NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti顯卡首發(fā)深度圖解評(píng)測(cè)+拆解

對(duì)極致性能的追求可謂是顯卡界的主旋律,就像運(yùn)動(dòng)員刷新世界紀(jì)錄一樣,每一次的顯卡性能紀(jì)錄刷新都能讓玩家和從業(yè)者內(nèi)心澎湃。隨著Pascal顯卡家族的誕生,業(yè)界的最強(qiáng)神話在短短一年不到的時(shí)間里一次又一次地被打破,我還記得去年5月老黃手舉GTX 1080大聲宣布:“a new king borned!”;我也記得去年7月,老黃在斯坦福大學(xué)的AI會(huì)議上公布NVIDIA TITAN X時(shí)驕傲的笑容;就在本月,最強(qiáng)游戲顯卡的紀(jì)錄再次刷新,新卡皇在本月初正式降臨!
2017年3月1日,NVIDIA發(fā)布了玩家們期待已久的GeForce GTX 1080 Ti顯卡,老黃在GDC 2017大會(huì)上明確聲稱,該卡的性能強(qiáng)于NVIDIA TITAN X,是“Ultimate GeForce”,翻譯過來(lái)就是最強(qiáng)最極致的GeForce顯卡。在GTX 1080 Ti未發(fā)布之前,很多人以為該卡會(huì)在NVIDIA TITAN X的基礎(chǔ)上再削減一部分流處理器來(lái)區(qū)分定位,但意外的是,GTX 1080 Ti同樣擁有3584個(gè)CUDA處理器,核心上一刀未動(dòng),可謂是開創(chuàng)了X80 Ti和TITAN間關(guān)系的先河。
GP102-350核心和二代G5X顯存
畢竟GTX 1080 Ti還是要比TITAN X low一些的,因此NVIDIA破天荒地閹割掉了1GB顯存以區(qū)分定位,與之對(duì)應(yīng)的,顯存位寬減少了32-bit、ROPs單元少了8個(gè)、L2少了256KB??赡苁羌屹Y歷尚淺,我從來(lái)沒見過這種“閹割”方式,11GB的顯存也算是活久見了,不得不讓人懷疑GTX 1080 Ti是不是老黃臨時(shí)趕工,把TITAN X少焊一顆顯存便當(dāng)成GTX 1080 Ti賣了。機(jī)智的老黃顯然會(huì)猜到我們這么想,所以老黃在會(huì)上說,GTX 1080 Ti只是性能上強(qiáng)于TITAN X?乃們太天真了!
“就問你怕不怕?”(設(shè)計(jì)臺(tái)詞)
當(dāng)然,老黃原話肯定不是這么說的,不過想表達(dá)的意思確實(shí)是GTX 1080 Ti對(duì)比TITAN X是全方位的提升,那么此話怎講?老黃在會(huì)上稱,GTX 1080 Ti使用了第二代G5X顯存,經(jīng)過優(yōu)化后頻率從10GHz上升至11GHz;供電部分也得到了強(qiáng)化,采用全新7相雙FET設(shè)計(jì),這使得整卡性能和超頻潛力要遠(yuǎn)大于TITAN X;散熱方面,GTX 1080 Ti搭載了全新設(shè)計(jì)的真空腔均熱板,照比之前散熱面積擴(kuò)大了一倍,同GTX 1080比同溫下噪音降低2.5dB,同噪音下溫度降低5℃。
GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition
如此多的改進(jìn)表明了NVIDIA的誠(chéng)意,那些觀望許久的高端玩家們已經(jīng)準(zhǔn)備好入手這款新旗艦,不過與此同時(shí),那些已經(jīng)購(gòu)買了GTX 1080和NVIDIA TITAN X的玩家們則表達(dá)出了強(qiáng)烈的不滿。新旗艦的發(fā)布自然會(huì)導(dǎo)致老旗艦的降價(jià),老黃宣布GTX 1080下調(diào)100美元,在國(guó)內(nèi)的反應(yīng)便是非公版GTX 1080的售價(jià)普遍下調(diào)了1000元人民幣,那些年初購(gòu)買GTX 1080的玩家們簡(jiǎn)直上吊的心都有了。NVIDIA TITAN X作為信仰級(jí)顯卡,售價(jià)高達(dá)9499元,性能做工等各方面卻都落后于GTX 1080 Ti,這讓購(gòu)買了TITAN X的資深N飯們深深地體會(huì)到了什么叫“信仰被無(wú)情地踐踏”。
GeForce GTX 1080 Ti顯卡開箱視頻
盡管AMD Ryzen是現(xiàn)在PC界最受關(guān)注的對(duì)象,但GTX 1080 Ti的發(fā)布搶了Ryzen不少風(fēng)頭,可見玩家們對(duì)這款新旗艦是非常感興趣的。相信正在看這篇文章的你一定非常想知道測(cè)試的結(jié)果,所以我就先給大家透?jìng)€(gè)底:GTX 1080 Ti的綜合性能的確超越了TITAN X,但并不是每一項(xiàng)測(cè)試都勝過后者。此外,吉吉我會(huì)在本文結(jié)尾向大家詳細(xì)闡釋NVIDIA讓GTX 1080 Ti勝過NVIDIA TITAN X的意義以及本人根據(jù)小道消息的一些猜想。那么GTX 1080 Ti究竟超越GTX 1080和NVIDIA TITAN X多少,又是哪些測(cè)試不敵前任游戲卡王?就讓我們一起揭曉答案吧!
