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iGame RTX 3070 Ultra OC顯卡怎么樣 iGame RTX 3070 Ultra OC詳細(xì)評(píng)測(cè)

中關(guān)村在線   發(fā)布時(shí)間:2020-10-30 08:57:43   作者:曲楠   我要評(píng)論
現(xiàn)在各家非公版GeForce RTX 3070的顯卡已經(jīng)于10月29日的21:00正式解禁,在我們公版卡的評(píng)測(cè)中,通過NVIDIA Ampere架構(gòu)所帶來的性能暴漲,RTX 3070的性能已經(jīng)比肩昔日萬元卡皇,此次的iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC能否進(jìn)一步趕超RTX 2080 Ti,一起看看吧

大家都知道,自RTX 30系顯卡發(fā)布以來已經(jīng)過去了將近2個(gè)月,GeForce RTX 3080的性能及跑分早已解禁,而“真香”的故事還在延續(xù),GeForce RTX 3070的公版性能已經(jīng)于10月27日解禁,比肩RTX 2080 Ti的性能,價(jià)格只要昔日卡皇的三分之一,可以說30系顯卡的發(fā)布讓20系顯卡,正在以飛快的速度謝幕。

“70”歷來是在各代顯卡中最受歡迎的型號(hào),甚至黃仁勛在發(fā)布會(huì)中都親口說到“70一直以來都是最受歡迎的型號(hào),不管是970、1070還是2070”。比入門級(jí)更強(qiáng)的性能,比旗艦級(jí)更親民的價(jià)格,讓“70”達(dá)到完美的平衡。

現(xiàn)在各家非公版GeForce RTX 3070的顯卡已經(jīng)于10月29日的21:00正式解禁,在我們公版卡的評(píng)測(cè)中,通過NVIDIA Ampere架構(gòu)所帶來的性能暴漲,RTX 3070的性能已經(jīng)比肩昔日萬元卡皇,此次的iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC能否進(jìn)一步趕超RTX 2080 Ti,下面為大家?guī)磉@款顯卡的首發(fā)評(píng)測(cè)。

iGame RTX 3070 Ultra OC首測(cè) 時(shí)間錯(cuò)置的蒸汽波

iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC

在評(píng)測(cè)開始前,筆者為大家總結(jié)一些該顯卡的特點(diǎn),也方便大家有針對(duì)性的閱讀:

蒸汽波風(fēng)格融入顯卡設(shè)計(jì),讓顯卡成為潮玩新寵創(chuàng)意無限

顯卡尺寸為310×131×55mm,與同時(shí)期顯卡相比更精致小巧

高性能低功耗,與20系顯卡功耗相仿,但性能提升巨大

總的來說,iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC這張顯卡不僅在性能和價(jià)格上做到了兼顧,同時(shí)融入了蒸汽波藝術(shù)風(fēng)格,如果我們形容公版卡為精致,那么iGame的Ultra系列就是充滿了設(shè)計(jì)感。在游戲方面,3070的推出讓3A游戲邁入了流暢4K的時(shí)代,而高性能低功耗的特點(diǎn),也讓大部分玩家可以直接升級(jí)無須擔(dān)心電源問題。

iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC目前這款顯卡的售價(jià)為4299元,會(huì)在評(píng)測(cè)解禁同步發(fā)售。另外iGame Ultra系列還會(huì)有白色版本,將于11月1日進(jìn)行預(yù)售,價(jià)格為4399元。

當(dāng)然不止Ultra系列,此次隨著RTX 3070解禁iGame還會(huì)同步發(fā)售Advanced、Vulcan以及戰(zhàn)斧系列顯卡。

iGame GeForce RTX 3070 Vulcan OC顯卡5199元

iGame GeForce RTX 3070 Vulcan顯卡4999元

iGame GeForce RTX 3070 Advanced OC顯卡4699元

戰(zhàn)斧 GeForce RTX 3070顯卡3899元

01 iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC外觀

當(dāng)產(chǎn)品性能趨同的時(shí)候,如何打動(dòng)用戶,拼的不僅是細(xì)節(jié),更多的還是創(chuàng)意和產(chǎn)品理念。目前有越來越多的品牌推出了“娘化”顯卡,使用二次元的虛擬形象和風(fēng)格,旨在更貼近年輕用戶。

