微星GTX 1050Ti Gaming X全面評(píng)測(cè)+拆解圖

2016年10月末,NVIDIA向外界發(fā)布了其千元價(jià)位的兩款主力產(chǎn)品——GTX 1050和GTX 1050Ti。NVIDIA表示這兩款產(chǎn)品是面對(duì)注重游戲性能和性?xún)r(jià)比的玩家以及廣大網(wǎng)吧市場(chǎng)的,將作為GTX 650、GTX 750Ti以及GTX 950替代升級(jí)的選擇,這標(biāo)志著Pascal家族在不到半年的時(shí)間內(nèi)徹底補(bǔ)齊,唯獨(dú)差一個(gè)GTX 1080Ti將作為明年年初的重頭戲,來(lái)對(duì)抗AMD即將發(fā)布的Vega旗艦。
隨著GTX 1050/1050Ti的發(fā)布,各AIC廠商也是第一時(shí)間拿出了自家的非公版產(chǎn)品,而微星首發(fā)的就是今年主推的“GAMING”系列。
說(shuō)起微星的“GAMING”系列,很多人可能瞬間就腦補(bǔ)出這個(gè)系列顯卡的模樣——祖?zhèn)麟p風(fēng)扇和醒目的紅黑配色,沒(méi)錯(cuò),這一代的“GAMING”系列依舊延續(xù)了這種外觀,并且該系列也是目前市面上少有的在旗艦卡上也是用雙風(fēng)扇散熱的招牌系列。其實(shí)就我個(gè)人來(lái)看,我還是很喜歡雙風(fēng)扇散熱器的,三風(fēng)扇的散熱器顯得太大太笨重,雖然散熱效果好,但實(shí)在不符合我的審美。
微星GTX 1050Ti GAMING X
那么雙風(fēng)扇就一定比三風(fēng)扇散熱效果差么?其實(shí)從微星GTX 1080 GAMING X的測(cè)試成績(jī)就可以看出,采用雙風(fēng)扇設(shè)計(jì)的該卡的滿載溫度甚至比許多三風(fēng)扇設(shè)計(jì)的非公版GTX 1080還要好,并且在運(yùn)行游戲時(shí)的噪音也要比其他這些顯卡要低,的確做到了靜又冷。順便一提,在“GAMING”系列上采用的“TWIN FROZR”散熱器已經(jīng)進(jìn)化到了第六代,散熱效能又有了一定程度的提升,再加上NVIDIA全新Pascal架構(gòu)芯片的超低功耗,這種超低的溫度表現(xiàn)也算是意料之內(nèi)。
微星GTX 1050Ti GAMING X
微星GTX 1050Ti GAMING X顯卡采用同之前發(fā)布的主流級(jí)和旗艦級(jí)“GAMING”系列顯卡同樣的外觀設(shè)計(jì),不過(guò)要比它的哥哥們要小上一圈,無(wú)論是長(zhǎng)度還是高度都少了幾厘米,看起來(lái)更加小巧可愛(ài)。那么這樣一款外觀討喜的千元級(jí)顯卡在性能上是不是也通樣讓人滿意呢?我們接下來(lái)就通過(guò)一系列的軟件和游戲測(cè)試來(lái)看一下該卡的實(shí)力吧!