Attention!為了感謝各位讀者長(zhǎng)期以來(lái)的厚愛,吉吉我將會(huì)抽取評(píng)論區(qū)的三位幸運(yùn)讀者,分別送出NVIDIA紀(jì)念鼠標(biāo)墊一個(gè)、NVIDIA平板支架一個(gè)和NVIDIA多功能雙肩電腦包一個(gè),望大家踴躍參與評(píng)論,說出你對(duì)NVIDIA新旗艦的看法。
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GP102-350核心解析
GeForce GTX 1080 Ti采用全新16nm制程的Pascal架構(gòu),核心代號(hào)為GP102,具體型號(hào)為GP102-350-K1-A1,而NVIDIA TITAN X的核心代號(hào)為GP102-400-A1。GP102核心面積約為471平方毫米,得益于16nm的制程優(yōu)勢(shì),核心內(nèi)集成了12億晶體管,是GTX 980 Ti晶體管數(shù)量的1.5倍,核心面積卻僅為GTX TITAN X的78.4%。
注:表中售價(jià)均為官方首發(fā)限價(jià)
基于Pascal架構(gòu)的GP102-400芯片運(yùn)算資源總量為3584個(gè)ALU,于GP102-400相同;GP102-350的TMUs數(shù)量為224個(gè),后端的ROPs數(shù)量為88個(gè),5個(gè)帶寬為64bit的雙通道顯存和1個(gè)帶寬為32bit的單通道內(nèi)存控制器組成了總量為352bit的顯存控制單元,大小為11GB。同NVIDIA TITAN X相比,其各項(xiàng)參數(shù)基本相同,不過顯存位寬下降32-bit,顯存帶寬從505GB/s下降至484GB/s,ROPs單元數(shù)量也下降了8個(gè)。
GP102-350架構(gòu)圖
我們可以看到,GTX 1080 Ti的默認(rèn)核心頻率為1480MHz,Boost頻率為1582MHz,比NVIDIA TITAN X的頻率要高出60MHz左右,其中顯存頻率提升較大,由于G5X顯存升級(jí)換代,等效頻率提高了足足1GHz,因此單精度浮點(diǎn)運(yùn)算性能比后者還要高出0.5 TFLOPS。GTX 1080 Ti的默認(rèn)Pixel Fillrate能力達(dá)到了142.2Gpiexls/S,默認(rèn)Texture Fillrate能力為331.5Gtexels/S,照比NVIDIA TITAN X均有所降低。最后需要說明的是,在TDP相同的情況下,GTX 1080 Ti擁有11.5 TFLOPS的超高單精度浮點(diǎn)運(yùn)算能力,照比GTX 980 Ti提升了80%,能耗比驚人,為目前單精度浮點(diǎn)運(yùn)算性能最高的單芯游戲顯卡。
新老“X80 Ti”顯卡詳細(xì)參數(shù)對(duì)比
Pascal架構(gòu)GP104-350芯片由以下主要的部分組成:
1、基于TSMC的16nm FinFET Plus工藝,相比28nm HPM提升了65%的性能或者減少了70%的能耗,同時(shí)晶體管密度翻倍。
2、6單元的宏觀并行結(jié)構(gòu),30組SMs單元被分為6個(gè)GPC,每個(gè)GPC包含5組SMs,但砍掉了2組SMs單元,因此總量為28個(gè),相對(duì)應(yīng)地,紋理單元縮減為224個(gè)。
3、28組全新設(shè)計(jì)的,包含了幾何引擎、光柵化引擎以及線程仲裁管理機(jī)制的SMs單元。每個(gè)SMs單元包含一組負(fù)責(zé)處理幾何任務(wù)需求的PolyMorph Engine,同時(shí)均下轄5組更基本的SM單元,每個(gè)SMs單元包含8個(gè)負(fù)責(zé)處理材質(zhì)以及特種運(yùn)算任務(wù)如卷積、快速傅里葉變換等的Texture Array,四組并行的二級(jí)線程管理機(jī)制以及對(duì)應(yīng)的shared+Unified Cache等緩沖體系。
4、GP102-350擁有11個(gè)32位顯存控制器,總計(jì)352位,每個(gè)32位顯存控制器包含8個(gè)ROPs單元和256KB二級(jí)緩存,共計(jì)88個(gè)ROPs單元和2816KB二級(jí)緩存。
5、改進(jìn)型的4.0版本PolyMorph Engine,包含了為VR設(shè)計(jì)的The Simultaneous Multi-Projection Engine,在極端情況下,SMP引擎可以減少32倍VR所需的幾何渲染工作量。
