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內存DDR4-3600和DDR5-6200差距有多大? 游戲性能實測出爐

  發(fā)布時間:2024-07-18 10:31:50   作者:佚名   我要評論
關于DDR4內存和DDR5內存在實際應用中的性能差異,這幾年來在數(shù)碼圈內一直是個熱門話題,一直有爭論,今天我們就來看看DDR4-3600和DDR5-6200游戲性能對比測評

數(shù)碼硬件愛好者朋友們都知道,英特爾和AMD下半年都將發(fā)布新一代臺式機處理器,分別是Arrow Lake-S系列和Ryzen 9000系列。

從目前已已知的各種性能評測來看,兩家廠商的新一代處理器改進提升都很大,另外,微軟一直在宣傳推廣AI,因此,很多朋友都非常期待,考慮在2025年左右打印機,組裝一臺全新平臺的主機。

不過,現(xiàn)在很多朋友的關注重點都放在新處理器的性能上,忽略了另外一個非常重要的問題:那就是不管是英特爾,還是AMD,新平臺都不再支持DDR4內存,而僅支持DDR5內存。

關于DDR4內存和DDR5內存在實際應用中的性能差異,這幾年來在數(shù)碼圈內一直是個熱門話題,一直有爭論,根據(jù)以前的各種評測結果來看,二者整體差異很小,感知不強。

有鑒于此,本文將再次進行對比,具體思路如下:

采用兩臺主機,處理器、顯卡和硬盤等配件完全相同,其中一臺采用DDR4版主板和DDR4-3600 MHz內存,另外一臺采用DDR5版主板和DDR5-6200MHz內存,然后對比兩個平臺的最終游戲性能差異,供大家參考。

測試平臺配置

主要配置如下:

兩個平臺只有主板不同和內存不同,其它配件都是相同的。DDR4-3600平臺搭配的主板為華碩ROG Strix B660-A Gaming WIFI D4,DDR5-6200平臺搭配的主板為技嘉Z790 Gaming X AX DDR5。

處理器是Core i5-12400F,顯卡是GeForce RTX 4070 Ti SUPER,硬盤為威剛XPG S40G,操作系統(tǒng)為Windows 10。

游戲實測

以下將分別測試七款游戲,均采用1080P最高畫質模式,以下系列圖片中左邊代表DDR4-3600平臺,右邊代表DDR5-6200平臺。

第一款游戲是《戰(zhàn)神》。

  • DDR4-3600平臺的平均幀速為154 FPS,最低瞬時幀速為102 FPS,幀時間為6.6ms,CPU使用率為91%,功耗為57W,溫度為71度,內存使用量為11.0GB,GPU使用率為53%,顯存使用量為3.8GB,功耗為163W,溫度為53度。
  • DDR5-6200平臺的平均幀速為207 FPS,最低瞬時幀速為110 FPS,幀時間為4.7ms,CPU使用率為77%,功耗為62W,溫度為63度,內存使用量為9.2GB,GPU使用率為70%,顯存使用量為3.6GB,功耗為198W,溫度為57度。

在這款游戲中,DDR5-6200平臺的CPU使用率比對手低14%,內存使用量低1.8GB,GPU使用率高17%,顯存使用量低0.2GB。

在平均幀速方面,DDR5-6200平臺比DDR4-3600平臺高53 FPS,最低瞬時幀速高8 FPS,幀時間低2ms左右,整體優(yōu)勢非常明顯。

第二款游戲是《荒野大鏢客救贖2》。

  • DDR4-3600平臺的平均幀速為128 FPS,最低瞬時幀速為80 FPS,幀時間為6.0ms,CPU使用率為60%,功耗為49W,溫度為63度,內存使用量為11.9GB,GPU使用率為91%,顯存使用量為5.2GB,功耗為237W,溫度為60度。
  • DDR5-6200平臺的平均幀速為141 FPS,最低瞬時幀速為80 FPS,幀時間為4.1ms,CPU使用率為61%,功耗為57W,溫度為57度,內存使用量為11.8GB,GPU使用率為94%,顯存使用量為5.1GB,功耗為245W,溫度為61度。

在這款游戲中,DDR5-6200平臺的CPU使用率比對手高1%,基本相等,內存使用量也基本相等,GPU使用率高3%,顯存使用量低0.1GB,也基本相等,總體很接近,只在GPU使用率方面有比較明顯的區(qū)別。

在平均幀速方面,DDR5-6200平臺比DDR4-3600平臺高13 FPS,最低瞬時幀速和0.1%幀速相等,但幀時間低2ms左右,穩(wěn)定性和流暢度略微強一點點。

第三款游戲是《幽靈線東京》。

  • DDR4-3600平臺的平均幀速為174 FPS,最低瞬時幀速為130 FPS,幀時間為6.5ms,CPU使用率為38%,功耗為38W,溫度為58度,內存使用量為12.2GB,GPU使用率為82%,顯存使用量為4.1GB,功耗為199W,溫度為56度。
  • DDR5-6200平臺的平均幀速為193 FPS,最低瞬時幀速為151 FPS,幀時間為5.3ms,CPU使用率為33%,功耗為44W,溫度為52度,內存使用量為12.4GB,GPU使用率為88%,顯存使用量為4.1GB,功耗為213W,溫度為59度。