顯卡拆解賞析
顯卡風(fēng)扇設(shè)計(jì)
微星GTX 1050Ti GAMING X顯卡配備2枚直徑10cm的第四代刀鋒風(fēng)扇,使用高品質(zhì)雙滾珠軸承,相比油軸更加經(jīng)久耐用,但靜音效果依然出色。刀鋒4(TORX 2.0)風(fēng)扇擁有兩種不同扇葉間隔排列,引流扇葉可引入更多氣流,傳統(tǒng)扇葉則將引入的氣流向下壓來(lái)增強(qiáng)風(fēng)壓,結(jié)構(gòu)上和上一代刀鋒3(TORX 1.0)風(fēng)扇的扇葉一樣,但是在扇葉葉片間距和引流扇葉弧度等方面進(jìn)行了改進(jìn),互相配合能比上一代刀鋒3風(fēng)扇提升22%的風(fēng)壓從而提供更出色的散熱性能。
散熱模塊設(shè)計(jì)
散熱方面,微星GTX 1050Ti GAMING X配備了GAMING系列顯卡專(zhuān)屬的Twin Frozr VI散熱系統(tǒng),顯卡低負(fù)載時(shí)(GPU溫度低于60攝氏度),顯卡風(fēng)扇停止轉(zhuǎn)動(dòng),從而徹底消除噪音。顯卡的散熱器配備了1根S型8mm純銅鍍鎳熱管,熱管直觸GPU核心,以達(dá)到更好的散熱效果。
顯卡PCB設(shè)計(jì)
微星GTX 1050Ti GAMING X顯卡采用大尺寸PCB設(shè)計(jì),更大的PCB尺寸除了可以容納更多的元器件,還可以帶來(lái)更好的散熱效果。日系全固態(tài)電容、超級(jí)鐵素體電阻等元器件的運(yùn)用為顯卡提供更穩(wěn)定的供電,保證顯卡穩(wěn)定運(yùn)行以及超頻,提升顯卡使用壽命。
顯卡核心
微星GTX 1050Ti GAMING X顯卡搭載了一顆全新Pascal架構(gòu)的GP107-400核心,擁有768個(gè)流處理器,核心頻率1290MHz,boost后可達(dá)1493MHz。該卡擁有4GB GDDR5顯存,顯存位寬128bit,顯存頻率7108MHz。
顯卡供電設(shè)計(jì)
微星GTX 1050Ti GAMING X顯卡采用3+1相供電,充足的供電是顯卡性能的保證,更是顯卡超頻實(shí)力的體現(xiàn)。
顯卡供電接口設(shè)計(jì)
考慮到高頻下穩(wěn)定工作以及超頻的需要,微星GTX 1050Ti GAMING X顯卡配備了一個(gè)6pin供電接口,不同于公版的無(wú)輔助供電設(shè)計(jì),能夠?yàn)轱@卡額外提供75w的電力,而且卡口朝向PCB背面,方便電源線插拔。
視頻接口設(shè)計(jì)
微星GTX 1050Ti GAMING X顯卡為玩家提供DP+HDMI+DVI的全接口組合,能夠保證兼容目前市面上大部分顯示器的同時(shí)也能夠滿足需要多屏幕輸出的玩家的需求。
測(cè)試平臺(tái)硬件環(huán)境一覽
為保證測(cè)試能夠發(fā)揮顯卡的最佳性能,本次測(cè)試平臺(tái)采用最強(qiáng)酷睿芯——Intel酷睿i7-5960X處理器、技嘉X99芯片組主板、影馳 Gamer DDR4-2400 8GB 四通道內(nèi)存、安鈦克1200w金牌電源組建而成。詳細(xì)硬件規(guī)格如下表所示:
測(cè)試用主板:技嘉GA-X99-Gaming G1 WIFI
測(cè)試用內(nèi)存:影馳 GAMER DDR4-2400 8GB*4(玩家主場(chǎng) 電競(jìng)內(nèi)存)
測(cè)試用固態(tài)硬盤(pán):浦科特 PX-512M6S+
測(cè)試平臺(tái)軟件環(huán)境一覽
為保證系統(tǒng)平臺(tái)具有最佳穩(wěn)定性,本次產(chǎn)品測(cè)試所使用的操作系統(tǒng)為Microsoft Windows 10正版授權(quán)產(chǎn)品,除關(guān)閉自動(dòng)休眠外,其余設(shè)置均保持默認(rèn),詳細(xì)軟件環(huán)境如下表所示。
在測(cè)試成績(jī)方面,理論性能測(cè)試用得分來(lái)衡量性能,數(shù)值越高越好;游戲性能測(cè)試用游戲自帶Benchmark及游戲中平均幀數(shù)來(lái)衡量性能,數(shù)值同樣越高越好。
