影馳RTX 3060Ti金屬大師OC怎么樣 影馳RTX 3060Ti金屬大師OC詳細(xì)評(píng)測(cè)

大家都都知道,在陸續(xù)發(fā)布了RTX 3090/80/70之后,NVIDIA終于又開(kāi)始了全新的動(dòng)作,但讓大家絕對(duì)沒(méi)有想到的是,發(fā)布的新品竟然是RTX 3060Ti,很讓大家驚訝。一般來(lái)說(shuō)帶有Ti后綴的顯卡會(huì)在普通版本發(fā)布后幾個(gè)月再推出,同時(shí)一般大家最早見(jiàn)到的會(huì)是80Ti級(jí)別的顯卡。筆者這次拿到了一張影馳 RTX 3060Ti 金屬大師 OC顯卡,可以給大家仔細(xì)評(píng)測(cè)一番,感興趣的朋友不要錯(cuò)過(guò)了。
這一代3060Ti確實(shí)是筆者最期待的一款產(chǎn)品,它也必將會(huì)有非常出色的銷量。至于原因嘛,非常簡(jiǎn)單,甜品級(jí)別的價(jià)格卻能帶來(lái)超越前代次旗艦的性能,自然會(huì)讓每個(gè)人都想把它收入懷中。
影馳RTX 3060Ti 金屬大師 OC
這次,筆者就對(duì)影馳的一款RTX 3060Ti 金屬大師 OC顯卡進(jìn)行評(píng)測(cè),讓大家通過(guò)這款性能出色外觀好看的非公版顯卡,更加直觀的對(duì)RTX 3060Ti顯卡增加了解。
01 特點(diǎn)簡(jiǎn)介及購(gòu)買建議
按照慣例,在文章開(kāi)頭,筆者會(huì)向大家簡(jiǎn)單介紹一下影馳RTX 3060Ti金屬大師 OC的主要特點(diǎn),方便大家對(duì)產(chǎn)品建立起初步的印象,然后結(jié)合售價(jià)給出購(gòu)買建議,再進(jìn)行細(xì)致評(píng)測(cè)。
1、以60級(jí)別的售價(jià)給出超越80S的性能表現(xiàn),并進(jìn)行了出廠預(yù)超頻。甜品價(jià)格,旗艦性能
2、全金屬上蓋,堅(jiān)固耐用冰冷有質(zhì)感
3、三風(fēng)扇散熱,靜音速冷
4、光線追蹤、DLSS等功能加持,游戲畫(huà)面更加真實(shí)暢爽
購(gòu)買建議:影馳RTX 3060Ti金屬大師 OC的定價(jià)為3199元,厚道的讓人難以置信。雖然它定位于甜品級(jí)別,但實(shí)際上的性能已經(jīng)超越了前代的次旗艦級(jí)別80S系列,價(jià)格卻依舊保持在甜品價(jià)位段,讓人不由得不心動(dòng)。其外觀冷酷帥氣,散熱表現(xiàn)出色,性能方面足以通吃3A大作,是游戲玩家們近期裝機(jī)的優(yōu)秀選擇。
02 金屬外殼 冷酷帥氣
影馳RTX 3060Ti金屬大師 OC顯卡的具體尺寸為318×107×49mm。系列大量使用金屬,冷酷又堅(jiān)固的設(shè)計(jì)風(fēng)格被很好的延續(xù)了下來(lái)。和這一系列的其他產(chǎn)品一樣,3060Ti金屬大師采用了全鋁合金的上蓋設(shè)計(jì),純銀色的金屬外觀頗具質(zhì)感,純金屬背板同樣為銀色,保持了很好的統(tǒng)一性。
全鋁合金上蓋
無(wú)論是上蓋還是背板,都進(jìn)行了復(fù)雜的幾何設(shè)計(jì)和鏤空切割,在保證美觀的同時(shí)兼顧了使用強(qiáng)度和散熱透氣。影馳RTX 3060Ti金屬大師 OC在背板的圓環(huán)狀鏤空中間,還有影馳金屬大師logo的露出,非常帥氣。
頗具設(shè)計(jì)感的鏤空背板
