無極生太極 銘瑄GTX 1050終結(jié)者全面評測和拆解

測試平臺軟件環(huán)境一覽
為保證系統(tǒng)平臺具有最佳穩(wěn)定性,本次產(chǎn)品測試所使用的操作系統(tǒng)為MicrosoftWindows10正版授權(quán)產(chǎn)品,除關(guān)閉自動休眠外,其余設(shè)置均保持默認(rèn),詳細(xì)軟件環(huán)境如下表所示。
在測試成績方面,理論性能測試用得分來衡量性能,數(shù)值越高越好;游戲性能測試用游戲自帶Benchmark及游戲中平均幀數(shù)來衡量性能,數(shù)值同樣越高越好。
理論性能測試:3DMarkFireStrike
于北京時間2013年2月5日推出的新3DMark,采用全新界面設(shè)計,除了測試分?jǐn)?shù),還會展現(xiàn)每個場景測試期間的實(shí)時曲線,全程記錄幀率、CPU溫度、GPU溫度、CPU功耗。新3DMark取消了傳統(tǒng)的E、P、X模式,取而代之的是根據(jù)負(fù)載不同所推出的三個場景,其中FireStrike專為基于DirectX11顯卡搭建的高端游戲平臺,而CloudGate則支持基于DirectX10環(huán)境的主流硬件,IceStorm則支持入門級DirectX9設(shè)備、手機(jī)、平板電腦等等。
3DMarkFireStrike
3DMarkFireStrikeExtreme成績
通過新版3DMark中的Extreme測試,我們得出結(jié)果,對于銘瑄GTX1050終結(jié)者顯卡來說,在Extreme這樣的2K分辨率下跑出了總成績3092的不錯成績,其中圖形分?jǐn)?shù)更是達(dá)到3131分,這樣的成績遠(yuǎn)超去年推出的GTX950。
DX12性能測試:3DMarkTimeSpy
Futuremark于近日宣布,3DMarkTimeSpy基準(zhǔn)測試軟件已經(jīng)正式發(fā)布,這也是其第一個專門針對DX12環(huán)境設(shè)計的測試項目。該測試由Futuremark和AMD、Intel、微軟、NVIDIA等眾多基準(zhǔn)測試開發(fā)項目(BDP)合作伙伴共同開發(fā),從零開始完全面向DX12,核心引擎也是完全基于DX12,可徹底釋放新API的各種潛力,包括降低處理器負(fù)載、高效利用GPU硬件、異步計算、混合多顯卡、多線程等等。
3DMarkTimeSpy
3DMarkTimeSpy成績
TimeSpy是第一個針對DX12的獨(dú)立第三方基準(zhǔn)測試工具,整個引擎完全基于DX12設(shè)計,可充分壓榨顯卡的DX12性能,測試負(fù)載也遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于此前的DX11FireStrike。在此項測試中,我們可以看到,銘瑄GTX1050終結(jié)者顯卡在此項測試中得到了1994分,GPU分?jǐn)?shù)為1766分,有著不錯的DX12性能。
游戲性能測試:《古墓麗影:崛起》
《古墓麗影:崛起》是由CrystalDynamics開發(fā),SquareEnix負(fù)責(zé)發(fā)行的一款單機(jī)游戲。游戲中玩家控制主角勞拉去探索勞拉以前不相信的超自然現(xiàn)象和未知的世界,尋找永生的秘密。游戲地圖包括了世界上的多個地點(diǎn),可探尋的場所將比前作大三倍,地圖的開放度比前作更大,充滿優(yōu)美和危險并存的場景。
《古墓麗影:崛起》
《古墓麗影:崛起》幀數(shù)實(shí)測
《古墓麗影:崛起》是今年年初推出的冒險類游戲,該游戲支持DX12模式。可以看出,銘瑄GTX1050終結(jié)者顯卡可以很好的支持DX12,在1080P分辨率下游戲幀數(shù)有45幀,基本可以較為流暢地運(yùn)行游戲;而2K分辨率下,游戲幀數(shù)下降至28幀左右,游戲時會感到較為明顯的卡頓。
游戲性能測試:《殺手6》
《殺手6》是一款I(lǐng)oInteractive制作、SquareEnix發(fā)行的動作冒險游戲。在本作中,主角要進(jìn)行的任務(wù)地點(diǎn)包括了廣州,香港,維也納等地,我們熟悉的老牌殺手47,要在ICA的幫助下展開全球范圍的獵殺行動。《殺手6》中專業(yè)的殺人方式,極具逼格的過場,沙盤式玩法,恰到好處的音樂搭配,極具重玩性與可玩性,場景內(nèi)豐富的細(xì)節(jié),都使游戲的可玩性相當(dāng)不錯。
《殺手6》
《殺手6》平均幀數(shù)
《殺手6》這款游戲中包括很多對多人大場面的描寫,對顯卡的要求比較高。可以看出,索泰GTX1050毀滅者顯卡在中特效1080p下平均幀數(shù)達(dá)到了34幀,不是能很流暢地運(yùn)行游戲,而2K下的幀數(shù)為25幀,在實(shí)際游戲中會感到十分明顯的卡頓。
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