顯卡給人的印象一直是冰冷的硬件,對(duì)于越來越年輕化的用戶群體確實(shí)亟需改變,二次元文化僅是方向之一,或者說是大部分用戶群體。

提到二次元讓人們更多的聯(lián)想到的是宅,游戲宅,如何將更多奇、趣、潮、酷的元素融入到顯卡中來,成為了留給大家的難題。

iGame RTX 3070 Ultra OC首測(cè) 時(shí)間錯(cuò)置的蒸汽波

蒸汽波風(fēng)格設(shè)計(jì)

不過這一次的iGame Ultra系列顯卡著實(shí)給我眼前一亮的感覺,蒸汽波風(fēng)格的設(shè)計(jì)首次應(yīng)用在顯卡上,把顯卡也賦予了潮玩屬性。

首先來說一點(diǎn)個(gè)人感受,本以為蒸汽波屬于相當(dāng)小眾的藝術(shù)風(fēng)格,以至于把自己喜歡的蒸汽波風(fēng)格音樂推薦給周圍朋友時(shí)大家都一臉茫然,回答也驚人的相似,什么是蒸汽波?

七彩虹3070首測(cè)

基里科代表作《愛之歌》

蒸汽波的藝術(shù)風(fēng)格是一種誕生于本世紀(jì)10年代初互聯(lián)網(wǎng)的亞流派,不過最早追溯到蒸汽波的起源應(yīng)該是意大利畫家喬治歐·德·基里科。畫面中的阿波羅雕像、綠色塑膠球和紅色橡膠手套三個(gè)毫無關(guān)聯(lián)的物品放置在一起,搭配周圍門廊、磚墻以及藍(lán)天白云給人時(shí)空錯(cuò)置的感覺,并且?guī)в袧庵氐幕恼Q色彩。

iGame RTX 3070 Ultra OC首測(cè) 時(shí)間錯(cuò)置的蒸汽波

蒸汽波風(fēng)格

在音樂中,蒸汽波風(fēng)格的主要表現(xiàn)為慢放、循環(huán)、風(fēng)格化與故意的低保真處理,呈現(xiàn)出復(fù)古、夢(mèng)幻與迷惘的節(jié)奏。而在現(xiàn)代的藝術(shù)創(chuàng)作中,大量的蒸汽波元素被應(yīng)用在海報(bào)設(shè)計(jì)和潮玩產(chǎn)品中,其典型的元素就是帶有古希臘色彩的雕塑或廊柱,同時(shí)畫面色彩以粉色和藍(lán)色為主,搭配椰樹、橘子汽水、波點(diǎn)、拼貼等元素。

但如果將蒸汽波簡(jiǎn)單理解為拼接藝術(shù)也并不完全準(zhǔn)確,它是幾種藝術(shù)風(fēng)格的糅合,畫面呈現(xiàn)出來的只是一種表現(xiàn)形式,更深層的意義在于人們潛意識(shí)的投射。好了廢話不多說,下面我們還是來看看iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC這款帶有濃重蒸汽波風(fēng)格的顯卡。

七彩虹3070首測(cè)

iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC正面

iGame新一代的Ultra系列外觀吸收了蒸汽波元素風(fēng)格,采用漸變色亮片拼接,粉色與藍(lán)色的過渡柔和自然,與我們常見到的蒸汽波海報(bào)設(shè)計(jì)思路相同,大膽利用現(xiàn)代藝術(shù)去除顯卡本身單調(diào)傳統(tǒng)的硬件屬性。

說句題外話,這款顯卡正面的整體效果個(gè)人非常喜歡,但左上角的一小塊鏡面處理總讓我感覺翹邊了,強(qiáng)迫癥不能忍。

在尺寸上,iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC為310×131×55mm,在30系顯卡這些“巨無霸”中顯得格外“迷你”。正面采用了一小兩大的散熱設(shè)計(jì),兩邊為13葉邊緣折角“捕風(fēng)手”風(fēng)扇,可將氣旋壓入散熱器內(nèi)實(shí)現(xiàn)風(fēng)壓及進(jìn)風(fēng)量的進(jìn)一步提升。

七彩虹3070首測(cè)

iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC背板設(shè)計(jì)

背板設(shè)計(jì)上iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC吸收潮流服飾中的設(shè)計(jì)元素,將正面導(dǎo)流罩部分的logo條帶延伸至背板,并與iGame以及RTX的logo形成透視效果,也是極美的。

