AMD RX 6800/6800 XT顯卡怎么樣 AMD RX 6800/6800 XT詳細(xì)評(píng)測(cè)

大家都知道,AMD舉行線上發(fā)布會(huì),發(fā)布了RX 6800/6800 XT/6900 XT 共3款顯卡。本次性能解禁的為RX 6800和RX 6800 XT兩款顯卡,兩款產(chǎn)品的公版售價(jià)分別為4599元和5099元。
此次RX 6000系顯卡的發(fā)布,對(duì)于AMD來說意義重大,它是若干年后AMD重返高端顯卡市場(chǎng)的第一步。而讓人們驚呼的也正是這次AMD終于在性能方面追上了老對(duì)手,而不是顯卡一發(fā)布再談性價(jià)比如何。當(dāng)然性價(jià)比固然重要,但有了性能的保障之后,再談性價(jià)比才更有底氣。
RX 6800/RX 6800 XT
自RX 6000系顯卡發(fā)布之后,A/N對(duì)比的聲音就不絕于耳,首先從價(jià)格來看公版售價(jià),RTX 3070為3899元,RTX 3080為5499元。RX 6800與RTX 3070幾乎不在同一級(jí)別,最有可能遭遇的是RX 6800 XT與RTX 3080,他們的性能表現(xiàn)究竟如何,我們也會(huì)在下面的文章中詳細(xì)測(cè)試。
RX 6800/RX 6800 XT側(cè)面對(duì)比
目前AMD的旗艦級(jí)顯卡RX 6900 XT將會(huì)在下個(gè)月解禁,公版定價(jià)7999元,性能方面我們還不得而知,不過按照AMD官方的PPT介紹,也將會(huì)是恐怖的存在。此次RX 6000系顯卡究竟使用了什么黑科技讓性能暴漲,一會(huì)兒我們將為大家一一解讀。
01 RX 6800/RX 6800 XT外觀展示
另外由于此次RX 6800和RX 6800 XT一同解禁,所以我們的評(píng)測(cè)也合二為一,首先我們先來看外觀。
RX 6800 XT包裝盒
RX 6800 XT包裝盒
RX 6800 XT包裝盒
在外包裝上RX 6800 XT更為精致一些,采用磁吸式的禮盒設(shè)計(jì),打開后蓋子上寫著“Welcome to the red team”,盒子里面還采用了雙層嵌入式的設(shè)計(jì),四邊都有傾角,相當(dāng)精致。
兩款顯卡正面無區(qū)別
顯卡本身的外觀上,RX 6800和RX 6800 XT幾乎一模一樣,采用3個(gè)9葉大風(fēng)扇,長(zhǎng)度為267mm寬度為120mm,可以更好地兼容現(xiàn)有機(jī)箱。顯卡正面銀黑配色,邊框部位的黑色為磨砂材質(zhì)。
RX 6800 XT的散熱設(shè)計(jì)更厚
從側(cè)面來看,兩張卡的區(qū)別比較明顯,RX 6800 XT因?yàn)榧訌?qiáng)散熱設(shè)計(jì)明顯更厚,相比RX 6800大約多0.5槽的厚度。
RX 6800 XT背板
顯卡背部?jī)蓚€(gè)型號(hào)采用相同設(shè)計(jì),整體為銀色金屬背板,表面采用了磨砂工藝,右下角有大寫的R作為logo標(biāo)識(shí)。