理論性能測(cè)試:3DMark FireStrike
于北京時(shí)間2013年2月5日推出的新3DMark,采用全新界面設(shè)計(jì),除了測(cè)試分?jǐn)?shù),還會(huì)展現(xiàn)每個(gè)場(chǎng)景測(cè)試期間的實(shí)時(shí)曲線,全程記錄幀率、CPU溫度、GPU溫度、CPU功耗。新3DMark取消了傳統(tǒng)的E、P、X模式,取而代之的是根據(jù)負(fù)載不同所推出的三個(gè)場(chǎng)景,其中FireStrike專(zhuān)為基于DirectX 11顯卡搭建的高端游戲平臺(tái),而CloudGate則支持基于DirectX 10環(huán)境的主流硬件,IceStorm則支持入門(mén)級(jí)DirectX 9設(shè)備、手機(jī)、平板電腦等等。
3DMark FireStrike
3DMark FireStrike Extreme成績(jī)
通過(guò)新版3D Mark中的Extreme測(cè)試,我們得出結(jié)果,對(duì)于微星GTX 1050Ti GAMING X顯卡來(lái)說(shuō),在Extreme這樣的2K分辨率下跑出了總成績(jī)3662的不錯(cuò)成績(jī),其中圖形分?jǐn)?shù)更是達(dá)到3747分,這樣的成績(jī)遠(yuǎn)超去年推出的GTX 960。
DX12性能測(cè)試:3DMark Time Spy
Futuremark于近日宣布,3DMark Time Spy基準(zhǔn)測(cè)試軟件已經(jīng)正式發(fā)布,這也是其第一個(gè)專(zhuān)門(mén)針對(duì)DX12環(huán)境設(shè)計(jì)的測(cè)試項(xiàng)目。該測(cè)試由Futuremark和AMD、Intel、微軟、NVIDIA等眾多基準(zhǔn)測(cè)試開(kāi)發(fā)項(xiàng)目(BDP)合作伙伴共同開(kāi)發(fā),從零開(kāi)始完全面向DX12,核心引擎也是完全基于DX12,可徹底釋放新API的各種潛力,包括降低處理器負(fù)載、高效利用GPU硬件、異步計(jì)算、混合多顯卡、多線程等等。
3DMark Time Spy
3DMark Time Spy成績(jī)
Time Spy是第一個(gè)針對(duì)DX12的獨(dú)立第三方基準(zhǔn)測(cè)試工具,整個(gè)引擎完全基于DX12設(shè)計(jì),可充分壓榨顯卡的DX12性能,測(cè)試負(fù)載也遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于此前的DX11 FireStrike。在此項(xiàng)測(cè)試中,我們可以看到,微星GTX 1050Ti GAMING X顯卡在此項(xiàng)測(cè)試中得到了2662分,GPU分?jǐn)?shù)為2391分,有著不錯(cuò)的DX12性能。
游戲性能測(cè)試:《殺手6》
《殺手6》是一款I(lǐng)o Interactive制作、Square Enix發(fā)行的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。在本作中,主角要進(jìn)行的任務(wù)地點(diǎn)包括了廣州,香港,維也納等地,我們熟悉的老牌殺手47,要在ICA的幫助下展開(kāi)全球范圍的獵殺行動(dòng)?!稓⑹?》中專(zhuān)業(yè)的殺人方式,極具逼格的過(guò)場(chǎng),沙盤(pán)式玩法,恰到好處的音樂(lè)搭配,極具重玩性與可玩性,場(chǎng)景內(nèi)豐富的細(xì)節(jié),都使游戲的可玩性相當(dāng)不錯(cuò)。
《殺手6》
《殺手6》幀數(shù)實(shí)測(cè)
