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iGame RTX 3070 Ultra OC顯卡怎么樣 iGame RTX 3070 Ultra OC詳細評測

中關(guān)村在線   發(fā)布時間:2020-10-30 08:57:43   作者:曲楠   我要評論
現(xiàn)在各家非公版GeForce RTX 3070的顯卡已經(jīng)于10月29日的21:00正式解禁,在我們公版卡的評測中,通過NVIDIA Ampere架構(gòu)所帶來的性能暴漲,RTX 3070的性能已經(jīng)比肩昔日萬元卡皇,此次的iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC能否進一步趕超RTX 2080 Ti,一起看看吧

大家都知道,自RTX 30系顯卡發(fā)布以來已經(jīng)過去了將近2個月,GeForce RTX 3080的性能及跑分早已解禁,而“真香”的故事還在延續(xù),GeForce RTX 3070的公版性能已經(jīng)于10月27日解禁,比肩RTX 2080 Ti的性能,價格只要昔日卡皇的三分之一,可以說30系顯卡的發(fā)布讓20系顯卡,正在以飛快的速度謝幕。

“70”歷來是在各代顯卡中最受歡迎的型號,甚至黃仁勛在發(fā)布會中都親口說到“70一直以來都是最受歡迎的型號,不管是970、1070還是2070”。比入門級更強的性能,比旗艦級更親民的價格,讓“70”達到完美的平衡。

現(xiàn)在各家非公版GeForce RTX 3070的顯卡已經(jīng)于10月29日的21:00正式解禁,在我們公版卡的評測中,通過NVIDIA Ampere架構(gòu)所帶來的性能暴漲,RTX 3070的性能已經(jīng)比肩昔日萬元卡皇,此次的iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC能否進一步趕超RTX 2080 Ti,下面為大家?guī)磉@款顯卡的首發(fā)評測。

iGame RTX 3070 Ultra OC首測 時間錯置的蒸汽波

iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC

在評測開始前,筆者為大家總結(jié)一些該顯卡的特點,也方便大家有針對性的閱讀:

蒸汽波風(fēng)格融入顯卡設(shè)計,讓顯卡成為潮玩新寵創(chuàng)意無限

顯卡尺寸為310×131×55mm,與同時期顯卡相比更精致小巧

高性能低功耗,與20系顯卡功耗相仿,但性能提升巨大

總的來說,iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC這張顯卡不僅在性能和價格上做到了兼顧,同時融入了蒸汽波藝術(shù)風(fēng)格,如果我們形容公版卡為精致,那么iGame的Ultra系列就是充滿了設(shè)計感。在游戲方面,3070的推出讓3A游戲邁入了流暢4K的時代,而高性能低功耗的特點,也讓大部分玩家可以直接升級無須擔(dān)心電源問題。

iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC目前這款顯卡的售價為4299元,會在評測解禁同步發(fā)售。另外iGame Ultra系列還會有白色版本,將于11月1日進行預(yù)售,價格為4399元。

當(dāng)然不止Ultra系列,此次隨著RTX 3070解禁iGame還會同步發(fā)售Advanced、Vulcan以及戰(zhàn)斧系列顯卡。

iGame GeForce RTX 3070 Vulcan OC顯卡5199元

iGame GeForce RTX 3070 Vulcan顯卡4999元

iGame GeForce RTX 3070 Advanced OC顯卡4699元

戰(zhàn)斧 GeForce RTX 3070顯卡3899元

01 iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC外觀

當(dāng)產(chǎn)品性能趨同的時候,如何打動用戶,拼的不僅是細節(jié),更多的還是創(chuàng)意和產(chǎn)品理念。目前有越來越多的品牌推出了“娘化”顯卡,使用二次元的虛擬形象和風(fēng)格,旨在更貼近年輕用戶。

顯卡給人的印象一直是冰冷的硬件,對于越來越年輕化的用戶群體確實亟需改變,二次元文化僅是方向之一,或者說是大部分用戶群體。

提到二次元讓人們更多的聯(lián)想到的是宅,游戲宅,如何將更多奇、趣、潮、酷的元素融入到顯卡中來,成為了留給大家的難題。

iGame RTX 3070 Ultra OC首測 時間錯置的蒸汽波

蒸汽波風(fēng)格設(shè)計

不過這一次的iGame Ultra系列顯卡著實給我眼前一亮的感覺,蒸汽波風(fēng)格的設(shè)計首次應(yīng)用在顯卡上,把顯卡也賦予了潮玩屬性。

首先來說一點個人感受,本以為蒸汽波屬于相當(dāng)小眾的藝術(shù)風(fēng)格,以至于把自己喜歡的蒸汽波風(fēng)格音樂推薦給周圍朋友時大家都一臉茫然,回答也驚人的相似,什么是蒸汽波?

