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更親民的圖靈映眾GeForce RTX 2070黑金至尊顯卡詳細(xì)圖文評(píng)測(cè)

  發(fā)布時(shí)間:2018-10-17 10:51:26   作者:佚名   我要評(píng)論
隨著兩款高端顯卡的相繼解禁和上市銷售,RTX 2070也將在今晚迎來(lái)評(píng)測(cè)的解禁和首發(fā)銷售。我們也提前拿到了來(lái)自映眾的RTX 2070黑金至尊。RTX 2070是否能夠不負(fù)眾望,撐起未來(lái)至少一年里NVIDIA在中端顯卡市場(chǎng)的一片天空呢,一起看看吧

大家都知道,8月20日,NVIDIA在科隆游戲展上發(fā)布了全新一代RTX 20系列顯卡,全新的Turing”圖靈“架構(gòu)除了可觀的性能提升之外,還帶來(lái)了可以大幅度提升游戲畫質(zhì)的實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù)(RTX)和大幅度優(yōu)化高分辨率下游戲運(yùn)行效率同時(shí)完成抗鋸齒作業(yè)的“深度學(xué)習(xí)超采樣”(DLSS)技術(shù)。而落實(shí)到實(shí)際產(chǎn)品,黃仁勛除了拿出新一代的旗艦RTX 2080Ti和次旗艦RTX 2080之外,還一起發(fā)布了全新的中端主力顯卡RTX 2070。隨著兩款高端顯卡的相繼解禁和上市銷售,RTX 2070也將在今晚迎來(lái)評(píng)測(cè)的解禁和首發(fā)銷售。我們也提前拿到了來(lái)自映眾的RTX 2070黑金至尊。RTX 2070是否能夠不負(fù)眾望,撐起未來(lái)至少一年里NVIDIA在中端顯卡市場(chǎng)的一片天空呢?感興趣的朋友千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)了。

RTX 2070規(guī)格一覽

RTX 2070使用12nm工藝制造的TU104-350 GPU核心,共2304個(gè)CUDA單元,約為RTX 2080Ti的53%。負(fù)責(zé)光線追蹤的RT Cores 達(dá)到36個(gè),負(fù)責(zé)DLSS計(jì)算的Tenser Cores達(dá)到 288個(gè)。顯存方面使用了與RTX 2080相同的8GB GDDR6顯存,等效頻率達(dá)到14000MHZ,位寬256bit,耕升RTX 2070炫光的標(biāo)準(zhǔn)Boost頻率達(dá)到1620MHz。TDP方面則只有175W。當(dāng)然售價(jià)方面相比RTX 2080Ti和RTX 2080而言也要親民許多。

核心架構(gòu)解析

RTX 2070和兩位“老大哥”一樣也采用了全新一代的“圖靈"架構(gòu),同樣也支持了全新的RTX實(shí)時(shí)光線追蹤和DLSS深度學(xué)習(xí)超采樣技術(shù)。

RTX 2070所使用的TU106顯示核心

完整的TU102核心

通過(guò)上面兩張圖可以看出來(lái),RTX 2070所使用的TU106顯示核心事實(shí)上是在完整TU102的基礎(chǔ)上減半的結(jié)果,僅有36個(gè)SM單元,除顯存位寬外幾乎所有的規(guī)格都是TU102核心的一半。這與Pascal架構(gòu)的GTX 1070所所使用的GP104為GP102一般的策略保持一致。

每一組SM單元中都配備了一個(gè)RT Core,以及兩兩成對(duì)的TENSOR Cores??梢钥闯?,至少表面上來(lái)看上這一代FP32和INT32單元所占據(jù)的晶體管比例其實(shí)相對(duì)不那么高。從底層來(lái)看,這的確是近12年來(lái)GPU核心架構(gòu)變化最大的一代產(chǎn)品。

把目光聚焦到Tensor Core本身,圖靈架構(gòu)的Tensor Core相對(duì)于Pascal上搭載的相同結(jié)構(gòu)的最大變化就是將處理方式從2D平面升級(jí)到了3D,這意味著效率將以指數(shù)級(jí)增長(zhǎng)。

GDDR6顯存是基于前一代產(chǎn)品GDDR5X的繼續(xù)優(yōu)化產(chǎn)物,通過(guò)提升頻率到7000MHz(等效14000MHz)將帶寬提升到了14Gbps的水平,同時(shí)降低了40%的串?dāng)_。雖然性能仍然不能與HBM相比,但勝在成本低,良率高,可以持續(xù)大規(guī)模供貨,不會(huì)出現(xiàn)顯存供貨影響顯卡銷售的隱患。

光線追蹤與實(shí)時(shí)光線追蹤

傳統(tǒng)的光柵化渲染其實(shí)將一個(gè)3D圖形的幾何信息轉(zhuǎn)變?yōu)橐粋€(gè)個(gè)柵格組成的2D圖像的過(guò)程,可以理解為在這個(gè)3D圖形的每個(gè)點(diǎn)都包含有顏色、深度以及紋理數(shù)據(jù),經(jīng)過(guò)一系列計(jì)算變換后,將其轉(zhuǎn)換為2D圖像的像素,進(jìn)而呈現(xiàn)在顯示設(shè)備上。更多的是一種基于作者認(rèn)為“這里應(yīng)該有這個(gè)”的創(chuàng)作性質(zhì)的圖形渲染方式,一定以上來(lái)說(shuō)就是已知結(jié)果并把結(jié)果寫出來(lái),而并不能知道這個(gè)結(jié)果是正確的還是錯(cuò)誤的。

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