索泰RTX2060 SUPER值得入手嗎 索泰RTX2060 SUPER顯卡詳細評測

最近我們陸陸續(xù)續(xù)看了不少顯卡,NVIDIA RTX SUPER系列看了有六七張了,順帶著也看過了RTX 2070、RTX 2080和RTX 2080Ti,這些卡看著挺好的吧,但是受眾相對較少,今天咱們來看一張對大部分用戶來說甜甜的顯卡,索泰GeForce RTX 2060 SUPER至尊Plus OC,看一下三千塊出頭的顯卡,能干多重的活,滿足多少用戶的需求。
索泰RTX2060 SUPER顯卡詳細評測:
一、圖賞
先來快速看一下開箱圖賞,了解一下產(chǎn)品的外觀。
顯卡正面十分簡潔,三個規(guī)格相同的風扇,正面擋板也只有部分色塊與鏤空設計。
作為RTX SUPER系列顯卡,RGB自然是有的,位于頂部Logo以及兩側裝飾線。顯卡采用單8pin供電。
顯卡背板上有兩處挖孔,可以用于安裝隨顯卡附贈的RGB小風扇,幫助散熱,用戶還可以自行購買另一個小風扇進行安裝。
接口方面,配備了一個HDMI接口,三個DP接口,以及一個DVI接口。
二、性能測試
作為一張非公版的RTX 2060 SUPER系列顯卡,我們手上這張Zotac GeForce RTX 2060 SUPER至尊Plus OC采用TU106-410核心,圖靈架構,擁有108億個晶體管,2176個流處理器(CUDA),34個光追核心(RT Core)以及272個深度學習核心(Tensor Core),核心頻率1470MHz,Boost頻率為1620MHz,配備8GB GDDR6顯存,以及采用單8pin供電。
來看測試平臺:
本著“不拖后腿”的原則,我們選擇了以上平臺進行配合。
CPU為英特爾酷睿i9 9900K,主板為七彩虹iGame Z390 Vulkan X V20,散熱為酷冷至尊暴雪T620。
存儲方面,內(nèi)存為芝奇幻光戟8GB × 2 3600MHz CL16,SSD為影馳名人堂 2TB PCIe 4.0。
本次性能測試依然分為理論分數(shù)測試和烤機溫度測試。理論分數(shù)測試為運行3DMark跑分,記錄圖形測試分數(shù);烤雞溫度測試為運行FurMark烤機,穩(wěn)定后記錄GPU溫度。
1、3DMark
首先是“3DMark跑一跑,顯卡分數(shù)早知道”環(huán)節(jié),本次測試運行Time Spy Extreme(4K DX12)和FireStrike Extreme(2K DX11),結果如下:
Zotac 2060 SUPER運行Time Spy Extreme最終得分為3912,F(xiàn)ireStrike Extreme得分為10237。
2、FurMark
接下來是甜甜圈烤機環(huán)節(jié),顯卡在風扇策略默認和手動拉滿轉速的情況下分別運行FurMark烤機十分鐘,溫度穩(wěn)定后記錄GPU溫度。結果如下:
風扇策略默認時,烤機溫度穩(wěn)定在62℃,表現(xiàn)尚可;將風扇轉速手動拉滿后,溫度會降至47℃,降溫效果十分明顯,拉高轉速難免會帶來一些噪聲的提高,但我們測試的這張非公RTX 2060 SUPER顯卡在手動拉滿風扇轉速后,噪聲并沒有提升到“惱人”的程度,開放機箱下聲量水平依然可以接受,放進封閉機箱后幾乎不會帶來更多的打擾。
三、游戲測試
游戲顯卡嘛,不管跑分好不好看,最后還是要跑跑游戲檢驗一下的。本次測試選取了《PUBG》和《守望先鋒》兩款電競游戲,以及《古墓麗影:暗影》、《孤島驚魂5》、《巫師3:狂獵》和《刺客信條:奧德賽》幾款單機游戲,在負載壓力、發(fā)布時間、光追支持等方面盡量覆蓋得全面一些。
如無特殊說明,所有游戲均將畫質設置為預設最高,屏幕刷新率設置為最高,關閉垂直同步,分別在1080P和2K分辨率下進行測試,自帶基準測試的游戲以基準測試得分為結果,不帶基準測試的游戲實際運行記錄幀數(shù)。
