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RTX2080值不值得買 NVIDIA新卡皇RTX2080Ti詳細(xì)評測

  發(fā)布時間:2018-09-30 09:42:34   作者:佚名   我要評論
9月19日,NVIDIA具備革命性意義的新一代顯卡GeForceRTX2080和2080Ti正式解禁性能測試分?jǐn)?shù),其獨具特色的光線追蹤單元、強(qiáng)悍的性能和史無前例的信仰級定價掀起了玩家的熱議。那么RTX2080值不值得買?下面小編帶來NVIDIA新卡皇RTX2080Ti詳細(xì)評測

9月19日,NVIDIA具備革命性意義的新一代顯卡GeForceRTX2080和2080Ti正式解禁性能測試分?jǐn)?shù),其獨具特色的光線追蹤單元、強(qiáng)悍的性能和史無前例的信仰級定價掀起了玩家的熱議。那么RTX2080值不值得買?下面小編帶來NVIDIA新卡皇RTX2080Ti詳細(xì)評測,希望對大家有所幫助。

NVIDIA新卡皇RTX2080Ti詳細(xì)評測:

NVIDIA新卡皇RTX2080Ti評測

一、RTX2080/Ti顯卡升級了什么?

1、Turing(圖靈)架構(gòu)并非簡單的量變

在Pascal(帕斯卡)架構(gòu)的GTX10系列發(fā)布兩年之后,我們終于迎來了新一代Turing(圖靈)架構(gòu)的RTX20系列,這一系列GPU中核心面積最大的TU102集成了189億個晶體管,相比Pascal家族中的大核心GP102增加了55%,面積增大了60%。即便是TU104,也超越了GP102,晶體管提升到136億個,核心面積提升到545平方毫米。

Turing(圖靈)架構(gòu)并非簡單的量變

Turing架構(gòu)的GPU核心之所以增大,除了CUDA核心數(shù)量增加之外,最主要的影響還是來自全新RT Core光線追蹤核心(這也是為什么20系列被命名為RTX而不是GTX的緣故)、Tensor Core人工智能核心的加入,這才是Turing新架構(gòu)最具革命性意義的地方。

總而言之,全新的SM CUDA核心陣列、可處理每秒100億條光線計算的光線追蹤核心、為游戲畫面提供AI人工智能加速的Tensor核心,就是組成Turing架構(gòu)的三大支柱(也是Turing架構(gòu)混合渲染流水線的三大組成部分),從性能到視覺效果提供全方位的升級。從這一點來看,RTX20系列的升級絕非“擠牙膏”,稱得上是架構(gòu)級的革命性進(jìn)步。

2、光線追蹤說了這么多年,終于馬上就能玩了

RTX20系列最大賣點之一就是從硬件上支持光線追蹤(RayTracing)加速。

光線追蹤是什么?

簡單來說就是在圖形實時渲染的過程中跟蹤物體和環(huán)境的光線準(zhǔn)確進(jìn)行反射、折射、全局照明、物理陰影的繪制,從而渲染出近乎真實的光影效果。但是,由于光線追蹤所需計算量過于龐大,要靠單個GPU來實現(xiàn)實時渲染幾乎是不可能完成的任務(wù)(電影里的光線追蹤特效,都需要大型渲染農(nóng)場來完成),用在游戲里更是天方夜譚——在RTX20系列發(fā)布之前都是。

光線追蹤技術(shù)為游戲帶來電影級的光影特效

不過,Turing架構(gòu)把這個不可能變成了可能。NVIDIA在Turing架構(gòu)中為每個SM單元配備了1個RT Core,最多可集成72個RT Core(RTX2080Ti集成68個,可以實現(xiàn)每秒100億條光線的實時計算,是GTX1080Ti的10倍),而RT Core就專門用來進(jìn)行光線追蹤運算。很明顯,用專用的硬件單元來完成光線追蹤,效率肯定要高于傳統(tǒng)GPU,這就和用GPU完成并行計算比CPU效率高很多道理相仿。