背板甚至在邊緣處進(jìn)行了彎曲,從而對(duì)PCB板進(jìn)行格外加強(qiáng)的保護(hù)。同時(shí),我們可以看到,影馳RTX 3060Ti金屬大師 OC顯卡采用單8PIN供電,其設(shè)計(jì)TGP為220W,推薦電源功率為650W以上。
背板彎曲 增強(qiáng)保護(hù)
影馳RTX 3060Ti金屬大師 OC的散熱方面,三個(gè)90mm風(fēng)扇組成的寒光星散熱系統(tǒng)很好的完成散熱工作,靜霜三折扇葉的獨(dú)特形狀可以提高風(fēng)量,減少噪音。
90mm散熱風(fēng)扇
03 NVIDIA Ampere架構(gòu)下RTX 3060 Ti
影馳RTX3060 Ti金屬大師OC采用了NVIDIA Ampere架構(gòu),我們首先來(lái)看一下RTX 3060 Ti的提升。
第一代RTX架構(gòu) Turing下的RTX 2060 SUPER
第二代RTX架構(gòu) Ampere下的RTX 3060 Ti
相較于初代的Turing RTX架構(gòu),NVIDIA Ampere架構(gòu)在算力上有著成倍的增長(zhǎng),這一點(diǎn)在RTX 3060 Ti中依舊有體現(xiàn),每個(gè)時(shí)鐘執(zhí)行2次著色器運(yùn)算,而Turing為1次,RTX 3060 Ti的著色器性能達(dá)到16.2 TFLOPS單精度性能,而Turing為7.2 TFLOPS。
NVIDIA Ampere架構(gòu)翻倍了光線與三角形的相交吞吐量,RT Core達(dá)到31.6 RT TFLOPS,而Turing為21.7 RT TFLOPS。
全新的Tensor Core可自動(dòng)識(shí)別并消除不太重要的DNN權(quán)重,處理稀疏網(wǎng)絡(luò)的速率是Turing的兩倍,算力高達(dá)129.6 Tensor TFLOPS,而Turing為57.4 Tensor TFLOPS。
RTX 3060 Ti采用GA104核心擁有174億個(gè)晶體管,392平方毫米的面積,基于三星的8nm NVIDIA定制工藝,另外在RTX 3060 Ti中我們都知道仍然采用了GDDR6顯存,不過(guò)不同于RTX 3080的Micron,RTX 3060 Ti采用了三星的GDDR6顯存。
我們?cè)诎l(fā)布會(huì)中經(jīng)常聽(tīng)到性能翻倍的說(shuō)法,其實(shí)是因?yàn)楸敬蜰VIDIA Ampere架構(gòu)的SM在Turing基礎(chǔ)上增加了一倍的FP32運(yùn)算單元,這就使得每個(gè)SM的FP32運(yùn)算單元數(shù)量提高了一倍,同時(shí)吞吐量也就變?yōu)榱艘槐丁?/p>
而通常我們計(jì)算顯卡的CUDA數(shù)量,并不是把SM中的所有單元加起來(lái)計(jì)數(shù),而是只統(tǒng)計(jì)FP32單元的數(shù)量,所以這樣一來(lái),SM中的【FP32 : INT32】 從 1:1 變?yōu)?2:1。
RTX 3060 Ti共有4864個(gè)CUDA,其實(shí)它有2432個(gè)INT32單元,但由于內(nèi)部的FP32數(shù)量翻了一倍,所以最終實(shí)現(xiàn)了4864這個(gè)驚人的數(shù)字。
而這樣粗暴的提升CUDA數(shù)量對(duì)于游戲其實(shí)有著非常大的幫助,通常在游戲中浮點(diǎn)運(yùn)算相比整數(shù)計(jì)算要常用的多,圖形、算法以及各種計(jì)算操作中著色器工作負(fù)載通常需要混合使用FP32算數(shù)指令,而FP32的加速也有助于光線追蹤降噪著色器。