七彩虹3070首測

基里科代表作《愛之歌》

蒸汽波的藝術(shù)風(fēng)格是一種誕生于本世紀(jì)10年代初互聯(lián)網(wǎng)的亞流派,不過最早追溯到蒸汽波的起源應(yīng)該是意大利畫家喬治歐·德·基里科。畫面中的阿波羅雕像、綠色塑膠球和紅色橡膠手套三個毫無關(guān)聯(lián)的物品放置在一起,搭配周圍門廊、磚墻以及藍天白云給人時空錯置的感覺,并且?guī)в袧庵氐幕恼Q色彩。

iGame RTX 3070 Ultra OC首測 時間錯置的蒸汽波

蒸汽波風(fēng)格

在音樂中,蒸汽波風(fēng)格的主要表現(xiàn)為慢放、循環(huán)、風(fēng)格化與故意的低保真處理,呈現(xiàn)出復(fù)古、夢幻與迷惘的節(jié)奏。而在現(xiàn)代的藝術(shù)創(chuàng)作中,大量的蒸汽波元素被應(yīng)用在海報設(shè)計和潮玩產(chǎn)品中,其典型的元素就是帶有古希臘色彩的雕塑或廊柱,同時畫面色彩以粉色和藍色為主,搭配椰樹、橘子汽水、波點、拼貼等元素。

但如果將蒸汽波簡單理解為拼接藝術(shù)也并不完全準(zhǔn)確,它是幾種藝術(shù)風(fēng)格的糅合,畫面呈現(xiàn)出來的只是一種表現(xiàn)形式,更深層的意義在于人們潛意識的投射。好了廢話不多說,下面我們還是來看看iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC這款帶有濃重蒸汽波風(fēng)格的顯卡。

七彩虹3070首測

iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC正面

iGame新一代的Ultra系列外觀吸收了蒸汽波元素風(fēng)格,采用漸變色亮片拼接,粉色與藍色的過渡柔和自然,與我們常見到的蒸汽波海報設(shè)計思路相同,大膽利用現(xiàn)代藝術(shù)去除顯卡本身單調(diào)傳統(tǒng)的硬件屬性。

說句題外話,這款顯卡正面的整體效果個人非常喜歡,但左上角的一小塊鏡面處理總讓我感覺翹邊了,強迫癥不能忍。

在尺寸上,iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC為310×131×55mm,在30系顯卡這些“巨無霸”中顯得格外“迷你”。正面采用了一小兩大的散熱設(shè)計,兩邊為13葉邊緣折角“捕風(fēng)手”風(fēng)扇,可將氣旋壓入散熱器內(nèi)實現(xiàn)風(fēng)壓及進風(fēng)量的進一步提升。

七彩虹3070首測

iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC背板設(shè)計

背板設(shè)計上iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC吸收潮流服飾中的設(shè)計元素,將正面導(dǎo)流罩部分的logo條帶延伸至背板,并與iGame以及RTX的logo形成透視效果,也是極美的。

七彩虹3070首測

iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC

內(nèi)部做工上,iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC使用了iGame看家的“回流焊”工藝,6根6mm的復(fù)合熱管與散熱鰭片毫無縫隙形成一體,充分優(yōu)化了散熱效能,緊貼散熱底座。

七彩虹3070首測

iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC視頻輸出接口

視頻輸出接口上,iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC采用DP1.4a*3+HDMI 2.1的4接口設(shè)計,另外新的HDMI 2.1接口可支持單線8K的視頻輸出。在接口上方為一鍵超頻按鈕,默認(rèn)是與公版相同的1725MHz,按下后可達到1770MHz。

七彩虹3070首測

iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC供電接口

在供電接口上,iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC采用了與上一代相同的8+8pin供電,而且由于RTX 3070的自身功耗較小,TDP僅為220W/240W,對于想換新顯卡又不想換電源的用戶非常友好,推薦的電源為650W及以上。

02 比肩RTX 2080Ti 靠的是什么?

iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC同樣采用了NVIDIA Ampere架構(gòu),我們首先來看一下相較上一代20系顯卡的提升。

NVIDIA RTX 3070首測 比肩RTX 2080Ti

第一代RTX架構(gòu) Turing下的2070

NVIDIA RTX 3070首測 比肩RTX 2080Ti

第二代RTX架構(gòu) Ampere下的3070

相較于初代的Turing RTX架構(gòu),NVIDIA Ampere架構(gòu)在算力上有著成倍的增長,這一點在RTX 3070中依舊有體現(xiàn),每個時鐘執(zhí)行2次著色器運算,而Turing為1次,RTX 3070的著色器性能達到20.3 TFLOPS單精度性能,而Turing為7.9 TFLOPS。

NVIDIA Ampere架構(gòu)翻倍了光線與三角形的相交吞吐量,RT Core達到39.7 RT TFLOPS,而Turing為23.8 RT TFLOPS。

全新的Tensor Core可自動識別并消除不太重要的DNN權(quán)重,處理稀疏網(wǎng)絡(luò)的速率是Turing的兩倍,算力高達162.6 Tensor TFLOPS,而Turing為60.3 Tensor TFLOPS。

NVIDIA RTX 3070首測 比肩RTX 2080Ti

RTX 3070的GPU核心擁有174億個晶體管,392平方毫米的面積,基于三星的8nm NVIDIA定制工藝,另外在RTX 3070中我們都知道仍然采用了GDDR6顯存,不過不同于RTX 3080的Micron,RTX 3070采用了三星的GDDR6顯存。

我們在發(fā)布會中經(jīng)常聽到性能翻倍的說法,其實是因為本次NVIDIA Ampere的SM在Turing基礎(chǔ)上增加了一倍的FP32運算單元,這就使得每個SM的FP32運算單元數(shù)量提高了一倍,同時吞吐量也就變?yōu)榱艘槐丁?/p>

而通常我們計算顯卡的CUDA數(shù)量,并不是把SM中的所有單元加起來計數(shù),而是只統(tǒng)計FP32單元的數(shù)量,所以這樣一來,SM中的【FP32 : INT32】 從 1:1 變?yōu)?2:1。

RTX 3070共有5888個CUDA,其實它只有2944個INT32單元,但由于內(nèi)部的FP32數(shù)量翻了一倍,所以最終實現(xiàn)了5888這個驚人的數(shù)字。

而這樣粗暴的提升CUDA數(shù)量對于游戲有幫助嗎?答案是有,不僅有提升還很大。其實通常在游戲中浮點運算相比整數(shù)計算要常用的多,圖形、算法以及各種計算操作中著色器工作負載通常需要混合使用FP32算數(shù)指令,而FP32的加速也有助于光線追蹤降噪著色器。

03 3D MARK理論性能測試

首先介紹一下測試平臺,為了保證此次評測能夠發(fā)揮iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC顯卡的最佳性能,主板和CPU采用了目前桌面旗艦級配置,具體如下。

iGame RTX 3070 Ultra OC首測 時間錯置的蒸汽波

在測試成績上,基準(zhǔn)測試采用3DMARK,游戲性能測試使用游戲自帶Benchmark,同時為了減小誤差,每項測試成績均測試3遍取平均值。

七彩虹3070首測

GPU-Z參數(shù)

首先看一下GPU-Z的參數(shù),iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC采用了GA104核心,三星8nm,芯片面積392平方毫米,相比RTX 3080的628小了236平方毫米,擁有5888個CUDA,頻率為1500-1770MHz(一鍵超頻后),而公版為1725MHz,顯存方面與20系顯卡相同,采用了8GB GDDR6顯存,位寬為256bit,顯存帶寬達到了448GB/s,光柵單元和紋理單元分別為96和184。

下面先進行的是用來衡量顯卡DX11理論性能的3DMARK FS套裝:FS,FSE,FSU三者分別對應(yīng)顯卡在1080P、2K、4K的理論性能,取顯卡分?jǐn)?shù)實際測試結(jié)果如下(iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC所有測試成績均為一鍵超頻后):

七彩虹3070首測

3D MARK FS套裝測試

在針對顯卡DX11性能的3DMARK FS套裝測試中,iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC相較RTX 2080Ti互有勝負;但是相比RTX 2070的提升非常大,在FS中分?jǐn)?shù)高49%,在FSE中分?jǐn)?shù)高56%,在FSU中分?jǐn)?shù)高62%。

而iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC與公版RTX 3070的差值比較穩(wěn)定,均在4%左右。

七彩虹3070首測

3D MARK TS套裝測試

在針對DX12環(huán)境下的Time Spy和Time Spy Extreme測試中,iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC成績?nèi)款I(lǐng)先RTX 2080Ti,另外不難發(fā)現(xiàn)分?jǐn)?shù)反超的測試項均為4K分辨率下的成績。

iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC相比RTX 2070的TS分?jǐn)?shù)高56%,TSE中分?jǐn)?shù)高65%。而相比公版RTX 3070的領(lǐng)先幅度為3%左右。

七彩虹3070首測

3D MARK 光追測試

PortRoyal是3DMARK中專門針對光追性能的測試項,iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC的測試結(jié)果仍然要優(yōu)于RTX 2080 Ti 5%左右;相比RTX 2070提升57%;而對比公版的提升為2%。

在理論測試中,iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC的大部分成績均優(yōu)于RTX 2080 Ti,雖然幅度不大,但一款產(chǎn)品為上一代卡皇,一款產(chǎn)品為本代中端,另外在價格方面也相差甚遠。

下面進行游戲測試環(huán)節(jié)。不過遺憾的是我們手頭沒有公版RTX 2080 Ti,無法進行對比測試。上面理論測試的環(huán)節(jié)我們也是使用之前的測試成績進行對比。

04 游戲性能測試

在游戲性能測試中,我們選擇了、《古墓麗影:暗影》、《德軍總部新血脈》《孤島驚魂5》、《刺客信條:奧德賽》、國產(chǎn)游戲《邊境》、《光明記憶:無限》的benchmark跑分軟件。

七彩虹3070首測

《古墓麗影:暗影》游戲測試

在《古墓麗影:暗影》中,由于加入了光追和DLSS效果,所以我們分為2組6測,為了照顧以前沒有DLSS時的測試分?jǐn)?shù),第一組為預(yù)設(shè)最高畫質(zhì)下,RTX OFF/DLSS OFF;第二組為預(yù)設(shè)最高畫質(zhì)下,RTX 超高/DLSS ON。

其中iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC對比RTX 2070在1080P分辨率下,提升38%和42%;2K分辨率下提升47%和46%;4K分辨率下提升57%和51%,整體提升幅度在40-50%之間;而相比公版RTX 3070的提升幅度在5-10%左右。

七彩虹3070首測

《德軍總部新血脈》游戲測試

在《德軍總部新血脈》中,由于自帶兩個benchmark,所以我們的數(shù)據(jù)取跑分均值。其中iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC對比RTX 2070在1080P分辨率下的分?jǐn)?shù)高27%,2K分辨率下高50%;4K分辨率下高65%。

七彩虹3070首測

《刺客信條:奧德賽》游戲測試

接下來是《刺客信條:奧德賽》,這款游戲因吃配置而聞名,被玩家戲稱為眾生平等,在測試中iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC頻率的提高并沒有拉開測試分?jǐn)?shù),相比RTX 2070在1080P分辨率下分?jǐn)?shù)提升25%;2K分辨率下提升33%;4K分辨率下提升40%。

七彩虹3070首測

《孤島驚魂5》游戲測試

《孤島驚魂5》同樣算是優(yōu)化比較到位的3A大作,iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC比RTX 2070在1080P分辨率下分?jǐn)?shù)提升24%;2K分辨率下提升41%;4K分辨率下提升48%。

七彩虹3070首測

《光明記憶:無限》游戲測試

《光明記憶:無限》是由飛燕群島工作室開發(fā)的《光明記憶》新系列,目前還沒有游戲提供試玩,不過benchmark的跑分軟件官方已經(jīng)提供,玩家可以在steam上自行下載。另外我們在測試的時候由于無法關(guān)閉光追選項,故所有測試成績均為“RTX 最高/DLSS 質(zhì)量”模式下進行。

在1080P分辨率下,iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC比RTX 2070分?jǐn)?shù)高78%,2K分辨率下高75%,4K分辨率下高92%。

七彩虹3070首測

《邊境》游戲測試

《邊境》同樣是一款來自柳葉刀工作室的國產(chǎn)3A大作,具體發(fā)售日期不明,目前僅提供了benchmark跑分軟件。

在1080P分辨率下,iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC比RTX 2070分?jǐn)?shù)高58%,2K分辨率下高62%,4K分辨率下高69%。