RX 6800/RX 6800 XT側(cè)面對(duì)比
另一個(gè)小細(xì)節(jié)就是Radeon的logo設(shè)計(jì),從圖中看RX 6800 XT采用了透明加紅色背光,而RX 6800是紅色,不過兩者都有背光,上機(jī)后的區(qū)別不大。兩張顯卡在側(cè)面邊框整體都有一圈紅色條帶裝飾,顏色的飽和度相當(dāng)高非常扎眼。
RX 6800和RX 6800 XT均采用了8+8pin的供電方案,不過RX 6800功耗為250W而RX 6800 XT的功耗為300W。
DP1.4*2+HDMI 2.1+Type-C
接口部分兩張卡相同,為DP1.4*2+HDMI 2.1+Type-C的4接口設(shè)計(jì),此次A/N兩家全部將HDMI接口升級(jí)為2.1,這也意味著全面8K的時(shí)代即將來臨,但就目前來講8K游戲?qū)τ陲@卡的負(fù)擔(dān)還是過大。
02 RDNA2架構(gòu)淺析
下面我們?cè)賮砜纯碦DNA2架構(gòu)的設(shè)計(jì),從GCN架構(gòu)到RDNA架構(gòu),功耗比提升了50%,而從RDNA架構(gòu)再到RDNA2架構(gòu)的功耗比提升最高可達(dá)54%。新的RDNA2架構(gòu)到底使用了什么黑科技?相信大家也都非常好奇。
在講架構(gòu)前我們不得不提到一位傳奇人物——David Wang王啟尚先生。AMD在2011年發(fā)布的HD7970顯卡,在當(dāng)時(shí)拿下了很多“第一”:第一款采用28nm工藝制程的GPU圖形芯片、第一款支持DX11.1顯卡、第一款支持PCIe 3.0接口顯卡,而這款顯卡就是采用的GCN架構(gòu)。雖然GCN在現(xiàn)在看起來比較落后,但在當(dāng)時(shí)可是非常超前的先進(jìn)架構(gòu),而開發(fā)這個(gè)架構(gòu)的人就是王啟尚先生。
在GCN架構(gòu)大獲成功之后他便功成身退由Raja接替,但此后我們也知道GCN架構(gòu)縫縫補(bǔ)補(bǔ)使用了7年之久,在這期間與老對(duì)手的差距也逐漸顯露。此時(shí),王啟尚再次接到AMD的邀請(qǐng),救人于“危難之中”,發(fā)布會(huì)中公布的RDNA2架構(gòu)正是由這位傳奇人物主導(dǎo)研發(fā),能否再次締造當(dāng)年GCN的輝煌,我們拭目以待。
不過從測(cè)試的結(jié)果來看,RDNA2架構(gòu)的改進(jìn)幾乎把多年的差距一舉追平,而這僅僅是采用該架構(gòu)的第一代顯卡,相信在未來的幾年里,RDNA仍有巨大潛力可以發(fā)掘。好了關(guān)于架構(gòu)的外傳我們講到這里,下面還是來看看此次RDNA2架構(gòu)的革新之處有哪些。
RDNA2架構(gòu)
首先在芯片面積上,上一代RDNA架構(gòu)的Navi 10為251平方毫米,而Navi 21的芯片面積達(dá)到了536平方毫米,是上一代的113%倍,如此大的面積增長(zhǎng)意味著什么?