1、《PUBG》&《守望先鋒》
電競游戲并不會對中端顯卡帶來太大的壓力,但我們可以通過游戲中的表現(xiàn)判斷一下是否可以為顯卡配一塊電競屏,實際運行游戲,用MSI Afterburner記錄幀數(shù),由于游戲轉場中會出現(xiàn)幀數(shù)極低的情況,我們僅取平均幀數(shù)作為結果,如下:
在《守望先鋒》中,1080P分辨率下游戲平均幀數(shù)為120幀,2K分辨率下則為89幀;
《PUBG》中1080P分辨率下平均幀數(shù)為134幀,2K分辨率下可以跑到94幀。
從結果來看,在1080P分辨率下運行游戲的玩家,可以考慮選配一塊電競屏提升游戲體驗了。
2、《古墓麗影:暗影》
雖然是一張RTX 2060 SUPER,那也是RTX顯卡,所以我們也來測試一下《古墓麗影:暗影》,分別在1080P和2K分辨率下運行基準測試,之后在2K分辨率下開啟最高級別的光線追蹤效果,運行基準測試,結果如下:
1080P分辨錄下,平均幀數(shù)為108幀,最低幀數(shù)為88幀;2K分辨率下,平均幀數(shù)為81幀,最低幀數(shù)也可達到69幀,但開啟光追后,平均幀數(shù)為52幀,最低幀數(shù)來到39幀。
在不開啟光追效果的情況下,RTX 2060 SUPER可以保持全程2K60幀以上的水平,但開啟光追后,僅有的34個RT Core還是力有未逮,實際游戲中如果想體驗光線追蹤效果,可以適當調低部分畫質、光追效果級別或者降低分辨率,幀數(shù)上會有可觀的提升。
3、《孤島驚魂5》
接下來看一下遠哭5,分別在1080P和2K分辨率下運行游戲基準測試,得到以下結果:
1080P分辨率下平均幀數(shù)和最低幀數(shù)分別為122幀和110幀,2K分辨率下成績則為89幀和80幀。可以看出在兩種分辨率下,Zotac 2060 SUPER在游戲中都表現(xiàn)得十分穩(wěn)定,幀數(shù)波動不大。
4、《巫師3:狂獵》
加大一點壓力,看一下Zotac 2060 SUPER在《巫師3:狂獵》中的表現(xiàn)。在兩種分辨率下實際運行游戲,結果如下:
1080P分辨率下,平均幀為97幀,最低幀數(shù)也有89幀,2K分辨率下則分別為75幀和61幀,仍然可以全程保持在60幀以上。
5、《刺客信條:奧德賽》
最后看一下顯卡壓力較大的《刺客信條:奧德賽》,分別在1080P以及2K分辨率下運行游戲內(nèi)置基準測試,得到平均幀數(shù)和最低幀數(shù),最低幀數(shù)與實際游戲中有較大誤差,不具備太多參考價值,結果如下:
1080P和2K分辨率下平均幀數(shù)分別為62幀和53幀,預設最高畫質下,1080P分辨率Zotac 2060 SUPER基本可以勝任,但2K分辨率下,幀數(shù)表現(xiàn)并不是很理想,可以通過適當調低畫質來提升幀數(shù)表現(xiàn)。
總結
從本次測試結果中可以看出,Zotac GeForce RTX 2060 SUPER至尊Plus OC顯卡面對電競游戲并不會感受到太大壓力;我們測試的幾款單機大作,這張非公2060 SUPER也都可以很好的應對,部分游戲在2K分辨率下依然可以全程60幀以上;Zotac 2060 SUPER運行開啟了光追效果的游戲時仍略顯吃力,因其RT Core數(shù)量的原因也不能太為難它,目前市面上依然只有5款游戲支持光線追蹤效果,其中很大一部分原因便是RTX 2060 SUPER這個等級的顯卡也不能帶來很好的體驗。對于顯卡本身,游戲測試的結果可以說非常讓人滿意了,對于很大一部分用戶和玩家來說,足以滿足日常游戲需求。
目前這張卡已經(jīng)在京東開啟銷售,售價3299元。
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