新一代GDDR5X顯存
為了進(jìn)一步提高性能,GeForce GTX 1080 Ti配備了以11 Gbps運(yùn)行的新一代GDDR5X顯存,這是目前顯存所能達(dá)到的單端IO信號(hào)傳輸?shù)淖羁焖俣?。NVIDIA與顯存供應(yīng)商傾力協(xié)作,改進(jìn)顯存的數(shù)據(jù)通道,使用先進(jìn)的均衡技術(shù)減少物理接口的不利影響,并使抖動(dòng)和噪聲達(dá)到最小,實(shí)現(xiàn)更高的數(shù)據(jù)傳輸速率。
上圖為顯存工作時(shí)的數(shù)據(jù)眼圖,左側(cè)的圖像顯示了以11 Gbps運(yùn)行的原始GDDR5X顯存,右側(cè)為新一代GDDR5X@11 Gbps顯存,我們可以看到,左圖采樣數(shù)據(jù)的中心與轉(zhuǎn)換中的數(shù)據(jù)混淆在一起,因此無(wú)法可靠地捕獲數(shù)據(jù),而右圖顯示新的GDDR5X顯存具有顯著改進(jìn)的數(shù)據(jù)眼,結(jié)合Pascal強(qiáng)大的IO設(shè)計(jì),使顯存IO速度達(dá)到了一個(gè)新高度。
圖塊緩存技術(shù)(Tiled Caching)
NVIDIA最新的GPU采用了旨在放大原始內(nèi)存帶寬并為GPU核心提供更高有效內(nèi)存帶寬的技術(shù),該技術(shù)被稱為區(qū)塊緩存。傳統(tǒng)的渲染架構(gòu)分為兩種,高端桌面級(jí)GPU使用的是立即式渲染器,如左圖所示;絕大多數(shù)移動(dòng)級(jí)GPU使用的是圖塊式渲染架構(gòu),如右圖所示:
傳統(tǒng)渲染架構(gòu)
在立即式渲染架構(gòu)中,輸入命令列表中的每個(gè)命令按序執(zhí)行并完成,例如當(dāng)輸入三角形時(shí),在開始下一個(gè)三角形的繪制之前先繪制之前的整個(gè)三角形。此架構(gòu)的優(yōu)勢(shì)包括只讀取一次輸入的幾何數(shù)據(jù),并且能夠在復(fù)雜輸入時(shí)節(jié)約資源。缺點(diǎn)是在具有高透明度的區(qū)域中,相同的像素被多次讀取和寫入,增加了存儲(chǔ)器帶寬的消耗。
圖塊式渲染器的工作原理是屏幕被分成許多單獨(dú)的區(qū)塊,并且進(jìn)行兩次渲染,第一次處理幾何數(shù)據(jù)并確定每個(gè)三角形覆蓋哪些區(qū)塊,并將該信息寫入DRAM;第二次為每個(gè)區(qū)塊再添加幾何列表,每次一個(gè)區(qū)塊,在移動(dòng)到下一個(gè)區(qū)塊之前渲染完成之前的區(qū)塊。這樣做的好處是所有渲染都在芯片內(nèi)發(fā)生,最終只有顏色信息被寫入DRAM。
圖塊緩存技術(shù)
與立即式渲染相比,圖塊式渲染有兩個(gè)明顯的限制:首先,對(duì)于合并通道的需求增加了數(shù)據(jù)延遲和復(fù)雜性;第二,保存和讀取合并通道信息所需的顯存帶寬是與渲染場(chǎng)景中幾何形狀的量成正比,如果每像素帶寬節(jié)省超過合并帶寬量,則圖塊渲染是相對(duì)節(jié)省帶寬的。對(duì)于那些相對(duì)簡(jiǎn)單,幾何復(fù)雜度低的場(chǎng)景,例如移動(dòng)端游戲是可行的,但對(duì)于具有豐富幾何形狀的桌面級(jí)游戲,圖塊式渲染對(duì)帶寬的需求可能要比立即式渲染更高。
圖塊式渲染與立即式渲染對(duì)比
從Maxwell架構(gòu)開始,NVIDIA便一直都在使用不同于以上兩種傳統(tǒng)渲染方式的渲染技術(shù),其名為“圖塊渲染”,這種技術(shù)在Pascal架構(gòu)中演變得更加成熟。這種渲染技術(shù)的基本理論是“化整為零”,將整個(gè)屏幕劃分為一個(gè)個(gè)16*16或者32*32的小區(qū)域,然后以每一個(gè)小區(qū)塊為基礎(chǔ)對(duì)整個(gè)畫面進(jìn)行光柵化處理。Maxwell和Pascal GPU可以動(dòng)態(tài)地評(píng)估每個(gè)幀所需的圖塊大小,根據(jù)場(chǎng)景的復(fù)雜度隨時(shí)調(diào)整。
圖塊緩存的優(yōu)勢(shì)
