iGame RTX 3060 Ti Ultra怎么樣 iGame RTX 3060 Ti Ultra全面評(píng)測(cè)

RTX IO可以極大解放CPU負(fù)擔(dān)
當(dāng)然這項(xiàng)技術(shù)作為系統(tǒng)底層的運(yùn)行方式改變,還需要借助微軟發(fā)布的DirectStorage來(lái)實(shí)現(xiàn),對(duì)于目前容量的游戲來(lái)說(shuō),RTX IO的改善效果有限,但假以時(shí)日等游戲容量上百G成為常態(tài)的時(shí)候,這項(xiàng)技術(shù)將會(huì)發(fā)揮巨大的功效。
同時(shí)搭配新增的HDMI 2.1接口,可以支持單線(xiàn)8K的視頻輸出,而上一代HDMI 2.0僅支持4K 98Hz的視頻輸出,如果想要連接8K電視,則需要更多的線(xiàn)纜支持。
03 3DMARK 理論性能測(cè)試
首先介紹一下測(cè)試平臺(tái),為了保證此次評(píng)測(cè)能夠發(fā)揮iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra W OC顯卡的最佳性能,主板和CPU采用了目前桌面旗艦級(jí)配置,具體如下。
在測(cè)試成績(jī)上,基準(zhǔn)測(cè)試采用3DMARK,游戲性能測(cè)試使用游戲自帶Benchmark,同時(shí)為了減小誤差,每項(xiàng)測(cè)試成績(jī)均測(cè)試3遍取平均值。
GPU-Z參數(shù)
首先看一下GPU-Z的參數(shù),RTX 3060 Ti目前的核心代號(hào)在軟件上還未知,不過(guò)三星8nm是肯定的了,芯片面積未知,擁有4864個(gè)CUDA,iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra OC的默頻與公版相同為1410-1665MHz,按下一鍵超頻按鈕后為1410-1770MHz。采用8GB GDDR6顯存,位寬為256bit,顯存帶寬達(dá)到了448GB/s,光柵單元和紋理單元雖然軟件顯示為80和405,但顯然紋理單元的數(shù)據(jù)有些錯(cuò)誤。
下面先進(jìn)行的是用來(lái)衡量顯卡DX11理論性能的3DMARK FS套裝:FS,FSE,FSU三者分別對(duì)應(yīng)顯卡在1080P、2K、4K的理論性能,取顯卡分?jǐn)?shù)實(shí)際測(cè)試結(jié)果如下:
3D MARK FS套裝測(cè)試
在針對(duì)顯卡DX11性能的3DMARK FS套裝測(cè)試中,由于頻率的提升iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra W OC相比公版的分?jǐn)?shù)有所提升,另外和公版RTX 2080 SUPER比提升較大,在FS中提升4%,F(xiàn)SE中提升6%,F(xiàn)SU中提升7%,整體來(lái)看在各項(xiàng)成績(jī)中均領(lǐng)先RTX 2080 SUPER。
3D MARK TS套裝測(cè)試
而在針對(duì)DX12環(huán)境下的Time Spy和Time Spy Extreme測(cè)試中,iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra W OC領(lǐng)先RTX 2080 SUPER更多,在TS中領(lǐng)先6%,在TSE成績(jī)中領(lǐng)先13%。
3D MARK 光追測(cè)試
PortRoyal是3DMARK中專(zhuān)門(mén)針對(duì)光追性能的測(cè)試項(xiàng),iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra W OC的測(cè)試結(jié)果相比RTX 2080 SUPER提升約為5%。