在RDNA2架構(gòu)中實(shí)現(xiàn)了CU(COMPUTE UNIT)數(shù)量翻倍,從上一代的40到RX 6800 XT中的80個(gè)CU,這是導(dǎo)致面積增長(zhǎng)的最主要原因。但并不意味著RDNA2只是單純的堆CU數(shù)量。
從發(fā)布會(huì)中我們也注意到,此次RX 6000系顯卡普遍頻率在2000MHz左右,RX 6900 XT的加速頻率更是達(dá)到了驚人的2250MHz,是上一代RX 5000系的1.3倍
DirectX Raytracing(DXR)
另外在每個(gè)CU中,RDNA2架構(gòu)也是AMD首次加入光線追蹤技術(shù)DirectX Raytracing(DXR)其中負(fù)責(zé)光線追蹤的單元為Ray Accelerators(光線加速器)。
Ray Accelerators(光線加速器)
我們都知道要計(jì)算光線追蹤,首先著色器發(fā)出光線追蹤的請(qǐng)求,交給Ray Accelerators來處理,它將進(jìn)行兩種測(cè)試,分別為邊界交叉測(cè)試(Box Intersection testing)和三角形交叉測(cè)試(Triangle Intersection testing)?;贐VH算法來判斷,如果是方形,那么就返回縮小范圍繼續(xù)測(cè)試,如果是三角形,則反饋結(jié)果進(jìn)行渲染,這期間每個(gè)時(shí)鐘它們的運(yùn)算比例為4:1。至于在游戲內(nèi)實(shí)際的效果及幀數(shù)變化,我們會(huì)在后面為大家進(jìn)行詳細(xì)測(cè)試。
Infinity Cache
此次RX 6000系顯卡仍然全系采用了GDDR6顯存,顯存位寬為256bit,但帶寬是384bit GDDR6的2.17倍,同時(shí)功耗降低10%,這就是RDNA2架構(gòu)的黑科技Infinity Cache。
Infinity Cache
Infinity Cache是AMD一項(xiàng)突破性的技術(shù),可以說RX 6000系顯卡能有如此性能,Infinity Cache功不可沒。
Infinity Cache
在新的RX 6000系顯卡中,均帶有128MB的Infinity Cache,它改變了GPU數(shù)據(jù)的傳輸方式,作為一個(gè)巨大的帶寬放大器,這種全局緩存技術(shù)允許快速訪問數(shù)據(jù),使顯存帶寬具有更高的效率。
Smart Access Memory
Smart Access Memory簡(jiǎn)稱SAM,同樣是作為AMD推出的一項(xiàng)黑科技,而且這項(xiàng)技術(shù)只有在3A平臺(tái)上才能實(shí)現(xiàn),也就是說在AMD的CPU、主板、顯卡同時(shí)作用下,才有SAM加成,根據(jù)AMD的說法,在游戲中最高可以實(shí)現(xiàn)13%左右的幀數(shù)提升。
Smart Access Memory
不過要使用SAM也是有前提的,需要最新發(fā)布的Ryzen 5000系列CPU搭配RX 6000系列顯卡來使用,并且還需要X500系列主板支持該功能(需主板廠商更新BIOS,用戶不要自行操作)。
這項(xiàng)技術(shù)其實(shí)是一種CPU直通顯存的原理,傳統(tǒng)CPU在處理數(shù)據(jù)時(shí)一次只能讀取256MB顯存,而SAM技術(shù)可以消除這種瓶頸,PCIe的帶寬被完全利用,擴(kuò)大數(shù)據(jù)通道,一次可讀取全部顯存,下面我們也會(huì)進(jìn)行測(cè)試對(duì)比。
Rage Mode(狂暴模式)
Rage Mode