“化整為零”的好處是GPU需要處理的單位畫面數(shù)據(jù)變少,也就是說待渲染數(shù)據(jù)可以被暫時(shí)存儲(chǔ)在GPU的L2高速緩存當(dāng)中。這意味著GPU不必在更大、更慢的顯存池中大海撈針,從而減少了顯存系統(tǒng)的負(fù)載,增加可用于其他任務(wù)的可用顯存,同時(shí)加速渲染速度和渲染質(zhì)量。此外,這種圖塊化的渲染方式也很符合GPU的并行運(yùn)算邏輯,GPU可以根據(jù)可用資源同時(shí)處理許多獨(dú)立的圖塊,在多路顯卡系統(tǒng)中的優(yōu)勢(shì)更加明顯。
從上面的解釋中我們不難看出,圖塊渲染的核心就在于L2緩存,更大的L2緩存將能夠提供更多的渲染畫面數(shù)據(jù)存儲(chǔ),于是我們看到由Kepler升級(jí)至Maxwell時(shí),L2緩存被增加了8倍,從256KB大幅攀升至2MB,而從Maxwell升級(jí)至Pascal時(shí),GP102核心L2容量達(dá)到了3MB,再次大幅提升。
顯卡拆解賞析
從外形上可以看出,除了其散熱器外殼、顯卡名稱和散熱鰭片顏色互相對(duì)調(diào)以外,其他地方GTX 1080 Ti和NVIDIA TITAN X是相同的。
顯卡正面外觀
GTX 1080 Ti Founders Edition采用公版標(biāo)配的渦輪散熱器,渦輪將熱空氣經(jīng)I/O區(qū)散熱孔中吹出,渦輪扇的最大轉(zhuǎn)速被限制在55%,也就是2300轉(zhuǎn)左右,這點(diǎn)跟TITAN X的渦輪扇相同。
顯卡背板
拆分式背板
老黃稱GTX 980 Ti沒有背板是為了讓多卡SLI有更好的散熱,這點(diǎn)顯然不會(huì)被玩家所認(rèn)可,所以GTX 1080 Ti上搭載了全新設(shè)計(jì)的背板,在組建SLI平臺(tái)時(shí),可以卸掉一半背板來(lái)增加氣流量,以此來(lái)增強(qiáng)散熱效果。
散熱器外殼部分
拆掉散熱器外殼
真空腔均熱板散熱模塊
GTX 1080 Ti搭載了全新設(shè)計(jì)的真空腔均熱板,照比GTX 1080的真空腔均熱板,散熱面積擴(kuò)大了一倍,同GTX 1080比同溫下噪音降低2.5dB,同噪音下溫度降低5℃。
顯卡中框和渦輪扇
GTX 1080 Ti的全金屬中框既可以加固顯卡,又可以起到一定的輔助散熱作用,在中框上貼有導(dǎo)熱墊,輔助顯存等高發(fā)熱部位散熱。顯卡搭載的渦輪扇十分靜音,即使在高負(fù)載情況下,風(fēng)噪聲也不是很明顯。
顯卡PCB設(shè)計(jì)
與NVIDIA TITAN X相比,GTX 1080 Ti多了很多MOS管,基本上不存在空焊位,從做工上的確可以看出NVIDIA在新旗艦的設(shè)計(jì)上十分用心。此外,由于GTX 1080 Ti的顯存容量為11GB,所以有正面一處顯存空焊位。
顯卡供電設(shè)計(jì)
NVIDIA TITAN X的供電設(shè)計(jì)采用了7+1+1相雙FET供電設(shè)計(jì),相比之前GTX 1080的5+1強(qiáng)了不少,也比TITAN X的7+1+1相單FET供電更加豪華。就料件的品質(zhì)來(lái)說,高品質(zhì)貼片電感、鉭電容等高檔元器件是沒什么值得挑剔的,旗艦范十足。
顯卡核心
GTX 1080 Ti上的芯片自然是全尺寸Pascal游戲核心,代號(hào)為GP102-350-K1-A1,在晶體管數(shù)量漲了半倍的情況下,照比GTX 980 Ti的核心面積卻小了22%。
供電接口設(shè)計(jì)
GTX 1080 Ti采用8+6pin輔助供電接口,這也是NVIDIA 250W TDP公版顯卡的標(biāo)配了,加上PCI-E最大可提供300W功率,足夠顯卡在高頻下穩(wěn)定工作,并且有著一定的超頻能力。
視頻接口設(shè)計(jì)
NVIDIA去掉了一直沿用的DVI接口,接口縮減為:DP1.4*3+HDMI*1,不過NVIDIA在包裝盒中附帶了一根DP轉(zhuǎn)DVI轉(zhuǎn)接線,方便使用DVI接口顯示器的玩家接駁設(shè)備。那么為什么NVIDIA要砍掉DVI接口呢?NVIDIA的官方解釋是為了增強(qiáng)散熱,畢竟砍掉DVI接口,出氣孔就會(huì)更多些,這也是NVIDIA聲稱的“2倍排氣設(shè)計(jì)”的關(guān)鍵。
分解后的部件一覽
測(cè)試平臺(tái)環(huán)境一覽
為保證測(cè)試能夠發(fā)揮顯卡的最佳性能,本次測(cè)試平臺(tái)采用全新7代酷睿芯——Intel酷睿i7-7700K處理器、技嘉Z270芯片組主板、影馳 Gamer DDR4-2400 8GB 雙通道內(nèi)存、安鈦克1000w鈦金電源組建而成。詳細(xì)硬件規(guī)格如下表所示:
測(cè)試用主板:技嘉GA-Z270X-Gaming 9