在理論測(cè)試中,iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra W OC相比公版有小幅提升,而相對(duì)于RTX 2080 SUPER的提升則更明顯。
04 游戲性能測(cè)試
在游戲性能測(cè)試中,我們選擇了《古墓麗影:暗影》、《德軍總部新血脈》、《孤島驚魂5》、《刺客信條:奧德賽》、國(guó)產(chǎn)游戲《邊境》、《光明記憶:無(wú)限》的benchmark跑分軟件。
另外在游戲測(cè)試中,由于顯卡驅(qū)動(dòng)的版本更新和游戲更新非常影響游戲幀數(shù),所有benchmark跑分成績(jī)均以本次成績(jī)?yōu)闇?zhǔn)。
《古墓麗影:暗影》游戲測(cè)試
《古墓麗影:暗影》游戲測(cè)試
由于本次的參測(cè)顯卡比較多,而古墓麗影分為標(biāo)準(zhǔn)測(cè)試和光追DLSS效果的測(cè)試,故分為兩張表格進(jìn)行對(duì)比,共2組6測(cè)。第一組為預(yù)設(shè)最高畫(huà)質(zhì)下,RTX OFF/DLSS OFF;第二組為預(yù)設(shè)最高畫(huà)質(zhì)下,RTX 超高/DLSS ON。
得益于iGame在頻率方面的提升,相比公版RTX 3060 Ti的幀數(shù)有雖然沒(méi)有明顯提升,但與RTX 3070的差距更小了。
《德軍總部新血脈》游戲測(cè)試
《德軍總部新血脈》的分?jǐn)?shù)也是幾經(jīng)波折,在多次更新驅(qū)動(dòng)后成績(jī)終于正確,并且由于自帶兩個(gè)benchmark,所以我們的數(shù)據(jù)取跑分均值。iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra W OC領(lǐng)先公版成績(jī)2-3幀,不過(guò)從分?jǐn)?shù)對(duì)比中感覺(jué)跑分仍然存在問(wèn)題,RTX 3080并沒(méi)有與后面梯隊(duì)的顯卡拉開(kāi)。
《刺客信條:奧德賽》游戲測(cè)試
接下來(lái)是《刺客信條:奧德賽》,其中iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra W OC與公版相比幾乎持平,在同級(jí)別顯卡中,眾生平等不是白叫的。
《孤島驚魂5》游戲測(cè)試
《孤島驚魂5》同樣算是優(yōu)化比較到位的3A大作,iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra W OC比RTX 2080在1080P分辨率下分?jǐn)?shù)高4%;2K分辨率下高16%;4K分辨率下高20%。
《光明記憶:無(wú)限》游戲測(cè)試
《光明記憶:無(wú)限》是由飛燕群島工作室開(kāi)發(fā)的《光明記憶》新系列,目前還沒(méi)有游戲提供試玩,不過(guò)benchmark的跑分軟件官方已經(jīng)提供,玩家可以在steam上自行下載。另外我們?cè)跍y(cè)試的時(shí)候由于無(wú)法關(guān)閉光追選項(xiàng),故所有測(cè)試成績(jī)均為“RTX 最高/DLSS 質(zhì)量”模式下進(jìn)行。
《邊境》游戲測(cè)試
《邊境》同樣是一款來(lái)自柳葉刀工作室的國(guó)產(chǎn)3A大作,具體發(fā)售日期不明,目前僅提供了benchmark跑分軟件。同樣的目前跑分軟件不支持關(guān)閉光追選項(xiàng),所以在測(cè)試時(shí)我們選擇“RTX 最高/DLSS 質(zhì)量”下進(jìn)行。
05 溫度與功耗測(cè)試
在溫度功耗測(cè)試方面,室溫24℃,我們并沒(méi)有采用全封閉式的機(jī)箱,而是采用測(cè)試平臺(tái)的方法,這樣做可以最大限度的保證顯卡除了自身散熱外將風(fēng)道等外因減小到最低。