光追工作原理示意
在此次的NVIDIA Ampere架構(gòu)中,NVIDIA官方宣布為第二代RT Core,它和第一代有什么不同呢。首先要知道RT Core的工作原理是,著色器發(fā)出光線追蹤的請(qǐng)求,交給RT Core來(lái)處理,它將進(jìn)行兩種測(cè)試,分別為邊界交叉測(cè)試(Box Intersection testing)和三角形交叉測(cè)試(Triangle Intersection testing)?;贐VH算法來(lái)判斷,如果是方形,那么就返回縮小范圍繼續(xù)測(cè)試,如果是三角形,則反饋結(jié)果進(jìn)行渲染。
而光線追蹤最耗時(shí)的正是求交計(jì)算,因此,要提升光線追蹤性能,主要是對(duì)兩種求交(BVH/三角形求交)進(jìn)行加速。
RT Core的變化
在Turing的RT Core中,可以每個(gè)周期完成5次BVH遍歷、4次BVH求交以及一次三角形求交,在第二代RT Core 里,NVIDIA增加了一個(gè)新的三角形位置插值模塊以及一個(gè)的額外的三角形求交模塊,這樣做的目的是為了提升諸如運(yùn)動(dòng)模糊特效時(shí)候的光線追蹤性能。
運(yùn)動(dòng)模糊渲染原理
第二代RT Core可以讓光線追蹤與著色同時(shí)進(jìn)行,進(jìn)行的光線追蹤越多,加速就越快,它將光線相交的處理性能提升了一倍,在渲染有動(dòng)態(tài)模糊的影像時(shí),按照NVIDIA自己的實(shí)測(cè),比Turing快8倍。
稀疏深度學(xué)習(xí)
Tensor Core可以看作是GeForce RTX GPU上的AI大腦??杉铀儆糜谏疃壬窠?jīng)網(wǎng)絡(luò)處理功能的線性代數(shù),這是現(xiàn)代AI的基礎(chǔ)。例如用于AI超分辨率的NVIDIA DLSS和用于AI增強(qiáng)的聲畫(huà)處理技術(shù)NVIDIA Broadcast應(yīng)用。
在本次的NVIDIA Ampere架構(gòu)的Tensor Core也得到了極大地加強(qiáng),在第三代Tensor Core中,NVIDIA引入了稀疏化加速,可自動(dòng)識(shí)別并消除不太重要的DNN(深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò))權(quán)重,同時(shí)依然能保持不錯(cuò)的精度。
首先原始的密集矩陣會(huì)經(jīng)過(guò)訓(xùn)練,刪除掉稀疏矩陣,再經(jīng)過(guò)訓(xùn)練稀疏矩陣,從而實(shí)現(xiàn)稀疏優(yōu)化,進(jìn)而提高Tensor Core的性能。
與此次RTX 30系顯卡一同發(fā)布的還有一項(xiàng)新技術(shù)——RTX IO。目前很多游戲動(dòng)輒幾十G甚至百G的安裝空間,對(duì)于存儲(chǔ)空間的負(fù)擔(dān)暫且不提,但存放在硬盤(pán)中的數(shù)據(jù),如果顯卡想要讀取到,需要先由CPU從硬盤(pán)中讀取壓縮過(guò)的數(shù)據(jù),經(jīng)過(guò)解壓縮再發(fā)送到顯存中。