七彩虹3070首測(cè)

iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC

內(nèi)部做工上,iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC使用了iGame看家的“回流焊”工藝,6根6mm的復(fù)合熱管與散熱鰭片毫無縫隙形成一體,充分優(yōu)化了散熱效能,緊貼散熱底座。

七彩虹3070首測(cè)

iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC視頻輸出接口

視頻輸出接口上,iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC采用DP1.4a*3+HDMI 2.1的4接口設(shè)計(jì),另外新的HDMI 2.1接口可支持單線8K的視頻輸出。在接口上方為一鍵超頻按鈕,默認(rèn)是與公版相同的1725MHz,按下后可達(dá)到1770MHz。

七彩虹3070首測(cè)

iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC供電接口

在供電接口上,iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC采用了與上一代相同的8+8pin供電,而且由于RTX 3070的自身功耗較小,TDP僅為220W/240W,對(duì)于想換新顯卡又不想換電源的用戶非常友好,推薦的電源為650W及以上。

02 比肩RTX 2080Ti 靠的是什么?

iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC同樣采用了NVIDIA Ampere架構(gòu),我們首先來看一下相較上一代20系顯卡的提升。

NVIDIA RTX 3070首測(cè) 比肩RTX 2080Ti

第一代RTX架構(gòu) Turing下的2070

NVIDIA RTX 3070首測(cè) 比肩RTX 2080Ti

第二代RTX架構(gòu) Ampere下的3070

相較于初代的Turing RTX架構(gòu),NVIDIA Ampere架構(gòu)在算力上有著成倍的增長(zhǎng),這一點(diǎn)在RTX 3070中依舊有體現(xiàn),每個(gè)時(shí)鐘執(zhí)行2次著色器運(yùn)算,而Turing為1次,RTX 3070的著色器性能達(dá)到20.3 TFLOPS單精度性能,而Turing為7.9 TFLOPS。

NVIDIA Ampere架構(gòu)翻倍了光線與三角形的相交吞吐量,RT Core達(dá)到39.7 RT TFLOPS,而Turing為23.8 RT TFLOPS。

全新的Tensor Core可自動(dòng)識(shí)別并消除不太重要的DNN權(quán)重,處理稀疏網(wǎng)絡(luò)的速率是Turing的兩倍,算力高達(dá)162.6 Tensor TFLOPS,而Turing為60.3 Tensor TFLOPS。

NVIDIA RTX 3070首測(cè) 比肩RTX 2080Ti

RTX 3070的GPU核心擁有174億個(gè)晶體管,392平方毫米的面積,基于三星的8nm NVIDIA定制工藝,另外在RTX 3070中我們都知道仍然采用了GDDR6顯存,不過不同于RTX 3080的Micron,RTX 3070采用了三星的GDDR6顯存。

我們?cè)诎l(fā)布會(huì)中經(jīng)常聽到性能翻倍的說法,其實(shí)是因?yàn)楸敬蜰VIDIA Ampere的SM在Turing基礎(chǔ)上增加了一倍的FP32運(yùn)算單元,這就使得每個(gè)SM的FP32運(yùn)算單元數(shù)量提高了一倍,同時(shí)吞吐量也就變?yōu)榱艘槐丁?/p>

而通常我們計(jì)算顯卡的CUDA數(shù)量,并不是把SM中的所有單元加起來計(jì)數(shù),而是只統(tǒng)計(jì)FP32單元的數(shù)量,所以這樣一來,SM中的【FP32 : INT32】 從 1:1 變?yōu)?2:1。

RTX 3070共有5888個(gè)CUDA,其實(shí)它只有2944個(gè)INT32單元,但由于內(nèi)部的FP32數(shù)量翻了一倍,所以最終實(shí)現(xiàn)了5888這個(gè)驚人的數(shù)字。

而這樣粗暴的提升CUDA數(shù)量對(duì)于游戲有幫助嗎?答案是有,不僅有提升還很大。其實(shí)通常在游戲中浮點(diǎn)運(yùn)算相比整數(shù)計(jì)算要常用的多,圖形、算法以及各種計(jì)算操作中著色器工作負(fù)載通常需要混合使用FP32算數(shù)指令,而FP32的加速也有助于光線追蹤降噪著色器。