通過游戲的幀數(shù)對比不難發(fā)現(xiàn)越新發(fā)布的游戲幀數(shù)提升越大,其中以《光明記憶:無限》和《邊境》為最,這兩款跑分軟件的場景演示集成了大部分光追效果。

如焦散、折射、反射、陰影和環(huán)境光遮蔽等更復(fù)雜的光線追蹤,這對于Turing架構(gòu)下的第一代RT Core負擔(dān)非常大,而全新的NVIDIA Ampere下的第二代RT Core可以達到39.7 RT TFLOPS,相比Turing的23.8 RT TFLOPS,運算能力提升了66%,成績自然提升顯著。

05 光線追蹤與DLSS實測

上面我們測試了部分游戲的光追和DLSS性能表現(xiàn),這些效果具體在游戲中是什么表現(xiàn),下邊筆者選擇了兩款游戲給大家展示一下。

七彩虹3070首測

RTX ON(點擊查看大圖)

七彩虹3070首測

RTX OFF(點擊查看大圖)

首先是光線追蹤的效果,很多玩家之前一直反饋感覺光追對于游戲的體驗改善并不大,其實是因為還沒有切身體驗過。在剛剛發(fā)布的《軒轅劍7》中,我們選取了隨意一個游戲畫面進行比對,光線追蹤的效果顯而易見。打開光追后街道的燈光、陰影以及太陽光在水面的反射都有很大改善,而游戲整體的色調(diào)也由冷變暖,更富有生活氣息。

七彩虹3070首測

DLSS效果對比(點擊查看大圖)

在DLSS的測試中我們選擇了《堡壘之夜》進行效果比對,不過因為這款游戲本身為卡通渲染,DLSS對于游戲畫面的加成效果有限,但對于一款競技游戲來說幀率非常重要。

整體來看截圖畫面,畫質(zhì)部分可以在放大的南瓜頭上有所體現(xiàn),選擇DLSS質(zhì)量模式中的模型輪廓更加柔和清晰。另外在幀數(shù)方面原生4K分辨率下幀數(shù)為72幀,而打開DLSS質(zhì)量模式的幀數(shù)為107幀。

七彩虹3070首測

DLSS性能模式(點擊查看大圖)

而在DLSS性能模式中,我們可以看到游戲畫質(zhì)幾乎沒有任何區(qū)別,但是幀率達到了146幀,提升了一倍,這對于競技游戲來說是非常重要的(所有示例圖片均可放大觀看細節(jié))。

06 溫度與功耗測試

在溫度功耗測試方面,室溫24℃,我們并沒有采用全封閉式的機箱,而是采用測試平臺的方法,這樣做可以最大限度的保證顯卡除了自身散熱外將風(fēng)道等外因減小到最低。

NVIDIA RTX 3070首測

功耗及溫度測試(點擊查看大圖)

功耗測試中,我們選擇FurMark軟件進行拷機測試,功耗僅計算顯卡自身。相比旗艦級的RTX 3080,iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC的功耗要小得多,在峰值情況下整體平均在230W-240W之間。

七彩虹3070首測

溫度測試

溫度方面,iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC經(jīng)過將近15分鐘的拷機,依然控制在66℃左右,散熱效果非常出色,另外這款顯卡在尺寸上控制在310×131×55mm,這在30系顯卡的“巨無霸”中,絕對算得上“迷你”了,但是散熱效率正如數(shù)據(jù)顯示,非常強大。

07 軟硬兼施 鑄就Ampere

在很多玩家的印象中,顯卡是否強大完全取決于硬件配置,但如果沒有軟件的輔助和加持,性能會大打折扣,甚至發(fā)揮不出應(yīng)有的水平。此次此次隨著發(fā)布會共同推出的還有以下幾項技術(shù)非常值得大家關(guān)注。

NVIDIA Reflex

系統(tǒng)延遲這個詞在以往會被很多人忽略,以往我們關(guān)注延遲大多從顯示器上了解到幾毫秒極速響應(yīng),但那只是作為最終端的顯示輸出效果,你是否想過從點擊鼠標(biāo)到實際看到的畫面有多大延遲?

