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影馳RTX 3060Ti金屬大師OC怎么樣 影馳RTX 3060Ti金屬大師OC詳細(xì)評(píng)測(cè)

中關(guān)村在線   發(fā)布時(shí)間:2020-12-14 09:17:33   作者:趙航   我要評(píng)論
這次,筆者就對(duì)影馳的一款RTX 3060Ti 金屬大師 OC顯卡進(jìn)行評(píng)測(cè),讓大家通過(guò)這款性能出色外觀好看的非公版顯卡,更加直觀的對(duì)RTX 3060Ti顯卡增加了解,一起看看吧

大家都都知道,在陸續(xù)發(fā)布了RTX 3090/80/70之后,NVIDIA終于又開(kāi)始了全新的動(dòng)作,但讓大家絕對(duì)沒(méi)有想到的是,發(fā)布的新品竟然是RTX 3060Ti,很讓大家驚訝。一般來(lái)說(shuō)帶有Ti后綴的顯卡會(huì)在普通版本發(fā)布后幾個(gè)月再推出,同時(shí)一般大家最早見(jiàn)到的會(huì)是80Ti級(jí)別的顯卡。筆者這次拿到了一張影馳 RTX 3060Ti 金屬大師 OC顯卡,可以給大家仔細(xì)評(píng)測(cè)一番,感興趣的朋友不要錯(cuò)過(guò)了。

這一代3060Ti確實(shí)是筆者最期待的一款產(chǎn)品,它也必將會(huì)有非常出色的銷量。至于原因嘛,非常簡(jiǎn)單,甜品級(jí)別的價(jià)格卻能帶來(lái)超越前代次旗艦的性能,自然會(huì)讓每個(gè)人都想把它收入懷中。

影馳RTX 3060Ti 金屬大師 OC

這次,筆者就對(duì)影馳的一款RTX 3060Ti 金屬大師 OC顯卡進(jìn)行評(píng)測(cè),讓大家通過(guò)這款性能出色外觀好看的非公版顯卡,更加直觀的對(duì)RTX 3060Ti顯卡增加了解。

01 特點(diǎn)簡(jiǎn)介及購(gòu)買建議

按照慣例,在文章開(kāi)頭,筆者會(huì)向大家簡(jiǎn)單介紹一下影馳RTX 3060Ti金屬大師 OC的主要特點(diǎn),方便大家對(duì)產(chǎn)品建立起初步的印象,然后結(jié)合售價(jià)給出購(gòu)買建議,再進(jìn)行細(xì)致評(píng)測(cè)。

1、以60級(jí)別的售價(jià)給出超越80S的性能表現(xiàn),并進(jìn)行了出廠預(yù)超頻。甜品價(jià)格,旗艦性能

2、全金屬上蓋,堅(jiān)固耐用冰冷有質(zhì)感

3、三風(fēng)扇散熱,靜音速冷

4、光線追蹤、DLSS等功能加持,游戲畫(huà)面更加真實(shí)暢爽

購(gòu)買建議:影馳RTX 3060Ti金屬大師 OC的定價(jià)為3199元,厚道的讓人難以置信。雖然它定位于甜品級(jí)別,但實(shí)際上的性能已經(jīng)超越了前代的次旗艦級(jí)別80S系列,價(jià)格卻依舊保持在甜品價(jià)位段,讓人不由得不心動(dòng)。其外觀冷酷帥氣,散熱表現(xiàn)出色,性能方面足以通吃3A大作,是游戲玩家們近期裝機(jī)的優(yōu)秀選擇。

02 金屬外殼 冷酷帥氣

影馳RTX 3060Ti金屬大師 OC顯卡的具體尺寸為318×107×49mm。系列大量使用金屬,冷酷又堅(jiān)固的設(shè)計(jì)風(fēng)格被很好的延續(xù)了下來(lái)。和這一系列的其他產(chǎn)品一樣,3060Ti金屬大師采用了全鋁合金的上蓋設(shè)計(jì),純銀色的金屬外觀頗具質(zhì)感,純金屬背板同樣為銀色,保持了很好的統(tǒng)一性。