測(cè)試用內(nèi)存:影馳 GAMER DDR4-2400 8GB*4(玩家主場(chǎng) 電競(jìng)內(nèi)存)
測(cè)試用固態(tài)硬盤:浦科特 PX-512M6S+
在測(cè)試成績(jī)方面,理論性能測(cè)試用得分來(lái)衡量性能,數(shù)值越高越好;游戲性能測(cè)試用游戲自帶Benchmark及游戲中平均幀數(shù)來(lái)衡量性能,數(shù)值同樣越高越好。
理論性能測(cè)試:3DMark FireStrike
首先進(jìn)行的是用來(lái)衡量顯卡理論DX11性能的3DMark FireStrike測(cè)試,選擇模式為Extreme,對(duì)應(yīng)的是2K分辨率,測(cè)試結(jié)果如下:
3DMark FSE GPU成績(jī)
在3DMark FireStrike Extreme測(cè)試中,GTX 1080 Ti表現(xiàn)不錯(cuò),但得分比NVIDIA TITAN X要低200多分,落后TITAN X約1.5%,超過GTX 1080約31.6%,超過上代GTX 980 Ti約78.7%,可謂是脫胎換骨般的性能提升。接下來(lái)我們測(cè)試一下該卡的理論DX12性能,使用的是3DMark Time Spy,對(duì)應(yīng)的同樣是2K分辨率,結(jié)果如下:
3DMark TS GPU成績(jī)
在3DMark Time Spy測(cè)試中,NVIDIA TITAN X的GPU得分依舊超過GTX 1080 Ti,幅度約1%;GTX 1080 Ti超過GTX 1080約28.9%,超過GTX 980 Ti約82.6%,可見Pascal架構(gòu)的DX12性能照比Maxwell有很大提升。最后我們來(lái)測(cè)試一下顯卡的VR性能,使用的是SteamVR Performance Test,測(cè)試結(jié)果如下:
GTX 1080 Ti平均保真度為11
雖然在VR測(cè)試中GTX 1080 Ti和NVIDIA TITAN X的保真度同GTX 1080一樣為11,但區(qū)別還是很明顯的:GTX 1080 Ti的已測(cè)試幀數(shù)為17000幀,而NVIDIA TITAN X則是達(dá)到了20000幀以上,GTX 1080為15000幀。單就已測(cè)試幀數(shù)看,NVIDIA TITAN X超過GTX 1080 Ti 18.9%左右,優(yōu)勢(shì)較為明顯。
綜上所述:GTX 1080 Ti在所有基準(zhǔn)測(cè)試中均落后于NVIDIA TITAN X,但照比GTX 1080還是有著非常大的提升,而與老旗艦GTX 980 Ti相比,優(yōu)勢(shì)可謂是壓倒性的。這種情形我們似曾相識(shí),當(dāng)年的GTX 980 Ti雖然整體游戲性能要略高于GTX TITAN X,但在基準(zhǔn)測(cè)試中也是完敗于后者,因此接下來(lái)我們就進(jìn)行重頭戲游戲測(cè)試,看看GTX 1080 Ti是否真的在游戲中完勝NVIDIA TITAN X。
DX12游戲性能測(cè)試
在游戲性能測(cè)試環(huán)節(jié),我們選取了4款DX12游戲和4款DX11游戲進(jìn)行測(cè)試,測(cè)試分辨率為1080p、2K和4K。在測(cè)試中將所有游戲的特效設(shè)置為最高,關(guān)閉垂直同步,選用適當(dāng)?shù)目逛忼X,用游戲內(nèi)自帶benchmark或Fraps記錄下平均幀數(shù),首先是DX12游戲的測(cè)試,結(jié)果如下:
ちょっと待って!在呈現(xiàn)結(jié)果之前我先強(qiáng)調(diào)一下:以下結(jié)果均是在驅(qū)動(dòng)378.78中測(cè)試后得出的,并且在某些游戲中更改了抗鋸齒設(shè)定,如與之前測(cè)試結(jié)果有所出入,請(qǐng)看清楚了再噴。此外,就有些玩家質(zhì)疑吉吉我的數(shù)據(jù)作假,我在此鄭重聲明,每篇首測(cè)中的游戲數(shù)據(jù)均為實(shí)測(cè)數(shù)據(jù),如果您懷疑數(shù)據(jù)真實(shí)性,請(qǐng)手動(dòng)點(diǎn)擊瀏覽器右上角,謝謝您的理解與支持。
《殺手6》幀數(shù)對(duì)比