另外在AMD驅(qū)動(dòng)中的超頻預(yù)設(shè)中新增了Rage Mode(狂暴模式),選擇該模式后顯卡提升最多6%的TGP,或?qū)⑺蔑@卡的TGP提升到最高上限。Rage Mode的提升效果會(huì)因顯卡TGP、零件之間的變差和應(yīng)用而異。如果是非公顯卡,根據(jù)不同廠商之間的調(diào)教,提升效果也會(huì)有所區(qū)別。目前該模式僅在RX 6800 XT中存在,RX 6800尚不支持。
03 測(cè)試平臺(tái)及參數(shù)介紹
本次的測(cè)試平臺(tái)我們選擇了Ryzen9 5950X的CPU,主板為微星MPG X570暗黑板,以及RX 6800/6800 XT。
雖然應(yīng)該使用X570 GODLIKE主板來測(cè)試新的Smart Access Memory功能,但GODLIKE在測(cè)試時(shí)壞掉了……
在測(cè)試成績(jī)上,基準(zhǔn)測(cè)試采用3DMARK,游戲性能測(cè)試使用游戲自帶Benchmark,同時(shí)為了減小誤差,每項(xiàng)測(cè)試成績(jī)均測(cè)試3遍取平均值。
在測(cè)試前我們先來看看兩款顯卡的詳細(xì)參數(shù),由于我們此次評(píng)測(cè)兩款產(chǎn)品,方便大家對(duì)比查閱,筆者進(jìn)行了簡(jiǎn)單匯總:
兩款顯卡都采用了Navi 21芯片,但具體型號(hào)有所區(qū)別,我們看到RX 6800的計(jì)算單元為60,而RX 6800 XT為72,所以其他的一些參數(shù)也隨之變化,如流處理器、光線加速器、算力、光柵/紋理單元等。
但是兩款顯卡在顯存方面的參數(shù)均相同,16GB GDDR6顯存,位寬256 bit,帶寬512 GB/s,Infinity Cache為128MB。而且在尺寸上兩款顯卡均為267×120mm,只是厚度有所不同。
另外功耗方面,RX 6800為250W,RX 6800 XT為300W,兩者的建議電源分別為650W/750W。
04 3D MARK理論測(cè)試
本次測(cè)試我們共選擇NVIDIA GeForce RTX 2070/2080/2080 Ti/3070/3080以及AMD Radeon RX 6800/6800 XT共7張顯卡進(jìn)行對(duì)比測(cè)試。下面先進(jìn)行的是用來衡量顯卡DX11理論性能的3DMARK FS套裝:FS,FSE,FSU三者分別對(duì)應(yīng)顯卡在1080P、2K、4K的理論性能,取顯卡分?jǐn)?shù)實(shí)際測(cè)試結(jié)果如下:
3D MARK FS套裝測(cè)試
在針對(duì)顯卡DX11環(huán)境的3DMARK FS套裝測(cè)試中,RX 6800 XT成績(jī)優(yōu)勢(shì)明顯,在FS單項(xiàng)中比RTX 3080高22%;FSE高20%;FSU高16%。RX 6800 XT的成績(jī)較高是在我們預(yù)想中的情況,但令人沒有想到的是RX 6800的大部分成績(jī)也超過RTX 3080,只是在4K分辨率的FSU中被RTX 3080超過,而后面的分?jǐn)?shù)中也印證了這點(diǎn),在超高分辨率下,NVIDIA RTX 30系顯卡優(yōu)勢(shì)較明顯。
3D MARK TS套裝測(cè)試
而在針對(duì)DX12環(huán)境下的Time Spy和Time Spy Extreme測(cè)試中,RX 6000系顯卡沒有什么優(yōu)勢(shì),TS分?jǐn)?shù)與RTX 3080和RTX 2080 Ti基本持平,但是在4K分辨率下出現(xiàn)了小幅落后。而RX 6800的差距則比較明顯,對(duì)位RTX 3080的話相差很多,但是比RTX 3070要高不少。
3D MARK 光追測(cè)試
在針對(duì)實(shí)時(shí)光線追蹤的測(cè)試中,RX 6800 XT的分?jǐn)?shù)差距比較明顯,相比RTX 3080落后27%,不過這樣的結(jié)果也是意料之中的,NVIDIA Ampere架構(gòu)在上一代Turing架構(gòu)的基礎(chǔ)上進(jìn)一步優(yōu)化RT Core,力求做到全民光追。而AMD則是剛剛推出了光追功能,還有很多需要摸索的地方。