雖然隨著NVMe SSD的推出,讀取速度相較機(jī)械硬盤(pán)能夠快20倍,但受制于傳統(tǒng)I/O限制,NVMe高達(dá)7GB/秒的高速讀寫(xiě)對(duì)于CPU是極大的負(fù)擔(dān)。
傳統(tǒng)的數(shù)據(jù)交換
在這個(gè)過(guò)程中,會(huì)占用多個(gè)CPU核心,壓力急劇增大,占用較多的內(nèi)存,而此時(shí)其實(shí)GPU是處于閑置狀態(tài)的。RTX IO的作用就是越過(guò)CPU解壓再傳輸數(shù)據(jù)這一步,直接從PCIE總線讀取硬盤(pán)上經(jīng)過(guò)壓縮的數(shù)據(jù),并且完成無(wú)損GPU解壓,降低CPU占用,變向提升了性能。
RTX IO可以極大解放CPU負(fù)擔(dān)
當(dāng)然這項(xiàng)技術(shù)作為系統(tǒng)底層的運(yùn)行方式改變,還需要借助微軟發(fā)布的DirectStorage來(lái)實(shí)現(xiàn),對(duì)于目前容量的游戲來(lái)說(shuō),RTX IO的改善效果有限,但假以時(shí)日等游戲容量上百G成為常態(tài)的時(shí)候,這項(xiàng)技術(shù)將會(huì)發(fā)揮巨大的功效。
同時(shí)搭配新增的HDMI 2.1接口,可以支持單線8K的視頻輸出,而上一代HDMI 2.0僅支持4K 98Hz的視頻輸出,如果想要連接8K電視,則需要更多的線纜支持。
04 強(qiáng)大核心 出廠超頻 用料厚道
首先介紹一下測(cè)試平臺(tái),為了保證此次評(píng)測(cè)能夠發(fā)揮影馳 RTX 3060 Ti金屬大師 OC 顯卡的最佳性能,主板和CPU采用了目前桌面旗艦級(jí)配置,具體如下。
配置信息
首先看一下GPU-Z的參數(shù),影馳 RTX 3060 Ti 金屬大師 OC 顯卡使用了GA104芯片,芯片采用8nm工藝制成,擁有4864組CUDA核心,其核心頻率為1410-1750MHz,進(jìn)行了出廠超頻,比公版性能更強(qiáng)。顯卡采用8GB GDDR6顯存,位寬為256bit,顯存帶寬達(dá)到了448GB/s,光柵單元和紋理單元為80和152。
GPU-Z參數(shù)
下面先進(jìn)行的是用來(lái)衡量顯卡DX11理論性能的3DMARK FS套裝:FS,FSE,FSU三者分別對(duì)應(yīng)顯卡在1080P、2K、4K的理論性能,取顯卡分?jǐn)?shù)實(shí)際測(cè)試結(jié)果如下:
3D MARK FS套裝測(cè)試
在針對(duì)顯卡DX11性能的3DMARK FS套裝測(cè)試中,我們主要對(duì)比影馳 RTX 3060 Ti 金屬大師 OC和RTX 2080 SUPER,整體來(lái)看各項(xiàng)成績(jī)中均小幅領(lǐng)先RTX 2080 SUPER。
3D MARK TS套裝測(cè)試
而在針對(duì)DX12環(huán)境下的Time Spy和Time Spy Extreme測(cè)試中,影馳 RTX 3060 Ti 金屬大師 OC同樣全面領(lǐng)先于RTX 2080 SUPER,領(lǐng)先幅度在5%左右。
3D MARK 光追測(cè)試
PortRoyal是3DMARK中專門針對(duì)光追性能的測(cè)試項(xiàng),影馳 RTX 3060 Ti 金屬大師 OC的測(cè)試結(jié)果要優(yōu)于RTX 2080 SUPER,幅度為3%左右。
