老顯卡玩新游戲是一種怎樣的體驗(yàn)?

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在2016年即將結(jié)束之時(shí),小編通過Radeon HD 7870、GeForce GTX 770以及在過去1400多天中放出的19款驅(qū)動(dòng)位素材對(duì)于“負(fù)優(yōu)化”現(xiàn)象有進(jìn)行一次測(cè)試。當(dāng)時(shí)的指導(dǎo)思想是這樣的:選取早已上市的舊款顯卡,以及屬于它們時(shí)代的優(yōu)秀,在歷史的長(zhǎng)河中根據(jù)不同的驅(qū)動(dòng)變量,測(cè)試是否存在性能下降的現(xiàn)象,如果結(jié)果是肯定的,說明擁有顯卡 事到如今已經(jīng)被“負(fù)優(yōu)化”,而如果結(jié)果是否定的,說明舊款顯卡的性能并不存在“負(fù)優(yōu)化”現(xiàn)象,而測(cè)試結(jié)果證明單獨(dú)就舊款顯卡來說,“負(fù)優(yōu)化”現(xiàn)象并不存在,他們?cè)谶^去的性能與今天相比并沒有什么區(qū)別。
Is Time-Machine Truly Existing?
但是文章刊發(fā)之后受到一些網(wǎng)友的批評(píng)和質(zhì)疑,其中重點(diǎn)希望增加一項(xiàng)測(cè)試,即針對(duì)原本差距為X的兩張舊款顯卡,在目前最新的游戲面前,差距是否會(huì) 大于或小于X,如果結(jié)果是肯定的,則存在性能差距被顛覆的可能,而這正是另外一種對(duì)于“負(fù)優(yōu)化”的解釋。
小編覺得這是一種合理、值得推敲的理論,因此我們?cè)谛碌囊荒陮⑦@個(gè)話題重演一次,這次我們轉(zhuǎn)變思路,選擇兩塊原本性能差距不多、定位一致的顯卡,通過對(duì)比他們?cè)诟?、更熱門的游戲中經(jīng)過不同時(shí)間的驅(qū)動(dòng)是否會(huì)出現(xiàn)性能差距縮小或放大來驗(yàn)證是否會(huì)出現(xiàn)另一種“負(fù)優(yōu)化”,
測(cè)試平臺(tái)、細(xì)則說明:
廢話少說,老慣例我們還是先將我們的測(cè)試平臺(tái)、測(cè)試方式和其他細(xì)則先行告知讀者。這次我們選取的平臺(tái)為Intel Core i5-7600K處理器,顯卡為AMD Radeon R9 390X、NVIDIA GeForce GTX 980,它們之間的性能和定位比較接近,按照我們?cè)?015年6月份針對(duì)R9 300系列顯卡發(fā)布時(shí)的測(cè)試來看,1080P下它們之間的3DMark FireStrike 基準(zhǔn)性能差距在2%-3%,游戲性能差距在10%左右。
在上圖的底部我們可以看到本次測(cè)試所選中的游戲,其中具體包括:
3DMark FireStrike
Grand Theft Auto V
HITMAN
Deus EX Mankind Divided
Rise of The Tomb Raider
The Witcher 3 Wild Hunt
Far Cry Primal
Assassin's Creed Syndicate
Batman Arkham Knight
他們是2015年至2016年受關(guān)注最多、最為熱門的游戲,使用它們測(cè)試是最有實(shí)際意義的。而關(guān)于更重要的驅(qū)動(dòng),本次測(cè)試針對(duì)AMD Radeon、NVIDIA GeForce兩邊陣營各選擇三款驅(qū)動(dòng),因?yàn)闇y(cè)試的目的,我們選擇以下三個(gè)時(shí)間點(diǎn):
1.顯卡發(fā)布時(shí)的驅(qū)動(dòng)(這時(shí)相當(dāng)于顯卡不經(jīng)游戲驅(qū)動(dòng)優(yōu)化的初始性能)
2.游戲發(fā)布之后的優(yōu)化驅(qū)動(dòng)(這時(shí)相當(dāng)于經(jīng)過驅(qū)動(dòng)優(yōu)化之后的性能)
3.目前最新的驅(qū)動(dòng)(這時(shí)我 相當(dāng)于我們所說的今天的游戲性能)
