銘瑄GTX 1660終結(jié)者性能如何 銘瑄GTX 1660終結(jié)者詳細(xì)評測

四、游戲測試:領(lǐng)先GTX 1060 6GB 20%
Apex英雄
這是一款由EA推出的免費大逃殺游戲,于2019年2月5日發(fā)行,目前玩家數(shù)量已經(jīng)超過了3000萬,有取代《絕地求生》的成為最火熱吃雞游戲的趨勢。
Apex英雄》同樣沒有提供測試程序,為了減少測試時變量的干擾,我們選取在訓(xùn)練場進(jìn)行幀數(shù)測試,測試時手動調(diào)整為最高畫質(zhì)。我們在訓(xùn)練場錄得的幀率與實戰(zhàn)時的幀率較為接近,因此有一定的參考價值。
在《Apex英雄》中,1080P分辨率時,GTX 1660終結(jié)者測得的平均幀率為92FPS,相比GTX 1060 6GB快了28幀;到了4K分辨率,則能跑出
到了2K分辨率,GTX 1660終結(jié)者能跑出63FPS的幀率,相比GTX 1060 6GB快了12幀;和GTX 1660 Ti相比,落后了4幀。
GTA V
《GTA V》于2015年登陸PC平臺,全平臺的銷量已經(jīng)超過了1億,算是 10年來最成功的單機大作,現(xiàn)在依然人氣不減。
畫質(zhì)手動調(diào)為最高特效,開啟MSAA 2X以及NVIDIA TXAA。
在《GTA V》中,GTX 1660終結(jié)者的幀率為76FPS,比GTX 1060快了7幀、比GTX 1660Ti 要少了10FPS。
到了2K分辨率,GTX 1660終結(jié)者能跑出53FPS的幀率,相比GTX 1060 6GB快了7幀;和GTX 1660 Ti相比,落后了10幀。
刺客信條:奧德賽
這是《刺客信條》的第八部主系列作品,也是2017年游戲《刺客信條:起源》的續(xù)作。游戲講述了公元前431年,古希臘城邦之間的伯羅奔尼撒戰(zhàn)爭的秘密虛構(gòu)歷史。
這款游戲的對硬件的需求要比前作《刺客信條:起源》高很多,在1080P分辨率下開啟最高極高畫質(zhì),GTX 1660終結(jié)者只有47FPS的幀率,比GTX 1060 6GB快了10幀;與GTX 1660 Ti相比只有6幀的差距。
到了2K分辨率,GTX 1660終結(jié)者更是只有36FPS的幀率,相比GTX 1060 6GB快了7幀;和GTX 1660 Ti相比,落后了7幀。
刺客信條:起源
《刺客信條:起源》是由育碧制作并發(fā)行的《刺客信條》系列歷史上規(guī)模最大的一個。本作采用開放地圖沙盒玩法,游戲幾乎呈現(xiàn)了整個古埃及王國,畫質(zhì)與風(fēng)景無人能出其右。
測試時開啟極高畫質(zhì),分辨率為1920x1080。
在《刺客信條:起源》中,GTX 1660終結(jié)者的幀率為63FPS,比GTX 1060快了2幀、比GTX 1060 Ti 要少了9FPS。
到了2K分辨率,GTX 1660終結(jié)者能跑出48FPS的幀率,相比GTX 1060 6GB快了4幀;和GTX 1660 Ti相比,落后了8幀。
孤島驚魂5
《孤島驚魂5》是一款由育碧(Ubisoft)制作的第一人稱射擊游戲。 已于2018年3月正式發(fā)售。
在《孤島驚魂5》中,GTX 1660終結(jié)者的幀率為79FPS,比GTX 1060快了8幀、比GTX 1060 Ti 要少了14FPS。
到了2K分辨率,GTX 1660終結(jié)者能跑出55FPS的幀率,相比GTX 1060 6GB快了7幀;和GTX 1660 Ti相比,落后了10幀。
古墓麗影11
《古墓麗影:暗影》是一款由Eidos Montreal工作室制作的動作冒險游戲, 本作是重啟版《古墓麗影》的系列第三作,目前該游戲推送了對RTX系列顯卡DLSS與光線追蹤技術(shù)支持的更新。
在《古墓麗影:暗影》中,GTX 1660終結(jié)者的幀率為62PS,比GTX 1060快了11幀、比GTX 1060 Ti 要少了11FPS。
到了2K分辨率,GTX 1660終結(jié)者能跑出41FPS的幀率,相比GTX 1060 6GB快了8幀;和GTX 1660 Ti相比,落后了8幀。
鬼泣5
《鬼泣5》是由日本CAPCOM開發(fā)的一款動作冒險游戲,該作是《鬼泣4》的正統(tǒng)續(xù)作,故事發(fā)生在《鬼泣4》之后,已于2019年3月8日發(fā)售。
同樣《鬼泣5》也沒有提供測試程序,為了讓測試數(shù)據(jù)更加客觀,我們選取第二章的開場動畫中較為復(fù)雜的一處片段,使用Fraps錄制20秒,并取得平均幀率。《鬼泣5》的過場動畫大都是由GPU進(jìn)行即時演算的,因此也能準(zhǔn)確的反映GPU在該游戲中的真實運行性能。