在理論測(cè)試中,影馳 RTX 3060 Ti 金屬大師 OC的各項(xiàng)成績(jī)均領(lǐng)先于RTX 2080 SUPER。以甜品級(jí)顯卡之軀,完成了反殺前代次旗艦級(jí)別顯卡的壯舉,可以說(shuō)是我們這一代裝機(jī)玩家們的福音了。
06 游戲性能測(cè)試
在游戲性能測(cè)試中,我們選擇了《古墓麗影:暗影》、《德軍總部新血脈》、《孤島驚魂5》、《刺客信條:奧德賽》、國(guó)產(chǎn)游戲《邊境》、《光明記憶:無(wú)限》的benchmark跑分軟件。
另外在游戲測(cè)試中,由于顯卡驅(qū)動(dòng)的版本更新和游戲更新非常影響游戲幀數(shù),所有benchmark跑分成績(jī)均以本次成績(jī)?yōu)闇?zhǔn)。
《古墓麗影:暗影》游戲測(cè)試
《古墓麗影暗影》游戲中,我們測(cè)試了在光追和DLSS均開(kāi)啟的情況下benchmark分?jǐn)?shù)??梢钥闯?,影馳 RTX 3060 Ti 金屬大師 OC在游戲?qū)崪y(cè)中依舊領(lǐng)先于RTX 2080 SUPER,領(lǐng)先幅度在2~4幀左右。
《德軍總部新血脈》游戲測(cè)試
《德軍總部新血脈》由于自帶兩個(gè)benchmark,所以我們的數(shù)據(jù)取跑分均值。影馳 RTX 3060 Ti 金屬大師 OC相較RTX 2080 SUPER在1080P分辨率下提升8%,2K分辨率下提升17%,4K分辨率下提升4%。
《刺客信條:奧德賽》游戲測(cè)試
接下來(lái)是《刺客信條:奧德賽》,其中影馳 RTX 3060 Ti 金屬大師 OC比RTX 2080 SUPER在1080P分辨率下分?jǐn)?shù)高4%;2K分辨率下高4%;4K分辨率下高9%。
《孤島驚魂5》游戲測(cè)試
《孤島驚魂5》同樣算是優(yōu)化比較到位的3A大作,影馳 RTX 3060 Ti 金屬大師 OC比RTX 2080在1080P分辨率下分?jǐn)?shù)高4%;2K分辨率下高16%;4K分辨率下高18%。
《光明記憶:無(wú)限》游戲測(cè)試
《光明記憶:無(wú)限》是由飛燕群島工作室開(kāi)發(fā)的《光明記憶》新系列,目前還沒(méi)有游戲提供試玩,不過(guò)benchmark的跑分軟件官方已經(jīng)提供,玩家可以在steam上自行下載。另外我們?cè)跍y(cè)試的時(shí)候由于無(wú)法關(guān)閉光追選項(xiàng),故所有測(cè)試成績(jī)均為“RTX 最高/DLSS 質(zhì)量”模式下進(jìn)行。
這款benchmark跑分軟件在光追效果最高的情況下,運(yùn)用了多種光線追蹤技術(shù),所以即使強(qiáng)如RTX 3080在4K分辨率下也只能跑到35幀。
《邊境》游戲測(cè)試
《邊境》同樣是一款來(lái)自柳葉刀工作室的國(guó)產(chǎn)3A大作,具體發(fā)售日期不明,目前僅提供了benchmark跑分軟件。同樣的目前跑分軟件不支持關(guān)閉光追選項(xiàng),所以在測(cè)試時(shí)我們選擇“RTX 最高/DLSS 性能”下進(jìn)行。
07 溫度與功耗測(cè)試
在溫度功耗測(cè)試方面,室溫24℃,我們并沒(méi)有采用全封閉式的機(jī)箱,而是采用測(cè)試平臺(tái)的方法,這樣做可以最大限度的保證顯卡除了自身散熱外將風(fēng)道等外因減小到最低。
功耗測(cè)試
功耗測(cè)試中,我們選擇FurMark軟件進(jìn)行拷機(jī)測(cè)試,功耗僅計(jì)算顯卡自身。作為甜品級(jí)顯卡的影馳 RTX 3060 Ti 金屬大師 OC的功耗并不是非常高,在高負(fù)載的情況下整體平均在210W左右。