首先是《殺手6》的游戲幀數(shù)對(duì)比,從結(jié)果可以看出,GTX 1080 Ti在1080p和2K分辨率下均一馬當(dāng)先,但在4K分辨率下稍稍落后TITAN X,落后幅度為3.4%;綜合來(lái)看,GTX 1080 Ti領(lǐng)先GTX 1080約37%,領(lǐng)先GTX 980 Ti約92.4%。(領(lǐng)先幅度結(jié)果為3個(gè)分辨率下領(lǐng)先幅度之和除以3得出的值)
《古墓麗影:崛起》幀數(shù)對(duì)比
在《古墓麗影:崛起》的測(cè)試中,GTX 1080 Ti在2K和4K分辨率下幀數(shù)最高,但在1080p分辨率下稍稍落后TITAN X,落后幅度為0.4%,基本可以看作誤差;綜合來(lái)看,GTX 1080 Ti領(lǐng)先GTX 1080約30%,領(lǐng)先GTX 980 Ti約70.4%。
《戰(zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》幀數(shù)對(duì)比
在《戰(zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》的測(cè)試中,GTX 1080 Ti在3個(gè)分辨率下均稍稍落后NVIDIA TITAN X,落后幅度約為1.5%,但依舊領(lǐng)先GTX 1080達(dá)28.7%,領(lǐng)先GTX 980 Ti約64.1%。
《殺出重圍:人類分裂》幀數(shù)對(duì)比
在《殺出重圍:人類分裂》的測(cè)試中,GTX 1080 Ti除在1080p下戰(zhàn)平TITAN X以外,在其他分辨率下均技?jí)喝盒郏?strong>領(lǐng)先GTX 1080達(dá)35.3%,領(lǐng)先GTX 980 Ti約81.3%。
總結(jié)一下,在DX12游戲測(cè)試中,GTX 1080 Ti的綜合表現(xiàn)無(wú)疑是最好的,但并不是每一項(xiàng)都領(lǐng)先NVIDIA TITAN X,例如在《戰(zhàn)錘》中,GTX 1080 Ti在3個(gè)分辨率下均未能超過TITAN X,不過落后幅度很小。與GTX 1080相比,GTX 1080 Ti的領(lǐng)先幅度在29%~37%之間,符合老黃所稱的均幅35%;與GTX 980 Ti相比,GTX 1080 Ti的最高領(lǐng)先幅度近1倍,最低也領(lǐng)先64%,可見提升之巨大。
DX11游戲性能測(cè)試
測(cè)試完四款卡的DX12游戲性能,我們?cè)賮?lái)看一下它們?cè)贒X11游戲中的表現(xiàn),最終測(cè)試結(jié)果如下:
《全境封鎖》幀數(shù)對(duì)比
首先是《全境封鎖》的游戲幀數(shù)對(duì)比,從結(jié)果可以看出,GTX 1080 Ti全面領(lǐng)先其余三款顯卡,領(lǐng)先NVIDIA TITAN X約1.9%,領(lǐng)先GTX 1080約32.1%,領(lǐng)先GTX 980 Ti約77.3%。
《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽穾瑪?shù)對(duì)比
接下來(lái)是《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽返挠螒驇瑪?shù)對(duì)比,從結(jié)果可以看出,GTX 1080 Ti在2K下與TITAN X戰(zhàn)平,在4K下落后TITAN X一幀,整體表現(xiàn)同TITAN X相當(dāng)。此外,GTX 1080 Ti領(lǐng)先GTX 1080約24%,領(lǐng)先GTX 980 Ti約66.2%,領(lǐng)先幅度有所下降。
《蝙蝠俠:阿甘騎士》幀數(shù)對(duì)比
在《蝙蝠俠:阿甘騎士》的測(cè)試中,GTX 1080 Ti除在4K下略輸TITAN X以外,在其他分辨率下均強(qiáng)勢(shì)勝出,領(lǐng)先GTX 1080約22.4%,領(lǐng)先GTX 980 Ti約52.1%。
《守望先鋒》幀數(shù)對(duì)比
最后我們看一下旗艦顯卡在網(wǎng)游中的表現(xiàn)。在《守望先鋒》的測(cè)試中,GTX 1080 Ti在四塊卡中脫穎而出,領(lǐng)先NVIDIA TITAN X、GTX 1080和GTX 980 Ti分別約1%、30.3%和78%。
綜上所述,在DX11游戲測(cè)試中,GTX 1080 Ti的綜合表現(xiàn)依舊最好,但與NVIDIA TITAN X的表現(xiàn)差別并不大。與GTX 1080相比,GTX 1080 Ti的領(lǐng)先幅度在22%~32%之間,均幅約為27%;與GTX 980 Ti相比,GTX 1080 Ti的最高領(lǐng)先幅度約78%,最低也領(lǐng)先52%,優(yōu)勢(shì)極為明顯。