GPU超頻
另外在AMD驅(qū)動(dòng)中自帶一鍵超頻,軟件會(huì)根據(jù)顯卡的體質(zhì)來決定超頻幅度,超頻后的RX 6800 XT頻率提升為2474MHz(默認(rèn)2250MHz),下面我們?cè)賮砜聪?D MARK中的分?jǐn)?shù)表現(xiàn)。
RX 6800 XT超頻后FS成績(jī)對(duì)比
RX 6800 XT超頻后TS成績(jī)對(duì)比
RX 6800 XT超頻后光追成績(jī)對(duì)比
在3D MARK中的FS和TS套餐中,超頻后的成績(jī)提升約為1%,而針對(duì)光追測(cè)試的PortRoyal中,超頻后的提升成績(jī)約為4%。
05 游戲測(cè)試
在游戲測(cè)試中,我們選擇了較新的《無主之地3》、《塵埃5》以及《銀河破裂者》來測(cè)試7款顯卡的跑分情況。
《無主之地3》
在《無主之地3》中,我們選擇預(yù)設(shè)最高的惡棍畫質(zhì),其中RX 6800 XT在1080P分辨率下比RTX 3080高17%,2K分辨率下高10%;4K分辨率下高3%。而RX 6800雖然在理論測(cè)試中跑贏了RTX 3080,但在游戲中的分?jǐn)?shù)還是有所差距,不過依舊要比RTX 3070高。
不難發(fā)現(xiàn)分辨率越高RTX 3080的優(yōu)勢(shì)越明顯,雖然擁有16G大顯存,但是和使用GDDR6X的RTX 3080相比,帶寬依舊略小。
《塵埃5》
《塵埃5》是剛剛推出的一款游戲,通過測(cè)試成績(jī)我們也能發(fā)現(xiàn)AMD的優(yōu)化相當(dāng)?shù)轿?,RX 6800 XT在1080P分辨率下比RTX 3080高41%;2K分辨率下高25%;4K分辨率下高19%。而在這款游戲中RX 6800的分?jǐn)?shù)也追趕了上來,在1080P分辨率下分?jǐn)?shù)比RTX 3080高15%,2K分辨率下高14%;4K分辨率下高1%。雖然每一項(xiàng)都有優(yōu)勢(shì),但不難發(fā)現(xiàn)分辨率越高RTX 3080追的越猛。
《銀河破裂者》關(guān)閉光追畫面設(shè)置
在《銀河破裂者》中增加了光追部分的測(cè)試,另外由于這款游戲正處在搶先體驗(yàn)階段,內(nèi)容有還有很多不完善,畫質(zhì)設(shè)置并無預(yù)設(shè),故筆者將顯示設(shè)置列出方便大家查閱。
《銀河破裂者》
《銀河破裂者》是一款2.5D上帝視角的類RTS游戲,結(jié)合了兒時(shí)的《孤膽槍手》與RTS游戲的經(jīng)營(yíng)建造模式,游戲模式新穎。由于是2.5D所以在不開光追的情況下分?jǐn)?shù)非常高。
在1080P分辨率下RX 6800 XT比RTX 3080高16%,2K分辨率下高16%,4K分辨率下高10%;RX 6800相較RTX 3080則有小幅領(lǐng)先。
《銀河破裂者》開啟光追后畫面設(shè)置
下面進(jìn)行光追環(huán)境下幀數(shù)測(cè)試,在畫面設(shè)置中,我們將光追選項(xiàng)打開,光追品質(zhì)調(diào)到最高,并打開可變速率著色。
《銀河破裂者》光追成績(jī)
同樣在打開光追的測(cè)試中,RTX 3080再次領(lǐng)先,在1080P分辨率下有21%的優(yōu)勢(shì),2K環(huán)境下有33%的優(yōu)勢(shì),在4K環(huán)境下則有39%的優(yōu)勢(shì),而RX 6800的光追測(cè)試成績(jī)則要低于RTX 3070。
關(guān)閉光追
打開光追