影馳RTX 3060Ti 金屬大師評(píng)測(cè) 80s終結(jié)者

全鋁合金上蓋

無(wú)論是上蓋還是背板,都進(jìn)行了復(fù)雜的幾何設(shè)計(jì)和鏤空切割,在保證美觀的同時(shí)兼顧了使用強(qiáng)度和散熱透氣。影馳RTX 3060Ti金屬大師 OC在背板的圓環(huán)狀鏤空中間,還有影馳金屬大師logo的露出,非常帥氣。

影馳RTX 3060Ti 金屬大師評(píng)測(cè) 80s終結(jié)者

頗具設(shè)計(jì)感的鏤空背板

背板甚至在邊緣處進(jìn)行了彎曲,從而對(duì)PCB板進(jìn)行格外加強(qiáng)的保護(hù)。同時(shí),我們可以看到,影馳RTX 3060Ti金屬大師 OC顯卡采用單8PIN供電,其設(shè)計(jì)TGP為220W,推薦電源功率為650W以上。

影馳RTX 3060Ti 金屬大師評(píng)測(cè) 80s終結(jié)者

背板彎曲 增強(qiáng)保護(hù)

影馳RTX 3060Ti金屬大師 OC的散熱方面,三個(gè)90mm風(fēng)扇組成的寒光星散熱系統(tǒng)很好的完成散熱工作,靜霜三折扇葉的獨(dú)特形狀可以提高風(fēng)量,減少噪音。

影馳RTX 3060Ti 金屬大師評(píng)測(cè) 80s終結(jié)者

90mm散熱風(fēng)扇

03 NVIDIA Ampere架構(gòu)下RTX 3060 Ti

影馳RTX3060 Ti金屬大師OC采用了NVIDIA Ampere架構(gòu),我們首先來(lái)看一下RTX 3060 Ti的提升。

NVIDIA 3060 Ti首測(cè)

第一代RTX架構(gòu) Turing下的RTX 2060 SUPER

NVIDIA 3060 Ti首測(cè)

第二代RTX架構(gòu) Ampere下的RTX 3060 Ti

相較于初代的Turing RTX架構(gòu),NVIDIA Ampere架構(gòu)在算力上有著成倍的增長(zhǎng),這一點(diǎn)在RTX 3060 Ti中依舊有體現(xiàn),每個(gè)時(shí)鐘執(zhí)行2次著色器運(yùn)算,而Turing為1次,RTX 3060 Ti的著色器性能達(dá)到16.2 TFLOPS單精度性能,而Turing為7.2 TFLOPS。

NVIDIA Ampere架構(gòu)翻倍了光線與三角形的相交吞吐量,RT Core達(dá)到31.6 RT TFLOPS,而Turing為21.7 RT TFLOPS。

全新的Tensor Core可自動(dòng)識(shí)別并消除不太重要的DNN權(quán)重,處理稀疏網(wǎng)絡(luò)的速率是Turing的兩倍,算力高達(dá)129.6 Tensor TFLOPS,而Turing為57.4 Tensor TFLOPS。

NVIDIA RTX 3070首測(cè) 比肩RTX 2080Ti

RTX 3060 Ti采用GA104核心擁有174億個(gè)晶體管,392平方毫米的面積,基于三星的8nm NVIDIA定制工藝,另外在RTX 3060 Ti中我們都知道仍然采用了GDDR6顯存,不過(guò)不同于RTX 3080的Micron,RTX 3060 Ti采用了三星的GDDR6顯存。

我們?cè)诎l(fā)布會(huì)中經(jīng)常聽(tīng)到性能翻倍的說(shuō)法,其實(shí)是因?yàn)楸敬蜰VIDIA Ampere架構(gòu)的SM在Turing基礎(chǔ)上增加了一倍的FP32運(yùn)算單元,這就使得每個(gè)SM的FP32運(yùn)算單元數(shù)量提高了一倍,同時(shí)吞吐量也就變?yōu)榱艘槐丁?/p>