03 3D MARK理論性能測(cè)試

首先介紹一下測(cè)試平臺(tái),為了保證此次評(píng)測(cè)能夠發(fā)揮iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC顯卡的最佳性能,主板和CPU采用了目前桌面旗艦級(jí)配置,具體如下。

iGame RTX 3070 Ultra OC首測(cè) 時(shí)間錯(cuò)置的蒸汽波

在測(cè)試成績(jī)上,基準(zhǔn)測(cè)試采用3DMARK,游戲性能測(cè)試使用游戲自帶Benchmark,同時(shí)為了減小誤差,每項(xiàng)測(cè)試成績(jī)均測(cè)試3遍取平均值。

七彩虹3070首測(cè)

GPU-Z參數(shù)

首先看一下GPU-Z的參數(shù),iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC采用了GA104核心,三星8nm,芯片面積392平方毫米,相比RTX 3080的628小了236平方毫米,擁有5888個(gè)CUDA,頻率為1500-1770MHz(一鍵超頻后),而公版為1725MHz,顯存方面與20系顯卡相同,采用了8GB GDDR6顯存,位寬為256bit,顯存帶寬達(dá)到了448GB/s,光柵單元和紋理單元分別為96和184。

下面先進(jìn)行的是用來衡量顯卡DX11理論性能的3DMARK FS套裝:FS,FSE,FSU三者分別對(duì)應(yīng)顯卡在1080P、2K、4K的理論性能,取顯卡分?jǐn)?shù)實(shí)際測(cè)試結(jié)果如下(iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC所有測(cè)試成績(jī)均為一鍵超頻后):

七彩虹3070首測(cè)

3D MARK FS套裝測(cè)試

在針對(duì)顯卡DX11性能的3DMARK FS套裝測(cè)試中,iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC相較RTX 2080Ti互有勝負(fù);但是相比RTX 2070的提升非常大,在FS中分?jǐn)?shù)高49%,在FSE中分?jǐn)?shù)高56%,在FSU中分?jǐn)?shù)高62%。

而iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC與公版RTX 3070的差值比較穩(wěn)定,均在4%左右。

七彩虹3070首測(cè)

3D MARK TS套裝測(cè)試

在針對(duì)DX12環(huán)境下的Time Spy和Time Spy Extreme測(cè)試中,iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC成績(jī)?nèi)款I(lǐng)先RTX 2080Ti,另外不難發(fā)現(xiàn)分?jǐn)?shù)反超的測(cè)試項(xiàng)均為4K分辨率下的成績(jī)。

iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC相比RTX 2070的TS分?jǐn)?shù)高56%,TSE中分?jǐn)?shù)高65%。而相比公版RTX 3070的領(lǐng)先幅度為3%左右。

七彩虹3070首測(cè)

3D MARK 光追測(cè)試

PortRoyal是3DMARK中專門針對(duì)光追性能的測(cè)試項(xiàng),iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC的測(cè)試結(jié)果仍然要優(yōu)于RTX 2080 Ti 5%左右;相比RTX 2070提升57%;而對(duì)比公版的提升為2%。

在理論測(cè)試中,iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC的大部分成績(jī)均優(yōu)于RTX 2080 Ti,雖然幅度不大,但一款產(chǎn)品為上一代卡皇,一款產(chǎn)品為本代中端,另外在價(jià)格方面也相差甚遠(yuǎn)。

下面進(jìn)行游戲測(cè)試環(huán)節(jié)。不過遺憾的是我們手頭沒有公版RTX 2080 Ti,無法進(jìn)行對(duì)比測(cè)試。上面理論測(cè)試的環(huán)節(jié)我們也是使用之前的測(cè)試成績(jī)進(jìn)行對(duì)比。

04 游戲性能測(cè)試

在游戲性能測(cè)試中,我們選擇了、《古墓麗影:暗影》、《德軍總部新血脈》《孤島驚魂5》、《刺客信條:奧德賽》、國產(chǎn)游戲《邊境》、《光明記憶:無限》的benchmark跑分軟件。

七彩虹3070首測(cè)

《古墓麗影:暗影》游戲測(cè)試

在《古墓麗影:暗影》中,由于加入了光追和DLSS效果,所以我們分為2組6測(cè),為了照顧以前沒有DLSS時(shí)的測(cè)試分?jǐn)?shù),第一組為預(yù)設(shè)最高畫質(zhì)下,RTX OFF/DLSS OFF;第二組為預(yù)設(shè)最高畫質(zhì)下,RTX 超高/DLSS ON。