在《銀河破裂者》中benchmark跑分畫面能看出光追效果打開和關(guān)閉后的巨大差異,當(dāng)然在幀數(shù)上也有著巨大差別,截圖來自RX 6800 XT的跑分測(cè)試,其中關(guān)閉光追的即時(shí)幀數(shù)為207幀,打開光追后的幀數(shù)為68幀。
06 功耗及溫度測(cè)試
在溫度和功耗的測(cè)試中室溫24℃,采用測(cè)試平臺(tái)單純測(cè)試顯卡自身的散熱情況。
RX 6800 FurMark拷機(jī)測(cè)試
RX 6800 XT FurMark拷機(jī)測(cè)試
在功耗測(cè)試中,GPU-Z目前僅有芯片功耗,RX 6800 XT為270W左右;RX 6800為220W左右,整卡功耗我們通過功耗儀測(cè)試結(jié)果。
功耗對(duì)比
在官方資料中,RX 6800的整卡功耗為250W建議電源650W;RX 6800 XT的整卡功耗為300W建議電源750W,從實(shí)際測(cè)試結(jié)果來看,基本符合。
溫度對(duì)比
在溫度測(cè)試方面,兩款顯卡均通過FurMark拷機(jī)軟件進(jìn)行拷機(jī)測(cè)試,其中RX 6800為70℃處于比較正常的范圍,但是RX 6800 XT為82℃,溫度有些過高,另外顯卡風(fēng)扇的轉(zhuǎn)速始終維持在30-40%左右,比RX 6800的70℃轉(zhuǎn)速還要低。
07 大器晚成 終必遠(yuǎn)至
不得不說RX 6000系顯卡的表現(xiàn)令人非常驚艷,對(duì)于AMD來說也意義重大,它是若干年后AMD重返高端顯卡市場(chǎng)的第一步。而讓人們驚呼的也正是這次AMD終于在性能方面追上了老對(duì)手,而不是顯卡一發(fā)布再談性價(jià)比如何。
RX 6800/RX 6800 XT
RX 6000系相較于RX 5000系同樣實(shí)現(xiàn)了性能翻倍的神化,而且和NVIDIA在本次較量中打的有來有回,出乎了所有人的預(yù)料。話題又回到我們開篇內(nèi)容,A/N對(duì)比一直是大家喜聞樂見的內(nèi)容,那么通過本次測(cè)試下來,給我最大的感受可以簡(jiǎn)單概括以下幾點(diǎn)。
RX 6800 XT背板展示
如果將A/N兩家的卡對(duì)比來說,N卡更像是削鐵如泥的龍泉?jiǎng)?,精?zhǔn)到位;而A卡則是大開大合的開山刀,粗獷有力。從硬件條件來說,RX 6000系顯卡可謂設(shè)計(jì)的巧奪天工,尤其是Infinity Cache的加入,讓GDDR6顯存帶寬直追GDDR6X。但是從軟件方面來說依然很AMD,部分游戲的優(yōu)化仍存在問題。
RX 6800/RX 6800 XT
目前Smart Access Memory的加成僅限于銳龍5000系CPU和RX 6000系顯卡之間,并且AMD官方透露,目前還沒有計(jì)劃在前代硬件組合中引入該項(xiàng)技術(shù),目的是為了在最新的平臺(tái)上做更多開發(fā)和測(cè)試,讓功能最大化。
RX 6800/RX 6800 XT
價(jià)格方面,RX 6800和RX 6800 XT分別為4599元和5099元,檔位區(qū)分其實(shí)并不大,而且RX 6800 XT雖然是5000出頭的價(jià)格,但性能上略壓RTX 3080一頭,如果再將游戲優(yōu)化和BUG修復(fù)一下,是一張性價(jià)比非常強(qiáng)的高端顯卡。
本文轉(zhuǎn)載自http://diy.zol.com.cn/756/7560894.html
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自從2012年AMD正式發(fā)布GCN架構(gòu)的HD7000系列顯卡,已經(jīng)過去了整整7年。GCN也從當(dāng)年的強(qiáng)勢(shì)逐步遲暮,但是之前AMD負(fù)責(zé)的那位三哥一直沒有辦法寫出新的架構(gòu)。今天給大家?guī)鞟MD2019-07-10