功耗測(cè)試
功耗測(cè)試中,我們選擇FurMark軟件進(jìn)行拷機(jī)測(cè)試,功耗僅計(jì)算顯卡自身。作為一款甜品級(jí)顯卡iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra W OC的功耗要小得多,在峰值情況下整體平均在200W之間,與公版幾乎相同。
溫度對(duì)比
溫度方面,本次的iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra W OC溫度相對(duì)目前的30系顯卡有所降低,同時(shí)要比公版RTX 3060 Ti的73℃低11℃,盡管頻率有很大提升,但溫度更低了,足以見(jiàn)得散熱效果出眾。
06 部分游戲光追效果展示
上面我們測(cè)試了部分游戲的光追和DLSS性能表現(xiàn),這些效果具體在游戲中是什么表現(xiàn),下邊筆者選擇了兩款游戲給大家展示一下。
《堡壘之夜》RTX ON
《堡壘之夜》RTX OFF
堡壘之夜的光追效果還是比較明顯的,其中加入了反射、全局照明和路徑追蹤等效果。卡車(chē)車(chē)身上的反射較為明顯,角色身上的環(huán)境光在打開(kāi)光追后更為寫(xiě)實(shí),另外仔細(xì)看的話(huà)遠(yuǎn)處建筑物的玻璃同樣有光線(xiàn)的反射,整體畫(huà)質(zhì)改善非常明顯。
《魔獸世界9.0》RTX ON
《魔獸世界9.0》RTX OFF
第二組對(duì)比來(lái)自最新的《魔獸世界9.0》,同樣作為一款卡通渲染的網(wǎng)游來(lái)說(shuō),魔獸的年代更加久遠(yuǎn),此次加入光追效果在整體視覺(jué)上沒(méi)有堡壘之夜明顯。不過(guò)如遠(yuǎn)處的樹(shù)木陰影,以及近處石臺(tái)下方的陰影都比較明顯。
《控制》RTX ON
《控制》RTX OFF
第三組對(duì)比為《控制》游戲,這款游戲所采用的引擎物理效果非常出色,同時(shí)光追開(kāi)關(guān)的對(duì)比也是肉眼可見(jiàn)的明顯。包括玻璃上的人物反光,遠(yuǎn)處地面的植物反光都比較清晰,同時(shí)打開(kāi)光追后屋頂處的明暗對(duì)比也更加明顯。
07 軟硬兼施 鑄就Ampere
好的硬件沒(méi)有軟件的加持,相當(dāng)于空有長(zhǎng)柄沒(méi)有槍頭,想要發(fā)揮十成威力則必須軟硬搭配,反之亦然。此次隨著發(fā)布會(huì)共同推出的還有以下幾項(xiàng)非常值得大家關(guān)注。
NVIDIA Reflex
以往我們關(guān)注延遲大多從顯示器上了解到幾毫秒極速響應(yīng),但那只是作為最終端的顯示輸出效果,你是否想過(guò)從系統(tǒng)內(nèi)部到實(shí)際看到的畫(huà)面有多大延遲?
NVIDIA Reflex
在20系顯卡中NVIDIA反復(fù)提及的“幀能贏”,在30系顯卡中也做了更進(jìn)一步的突破,除了NVIDIA將推出自己的電競(jìng)顯示器NVIDIA 360Hz G-SYNC ESPORTS,還有NVIDIA Reflex技術(shù)。
以往如果想測(cè)量系統(tǒng)延遲需要高速相機(jī)以及定制的LED鼠標(biāo)電路。而使用帶有NVIDIA Reflex技術(shù)的顯示器將內(nèi)置精確的延遲分析工具,可在CPU和GPU中優(yōu)化渲染管道,極大減少延遲時(shí)間,將系統(tǒng)延遲整體降低至30ms以下。不過(guò)就像圖中所示,為此你需要一個(gè)支持反射延遲分析的鼠標(biāo)。
NVIDIA Broadcast
NVIDIA Broadcast是一款易用且專(zhuān)業(yè)的直播軟件,它的強(qiáng)大之處就在于主播不再需要任何的背景布置,只需要一個(gè)普通的攝像頭和一張GeForce RTX系列的顯卡即可。
它戳我臉!