其中iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC對(duì)比RTX 2070在1080P分辨率下,提升38%和42%;2K分辨率下提升47%和46%;4K分辨率下提升57%和51%,整體提升幅度在40-50%之間;而相比公版RTX 3070的提升幅度在5-10%左右。

七彩虹3070首測(cè)

《德軍總部新血脈》游戲測(cè)試

在《德軍總部新血脈》中,由于自帶兩個(gè)benchmark,所以我們的數(shù)據(jù)取跑分均值。其中iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC對(duì)比RTX 2070在1080P分辨率下的分?jǐn)?shù)高27%,2K分辨率下高50%;4K分辨率下高65%。

七彩虹3070首測(cè)

《刺客信條:奧德賽》游戲測(cè)試

接下來是《刺客信條:奧德賽》,這款游戲因吃配置而聞名,被玩家戲稱為眾生平等,在測(cè)試中iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC頻率的提高并沒有拉開測(cè)試分?jǐn)?shù),相比RTX 2070在1080P分辨率下分?jǐn)?shù)提升25%;2K分辨率下提升33%;4K分辨率下提升40%。

七彩虹3070首測(cè)

《孤島驚魂5》游戲測(cè)試

《孤島驚魂5》同樣算是優(yōu)化比較到位的3A大作,iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC比RTX 2070在1080P分辨率下分?jǐn)?shù)提升24%;2K分辨率下提升41%;4K分辨率下提升48%。

七彩虹3070首測(cè)

《光明記憶:無限》游戲測(cè)試

《光明記憶:無限》是由飛燕群島工作室開發(fā)的《光明記憶》新系列,目前還沒有游戲提供試玩,不過benchmark的跑分軟件官方已經(jīng)提供,玩家可以在steam上自行下載。另外我們?cè)跍y(cè)試的時(shí)候由于無法關(guān)閉光追選項(xiàng),故所有測(cè)試成績(jī)均為“RTX 最高/DLSS 質(zhì)量”模式下進(jìn)行。

在1080P分辨率下,iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC比RTX 2070分?jǐn)?shù)高78%,2K分辨率下高75%,4K分辨率下高92%。

七彩虹3070首測(cè)

《邊境》游戲測(cè)試

《邊境》同樣是一款來自柳葉刀工作室的國產(chǎn)3A大作,具體發(fā)售日期不明,目前僅提供了benchmark跑分軟件。

在1080P分辨率下,iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC比RTX 2070分?jǐn)?shù)高58%,2K分辨率下高62%,4K分辨率下高69%。

通過游戲的幀數(shù)對(duì)比不難發(fā)現(xiàn)越新發(fā)布的游戲幀數(shù)提升越大,其中以《光明記憶:無限》和《邊境》為最,這兩款跑分軟件的場(chǎng)景演示集成了大部分光追效果。

如焦散、折射、反射、陰影和環(huán)境光遮蔽等更復(fù)雜的光線追蹤,這對(duì)于Turing架構(gòu)下的第一代RT Core負(fù)擔(dān)非常大,而全新的NVIDIA Ampere下的第二代RT Core可以達(dá)到39.7 RT TFLOPS,相比Turing的23.8 RT TFLOPS,運(yùn)算能力提升了66%,成績(jī)自然提升顯著。

05 光線追蹤與DLSS實(shí)測(cè)

上面我們測(cè)試了部分游戲的光追和DLSS性能表現(xiàn),這些效果具體在游戲中是什么表現(xiàn),下邊筆者選擇了兩款游戲給大家展示一下。

七彩虹3070首測(cè)

RTX ON(點(diǎn)擊查看大圖)

七彩虹3070首測(cè)

RTX OFF(點(diǎn)擊查看大圖)

首先是光線追蹤的效果,很多玩家之前一直反饋感覺光追對(duì)于游戲的體驗(yàn)改善并不大,其實(shí)是因?yàn)檫€沒有切身體驗(yàn)過。在剛剛發(fā)布的《軒轅劍7》中,我們選取了隨意一個(gè)游戲畫面進(jìn)行比對(duì),光線追蹤的效果顯而易見。打開光追后街道的燈光、陰影以及太陽光在水面的反射都有很大改善,而游戲整體的色調(diào)也由冷變暖,更富有生活氣息。

七彩虹3070首測(cè)

DLSS效果對(duì)比(點(diǎn)擊查看大圖)

在DLSS的測(cè)試中我們選擇了《堡壘之夜》進(jìn)行效果比對(duì),不過因?yàn)檫@款游戲本身為卡通渲染,DLSS對(duì)于游戲畫面的加成效果有限,但對(duì)于一款競(jìng)技游戲來說幀率非常重要。