但是這里需要說明一個(gè)特殊情況:R9 390X的上市時(shí)間要比GTX 980幾乎早一年,前者是2015年的6月份,而后者是2014年的9月份,直接跨年對(duì)比2015年的R9 390X和2014年的GTX 980沒有任何意義,因此對(duì)于測(cè)試的開頭,我們統(tǒng)一選擇2015年7月份微軟全面推送Windows 10之后的第一款正式版本驅(qū)動(dòng),也就是Catalyst Software15.7.1、GeForce 353.62。
再來看看第二款驅(qū)動(dòng)的時(shí)間點(diǎn),由于測(cè)試的游戲眾多,上市時(shí)間也各不相同,因此我們需要一勞永逸的選擇一款驅(qū)動(dòng),對(duì)此我們統(tǒng)一選擇在上述游戲 中挑選上市時(shí)間最晚的游戲之后顯卡廠商發(fā)布的那款驅(qū)動(dòng),這是因?yàn)檫@款驅(qū)動(dòng)已經(jīng)包含此前對(duì)于所有游戲的優(yōu)化特性,因此我們選擇當(dāng)時(shí)的Radeon Software Crimson Edition 16.9.1、GeForce 372.70。
最后一款時(shí)間點(diǎn)為現(xiàn)在(本文完成時(shí)間為春節(jié)前夕),因此選取的驅(qū)動(dòng)版本為Radeon Software Crimson ReLive Edition 17.1.1、GeForce Game Ready 376.33,共六款驅(qū)動(dòng)。
最后在測(cè)試開始之前再次強(qiáng)調(diào)本次測(cè)試的核心:通過對(duì)比顯卡發(fā)售時(shí)的首發(fā)驅(qū)動(dòng)、游戲發(fā)售之后的優(yōu)化驅(qū)動(dòng)、時(shí)至今日最新的驅(qū)動(dòng),以及多款游戲來體現(xiàn)顯卡的性能是否隨著時(shí)間的演進(jìn)而發(fā)現(xiàn)性能 相對(duì)下降的現(xiàn)象。如果游戲的幀數(shù)和3DMark的跑分在測(cè)試中出現(xiàn)明顯的下降,說明隨著驅(qū)動(dòng)出現(xiàn)負(fù)優(yōu)化,如果性能不變,或者和我們上一次的測(cè)試一樣出現(xiàn)性能提高,說明顯卡的性能一直在隨著驅(qū)動(dòng)而提高 ,換言之“負(fù)優(yōu)化”根本不存在。
說完本次測(cè)試挑選的驅(qū)動(dòng),我們?cè)賮砜纯幢敬涡枰挠螒?。在上述的八款游戲中有六款自帶Benchmark功能,至于沒有攜帶該功能的《刺客信條:梟雄》、《巫師3:狂獵》,我們通過Action視頻錄制軟件的Benchmark功能,設(shè)定好60秒的幀數(shù)時(shí)間窗口,通過游戲自帶的快速旅行功能設(shè)定一致的地點(diǎn)、一致的路線,盡可能的降低每一次測(cè)試之間的誤差。 關(guān)于其中具體的地址和路線,我們來仔細(xì)看一下:
首先是《刺客信條:梟雄》
我們選擇的測(cè)試場(chǎng)景為大本鐘旁的這座橋,藍(lán)色為路線,黑色為終點(diǎn),限時(shí)一分鐘
再來看看《巫師3:狂獵》的測(cè)試情況:
藍(lán)色的是我們的測(cè)試路線,圖中的村莊的路牌為起點(diǎn),耗時(shí)一分鐘
其他游戲均采用游戲本身自帶的Benchmark功能進(jìn)行測(cè)試,測(cè)試選用的圖形設(shè)置情況已經(jīng)在平臺(tái)細(xì)則的表格中明確列出,這里不再贅述。需要特別說明的是,由于測(cè)試需要選取2015年的早期驅(qū)動(dòng),為防止因優(yōu)化不足而引用有效性不足的數(shù)據(jù),因此本次所有的測(cè)試均采集自DirectX 11 API環(huán)境下,希望深陷“兩張顯卡放在一起就一定是正面對(duì)決”的讀者可以看清楚這個(gè)測(cè)試的關(guān)鍵:顯卡并不和另外一張顯卡對(duì)比,而是和自身的性能作對(duì)比。
測(cè)試結(jié)果及表格分析:負(fù)優(yōu)化真的存在嗎?