而通常我們計(jì)算顯卡的CUDA數(shù)量,并不是把SM中的所有單元加起來(lái)計(jì)數(shù),而是只統(tǒng)計(jì)FP32單元的數(shù)量,所以這樣一來(lái),SM中的【FP32 : INT32】 從 1:1 變?yōu)?2:1。

RTX 3060 Ti共有4864個(gè)CUDA,其實(shí)它有2432個(gè)INT32單元,但由于內(nèi)部的FP32數(shù)量翻了一倍,所以最終實(shí)現(xiàn)了4864這個(gè)驚人的數(shù)字。

而這樣粗暴的提升CUDA數(shù)量對(duì)于游戲其實(shí)有著非常大的幫助,通常在游戲中浮點(diǎn)運(yùn)算相比整數(shù)計(jì)算要常用的多,圖形、算法以及各種計(jì)算操作中著色器工作負(fù)載通常需要混合使用FP32算數(shù)指令,而FP32的加速也有助于光線追蹤降噪著色器。

雙倍加量不加價(jià) NVIDIA RTX 3080顯卡首測(cè)

光追工作原理示意

在此次的NVIDIA Ampere架構(gòu)中,NVIDIA官方宣布為第二代RT Core,它和第一代有什么不同呢。首先要知道RT Core的工作原理是,著色器發(fā)出光線追蹤的請(qǐng)求,交給RT Core來(lái)處理,它將進(jìn)行兩種測(cè)試,分別為邊界交叉測(cè)試(Box Intersection testing)和三角形交叉測(cè)試(Triangle Intersection testing)?;贐VH算法來(lái)判斷,如果是方形,那么就返回縮小范圍繼續(xù)測(cè)試,如果是三角形,則反饋結(jié)果進(jìn)行渲染。

而光線追蹤最耗時(shí)的正是求交計(jì)算,因此,要提升光線追蹤性能,主要是對(duì)兩種求交(BVH/三角形求交)進(jìn)行加速。

雙倍加量不加價(jià) NVIDIA RTX 3080顯卡首測(cè)

RT Core的變化

在Turing的RT Core中,可以每個(gè)周期完成5次BVH遍歷、4次BVH求交以及一次三角形求交,在第二代RT Core 里,NVIDIA增加了一個(gè)新的三角形位置插值模塊以及一個(gè)的額外的三角形求交模塊,這樣做的目的是為了提升諸如運(yùn)動(dòng)模糊特效時(shí)候的光線追蹤性能。

雙倍加量不加價(jià) NVIDIA RTX 3080顯卡首測(cè)

運(yùn)動(dòng)模糊渲染原理

第二代RT Core可以讓光線追蹤與著色同時(shí)進(jìn)行,進(jìn)行的光線追蹤越多,加速就越快,它將光線相交的處理性能提升了一倍,在渲染有動(dòng)態(tài)模糊的影像時(shí),按照NVIDIA自己的實(shí)測(cè),比Turing快8倍。

雙倍加量不加價(jià) NVIDIA RTX 3080顯卡首測(cè)

稀疏深度學(xué)習(xí)

Tensor Core可以看作是GeForce RTX GPU上的AI大腦??杉铀儆糜谏疃壬窠?jīng)網(wǎng)絡(luò)處理功能的線性代數(shù),這是現(xiàn)代AI的基礎(chǔ)。例如用于AI超分辨率的NVIDIA DLSS和用于AI增強(qiáng)的聲畫(huà)處理技術(shù)NVIDIA Broadcast應(yīng)用。

在本次的NVIDIA Ampere架構(gòu)的Tensor Core也得到了極大地加強(qiáng),在第三代Tensor Core中,NVIDIA引入了稀疏化加速,可自動(dòng)識(shí)別并消除不太重要的DNN(深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò))權(quán)重,同時(shí)依然能保持不錯(cuò)的精度。