整體來看截圖畫面,畫質(zhì)部分可以在放大的南瓜頭上有所體現(xiàn),選擇DLSS質(zhì)量模式中的模型輪廓更加柔和清晰。另外在幀數(shù)方面原生4K分辨率下幀數(shù)為72幀,而打開DLSS質(zhì)量模式的幀數(shù)為107幀。

七彩虹3070首測(cè)

DLSS性能模式(點(diǎn)擊查看大圖)

而在DLSS性能模式中,我們可以看到游戲畫質(zhì)幾乎沒有任何區(qū)別,但是幀率達(dá)到了146幀,提升了一倍,這對(duì)于競(jìng)技游戲來說是非常重要的(所有示例圖片均可放大觀看細(xì)節(jié))。

06 溫度與功耗測(cè)試

在溫度功耗測(cè)試方面,室溫24℃,我們并沒有采用全封閉式的機(jī)箱,而是采用測(cè)試平臺(tái)的方法,這樣做可以最大限度的保證顯卡除了自身散熱外將風(fēng)道等外因減小到最低。

NVIDIA RTX 3070首測(cè)

功耗及溫度測(cè)試(點(diǎn)擊查看大圖)

功耗測(cè)試中,我們選擇FurMark軟件進(jìn)行拷機(jī)測(cè)試,功耗僅計(jì)算顯卡自身。相比旗艦級(jí)的RTX 3080,iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC的功耗要小得多,在峰值情況下整體平均在230W-240W之間。

七彩虹3070首測(cè)

溫度測(cè)試

溫度方面,iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC經(jīng)過將近15分鐘的拷機(jī),依然控制在66℃左右,散熱效果非常出色,另外這款顯卡在尺寸上控制在310×131×55mm,這在30系顯卡的“巨無霸”中,絕對(duì)算得上“迷你”了,但是散熱效率正如數(shù)據(jù)顯示,非常強(qiáng)大。

07 軟硬兼施 鑄就Ampere

在很多玩家的印象中,顯卡是否強(qiáng)大完全取決于硬件配置,但如果沒有軟件的輔助和加持,性能會(huì)大打折扣,甚至發(fā)揮不出應(yīng)有的水平。此次此次隨著發(fā)布會(huì)共同推出的還有以下幾項(xiàng)技術(shù)非常值得大家關(guān)注。

NVIDIA Reflex

系統(tǒng)延遲這個(gè)詞在以往會(huì)被很多人忽略,以往我們關(guān)注延遲大多從顯示器上了解到幾毫秒極速響應(yīng),但那只是作為最終端的顯示輸出效果,你是否想過從點(diǎn)擊鼠標(biāo)到實(shí)際看到的畫面有多大延遲?

NVIDIA RTX 3070首測(cè) 比肩RTX 2080Ti

NVIDIA Reflex

在20系顯卡中NVIDIA反復(fù)提及的“幀能贏”,在30系顯卡中也做了更進(jìn)一步的突破,除了NVIDIA將推出自己的電競(jìng)顯示器NVIDIA 360Hz G-SYNC ESPORTS,還有NVIDIA Reflex技術(shù)。

以往如果想測(cè)量系統(tǒng)延遲需要高速相機(jī)以及定制的LED鼠標(biāo)電路。而使用帶有NVIDIA Reflex技術(shù)的顯示器將內(nèi)置精確的延遲分析工具,可在CPU和GPU中優(yōu)化渲染管道,極大減少延遲時(shí)間,將系統(tǒng)延遲整體降低至30ms以下。不過就像圖中所示,為此你需要一個(gè)支持反射延遲分析的鼠標(biāo)以及驅(qū)動(dòng)程序中的軟件支持。

NVIDIA Broadcast

NVIDIA Broadcast是一款易用且專業(yè)的直播軟件,目前已經(jīng)在NVIDIA官網(wǎng)發(fā)布,它的強(qiáng)大之處就在于主播不再需要任何的背景布置,只需要一個(gè)普通的攝像頭和一張GeForce RTX系列的顯卡即可。

筆者也寫過關(guān)于NVIDIA Broadcast軟件的詳細(xì)應(yīng)用介紹,有興趣的用戶可以點(diǎn)擊《業(yè)余設(shè)備專業(yè)效果 NV Broadcast軟件直播體驗(yàn)》來瀏覽。

業(yè)余設(shè)備專業(yè)效果 NV Broadcast軟件直播體驗(yàn)

和小動(dòng)物們一起決斗吧!