《殺手6》這款游戲中包括很多對(duì)多人大場(chǎng)面的描寫(xiě),對(duì)顯卡的要求比較高??梢钥闯?,微星GTX 1050Ti GAMING X顯卡在中特效1080p下的表現(xiàn)是十分不錯(cuò)的,平均幀數(shù)達(dá)到了51幀,可以很流暢地運(yùn)行游戲,而2K下的幀數(shù)為38幀,在實(shí)際游戲中會(huì)感到較為明顯的卡頓,4K幀數(shù)為21幀,雖然配備了4GB大顯存,但在4K下還是很難能有個(gè)令人滿意的表現(xiàn)。
游戲性能測(cè)試:《古墓麗影:崛起》
《古墓麗影:崛起》是由Crystal Dynamics開(kāi)發(fā),Square Enix負(fù)責(zé)發(fā)行的一款單機(jī)游戲。游戲中玩家控制主角勞拉去探索勞拉以前不相信的超自然現(xiàn)象和未知的世界,尋找永生的秘密。游戲地圖包括了世界上的多個(gè)地點(diǎn),可探尋的場(chǎng)所將比前作大三倍,地圖的開(kāi)放度比前作更大,充滿優(yōu)美和危險(xiǎn)并存的場(chǎng)景。
《古墓麗影:崛起》
《古墓麗影:崛起》幀數(shù)實(shí)測(cè)
《古墓麗影:崛起》是今年年初推出的冒險(xiǎn)類(lèi)游戲,該游戲支持DX12模式。可以看出,微星GTX 1050Ti GAMING X顯卡可以很好的支持DX12,在1080P分辨率下游戲幀數(shù)有56幀,可以流暢地運(yùn)行游戲;而2K分辨率下,游戲幀數(shù)下降至37幀左右,在畫(huà)面改變時(shí)會(huì)感到較為明顯的卡頓,4K下分辨率為20幀,運(yùn)行游戲會(huì)有嚴(yán)重卡頓。
游戲性能測(cè)試:《全境封鎖》
《全境封鎖》是一款開(kāi)放世界第三人稱(chēng)射擊角色扮演大型多人在線網(wǎng)絡(luò)游戲。游戲設(shè)定在瘟疫爆發(fā)后的美國(guó),玩家作為“全境封鎖”計(jì)劃的部隊(duì),在“黑色星期五”后的美國(guó)尋找一線生機(jī)。該作的大背景同《輻射》系列很類(lèi)似,都是描繪大災(zāi)難后的世界,玩家需要在這個(gè)混亂的世界中尋找一線生機(jī),可以說(shuō)生存是玩家唯一的選擇。
《湯姆克蘭西:全境封鎖》
《湯姆克蘭西:全境封鎖》幀數(shù)實(shí)測(cè)
《全境封鎖》中有大量天氣和爆炸等畫(huà)面效果,所以對(duì)顯卡的要求比較高,其推薦配置是GTX 970。微星GTX 1050Ti GAMING X顯卡在1080p下能達(dá)到46幀,可以達(dá)成流暢游戲的最低需求。在2K分辨率下,該卡的平均幀數(shù)為32幀,在激烈戰(zhàn)斗場(chǎng)景會(huì)有明顯的卡頓,而4K下幀數(shù)只有17幀,幾乎不能很流暢地運(yùn)行游戲。
游戲性能測(cè)試:《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽?/strong>
《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽肥且豢顒?dòng)作游戲,玩家扮演Takkar,他是一名游牧獵人,努力重建自己的部落。從第一人稱(chēng)視角來(lái)看,玩家進(jìn)行的任務(wù)涉及到追蹤/獵殺動(dòng)物,收集資源,對(duì)抗敵對(duì)部落。玩家可以使用弓箭,長(zhǎng)矛,以及棍棒在狂熱的戰(zhàn)斗中殺死敵人,有些時(shí)候玩家可以秘密偷襲一些頭部負(fù)傷或者比較虛弱的敵人。
《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽?/strong>
《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽穾瑪?shù)實(shí)測(cè)
在《孤島危機(jī):原始?xì)⒙尽返臏y(cè)試中我們可以看到,微星GTX 1050Ti GAMING X顯卡在中特效1080p的分辨率下的平均幀數(shù)達(dá)到了56幀,幾乎可以完美運(yùn)行游戲,而2K下的分辨率為35幀,游戲時(shí)會(huì)有較為明顯的卡頓,4K下為17幀,幾乎不能流暢游戲。