首先原始的密集矩陣會(huì)經(jīng)過(guò)訓(xùn)練,刪除掉稀疏矩陣,再經(jīng)過(guò)訓(xùn)練稀疏矩陣,從而實(shí)現(xiàn)稀疏優(yōu)化,進(jìn)而提高Tensor Core的性能。

與此次RTX 30系顯卡一同發(fā)布的還有一項(xiàng)新技術(shù)——RTX IO。目前很多游戲動(dòng)輒幾十G甚至百G的安裝空間,對(duì)于存儲(chǔ)空間的負(fù)擔(dān)暫且不提,但存放在硬盤(pán)中的數(shù)據(jù),如果顯卡想要讀取到,需要先由CPU從硬盤(pán)中讀取壓縮過(guò)的數(shù)據(jù),經(jīng)過(guò)解壓縮再發(fā)送到顯存中。

雖然隨著NVMe SSD的推出,讀取速度相較機(jī)械硬盤(pán)能夠快20倍,但受制于傳統(tǒng)I/O限制,NVMe高達(dá)7GB/秒的高速讀寫(xiě)對(duì)于CPU是極大的負(fù)擔(dān)。

雙倍加量不加價(jià) NVIDIA RTX 3080顯卡首測(cè)

傳統(tǒng)的數(shù)據(jù)交換

在這個(gè)過(guò)程中,會(huì)占用多個(gè)CPU核心,壓力急劇增大,占用較多的內(nèi)存,而此時(shí)其實(shí)GPU是處于閑置狀態(tài)的。RTX IO的作用就是越過(guò)CPU解壓再傳輸數(shù)據(jù)這一步,直接從PCIE總線讀取硬盤(pán)上經(jīng)過(guò)壓縮的數(shù)據(jù),并且完成無(wú)損GPU解壓,降低CPU占用,變向提升了性能。

雙倍加量不加價(jià) NVIDIA RTX 3080顯卡首測(cè)

RTX IO可以極大解放CPU負(fù)擔(dān)

當(dāng)然這項(xiàng)技術(shù)作為系統(tǒng)底層的運(yùn)行方式改變,還需要借助微軟發(fā)布的DirectStorage來(lái)實(shí)現(xiàn),對(duì)于目前容量的游戲來(lái)說(shuō),RTX IO的改善效果有限,但假以時(shí)日等游戲容量上百G成為常態(tài)的時(shí)候,這項(xiàng)技術(shù)將會(huì)發(fā)揮巨大的功效。

同時(shí)搭配新增的HDMI 2.1接口,可以支持單線8K的視頻輸出,而上一代HDMI 2.0僅支持4K 98Hz的視頻輸出,如果想要連接8K電視,則需要更多的線纜支持。

04 強(qiáng)大核心 出廠超頻 用料厚道

首先介紹一下測(cè)試平臺(tái),為了保證此次評(píng)測(cè)能夠發(fā)揮影馳 RTX 3060 Ti金屬大師 OC 顯卡的最佳性能,主板和CPU采用了目前桌面旗艦級(jí)配置,具體如下。

影馳RTX 3060Ti 金屬大師評(píng)測(cè) 80s終結(jié)者

配置信息

首先看一下GPU-Z的參數(shù),影馳 RTX 3060 Ti 金屬大師 OC 顯卡使用了GA104芯片,芯片采用8nm工藝制成,擁有4864組CUDA核心,其核心頻率為1410-1750MHz,進(jìn)行了出廠超頻,比公版性能更強(qiáng)。顯卡采用8GB GDDR6顯存,位寬為256bit,顯存帶寬達(dá)到了448GB/s,光柵單元和紋理單元為80和152。

影馳RTX 3060Ti 金屬大師評(píng)測(cè) 80s終結(jié)者

GPU-Z參數(shù)