這款軟件可以讓你雜亂無(wú)章的房間立即變成直播間,其內(nèi)置了音頻降噪、背景虛化、虛擬背景、頭部追蹤等功能。NVIDIA Broadcast的工作原理是利用AI算法通過(guò)DGX超級(jí)計(jì)算機(jī)深度學(xué)習(xí)而來(lái)。
NVENC編碼
同時(shí)RTX 30系顯卡擁有目前最好的硬件解碼器,大部分用戶(hù)的電腦在直播時(shí)打開(kāi)OBS推流后CPU占用會(huì)直接飆升到50%左右,而基于GPU的NVENC解碼可以極大地減輕CPU負(fù)擔(dān)。
NVIDIA Studio
對(duì)于內(nèi)容創(chuàng)作者來(lái)說(shuō),提到軟件可能大部分只會(huì)想到內(nèi)容創(chuàng)作的相關(guān)軟件,但NVIDIA專(zhuān)為內(nèi)容創(chuàng)作者推出的NVIDIA Studio驅(qū)動(dòng)則是承擔(dān)著連接創(chuàng)作軟件和顯卡功能的關(guān)鍵。
NVIDIA Studio
NVIDIA Studio驅(qū)動(dòng)經(jīng)過(guò)更新與優(yōu)化,對(duì)于最新版本的Adobe系列軟件支持更為穩(wěn)定,同時(shí)附帶更出彩的創(chuàng)作功能。利用NVIDIA CUDA技術(shù),GPU加速特效可實(shí)現(xiàn)更快的實(shí)時(shí)視頻編輯并加速渲染輸出,并讓原本只能進(jìn)行軟件編碼輸出的視頻輕松得到硬件的支持。另外在AI計(jì)算方面的優(yōu)勢(shì),包括自動(dòng)標(biāo)記片段、特效追蹤和人臉識(shí)別等功能,都有顯著的速度提升。
以GPU渲染為14.98秒 而CPU渲染為11分鐘
當(dāng)然NVIDIA Studio的加速創(chuàng)作絕不止Adobe一家,DaVinci、Keyshot、Blender、D5等專(zhuān)業(yè)軟件中都有非常亮眼的表現(xiàn)。不僅能提供強(qiáng)大且穩(wěn)定的運(yùn)行環(huán)境,更能以GPU加速,有效提升創(chuàng)作效率。
08 黑色迷惘復(fù)古 白色初晴后雨
首先來(lái)說(shuō)RTX 3060 Ti這款卡的性能方面,通過(guò)測(cè)試不難發(fā)現(xiàn)RTX 3060 Ti的性能還略微高于上一代準(zhǔn)旗艦顯卡RTX 2080 SUPER,但后者的售價(jià)為5000多元。本代的甜品卡超越上一代準(zhǔn)旗艦的現(xiàn)象再次出現(xiàn)了。
iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra W OC
而這其中的區(qū)別不僅僅是價(jià)格,全新的NVIDIA Ampere架構(gòu)采用了第二代RT Core和第三代Tensor Core,在光線(xiàn)追蹤和AI學(xué)習(xí)方面都有不同程度加強(qiáng),還擁有更高的能耗比。
iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra OC系列不同的配色也給人完全不同的設(shè)計(jì)感,黑色迷惘復(fù)古,白色初晴后雨,玩家可以根據(jù)自己的心情和喜好來(lái)選擇購(gòu)買(mǎi)。
iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra OC
Ultra系列白色版本個(gè)人認(rèn)為更加好看,白色的純潔加上粉藍(lán)兩種具有代表性的色彩,讓人不禁聯(lián)想到愛(ài)情。
另外從游戲方面來(lái)說(shuō),這款甜品卡同樣有著非??植赖男阅埽耆梢詽M(mǎn)足在2K分辨率下的高幀率游戲體驗(yàn),甚至大部分游戲在4K分辨率下也可以保障60幀的流暢運(yùn)行。
iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra系列
在以往的型號(hào)中70代表著中高端,而在30系中RTX 3070一如既往地中高端,而作為甜品的RTX 3060 Ti一改入門(mén)級(jí)的表現(xiàn),甚至能與4K一戰(zhàn),并且在價(jià)格方面依舊很誘人。一張有著上一代準(zhǔn)旗艦的性能,又與上一代入門(mén)級(jí)價(jià)格相同的卡,誰(shuí)能不愛(ài)呢?
本文轉(zhuǎn)載自http://news.zol.com.cn/757/7571950.html
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