溫度對(duì)比
溫度方面,本次的影馳 RTX 3060 Ti 金屬大師 OC溫度控制還是不錯(cuò)的,比公版更低,出色的散熱設(shè)計(jì)在10多分鐘的拷機(jī)中,溫度保持在67℃。
08 部分游戲光追效果展示
上面我們測(cè)試了部分游戲的光追和DLSS性能表現(xiàn),這些效果具體在游戲中是什么表現(xiàn),下邊筆者選擇了兩款游戲給大家展示一下。
《堡壘之夜》RTX ON(點(diǎn)擊查看大圖)
《堡壘之夜》RTX OFF
堡壘之夜的光追效果還是比較明顯的,其中加入了反射、全局照明和路徑追蹤等效果??ㄜ囓嚿砩系姆瓷漭^為明顯,角色身上的環(huán)境光在打開(kāi)光追后更為寫(xiě)實(shí),另外仔細(xì)看的話遠(yuǎn)處建筑物的玻璃同樣有光線的反射,整體畫(huà)質(zhì)改善非常明顯。
《魔獸世界9.0》RTX ON
《魔獸世界9.0》RTX OFF(點(diǎn)擊查看大圖)
第二組對(duì)比來(lái)自最新的《魔獸世界9.0》,同樣作為一款卡通渲染的網(wǎng)游來(lái)說(shuō),魔獸的年代更加久遠(yuǎn),此次加入光追效果在整體視覺(jué)上沒(méi)有堡壘之夜明顯。不過(guò)如遠(yuǎn)處的樹(shù)木陰影,以及近處石臺(tái)下方的陰影都比較明顯。
《控制》RTX ON
《控制》RTX OFF
第三組對(duì)比為《控制》游戲,這款游戲所采用的引擎物理效果非常出色,同時(shí)光追開(kāi)關(guān)的對(duì)比也是肉眼可見(jiàn)的明顯。包括玻璃上的人物反光,遠(yuǎn)處地面的植物反光都比較清晰,同時(shí)打開(kāi)光追后屋頂處的明暗對(duì)比也更加明顯。
09 軟硬兼施 鑄就Ampere架構(gòu)
好的硬件沒(méi)有軟件的加持,相當(dāng)于空有長(zhǎng)柄沒(méi)有槍頭,想要發(fā)揮十成威力則必須軟硬搭配,反之亦然。此次隨著發(fā)布會(huì)共同推出的還有以下幾項(xiàng)非常值得大家關(guān)注。
NVIDIA Reflex
以往我們關(guān)注延遲大多從顯示器上了解到幾毫秒極速響應(yīng),但那只是作為最終端的顯示輸出效果,你是否想過(guò)從系統(tǒng)內(nèi)部到實(shí)際看到的畫(huà)面有多大延遲?
NVIDIA Reflex
在20系顯卡中NVIDIA反復(fù)提及的“幀能贏”,在30系顯卡中也做了更進(jìn)一步的突破,除了NVIDIA將推出自己的電競(jìng)顯示器NVIDIA 360Hz G-SYNC ESPORTS,還有NVIDIA Reflex技術(shù)。
以往如果想測(cè)量系統(tǒng)延遲需要高速相機(jī)以及定制的LED鼠標(biāo)電路。而使用帶有NVIDIA Reflex技術(shù)的顯示器將內(nèi)置精確的延遲分析工具,可在CPU和GPU中優(yōu)化渲染管道,極大減少延遲時(shí)間,將系統(tǒng)延遲整體降低至30ms以下。不過(guò)就像圖中所示,為此你需要一個(gè)支持反射延遲分析的鼠標(biāo)。
NVIDIA Broadcast
NVIDIA Broadcast是一款易用且專業(yè)的直播軟件,它的強(qiáng)大之處就在于主播不再需要任何的背景布置,只需要一個(gè)普通的攝像頭和一張GeForce RTX系列的顯卡即可。
它戳我臉!