下面先進(jìn)行的是用來(lái)衡量顯卡DX11理論性能的3DMARK FS套裝:FS,FSE,FSU三者分別對(duì)應(yīng)顯卡在1080P、2K、4K的理論性能,取顯卡分?jǐn)?shù)實(shí)際測(cè)試結(jié)果如下:

影馳RTX 3060Ti 金屬大師評(píng)測(cè) 80s終結(jié)者

3D MARK FS套裝測(cè)試

在針對(duì)顯卡DX11性能的3DMARK FS套裝測(cè)試中,我們主要對(duì)比影馳 RTX 3060 Ti 金屬大師 OC和RTX 2080 SUPER,整體來(lái)看各項(xiàng)成績(jī)中均小幅領(lǐng)先RTX 2080 SUPER。

影馳RTX 3060Ti 金屬大師評(píng)測(cè) 80s終結(jié)者

3D MARK TS套裝測(cè)試

而在針對(duì)DX12環(huán)境下的Time Spy和Time Spy Extreme測(cè)試中,影馳 RTX 3060 Ti 金屬大師 OC同樣全面領(lǐng)先于RTX 2080 SUPER,領(lǐng)先幅度在5%左右。

影馳RTX 3060Ti 金屬大師評(píng)測(cè) 80s終結(jié)者

3D MARK 光追測(cè)試

PortRoyal是3DMARK中專門針對(duì)光追性能的測(cè)試項(xiàng),影馳 RTX 3060 Ti 金屬大師 OC的測(cè)試結(jié)果要優(yōu)于RTX 2080 SUPER,幅度為3%左右。

在理論測(cè)試中,影馳 RTX 3060 Ti 金屬大師 OC的各項(xiàng)成績(jī)均領(lǐng)先于RTX 2080 SUPER。以甜品級(jí)顯卡之軀,完成了反殺前代次旗艦級(jí)別顯卡的壯舉,可以說(shuō)是我們這一代裝機(jī)玩家們的福音了。

06 游戲性能測(cè)試

在游戲性能測(cè)試中,我們選擇了《古墓麗影:暗影》、《德軍總部新血脈》、《孤島驚魂5》、《刺客信條:奧德賽》、國(guó)產(chǎn)游戲《邊境》、《光明記憶:無(wú)限》的benchmark跑分軟件。

另外在游戲測(cè)試中,由于顯卡驅(qū)動(dòng)的版本更新和游戲更新非常影響游戲幀數(shù),所有benchmark跑分成績(jī)均以本次成績(jī)?yōu)闇?zhǔn)。

影馳RTX 3060Ti 金屬大師評(píng)測(cè) 80s終結(jié)者

《古墓麗影:暗影》游戲測(cè)試

《古墓麗影暗影》游戲中,我們測(cè)試了在光追和DLSS均開(kāi)啟的情況下benchmark分?jǐn)?shù)??梢钥闯?,影馳 RTX 3060 Ti 金屬大師 OC在游戲?qū)崪y(cè)中依舊領(lǐng)先于RTX 2080 SUPER,領(lǐng)先幅度在2~4幀左右。

影馳RTX 3060Ti 金屬大師評(píng)測(cè) 80s終結(jié)者

《德軍總部新血脈》游戲測(cè)試

《德軍總部新血脈》由于自帶兩個(gè)benchmark,所以我們的數(shù)據(jù)取跑分均值。影馳 RTX 3060 Ti 金屬大師 OC相較RTX 2080 SUPER在1080P分辨率下提升8%,2K分辨率下提升17%,4K分辨率下提升4%。

影馳RTX 3060Ti 金屬大師評(píng)測(cè) 80s終結(jié)者

《刺客信條:奧德賽》游戲測(cè)試

接下來(lái)是《刺客信條:奧德賽》,其中影馳 RTX 3060 Ti 金屬大師 OC比RTX 2080 SUPER在1080P分辨率下分?jǐn)?shù)高4%;2K分辨率下高4%;4K分辨率下高9%。