在《鬼泣5》中,GTX 1660終結(jié)者的幀率為100FPS,比GTX 1060快了16幀、比GTX 1060 Ti 要少了18FPS。
到了2K分辨率,GTX 1660終結(jié)者能跑出66FPS的幀率,相比GTX 1060 6GB快了11幀;和GTX 1660 Ti相比,落后了12幀。
絕地求生
雖然已經(jīng)發(fā)售了一年之久,《絕地求生》依然是目前最火的PC游戲之一,經(jīng)過藍(lán)洞工作室數(shù)次優(yōu)化,現(xiàn)在已經(jīng)能較為完善的支持6核處理器。
由于本游戲沒有提供測試程序,我們選在訓(xùn)練場中選擇了一塊無人場地,反復(fù)進(jìn)行多次幀率測試,確認(rèn)每次得到的結(jié)果差距都在2%以內(nèi)。
在《絕地求生》中,GTX 1660終結(jié)者的幀率為101FPS,比GTX 1060快了21幀、比GTX 1060 Ti 要少了16FPS。
到了2K分辨率,GTX 1660終結(jié)者能跑出71FPS的幀率,相比GTX 1060 6GB快了13幀;和GTX 1660 Ti相比,落后了11幀。
生化危機7
《生化危機7》是卡普空制作的生存恐怖類游戲《生化危機》數(shù)字編號系列第八部,有著全新的恐怖求生體驗,玩家的視覺切換為更駭人的虛擬實境“隔離視覺”模式,寫實感提升至一個全新的境界。
游戲的測試方式為從開局下車地點走到教堂門口,記錄20秒幀數(shù)。
在《生化危機7》中,GTX 1660終結(jié)者的幀率為109FPS,比GTX 1060快了7幀、比GTX 1060 Ti 要少了27FPS。
到了2K分辨率,GTX 1660終結(jié)者能跑出69FPS的幀率,相比GTX 1060 6GB快了11幀;和GTX 1660 Ti相比,落后15幀。
突出重圍:人類分裂
《突出重圍:人類分裂》是Square Enix為PS4開發(fā)的次世代FPS類游戲,該游戲是目前所測試游戲中對顯卡性能要求最高的一款。測試時手動調(diào)整為ALL MAX最高畫質(zhì),分辨率了為1080P,抗鋸齒等級MSAA 2x。
在《突出重圍:人類分裂》中,GTX 1660終結(jié)者的幀率為37FPS,比GTX 1060快了4幀、比GTX 1060 Ti 要少了9FPS。
到了2K分辨率,GTX 1660終結(jié)者能跑出25FPS的幀率,相比GTX 1060 6GB快了4幀;和GTX 1660 Ti相比,落后6幀。
巫師3
《巫師3》為《巫師》系列游戲作品的第三部,也是杰洛特冒險的終曲。層獲第33屆金搖桿獎最佳劇情、最佳視覺設(shè)計、最佳游戲時刻,更獲得IGN 2015年度最佳游戲。測試時手動調(diào)整為最高畫質(zhì),分辨率為1080P。
在《巫師3》中,GTX 1660終結(jié)者的幀率為56FPS,比GTX 1060快了10幀、比GTX 1060 Ti 要少了10FPS。
到了2K分辨率,GTX 1660終結(jié)者能跑出43FPS的幀率,相比GTX 1060 6GB快了7幀;和GTX 1660 Ti相比,落后8幀。
戰(zhàn)地5
《戰(zhàn)地5》是第一款支持實時光線追蹤技術(shù)的游戲,在2月13日又推送了新的更新,能夠支持DLSS深度學(xué)習(xí)抗鋸齒。至此,圖靈GPU終于迎來了一款能夠同時支持RTX+DLSS兩大技術(shù)的單機大作。
由于GTX 1660并不支持RTX與DLSS技術(shù),因此只進(jìn)行常規(guī)的測試。
在《戰(zhàn)地5》中,GTX 1660終結(jié)者的幀率為77FPS,比GTX 1060快了12幀、比GTX 1060 Ti 要少了11FPS。
到了2K分辨率,GTX 1660終結(jié)者能跑出57FPS的幀率,相比GTX 1060 6GB快了8幀;和GTX 1660 Ti相比,落后11幀。
將方便大家對比,將測試結(jié)果匯總?cè)缦拢?/p>
3DMark成績并不能反映圖靈核心與以往GPU核心之間的真實性能差別,測試成績在這里只做展示,并不會參與最終的性能統(tǒng)計。
在1080P分辨率下, 銘瑄GTX 1660終結(jié)者成績比GTX 1060 6GB快了18%,和GTX 1660 Ti之間則只有15%的差距。
在2K分辨率下,銘瑄GTX 1660終結(jié)者相比GTX 1060 6GB領(lǐng)先優(yōu)勢擴(kuò)大到了20%,而與GTX 1660 Ti的差距也拉大到了18%。
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