RTX20系列內(nèi)置專用于光線追蹤加速的RT Core

當(dāng)然,要支持光線追蹤,還需要軟件和游戲方面的支持。目前在軟件方面有NVIDIA自己的OptiX光線追蹤引擎、GameWorks SDK光線追蹤模塊,以及微軟的DirectX 12 Ray-Tracing(DXR)API、Windows ML。不過,微軟的API部分將在10月中發(fā)布,這也意味著目前可玩光線追蹤的游戲暫時為零,玩家還需要等游戲開發(fā)商推出對應(yīng)補(bǔ)丁才行。

3、DLSS智能抗鋸齒,畫質(zhì)提升幀速不縮水

前面提到Turing架構(gòu)中包含了Tensor核心,它是用來干什么的呢?其實,NVIDIA早在伏特架構(gòu)中就已經(jīng)引入了Tensor核心,主要用于深度學(xué)習(xí)和高性能計算,但這次把Tensor核心放到針對游戲應(yīng)用的Turing架構(gòu)中,明顯就是要為游戲服務(wù)。

人工智能DLSS抗鋸齒是改善游戲畫質(zhì)的革命性技術(shù)

Tensor核心結(jié)合神經(jīng)圖形框架(Neural Graphics Framework,簡稱NGX),可以在游戲中實現(xiàn)DLSS深度學(xué)習(xí)超采樣抗鋸齒、AISuper Rez超級分辨率、AI Slow-Mo慢動作、AI InPainting等人工智能級的“黑科技”。

AI Super Rez超級分辨率可以實現(xiàn)畫面的無損放大,通過這項技術(shù),一張圖片即便是放大8倍,依然能保持清晰的畫質(zhì);AI Slow-Mo慢動作可以實現(xiàn)智能補(bǔ)幀,一段普通的30fps視頻可以通過它變身成為480fps的高速攝影視頻,而不需要用高速攝影機(jī)來進(jìn)行拍攝;AI InPainting可以實現(xiàn)智能摳圖和智能補(bǔ)圖,而這些數(shù)據(jù)都來自于服務(wù)器端大量真實圖片的訓(xùn)練與推理。

DLSS抗鋸齒效率和精度都遠(yuǎn)勝TAA抗鋸齒

當(dāng)然,對于游戲玩家來講,最具吸引力的就是DLSS抗鋸齒了。NVIDIA會針對每一款游戲建立對應(yīng)的訓(xùn)練神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),收集大量的64×超采樣數(shù)據(jù),對像素點進(jìn)行64次偏移著色合成輸出,同時還會與普通渲染畫面之間進(jìn)行對比,調(diào)整網(wǎng)絡(luò)權(quán)重,反復(fù)迭代,最后獲得完美的抗鋸齒畫面。

DLSS的云端訓(xùn)練完成后,將會把運算成果通過GFE軟件發(fā)給玩家應(yīng)用到游戲中,玩家的游戲運行得越多,DLSS學(xué)習(xí)效果也會越來越好。這樣做的好處就是大大降低了本地GPU的運算負(fù)載(抗鋸齒是云端在計算),在提供出色的抗鋸齒效果的同時,也保證了游戲的幀速,對于電競玩家——特別是吃雞類游戲玩家,更清晰的畫面和更流暢的游戲速度意味著什么不用多說。

二、RTX2080/Ti性能怎么樣 游戲?qū)崪y

測試平臺:

處理器:Intel八代酷睿i7 8700K

散熱器:RGB高端水冷散熱器

內(nèi)存:AORUS RGB DDR4 3200 8GB×2

主板:Z370 AORUS Gaming 7

顯卡:GeForce RTX 2080 Ti GAMING OC 11G

顯卡2:GeForce RTX2080 GAMING OC 8G

顯卡3:GeForce GTX1080Ti Founders Edition

硬盤:512GB M.2 NVME固態(tài)硬盤

電源:AORUS AP850GM

操作系統(tǒng):Windows 10 64bit 專業(yè)版

本次測試除了常規(guī)的3DMark項目之外,我們還加入了主流游戲大作實戰(zhàn),同時也將分別針對1080P、2K、4K分辨率的游戲性能進(jìn)行測試,所有游戲測試均選擇最高畫質(zhì)。此外,我們也選擇了FE版的GTX1080Ti作為對比。