影馳RTX 3060Ti 金屬大師評(píng)測(cè) 80s終結(jié)者

《孤島驚魂5》游戲測(cè)試

《孤島驚魂5》同樣算是優(yōu)化比較到位的3A大作,影馳 RTX 3060 Ti 金屬大師 OC比RTX 2080在1080P分辨率下分?jǐn)?shù)高4%;2K分辨率下高16%;4K分辨率下高18%。

影馳RTX 3060Ti 金屬大師評(píng)測(cè) 80s終結(jié)者

《光明記憶:無(wú)限》游戲測(cè)試

《光明記憶:無(wú)限》是由飛燕群島工作室開(kāi)發(fā)的《光明記憶》新系列,目前還沒(méi)有游戲提供試玩,不過(guò)benchmark的跑分軟件官方已經(jīng)提供,玩家可以在steam上自行下載。另外我們?cè)跍y(cè)試的時(shí)候由于無(wú)法關(guān)閉光追選項(xiàng),故所有測(cè)試成績(jī)均為“RTX 最高/DLSS 質(zhì)量”模式下進(jìn)行。

這款benchmark跑分軟件在光追效果最高的情況下,運(yùn)用了多種光線追蹤技術(shù),所以即使強(qiáng)如RTX 3080在4K分辨率下也只能跑到35幀。

影馳RTX 3060Ti 金屬大師評(píng)測(cè) 80s終結(jié)者

《邊境》游戲測(cè)試

《邊境》同樣是一款來(lái)自柳葉刀工作室的國(guó)產(chǎn)3A大作,具體發(fā)售日期不明,目前僅提供了benchmark跑分軟件。同樣的目前跑分軟件不支持關(guān)閉光追選項(xiàng),所以在測(cè)試時(shí)我們選擇“RTX 最高/DLSS 性能”下進(jìn)行。

07 溫度與功耗測(cè)試

在溫度功耗測(cè)試方面,室溫24℃,我們并沒(méi)有采用全封閉式的機(jī)箱,而是采用測(cè)試平臺(tái)的方法,這樣做可以最大限度的保證顯卡除了自身散熱外將風(fēng)道等外因減小到最低。

影馳RTX 3060Ti 金屬大師評(píng)測(cè) 80s終結(jié)者

功耗測(cè)試

功耗測(cè)試中,我們選擇FurMark軟件進(jìn)行拷機(jī)測(cè)試,功耗僅計(jì)算顯卡自身。作為甜品級(jí)顯卡的影馳 RTX 3060 Ti 金屬大師 OC的功耗并不是非常高,在高負(fù)載的情況下整體平均在210W左右。

影馳RTX 3060Ti 金屬大師評(píng)測(cè) 80s終結(jié)者

溫度對(duì)比

溫度方面,本次的影馳 RTX 3060 Ti 金屬大師 OC溫度控制還是不錯(cuò)的,比公版更低,出色的散熱設(shè)計(jì)在10多分鐘的拷機(jī)中,溫度保持在67℃。

08 部分游戲光追效果展示

上面我們測(cè)試了部分游戲的光追和DLSS性能表現(xiàn),這些效果具體在游戲中是什么表現(xiàn),下邊筆者選擇了兩款游戲給大家展示一下。

NVIDIA 3060 Ti首測(cè)

《堡壘之夜》RTX ON(點(diǎn)擊查看大圖)

NVIDIA 3060 Ti首測(cè)

《堡壘之夜》RTX OFF

堡壘之夜的光追效果還是比較明顯的,其中加入了反射、全局照明和路徑追蹤等效果??ㄜ囓嚿砩系姆瓷漭^為明顯,角色身上的環(huán)境光在打開(kāi)光追后更為寫(xiě)實(shí),另外仔細(xì)看的話遠(yuǎn)處建筑物的玻璃同樣有光線的反射,整體畫(huà)質(zhì)改善非常明顯。

NVIDIA 3060 Ti首測(cè)