NVIDIA RTX 3070首測 比肩RTX 2080Ti

NVIDIA Reflex

在20系顯卡中NVIDIA反復(fù)提及的“幀能贏”,在30系顯卡中也做了更進一步的突破,除了NVIDIA將推出自己的電競顯示器NVIDIA 360Hz G-SYNC ESPORTS,還有NVIDIA Reflex技術(shù)。

以往如果想測量系統(tǒng)延遲需要高速相機以及定制的LED鼠標(biāo)電路。而使用帶有NVIDIA Reflex技術(shù)的顯示器將內(nèi)置精確的延遲分析工具,可在CPU和GPU中優(yōu)化渲染管道,極大減少延遲時間,將系統(tǒng)延遲整體降低至30ms以下。不過就像圖中所示,為此你需要一個支持反射延遲分析的鼠標(biāo)以及驅(qū)動程序中的軟件支持。

NVIDIA Broadcast

NVIDIA Broadcast是一款易用且專業(yè)的直播軟件,目前已經(jīng)在NVIDIA官網(wǎng)發(fā)布,它的強大之處就在于主播不再需要任何的背景布置,只需要一個普通的攝像頭和一張GeForce RTX系列的顯卡即可。

筆者也寫過關(guān)于NVIDIA Broadcast軟件的詳細應(yīng)用介紹,有興趣的用戶可以點擊《業(yè)余設(shè)備專業(yè)效果 NV Broadcast軟件直播體驗》來瀏覽。

業(yè)余設(shè)備專業(yè)效果 NV Broadcast軟件直播體驗

和小動物們一起決斗吧!

這款軟件可以讓你雜亂無章的房間立即變成直播間,其內(nèi)置了音頻降噪、背景虛化、虛擬背景、頭部追蹤等功能。NVIDIA Broadcast的工作原理是利用AI算法通過DGX超級計算機深度學(xué)習(xí)而來,所以如果你想體驗上面的歡樂直播,一張GeForce RTX顯卡是必須的。

業(yè)余設(shè)備專業(yè)效果 NV Broadcast軟件直播體驗

x264編碼

同時在直播中用戶還會面臨另一項問題,大部分玩家直播往往只有一臺電腦,采集卡根本無用武之地,但在直播過程中會極大占用CPU,大部分用戶的電腦在直播時打開OBS推流后CPU占用會直接飆升到50%左右,而RTX 30系顯卡擁有目前最好的硬件解碼器,基于GPU的NVENC解碼可以極大地減輕CPU負擔(dān)。

業(yè)余設(shè)備專業(yè)效果 NV Broadcast軟件直播體驗

NVENC編碼

在相同場景下使用x264編碼,CPU的占用率為13.7%,使用硬解NVENC編碼,CPU的占用率為1.6%,兩種解碼方式對CPU的占用率相差12%所有,不過我們的測試平臺所使用的CPU為i9-10900k,目前的桌面旗艦級CPU,性能也是頂尖的,僅具有部分參考價值。

NVIDIA Studio

對于內(nèi)容創(chuàng)作者來說,提到軟件可能大部分只會想到內(nèi)容創(chuàng)作的相關(guān)軟件,但NVIDIA專為內(nèi)容創(chuàng)作者推出的NVIDIA Studio驅(qū)動則是承擔(dān)著連接創(chuàng)作軟件和顯卡功能的關(guān)鍵,使用GPU渲染能夠使效率快上幾倍甚至幾十倍。

NVIDIA RTX 3070首測 比肩RTX 2080Ti

NVIDIA Studio

NVIDIA Studio驅(qū)動經(jīng)過更新與優(yōu)化,對于最新版本的Adobe系列軟件支持更為穩(wěn)定,同時附帶更出彩的創(chuàng)作功能。利用NVIDIA CUDA技術(shù),GPU加速特效可實現(xiàn)更快的實時視頻編輯并加速渲染輸出,并讓原本只能進行軟件編碼輸出的視頻輕松得到硬件的支持。另外在AI計算方面的優(yōu)勢,包括自動標(biāo)記片段、特效追蹤和人臉識別等功能,都有顯著的速度提升。

七彩虹3070首測

CPU渲染時間為11:34分鐘

七彩虹3070首測

GPU渲染時間為14.98秒

當(dāng)然NVIDIA Studio的加速創(chuàng)作絕不止Adobe一家,DaVinci、Keyshot、Blender、D5等專業(yè)軟件中都有非常亮眼的表現(xiàn)。不僅能提供強大且穩(wěn)定的運行環(huán)境,更能以GPU加速,有效提升創(chuàng)作效率。