顯卡功耗以及溫度測(cè)試
對(duì)于高端游戲看顯卡來(lái)說(shuō),功耗和溫度仍舊是我們參考的必要數(shù)據(jù),因?yàn)檫@些數(shù)據(jù)聽(tīng)起來(lái)好像是和性?xún)r(jià)比沒(méi)什么關(guān)心,但它作為輔助屬性密切影響玩家的實(shí)際游戲體驗(yàn),更高的功耗會(huì)帶來(lái)更多噪音和溫度,因此我們應(yīng)該全角度評(píng)價(jià)產(chǎn)品,而不是僅僅通過(guò)性能和價(jià)格。
溫度方面我們將繼續(xù)采用Furmark來(lái)進(jìn)行測(cè)試,考慮到不同游戲之中,顯卡的負(fù)載率不同,尤其是低分辨率和高分辨率的負(fù)載率差異會(huì)讓顯卡的功耗完全無(wú)法測(cè)算平均數(shù)值。因此我們需要采用Furmark這樣的權(quán)威性烤機(jī)軟件,讓GPU芯片之中每一個(gè)運(yùn)算單元完全滿載,充分發(fā)揮供電最大化的狀態(tài)才能得出準(zhǔn)確的成績(jī)。
顯卡溫度測(cè)試結(jié)果
功耗方面我們則是采用Furamrk拷機(jī),讓顯卡達(dá)到滿載狀態(tài),然后拍攝功耗儀實(shí)時(shí)功耗。我們將參數(shù)設(shè)定為1280*1024分辨率,開(kāi)啟8*MSAA,在烤機(jī)7分鐘之后,微星GTX 1050Ti GAMING X顯卡以最高滿載溫度61℃的情況下完成測(cè)試,,測(cè)試成績(jī)非常理想,可見(jiàn)該卡的散熱效能是極高的,顯卡頻率最終鎖定在1759MHz。
顯卡功耗測(cè)試結(jié)果
我們可以看到,整個(gè)平臺(tái)的功耗還是非常令人滿意的。整個(gè)平臺(tái)的待機(jī)功耗僅為60W左右,而在跑分過(guò)程中的峰值滿載功耗則是147W,符合GTX 1050Ti的能耗水平,適合那些對(duì)功耗比較在意的輕度玩家選用。
顯卡評(píng)測(cè)總結(jié)
微星GTX 1050Ti GAMING X顯卡作為一款高性能的千元級(jí)顯卡,其表現(xiàn)還是比較令人滿意的。在實(shí)際游戲測(cè)試環(huán)節(jié),其可以在1080p分辨率中高特效設(shè)置下流暢地運(yùn)行各類(lèi)3A大作,讓囊中羞澀的玩家們也能玩到自己心儀的大作。憑借優(yōu)良的散熱設(shè)計(jì),該卡的烤機(jī)溫度僅為61度,即使在高頻下也能保持如此低的溫度,可見(jiàn)該卡的散熱實(shí)力是十分強(qiáng)大的。
微星GTX 1050Ti GAMING X
整機(jī)的功耗表現(xiàn)是比較令人滿意的,待機(jī)功耗60W出頭,滿載功耗不到150W,這在GTX 1050Ti非公版顯卡中屬于非常低的,低功耗的好處不用多說(shuō),在這個(gè)越來(lái)越重視能耗比的年代,顯卡的功耗已經(jīng)成為衡量顯卡好壞的一個(gè)重要指標(biāo)了。
龍魂信仰燈
GTX 1050Ti是GTX 960的繼任者,微星的GTX 1050Ti GAMING X保持著微星一貫優(yōu)良的做工,有著遠(yuǎn)超GTX 960 GAMING的質(zhì)量,該系列應(yīng)有的龍魂信仰燈、龍爪燈還一概不少,可謂是誠(chéng)意滿滿。雖然該卡沒(méi)有配備背板,但考慮到GTX 1050Ti的重量,背板其實(shí)是可有可無(wú)的?! ?/p>
龍爪信仰燈
該顯卡目前在京東上的售價(jià)為1299元,比公版定價(jià)要高100元,不過(guò)考慮到該卡強(qiáng)大的性能和各種信仰加成,這高出的100還是很合理的。這樣一款千元級(jí)顯卡能暢玩主流的網(wǎng)絡(luò)游戲,還可以兼顧各類(lèi)單機(jī)大作,相信會(huì)受到很多玩家的喜愛(ài)。
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