用會直接飆升到50%左右,而基于GPU的NVENC解碼可以極大地減輕CPU負(fù)擔(dān)。
NVIDIA Studio
對于內(nèi)容創(chuàng)作者來說,提到軟件可能大部分只會想到內(nèi)容創(chuàng)作的相關(guān)軟件,但NVIDIA專為內(nèi)容創(chuàng)作者推出的NVIDIA Studio驅(qū)動則是承擔(dān)著連接創(chuàng)作軟件和顯卡功能的關(guān)鍵。
NVIDIA Studio
NVIDIA Studio驅(qū)動經(jīng)過更新與優(yōu)化,對于最新版本的Adobe系列軟件支持更為穩(wěn)定,同時附帶更出彩的創(chuàng)作功能。利用NVIDIA CUDA技術(shù),GPU加速特效可實(shí)現(xiàn)更快的實(shí)時視頻編輯并加速渲染輸出,并讓原本只能進(jìn)行軟件編碼輸出的視頻輕松得到硬件的支持。另外在AI計(jì)算方面的優(yōu)勢,包括自動標(biāo)記片段、特效追蹤和人臉識別等功能,都有顯著的速度提升。
當(dāng)然NVIDIA Studio的加速創(chuàng)作絕不止Adobe一家,DaVinci、Keyshot、Blender、D5等專業(yè)軟件中都有非常亮眼的表現(xiàn)。不僅能提供強(qiáng)大且穩(wěn)定的運(yùn)行環(huán)境,更能以GPU加速,有效提升創(chuàng)作效率。
NVIDIA Reflex
以往我們關(guān)注延遲大多從顯示器上了解到幾毫秒極速響應(yīng),但那只是作為最終端的顯示輸出效果,你是否想過從系統(tǒng)內(nèi)部到實(shí)際看到的畫面有多大延遲?
NVIDIA Reflex
在20系顯卡中NVIDIA反復(fù)提及的“幀能贏”,在30系顯卡中也做了更進(jìn)一步的突破,除了NVIDIA將推出自己的電競顯示器NVIDIA 360Hz G-SYNC ESPORTS,還有NVIDIA Reflex技術(shù)。
以往如果想測量系統(tǒng)延遲需要高速相機(jī)以及定制的LED鼠標(biāo)電路。而使用帶有NVIDIA Reflex技術(shù)的顯示器將內(nèi)置精確的延遲分析工具,可在CPU和GPU中優(yōu)化渲染管道,極大減少延遲時間,將系統(tǒng)延遲整體降低至30ms以下。不過就像圖中所示,為此你需要一個支持反射延遲分析的鼠標(biāo)。
09 寫在最后
技嘉RTX 3060 Ti GAMING OC PRO 魔鷹顯卡是一款定位于高端的顯卡,在眾多RTX 30系列顯卡當(dāng)中,具有相當(dāng)不錯的性價比,用60的價位段買到80S的性能,簡直可以用“加量不加價”來形容。
在性能方面,技嘉RTX 3060 Ti GAMING OC PRO 魔鷹顯卡要比上一代次旗艦RTX 2080 SUPER略強(qiáng),并且還支持眾多黑科技軟件,能夠勝任多更多領(lǐng)域工作。這還要得益于全新的NVIDIA Ampere架構(gòu),以及三星8nm工藝,出廠預(yù)設(shè)超頻,使得這款顯卡在性能上有了卓越性能的表現(xiàn)。
當(dāng)然,性能提升作為的代價就是功耗問題,與之相關(guān)聯(lián)的就是顯卡的散熱,而技嘉RTX 3060 Ti GAMING OC PRO 魔鷹顯卡搭載的超強(qiáng)力散熱系統(tǒng)根本無需散熱問題,能夠?qū)M載下的顯卡溫度壓到64°,可謂是難得可見。
如果你是一面電競愛好者,那么這款技嘉RTX 3060 Ti GAMING OC PRO 魔鷹顯卡你不容錯過。
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