《魔獸世界9.0》RTX ON

NVIDIA 3060 Ti首測(cè)

《魔獸世界9.0》RTX OFF(點(diǎn)擊查看大圖)

第二組對(duì)比來(lái)自最新的《魔獸世界9.0》,同樣作為一款卡通渲染的網(wǎng)游來(lái)說(shuō),魔獸的年代更加久遠(yuǎn),此次加入光追效果在整體視覺(jué)上沒(méi)有堡壘之夜明顯。不過(guò)如遠(yuǎn)處的樹(shù)木陰影,以及近處石臺(tái)下方的陰影都比較明顯。

NVIDIA 3060 Ti首測(cè)

《控制》RTX ON

NVIDIA 3060 Ti首測(cè)

《控制》RTX OFF

第三組對(duì)比為《控制》游戲,這款游戲所采用的引擎物理效果非常出色,同時(shí)光追開(kāi)關(guān)的對(duì)比也是肉眼可見(jiàn)的明顯。包括玻璃上的人物反光,遠(yuǎn)處地面的植物反光都比較清晰,同時(shí)打開(kāi)光追后屋頂處的明暗對(duì)比也更加明顯。

09 軟硬兼施 鑄就Ampere架構(gòu)

好的硬件沒(méi)有軟件的加持,相當(dāng)于空有長(zhǎng)柄沒(méi)有槍頭,想要發(fā)揮十成威力則必須軟硬搭配,反之亦然。此次隨著發(fā)布會(huì)共同推出的還有以下幾項(xiàng)非常值得大家關(guān)注。

NVIDIA Reflex

以往我們關(guān)注延遲大多從顯示器上了解到幾毫秒極速響應(yīng),但那只是作為最終端的顯示輸出效果,你是否想過(guò)從系統(tǒng)內(nèi)部到實(shí)際看到的畫(huà)面有多大延遲?

NVIDIA RTX 3070首測(cè) 比肩RTX 2080Ti

NVIDIA Reflex

在20系顯卡中NVIDIA反復(fù)提及的“幀能贏”,在30系顯卡中也做了更進(jìn)一步的突破,除了NVIDIA將推出自己的電競(jìng)顯示器NVIDIA 360Hz G-SYNC ESPORTS,還有NVIDIA Reflex技術(shù)。

以往如果想測(cè)量系統(tǒng)延遲需要高速相機(jī)以及定制的LED鼠標(biāo)電路。而使用帶有NVIDIA Reflex技術(shù)的顯示器將內(nèi)置精確的延遲分析工具,可在CPU和GPU中優(yōu)化渲染管道,極大減少延遲時(shí)間,將系統(tǒng)延遲整體降低至30ms以下。不過(guò)就像圖中所示,為此你需要一個(gè)支持反射延遲分析的鼠標(biāo)。

NVIDIA Broadcast

NVIDIA Broadcast是一款易用且專業(yè)的直播軟件,它的強(qiáng)大之處就在于主播不再需要任何的背景布置,只需要一個(gè)普通的攝像頭和一張GeForce RTX系列的顯卡即可。

業(yè)余設(shè)備專業(yè)效果 NV Broadcast軟件直播體驗(yàn)

它戳我臉!

這款軟件可以讓你雜亂無(wú)章的房間立即變成直播間,其內(nèi)置了音頻降噪、背景虛化、虛擬背景、頭部追蹤等功能。NVIDIA Broadcast的工作原理是利用AI算法通過(guò)DGX超級(jí)計(jì)算機(jī)深度學(xué)習(xí)而來(lái)。

業(yè)余設(shè)備專業(yè)效果 NV Broadcast軟件直播體驗(yàn)

NVENC編碼

同時(shí)RTX 30系顯卡擁有目前最好的硬件解碼器,大部分用戶的電腦在直播時(shí)打開(kāi)OBS推流后CPU占用會(huì)直接飆升到50%左右,而基于GPU的NVENC解碼可以極大地減輕CPU負(fù)擔(dān)。