顯卡功耗及溫度測(cè)試
溫度方面我們將繼續(xù)采用FurMark來(lái)進(jìn)行測(cè)試,考慮到不同游戲之中,顯卡的負(fù)載率不同,尤其是低分辨率和高分辨率的負(fù)載率差異會(huì)讓顯卡的功耗完全無(wú)法測(cè)算平均數(shù)值。因此我們需要采用Furmark這樣的權(quán)威性烤機(jī)軟件,讓GPU芯片之中每一個(gè)運(yùn)算單元完全滿載,充分發(fā)揮供電最大化的狀態(tài)才能得出準(zhǔn)確的成績(jī)。
顯卡烤機(jī)溫度為83℃
滿載溫度方面我們是采用Furamrk拷機(jī),讓顯卡達(dá)到滿載狀態(tài),然后根據(jù)GPU-Z顯示的數(shù)值來(lái)測(cè)量溫度。我們將參數(shù)設(shè)定為1280*1024分辨率,開啟8*MSAA??緳C(jī)約10分鐘,最終顯卡的滿載溫度為83℃,符合公版顯卡的一貫水準(zhǔn),最終核心頻率穩(wěn)定在1733MHz,比額定boost頻率還要高150Mhz左右。
近些年NVIDIA公版旗艦卡的滿載溫度一般都是在82-85℃之間,4款旗艦卡彼此間的滿載溫度只是相差1℃左右,這主要和公版散熱器的設(shè)計(jì)有關(guān)。如果采用非公版散熱器的話,GTX 1080 Ti的烤機(jī)溫度應(yīng)該可以降至75℃以下,對(duì)溫度敏感的玩家可以期待后續(xù)AIC推出的非公版產(chǎn)品。
各卡功耗對(duì)比
待機(jī)功耗方面,所有參測(cè)顯卡所在平臺(tái)的功耗均在70w左右,采用Maxwell架構(gòu)的GTX 980 Ti稍微高一些,這說明在空載狀態(tài)下,參測(cè)顯卡的耗電程度是差不多的;而滿載平臺(tái)功耗方面,TDP同為250W的NVIDIA TITAN X、GTX 1080 Ti和GTX 980 Ti基本持平,GTX 1080比其他各卡低70W左右,符合GTX 1080 180W的TDP。
顯卡超頻性能測(cè)試
我們本次超頻測(cè)試使用的是微星的Afterburner顯卡超頻軟件,我們將顯卡核心頻率拉高150MHz,等效顯存頻率拉高200MHz。在超頻過程中我未提高電壓,僅將風(fēng)扇轉(zhuǎn)速設(shè)為100%,這個(gè)幅度是市面上大部分非公版GTX 1080之于GTX 1080 FE版的提升幅度,此時(shí)的顯卡參數(shù)如下:
顯卡超頻前后參數(shù)對(duì)比
可以看到,超頻后的顯卡核心頻率升至1631MHz,boost后達(dá)到了1732MHz,等效顯存頻率為11208MHz。然而這個(gè)頻率并不代表實(shí)際的運(yùn)行頻率,憑借GPU boost 3.0強(qiáng)大的升頻實(shí)力,根據(jù)GPU-Z檢測(cè),在運(yùn)行游戲時(shí)的實(shí)際頻率達(dá)到了2GHz,基本算是這款卡的風(fēng)冷極限了。
超頻后顯卡實(shí)際運(yùn)行頻率
接下來(lái)我們進(jìn)行3DMark FireStrike Extreme測(cè)試,測(cè)試結(jié)果如下:
超頻后3DMark FSE GPU得分為14156分
通過測(cè)試我們可以看出,在超頻后,GTX 1080 Ti最終得到了12853分,GPU分?jǐn)?shù)更是達(dá)到了14156分,這個(gè)分?jǐn)?shù)照比超頻前提升了約5%,超過GTX 1080 FE約38%。之后我還嘗試過將默認(rèn)頻率提升200MHz和180MHz,但均不能順利跑完3DMark FSE測(cè)試。
TITAN X超頻后的3DMark FSE GPU得分為15022分
與之相對(duì)的,在此前的NVIDIA TITAN X超頻測(cè)試中,該卡可以輕松提升200MHz的核心頻率,最終FSE GPU得分高達(dá)15000分,可見我們收到的這塊GTX 1080 Ti Founders Edition版的超頻潛力照比NVIDIA TITAN X還是要弱一些的。
只為不斷超越