08 iGame Center

另外如果使用iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC顯卡,用戶還可以從官網(wǎng)下載iGame Center軟件,這款軟件經(jīng)過不斷更新迭代后,功能強大且界面簡潔明了,即便入門玩家也能輕松操作。

七彩虹3070首測

iGame Center軟件的首頁為電腦整體概況,包括了CPU以及GPU的使用情況,同時內(nèi)存、網(wǎng)絡(luò)、顯卡風(fēng)扇等信息也會顯示,比較簡潔。

七彩虹3070首測

在第二欄中,主要是對于顯卡性能的設(shè)置,包括核心頻率、顯存頻率、風(fēng)扇轉(zhuǎn)速等,都可以手動調(diào)節(jié),不過對于剛?cè)腴T的用戶來講,不太建議手動超頻,風(fēng)險較大。另外在這個頁面中點擊燈光設(shè)置,可以取消全區(qū)燈光效果,進而手動調(diào)節(jié),這一功能在下一頁中會有體現(xiàn)。

七彩虹3070首測

在第三欄中為專門設(shè)置燈光的界面,共有11種效果可選,另外還可以設(shè)置燈光的亮度、速度和方向等參數(shù)。如果不想要燈光也可以在右上角手動關(guān)閉。

七彩虹3070首測

最后一欄為實時監(jiān)測電腦運行狀況,這里的信息相比較首頁會更加詳細,同樣包括了電腦內(nèi)的大部分硬件實時數(shù)據(jù)。

09 極客潮玩 創(chuàng)意無限

對于RTX 3070顯卡的發(fā)布,我想已經(jīng)點燃了大部分玩家的激情。比肩RTX 2080 Ti的性能,售價僅為其三分之一,昔日卡皇隨著RTX 3070的發(fā)布正在加速謝幕,而且據(jù)說此次RTX 3070的首發(fā)量會很大,不再像RTX 3080出現(xiàn)一卡難求的狀況。

iGame RTX 3070 Ultra OC首測 時間錯置的蒸汽波

iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC

說回iGame這款RTX 3070 Ultra OC顯卡本身,蒸汽波的現(xiàn)代藝術(shù)風(fēng)格加上潮流服飾的設(shè)計語言融入,讓顯卡成為潮客玩家新選擇。而iGame的Vulcan系列采用了賽博朋克風(fēng)格設(shè)計,與Ultra系列相輔相成,一邊是過去與現(xiàn)實的時間錯置,一邊是未來科技的不夜燈火,絕妙。

iGame RTX 3070 Ultra OC首測 時間錯置的蒸汽波

iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC

就iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC顯卡規(guī)格而言,默頻功耗為220W,比RTX 2080 SUPER還要低,建議電源為650W,可以搭配大部分現(xiàn)役電源繼續(xù)使用。這對于想用新顯卡又不想整套換配件的玩家來說無疑是最大的福音。

在游戲表現(xiàn)上,iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC在大部分游戲中都可以在4K分辨率下獲得60FPS的高幀率,全面邁入了4K流暢的行列,并且在評測中我們都是以預(yù)設(shè)最高畫質(zhì)下測試,很多不必要的特效在真正游戲時大可以關(guān)掉,來獲得更高的幀率。

iGame RTX 3070 Ultra OC首測 時間錯置的蒸汽波

iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC

此外RTX 30系顯卡對于內(nèi)容創(chuàng)作者來說也是極大的福音,更強的光線追蹤與AI學(xué)習(xí)能力,在專業(yè)的創(chuàng)作軟件中有著更明顯的優(yōu)勢。雖然RTX 3090被NVIDIA宣傳為更專業(yè)的創(chuàng)作學(xué)習(xí)型顯卡。但基于NVIDIA Ampere架構(gòu)下,加上NVIDIA Studio的軟件加成,用iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC來做三維或者后期,一點不成問題。

iGame RTX 3070 Ultra OC首測 時間錯置的蒸汽波

iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC

總的來說,iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC這張顯卡不僅在性能和價格上做到了兼顧,同時融入了蒸汽波藝術(shù)風(fēng)格,如果我們形容公版卡為精致,那么iGame的Ultra系列就是充滿了設(shè)計感。在游戲方面,3070的推出讓3A游戲邁入了流暢4K的時代,而高性能低功耗的特點,也讓大部分玩家可以直接升級無須擔(dān)心電源問題。

本文轉(zhuǎn)載自http://diy.zol.com.cn/755/7550702.html

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