NVIDIA Studio

對(duì)于內(nèi)容創(chuàng)作者來(lái)說(shuō),提到軟件可能大部分只會(huì)想到內(nèi)容創(chuàng)作的相關(guān)軟件,但NVIDIA專為內(nèi)容創(chuàng)作者推出的NVIDIA Studio驅(qū)動(dòng)則是承擔(dān)著連接創(chuàng)作軟件和顯卡功能的關(guān)鍵。

NVIDIA RTX 3070首測(cè) 比肩RTX 2080Ti

NVIDIA Studio

NVIDIA Studio驅(qū)動(dòng)經(jīng)過(guò)更新與優(yōu)化,對(duì)于最新版本的Adobe系列軟件支持更為穩(wěn)定,同時(shí)附帶更出彩的創(chuàng)作功能。利用NVIDIA CUDA技術(shù),GPU加速特效可實(shí)現(xiàn)更快的實(shí)時(shí)視頻編輯并加速渲染輸出,并讓原本只能進(jìn)行軟件編碼輸出的視頻輕松得到硬件的支持。另外在AI計(jì)算方面的優(yōu)勢(shì),包括自動(dòng)標(biāo)記片段、特效追蹤和人臉識(shí)別等功能,都有顯著的速度提升。

華碩TUF RTX 3090 24G GAMING顯卡評(píng)測(cè):斗尊強(qiáng)者 恐怖如斯

以GPU渲染為14.98秒 而CPU渲染為11分鐘

當(dāng)然NVIDIA Studio的加速創(chuàng)作絕不止Adobe一家,DaVinci、Keyshot、Blender、D5等專業(yè)軟件中都有非常亮眼的表現(xiàn)。不僅能提供強(qiáng)大且穩(wěn)定的運(yùn)行環(huán)境,更能以GPU加速,有效提升創(chuàng)作效率。

10 總結(jié)

影馳 RTX 3060 Ti 金屬大師 OC顯卡在外觀、性能、散熱等方面很好地完成了兼顧。外觀上,經(jīng)典的全金屬構(gòu)造外觀設(shè)計(jì),延續(xù)了金屬大師系列一貫以來(lái)的硬朗風(fēng)格。雖然是比較樸實(shí)無(wú)華的無(wú)燈設(shè)計(jì),但金屬大師的設(shè)計(jì)語(yǔ)言讓它在機(jī)箱里同樣有著不容忽視的存在感。

影馳RTX 3060Ti 金屬大師評(píng)測(cè) 80s終結(jié)者

影馳 RTX 3060 Ti 金屬大師 OC

而在性能上,影馳 RTX 3060 Ti 金屬大師 OC顯卡在理論性能測(cè)試和實(shí)際游戲測(cè)試環(huán)節(jié),均以不小的優(yōu)勢(shì)戰(zhàn)勝了上一代的次旗艦定位顯卡RTX 2080 SUPER。即便性能出現(xiàn)了飛躍,起定價(jià)卻依舊和60Ti的后綴相貼合,為甜品級(jí)價(jià)格。在筆者看來(lái),這可能是近近幾年來(lái),性能最不像甜品的甜品卡,也是最值得購(gòu)買的甜品卡。

影馳RTX 3060Ti 金屬大師評(píng)測(cè) 80s終結(jié)者

影馳 RTX 3060 Ti 金屬大師 OC

而游戲?qū)崪y(cè)也告訴我們,目前市面上的絕大部分3A大作,都可以使用這張顯卡4K暢玩。而面對(duì)部分性能要求極高的游戲時(shí),將分辨率降低到2K也是可以接受的。同時(shí),文章中介紹過(guò)的RTX顯卡在直播、設(shè)計(jì)等場(chǎng)景下的優(yōu)化,也讓影馳 RTX 3060 Ti 金屬大師 OC顯卡成為了游戲玩家、主播、設(shè)計(jì)師等需要高性能顯卡的用戶們的絕佳選擇。

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