這款軟件可以讓你雜亂無(wú)章的房間立即變成直播間,其內(nèi)置了音頻降噪、背景虛化、虛擬背景、頭部追蹤等功能。NVIDIA Broadcast的工作原理是利用AI算法通過(guò)DGX超級(jí)計(jì)算機(jī)深度學(xué)習(xí)而來(lái)。
NVENC編碼
同時(shí)RTX 30系顯卡擁有目前最好的硬件解碼器,大部分用戶的電腦在直播時(shí)打開(kāi)OBS推流后CPU占用會(huì)直接飆升到50%左右,而基于GPU的NVENC解碼可以極大地減輕CPU負(fù)擔(dān)。
NVIDIA Studio
對(duì)于內(nèi)容創(chuàng)作者來(lái)說(shuō),提到軟件可能大部分只會(huì)想到內(nèi)容創(chuàng)作的相關(guān)軟件,但NVIDIA專為內(nèi)容創(chuàng)作者推出的NVIDIA Studio驅(qū)動(dòng)則是承擔(dān)著連接創(chuàng)作軟件和顯卡功能的關(guān)鍵。
NVIDIA Studio
NVIDIA Studio驅(qū)動(dòng)經(jīng)過(guò)更新與優(yōu)化,對(duì)于最新版本的Adobe系列軟件支持更為穩(wěn)定,同時(shí)附帶更出彩的創(chuàng)作功能。利用NVIDIA CUDA技術(shù),GPU加速特效可實(shí)現(xiàn)更快的實(shí)時(shí)視頻編輯并加速渲染輸出,并讓原本只能進(jìn)行軟件編碼輸出的視頻輕松得到硬件的支持。另外在AI計(jì)算方面的優(yōu)勢(shì),包括自動(dòng)標(biāo)記片段、特效追蹤和人臉識(shí)別等功能,都有顯著的速度提升。
以GPU渲染為14.98秒 而CPU渲染為11分鐘
當(dāng)然NVIDIA Studio的加速創(chuàng)作絕不止Adobe一家,DaVinci、Keyshot、Blender、D5等專業(yè)軟件中都有非常亮眼的表現(xiàn)。不僅能提供強(qiáng)大且穩(wěn)定的運(yùn)行環(huán)境,更能以GPU加速,有效提升創(chuàng)作效率。
10 總結(jié)
影馳 RTX 3060 Ti 金屬大師 OC顯卡在外觀、性能、散熱等方面很好地完成了兼顧。外觀上,經(jīng)典的全金屬構(gòu)造外觀設(shè)計(jì),延續(xù)了金屬大師系列一貫以來(lái)的硬朗風(fēng)格。雖然是比較樸實(shí)無(wú)華的無(wú)燈設(shè)計(jì),但金屬大師的設(shè)計(jì)語(yǔ)言讓它在機(jī)箱里同樣有著不容忽視的存在感。
影馳 RTX 3060 Ti 金屬大師 OC
而在性能上,影馳 RTX 3060 Ti 金屬大師 OC顯卡在理論性能測(cè)試和實(shí)際游戲測(cè)試環(huán)節(jié),均以不小的優(yōu)勢(shì)戰(zhàn)勝了上一代的次旗艦定位顯卡RTX 2080 SUPER。即便性能出現(xiàn)了飛躍,起定價(jià)卻依舊和60Ti的后綴相貼合,為甜品級(jí)價(jià)格。在筆者看來(lái),這可能是近近幾年來(lái),性能最不像甜品的甜品卡,也是最值得購(gòu)買的甜品卡。
影馳 RTX 3060 Ti 金屬大師 OC
而游戲?qū)崪y(cè)也告訴我們,目前市面上的絕大部分3A大作,都可以使用這張顯卡4K暢玩。而面對(duì)部分性能要求極高的游戲時(shí),將分辨率降低到2K也是可以接受的。同時(shí),文章中介紹過(guò)的RTX顯卡在直播、設(shè)計(jì)等場(chǎng)景下的優(yōu)化,也讓影馳 RTX 3060 Ti 金屬大師 OC顯卡成為了游戲玩家、主播、設(shè)計(jì)師等需要高性能顯卡的用戶們的絕佳選擇。
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