這款軟件可以讓你雜亂無章的房間立即變成直播間,其內(nèi)置了音頻降噪、背景虛化、虛擬背景、頭部追蹤等功能。NVIDIA Broadcast的工作原理是利用AI算法通過DGX超級(jí)計(jì)算機(jī)深度學(xué)習(xí)而來,所以如果你想體驗(yàn)上面的歡樂直播,一張GeForce RTX顯卡是必須的。

業(yè)余設(shè)備專業(yè)效果 NV Broadcast軟件直播體驗(yàn)

x264編碼

同時(shí)在直播中用戶還會(huì)面臨另一項(xiàng)問題,大部分玩家直播往往只有一臺(tái)電腦,采集卡根本無用武之地,但在直播過程中會(huì)極大占用CPU,大部分用戶的電腦在直播時(shí)打開OBS推流后CPU占用會(huì)直接飆升到50%左右,而RTX 30系顯卡擁有目前最好的硬件解碼器,基于GPU的NVENC解碼可以極大地減輕CPU負(fù)擔(dān)。

業(yè)余設(shè)備專業(yè)效果 NV Broadcast軟件直播體驗(yàn)

NVENC編碼

在相同場(chǎng)景下使用x264編碼,CPU的占用率為13.7%,使用硬解NVENC編碼,CPU的占用率為1.6%,兩種解碼方式對(duì)CPU的占用率相差12%所有,不過我們的測(cè)試平臺(tái)所使用的CPU為i9-10900k,目前的桌面旗艦級(jí)CPU,性能也是頂尖的,僅具有部分參考價(jià)值。

NVIDIA Studio

對(duì)于內(nèi)容創(chuàng)作者來說,提到軟件可能大部分只會(huì)想到內(nèi)容創(chuàng)作的相關(guān)軟件,但NVIDIA專為內(nèi)容創(chuàng)作者推出的NVIDIA Studio驅(qū)動(dòng)則是承擔(dān)著連接創(chuàng)作軟件和顯卡功能的關(guān)鍵,使用GPU渲染能夠使效率快上幾倍甚至幾十倍。

NVIDIA RTX 3070首測(cè) 比肩RTX 2080Ti

NVIDIA Studio

NVIDIA Studio驅(qū)動(dòng)經(jīng)過更新與優(yōu)化,對(duì)于最新版本的Adobe系列軟件支持更為穩(wěn)定,同時(shí)附帶更出彩的創(chuàng)作功能。利用NVIDIA CUDA技術(shù),GPU加速特效可實(shí)現(xiàn)更快的實(shí)時(shí)視頻編輯并加速渲染輸出,并讓原本只能進(jìn)行軟件編碼輸出的視頻輕松得到硬件的支持。另外在AI計(jì)算方面的優(yōu)勢(shì),包括自動(dòng)標(biāo)記片段、特效追蹤和人臉識(shí)別等功能,都有顯著的速度提升。

七彩虹3070首測(cè)

CPU渲染時(shí)間為11:34分鐘

七彩虹3070首測(cè)

GPU渲染時(shí)間為14.98秒

當(dāng)然NVIDIA Studio的加速創(chuàng)作絕不止Adobe一家,DaVinci、Keyshot、Blender、D5等專業(yè)軟件中都有非常亮眼的表現(xiàn)。不僅能提供強(qiáng)大且穩(wěn)定的運(yùn)行環(huán)境,更能以GPU加速,有效提升創(chuàng)作效率。

08 iGame Center

另外如果使用iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC顯卡,用戶還可以從官網(wǎng)下載iGame Center軟件,這款軟件經(jīng)過不斷更新迭代后,功能強(qiáng)大且界面簡(jiǎn)潔明了,即便入門玩家也能輕松操作。

七彩虹3070首測(cè)

iGame Center軟件的首頁為電腦整體概況,包括了CPU以及GPU的使用情況,同時(shí)內(nèi)存、網(wǎng)絡(luò)、顯卡風(fēng)扇等信息也會(huì)顯示,比較簡(jiǎn)潔。

七彩虹3070首測(cè)