1、3DMark基準(zhǔn)測試

由于規(guī)格上的絕對優(yōu)勢,技嘉兩款RTX20顯卡在3DMark中勝過GTX1080Ti是意料之中的事,特別是在4K分辨率的FireStrike Ultra和TimeSpy Extrme測試中,GeForce RTX 2080 Ti GAMING OC 11G完全碾壓GTX1080Ti,優(yōu)勢在50%左右。

GeForce RTX2080 GAMING OC 8G在常規(guī)的FireStrike測試中只是基本戰(zhàn)平GTX1080Ti,這應(yīng)該是FireStrike項目較老,還不能很好支持Turing新架構(gòu)的原因,不過在DX12的TimeSpy測試中,GeForce RTX 2080 GAMING OC 8G則能大幅勝出。

綜合來看,分辨率越高,Turing架構(gòu)的RTX20顯卡優(yōu)勢越發(fā)明顯,而GeForceRTX 2080 Ti GAMING OC 11G確實也是為4K游戲而生的。

2、古墓麗影:崛起

《古墓麗影:崛起》的測試情況與3DMark FS項目相似,GeForce RTX 2080 Ti GAMING OC 11G毫無懸念碾壓GTX1080Ti,即便是在4K分辨率下開啟SMAA 4×這樣超級耗資源的特效,也可以保證35fps以上幀速。GeForce RTX 2080 GAMING OC 8G與GTX1080Ti在這個項目中依舊基本戰(zhàn)平,較老的游戲引擎影響了RTX 2080的發(fā)揮。

3、刺客信條:起源

《刺客信條:起源》的實測結(jié)果比較有參考價值,雖說在1080P分辨率下,兩款RTX20領(lǐng)先GTX1080Ti的優(yōu)勢并不算特別大,但到了4K分辨率下,GeForce RTX 2080 Ti GAMING OC 11G則繼續(xù)以33%的優(yōu)勢碾壓GTX1080Ti,而GeForce RTX2080 GAMING OC 8G也相對GTX1080Ti有了10%的優(yōu)勢,一反3DMark FS和《古墓麗影:崛起》中與GTX1080Ti基本戰(zhàn)平的情況。可見只要游戲優(yōu)化到位,Turing架構(gòu)的優(yōu)勢就能凸顯出來。

4、最終幻想15

安裝支持RTX20顯卡的第一版正式驅(qū)動程序之后,我們發(fā)現(xiàn)《最終幻想15》測試程序并沒有2K分辨率可選,因此只測試了1080P和4K分辨率。從測試結(jié)果來看,1080P分辨率完全不能發(fā)揮出RTX20顯卡的優(yōu)勢,直到4K分辨率下,GeForce RTX 2080 Ti GAMING OC 11G和GeForce RTX 2080GAMING OC 8G的威力才爆發(fā)出來。

5、孤島驚魂5

《孤島驚魂5》游戲引擎相對較新,所以對新架構(gòu)的支持也更好一些。可以看到,在實測中GeForce RTX 2080 GAMING OC 8G在所有分辨率下都小勝GTX1080Ti,而GeForce RTX2080 Ti GAMING OC 11G則優(yōu)勢十分明顯,在2K分辨率下領(lǐng)先GTX1080Ti大約25%,而在4K分辨率下領(lǐng)先GTX1080Ti大約35%,同時4K分辨率下達(dá)到了74fps,完全達(dá)到了流暢運行的要求。

6、古墓麗影:暗影

雖說第一批宣布支持光線追蹤的《古墓麗影:暗影》目前還沒有實裝光線追蹤特效,但畢竟是最新推出的大作,測試結(jié)果也很有代表性。它的測試結(jié)果和《孤島驚魂5》相似,兩款RTX20顯卡都相對GTX1080Ti有明顯優(yōu)勢,特別是GeForce RTX 2080 Ti GAMING OC 11G,在1080P下領(lǐng)先GTX1080Ti大約30%,在2K下領(lǐng)先34%,在4K下甚至可以超越GTX1080Ti大約36%,分辨率越高優(yōu)勢越明顯。

當(dāng)然,《古墓麗影:暗影》最高畫質(zhì)下的SMAA 4×抗鋸齒確實太耗資源了,將來官方更新支持DLSS抗鋸齒的補(bǔ)丁后,GeForce RTX 2080 Ti GAMING OC 11G實現(xiàn)最高畫質(zhì)4K/60fps應(yīng)該是沒問題的。

三、RTX2080(Ti)值得買嗎?