通過上面的測(cè)試可以發(fā)現(xiàn),GTX 1080 Ti的確是目前游戲性能最強(qiáng)的單芯顯卡,稍稍領(lǐng)先于NVIDIA TITAN X,差不多是GTX 1080的1.35倍,是上代GTX 980 Ti的1.7倍,在4K超清分辨率下也可以征服市面上絕大多數(shù)的單機(jī)大作,更不用說在2K和1080p分辨率下了。然而該卡卻不是目前性能最強(qiáng)的單芯卡,最強(qiáng)的是完整GP102核心的Quadro P6000,單精度浮點(diǎn)運(yùn)算性能比GTX 1080 Ti還高0.5 TFLOPS。此外,如果把基準(zhǔn)性能也算進(jìn)來(lái),GTX 1080 Ti只能說是戰(zhàn)平NVIDIA TITAN X,所以老黃說的也不是全對(duì)。
不過就算是二者戰(zhàn)平,相信那些買了NVIDIA TITAN X的玩家一定也會(huì)爆發(fā)出強(qiáng)烈的不滿,畢竟GTX 1080 Ti的國(guó)行售價(jià)僅為5699元,比NVIDIA TITAN X低了3800元,都?jí)蛟儋I塊GTX 1080了。如果正在讀這篇文章的你也是這么想的,那么我來(lái)告訴你TITAN X這么貴的原因。首先要明白,現(xiàn)在的TITAN系列顯卡賣的不只是性能,更是一種信仰,有信仰的東西自然品牌溢價(jià)就高,貴是正常的,TITAN這個(gè)名號(hào)就值5000塊;其次,TITAN X的定位是深度學(xué)習(xí)專業(yè)卡,專業(yè)卡的價(jià)格一般都高于同芯片游戲卡。舉例來(lái)說,同樣是GP104-400,Quadro P5000的價(jià)格是GeForce GTX 1080價(jià)格的3倍。雖然大部分人都把TITAN X當(dāng)成游戲卡來(lái)用,但NVIDIA可不是這么想的。
歷史總是驚人地相似,當(dāng)年GTX 780 Ti游戲性能超越GTX TITAN Black Edition也曾引起不小騷動(dòng),不過好在是GTX TITAN Black Edition的雙精度浮點(diǎn)運(yùn)算性能和顯存容量碾壓GTX 780 Ti,貴了幾千塊也沒人抱怨。然而這一次,GTX 1080 Ti與NVIDIA TITAN X相差無(wú)幾的性能和規(guī)格真的觸動(dòng)了土豪玩家和狂熱N飯們敏感的神經(jīng),本來(lái)不是完整核心就已經(jīng)引起了玩家的些許不滿,性能上的持平更讓買了TITAN X的玩家們怒火中燒。
難道老黃瘋了么?就算定位再不同,這么做也是搬起石頭砸自己的腳,砸了TITAN最強(qiáng)的招牌。更瘋狂的是,老黃還在會(huì)上明確宣稱GTX 1080 Ti比NVIDIA TITAN X強(qiáng),這不得不讓人懷疑,老黃到底是怎么想的?吉吉我根據(jù)小道消息和以往經(jīng)驗(yàn)推測(cè),老黃在未來(lái)很有可能會(huì)推出完整GP102核心的TITAN X,至于具體時(shí)間,很有可能是在Radeon RX Vega發(fā)布后。
為什么這么推測(cè)?原因有兩點(diǎn):1、在之前的媒體溝通會(huì)上,NVIDIA私下稱還準(zhǔn)備了一款顯卡,但是在當(dāng)天并未發(fā)布;2、按時(shí)間點(diǎn)推算,每代TITAN的發(fā)布間隔為1年左右,NVIDIA TITAN X是去年7月發(fā)的,距今已經(jīng)過去了8個(gè)月,如果是在Vega之后發(fā)布的話,基本上滿一年,而NVIDIA不可能在GTX 1080 Ti發(fā)布后的短期內(nèi)推出GP200系列芯片,因此下一個(gè)TITAN很有可能采用的是完整GP102核心。
等Vega來(lái)戰(zhàn)
隨著GTX 1080的公布,老黃稱會(huì)大大加快GPU的更迭速度,因此我們看到,GTX 1080可謂是史上最短命的單芯旗艦,僅僅占據(jù)最強(qiáng)性能寶座2個(gè)多月就被NVIDIA TITAN X取代了,而又過了8個(gè)月,全新的GTX 1080 Ti便以更強(qiáng)的游戲性能將TITAN X拉下神壇。隨著4K和VR的大范圍流行,所謂的GPU的性能過剩言論不攻自破,為了追求更極致的視覺體驗(yàn),GPU的性能就必須不斷提升和超越。老黃在16年率先祭出了采用更低制程的旗艦級(jí)顯卡,一晃已經(jīng)過去大半年了,NVIDIA的Pascal旗艦已經(jīng)有了3款,而AMD的Vega卻始終只停留在紙面。相信在上半年,AMD一定會(huì)發(fā)布Vega,屆時(shí)玩家們期待已久的巔峰對(duì)局將精彩上演,厚積薄發(fā)的Vega能否追上Pascal旗艦的腳步?就讓時(shí)間告訴我們答案。
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