雖然我們這次的測(cè)試主要考察的是在不同驅(qū)動(dòng)下的游戲性能走勢(shì),但是我們首先還是通過最有權(quán)威性的3DMark來看看兩者的基準(zhǔn)性能:
通過跑分我們首先看到AMD陣營的Radeon R9 390X雖然沒有出現(xiàn)負(fù)優(yōu)化,但是網(wǎng)友平時(shí)掛在口上的“雞血驅(qū)動(dòng)”并不嚴(yán)謹(jǐn),因?yàn)橄啾?015年的中旬,直到2017年年初的ReLive Edition的R9 390X的性能僅僅提升3.03%,幾乎可以當(dāng)作測(cè)試誤差來看待,我們基本上可以作出定義:以R9 390X為代表的AMD陣營高端顯卡的基準(zhǔn)性能并沒有因?yàn)樗^的“雞血驅(qū)動(dòng)”而煥發(fā)第二春,它們的性能總得來說是恒定的。
但是再來看GeForce GTX 980的表現(xiàn)則讓人難以輕易斷言,首先在GeForce 372.70版本驅(qū)動(dòng)獲得的1.16%的性能提升非常小,幾乎可以忽略不計(jì),但是去年12月年末的GeForce 376.33版本驅(qū)動(dòng)便出現(xiàn)5.34%的性能下降。這個(gè)數(shù)字雖然沒有嚴(yán)重到可以判作“負(fù)優(yōu)化”證據(jù)的地步,但是已經(jīng)不宜作為誤差或者其他不可抗力因素影響,至少在數(shù)字上看便會(huì)讓強(qiáng)迫癥玩家感到周身瘙癢。
我們?cè)賮砜纯从螒虻男阅軠y(cè)試,限于版面的限制(畢竟游戲數(shù)量比較多),同時(shí)為幫助用戶更好地抓住評(píng)測(cè)的重點(diǎn),我們將Radeon R9 390X、GeForce GTX 980兩款顯卡 在不同驅(qū)動(dòng)之下的絕對(duì)幀數(shù)忽略,直接將不同版本驅(qū)動(dòng)的性能百分比變化列出來,大家可以根據(jù)下方的圖表看出性能變化,我們將不同版本的驅(qū)動(dòng)按照顏色的深淺標(biāo)記出來:
大家可以看到,縱坐標(biāo)為游戲和驅(qū)動(dòng)的信息,橫坐標(biāo)為驅(qū)動(dòng)演進(jìn)之后性能變動(dòng)的百分比情況,這里的百分比是每一次的性能表現(xiàn)和第一版驅(qū)動(dòng)(GeForce 353.62)的對(duì)比。大家可以看到唯一出現(xiàn)性能下降的游戲是我們用紅色標(biāo)注出來的《俠盜獵車手5(Grand Theft Auto V)》,GeForce 372.70版本的性能基本可以看作一致,但是在最近的GeForce 376.33版本驅(qū)動(dòng)中出現(xiàn)5.3%的性能下滑,但是和小編在此前說的一樣,這種程度的下降雖然值得注意,但是并不需要引起過度反應(yīng),稱之為“負(fù)優(yōu)化”也可以說是小題大做。
而在其他的游戲中,一般也有5%左右的性能提升,不起眼如《古墓麗影崛起》、《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽返奶嵘潭仍?%左右,換算成絕對(duì)值其實(shí)只有幾幀而已,而像《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》的提升更是不到1%,大家更是看成測(cè)試誤差。而《巫師3:狂獵》的提升幅度幾乎達(dá)到30%,非常驚人。當(dāng)然,絕對(duì)上圖太長(zhǎng)的網(wǎng)友可以看這副簡(jiǎn)易圖:
橫坐標(biāo)為 驅(qū)動(dòng)版本,縱坐標(biāo)為幀數(shù),大家可以通過走向看出不同版本驅(qū)動(dòng)的性能變化
那么AMD陣營的Radeon R9 390X表現(xiàn)如何呢?我們還是先擺出總的性能變化走勢(shì)圖:
可以看出和GeForce GTX 980的性能走勢(shì)非常相似的地方:(1)、《俠盜獵車手5(Grand Theft Auto V)》的性能同樣出現(xiàn)性能下滑(數(shù)據(jù)標(biāo)注紅色的部分),下滑的程度也非常相似。(2)、性能提升最大、最明顯的依然是《巫師3:狂獵》,但是R9 390X的提升幅度只有15%左右,并沒有GeForce GTX 980提升的程度誘人,從這個(gè)角度我們甚至可以夸張的說NVIDIA的“雞血驅(qū)動(dòng)”更加澎湃?
其他游戲的方面,總得來說和GeForce GTX 980一樣,一般的游戲的提升幅度大致平均為5%左右,除《巫師3:狂獵》和《刺客信條:梟雄》之外性能提升并不明顯,這兩款游戲都是NVIDIA GameWorks陣營的成員,想必是AMD Radeon部門在后天努力優(yōu)化游戲表現(xiàn)的結(jié)果,但總得來說依然沒有看到“負(fù)優(yōu)化”現(xiàn)象存在的證據(jù)。當(dāng)然,我們?cè)谙路竭€是給出更直觀的簡(jiǎn)易化圖表:
橫坐標(biāo)為絕對(duì)幀數(shù),縱坐標(biāo)為游戲,根據(jù)表明驅(qū)動(dòng)版本的函數(shù)高低可以判斷大致性能差距
總結(jié):負(fù)優(yōu)化現(xiàn)象并不存在、“雞血驅(qū)動(dòng)”實(shí)際效果存疑
經(jīng)過我們嚴(yán)謹(jǐn)而長(zhǎng)期的測(cè)試,我們可以得出結(jié)論:在現(xiàn)有情況下,舊款顯卡運(yùn)行在新款的驅(qū)動(dòng)時(shí)既沒有出現(xiàn)明顯的、支持支撐結(jié)論的“負(fù)優(yōu)化”現(xiàn)象,相反也沒有出現(xiàn)確切的“雞血驅(qū)動(dòng)”現(xiàn)象。一款顯卡除非遭遇類似于2014年年底AMD Catalyst Omega的強(qiáng)力驅(qū)動(dòng)的滋潤(rùn),可以說整個(gè)職業(yè)生涯內(nèi)性能并不會(huì)出現(xiàn)較大的波動(dòng),當(dāng)然就單個(gè)游戲的性能來說時(shí)無可厚非的。
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