1、從20系列開始,RTX定位高于GTX

對于苦等20系列顯卡升級的“等等黨”玩家來說,RTX2080/2080Ti的定價可不是一個好消息,它們的定位并不是替代GTX1080Ti,而是高于后者,因此價格高于它也說得過去,只是高的幅度確實有些出人意料。

從電商上已經(jīng)開售的RTX2080/2080Ti價格來看,前者6000元出頭,而后者接近萬元。這和之前NVIDIA顯卡升級換代性能提升、價格小漲的情況不一樣,這次是性能提升,價格也創(chuàng)了新高(畢竟對手不給力……)。

這就意味著,現(xiàn)在10系列和20系列在定位和價格方面都沒有沖突,大家有多少預(yù)算就買多強(qiáng)的顯卡即可。由此我們也可以推斷,接下來NVIDIA要推出的主流級20系列顯卡很有可能會削減掉RT單元并歸類為GTX20系列,今后RTX和GTX將共存,并分別對應(yīng)高端和主流級產(chǎn)品線。

2、RTX20系列“戰(zhàn)未來” 早買早享受,晚買有折扣!

NVIDIA全新設(shè)計的Turing架構(gòu)確實稱得上是GPU發(fā)展史上革命性的升級,RT核心讓游戲?qū)崟r光線追蹤成為可能、Tensor核心帶來了多項AI圖形黑科技(DLSS智能抗鋸齒最為搶眼)、混合渲染流水線重新定義了GPU游戲性能的衡量標(biāo)準(zhǔn),這些都不是憑空吹牛,而是玩家可以實實在在體驗得到的。

此外,雖然目前支持光線追蹤和DLSS的游戲數(shù)量暫時為零,但隨著10月中微軟光線追蹤API的上馬,以及NVIDIA和游戲開發(fā)商的深度合作,大家應(yīng)該用不了多久就能真正享受到RTX20系列顯卡的全部實力。如果現(xiàn)在就忍不住要嘗鮮入手RTX20系列顯卡,也是可以感受到巨大性能提升的(主流游戲4K/60fps無壓力),說簡單點就是早買早享受,晚買有折扣!

當(dāng)然,光是理論分析還是不夠的,現(xiàn)在在市場上銷售的RTX2080/2080Ti顯卡已經(jīng)不少了,同時NVIDIA也發(fā)布了面向零售用戶的RTX2080/2080Ti正式版驅(qū)動程序,那么我們就用實際的游戲體驗來看個究極吧。

四、總結(jié)

綜合來看,GTX2080Ti確實是目前當(dāng)之無愧的游戲顯卡之王,堪稱NVIDIA新一代卡皇。NVIDIA全新設(shè)計的Turing架構(gòu)確實稱得上是GPU發(fā)展史上革命性的升級,RT核心讓游戲?qū)崟r光線追蹤成為可能、Tensor核心帶來了多項AI圖形黑科技(DLSS智能抗鋸齒最為搶眼)、混合渲染流水線重新定義了GPU游戲性能的衡量標(biāo)準(zhǔn),這些都不是憑空吹牛,而是玩家可以實實在在體驗得到的。

一句話,RTX20系列顯卡主要是為“戰(zhàn)未來”而生,由于價格昂貴,并不適合普通游戲玩家,它也不是取代GTX系列顯卡而生,主要針對游戲發(fā)燒友、2K/4K畫質(zhì)玩大型游戲玩家推薦,早買早享受。當(dāng)然,目前新顯卡剛上市不久,價格難免偏高,晚買的話,有折扣,價格上相對會更便宜一些!

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