在第二欄中,主要是對(duì)于顯卡性能的設(shè)置,包括核心頻率、顯存頻率、風(fēng)扇轉(zhuǎn)速等,都可以手動(dòng)調(diào)節(jié),不過對(duì)于剛?cè)腴T的用戶來講,不太建議手動(dòng)超頻,風(fēng)險(xiǎn)較大。另外在這個(gè)頁面中點(diǎn)擊燈光設(shè)置,可以取消全區(qū)燈光效果,進(jìn)而手動(dòng)調(diào)節(jié),這一功能在下一頁中會(huì)有體現(xiàn)。

七彩虹3070首測(cè)

在第三欄中為專門設(shè)置燈光的界面,共有11種效果可選,另外還可以設(shè)置燈光的亮度、速度和方向等參數(shù)。如果不想要燈光也可以在右上角手動(dòng)關(guān)閉。

七彩虹3070首測(cè)

最后一欄為實(shí)時(shí)監(jiān)測(cè)電腦運(yùn)行狀況,這里的信息相比較首頁會(huì)更加詳細(xì),同樣包括了電腦內(nèi)的大部分硬件實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)。

09 極客潮玩 創(chuàng)意無限

對(duì)于RTX 3070顯卡的發(fā)布,我想已經(jīng)點(diǎn)燃了大部分玩家的激情。比肩RTX 2080 Ti的性能,售價(jià)僅為其三分之一,昔日卡皇隨著RTX 3070的發(fā)布正在加速謝幕,而且據(jù)說此次RTX 3070的首發(fā)量會(huì)很大,不再像RTX 3080出現(xiàn)一卡難求的狀況。

iGame RTX 3070 Ultra OC首測(cè) 時(shí)間錯(cuò)置的蒸汽波

iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC

說回iGame這款RTX 3070 Ultra OC顯卡本身,蒸汽波的現(xiàn)代藝術(shù)風(fēng)格加上潮流服飾的設(shè)計(jì)語言融入,讓顯卡成為潮客玩家新選擇。而iGame的Vulcan系列采用了賽博朋克風(fēng)格設(shè)計(jì),與Ultra系列相輔相成,一邊是過去與現(xiàn)實(shí)的時(shí)間錯(cuò)置,一邊是未來科技的不夜燈火,絕妙。

iGame RTX 3070 Ultra OC首測(cè) 時(shí)間錯(cuò)置的蒸汽波

iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC

就iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC顯卡規(guī)格而言,默頻功耗為220W,比RTX 2080 SUPER還要低,建議電源為650W,可以搭配大部分現(xiàn)役電源繼續(xù)使用。這對(duì)于想用新顯卡又不想整套換配件的玩家來說無疑是最大的福音。

在游戲表現(xiàn)上,iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC在大部分游戲中都可以在4K分辨率下獲得60FPS的高幀率,全面邁入了4K流暢的行列,并且在評(píng)測(cè)中我們都是以預(yù)設(shè)最高畫質(zhì)下測(cè)試,很多不必要的特效在真正游戲時(shí)大可以關(guān)掉,來獲得更高的幀率。

iGame RTX 3070 Ultra OC首測(cè) 時(shí)間錯(cuò)置的蒸汽波

iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC

此外RTX 30系顯卡對(duì)于內(nèi)容創(chuàng)作者來說也是極大的福音,更強(qiáng)的光線追蹤與AI學(xué)習(xí)能力,在專業(yè)的創(chuàng)作軟件中有著更明顯的優(yōu)勢(shì)。雖然RTX 3090被NVIDIA宣傳為更專業(yè)的創(chuàng)作學(xué)習(xí)型顯卡。但基于NVIDIA Ampere架構(gòu)下,加上NVIDIA Studio的軟件加成,用iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC來做三維或者后期,一點(diǎn)不成問題。

iGame RTX 3070 Ultra OC首測(cè) 時(shí)間錯(cuò)置的蒸汽波

iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC

總的來說,iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC這張顯卡不僅在性能和價(jià)格上做到了兼顧,同時(shí)融入了蒸汽波藝術(shù)風(fēng)格,如果我們形容公版卡為精致,那么iGame的Ultra系列就是充滿了設(shè)計(jì)感。在游戲方面,3070的推出讓3A游戲邁入了流暢4K的時(shí)代,而高性能低功耗的特點(diǎn),也讓大部分玩家可以直接升級(jí)無須擔(dān)心電源問題。

本文轉(zhuǎn)載自http://diy.zol.com.cn/755/7550702.html

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