在這款游戲中,DDR5-6200平臺的CPU使用率比對手低5%,內存使用量高0.2GB,GPU使用率高6%,顯存使用量相等。

在平均幀速方面,DDR5-6200平臺比DDR4-3600平臺高19 FPS,最低瞬時幀速高21 FPS,幀時間低1ms左右,整體小幅領先。

第四款游戲是《使命召喚戰(zhàn)區(qū)2.0》。

  • DDR4-3600平臺的平均幀速為148 FPS,最低瞬時幀速為61 FPS,幀時間為7.2ms,CPU使用率為75%,功耗為55W,溫度為66度,內存使用量為16.2GB,GPU使用率為85%,顯存使用量為14.6GB,功耗為205W,溫度為59度。
  • DDR5-6200平臺的平均幀速為169 FPS,最低瞬時幀速為69 FPS,幀時間為5.2ms,CPU使用率為82%,功耗為64W,溫度為63度,內存使用量為16.6GB,GPU使用率為83%,顯存使用量為14.6GB,功耗為223W,溫度為60度。

在這款游戲中,DDR5-6200平臺的CPU使用率比對手高7%,內存使用量高0.4GB,GPU使用率低2%,顯存使用量相等。

在平均幀速方面,DDR5-6200平臺比DDR4-3600平臺高21 FPS,最低瞬時幀速高8 FPS,幀時間低2ms左右,整體仍然小幅領先。

第五款游戲是《霍格沃茨之遺》。

  • DDR4-3600平臺的平均幀速為78 FPS,最低瞬時幀速為45 FPS,幀時間為9.8ms,CPU使用率為47%,功耗為44W,溫度為62度,內存使用量為20.2GB,GPU使用率為66%,顯存使用量為9.9GB,功耗為180W,溫度為55度。
  • DDR5-6200平臺的平均幀速為94 FPS,最低瞬時幀速為57 FPS,幀時間為9.0ms,CPU使用率為42%,功耗為50W,溫度為57度,內存使用量為19.1GB,GPU使用率為76%,顯存使用量為9.8GB,功耗為195W,溫度為57度。

在這款游戲中,DDR5-6200平臺的CPU使用率比對手低5%,內存使用量低1.1GB,GPU使用率高10%,顯存使用量高0.1GB,基本相等。

在平均幀速方面,DDR5-6200平臺比DDR4-3600平臺高16 FPS,最低瞬時幀速高12 FPS,二者幀時間差距可以忽略,基本相等,整體小幅領先。

第六款游戲是《最后生還者第一部》。

  • DDR4-3600平臺的平均幀速為98 FPS,最低瞬時幀速為58 FPS,幀時間為9.8ms,CPU使用率為95%,功耗為61W,溫度為67度,內存使用量為15.6GB,GPU使用率為73%,顯存使用量為9.0GB,功耗為175W,溫度為55度。
  • DDR5-6200平臺的平均幀速為113 FPS,最低瞬時幀速為67 FPS,幀時間為6.8ms,CPU使用率為97%,功耗為65W,溫度為63度,內存使用量為15.2GB,GPU使用率為84%,顯存使用量為9.1GB,功耗為196W,溫度為57度。

在這款游戲中,DDR5-6200平臺的CPU使用率比對手高2%,內存使用量低0.4GB,GPU使用率高11%,顯存使用量高0.1GB,基本相等。

在平均幀速方面,DDR5-6200平臺比DDR4-3600平臺高15 FPS,最低瞬時幀速高9 FPS,幀時間低3ms左右,整體微弱領先。

第七款游戲是《星空》。

  • DDR4-3600平臺的平均幀速為73 FPS,最低瞬時幀速為50 FPS,幀時間為12.1ms,CPU使用率為78%,功耗為56W,溫度為67度,內存使用量為13.8GB,GPU使用率為88%,顯存使用量為5.7GB,功耗為229W,溫度為60度。
  • DDR5-6200平臺的平均幀速為86 FPS,最低瞬時幀速為56 FPS,幀時間為11.6ms,CPU使用率為69%,功耗為60W,溫度為61度,內存使用量為13.2GB,GPU使用率為98%,顯存使用量為5.6GB,功耗為247W,溫度為62度。

在這款游戲中,DDR5-6200平臺的CPU使用率比對手低9%,內存使用量低0.6GB,GPU使用率高10%,顯存使用量低0.1GB,基本相等。

在平均幀速方面,DDR5-6200平臺比DDR4-3600平臺高13 FPS,最低瞬時幀速高6 FPS,幀時間差距可以忽略,基本相等,整體微弱領先。

對比結論

根據(jù)以上測試結果來看,DDR5-6200平臺和DDR4-3600平臺的性能區(qū)別很明顯,平均幀速普遍比對手高上十幀,最低瞬時幀速也略高,幀時間普遍低幾毫秒。

因此,DDR5-6200平臺的整體流暢度和穩(wěn)定性都明顯更高,體驗更好,已經(jīng)不再是“感知不強”了,確確實實可以體驗、感覺到。

在大多數(shù)游戲中,DDR5-6200平臺的CPU使用率都明顯低于DDR4-3600平臺,內存使用量基本持平或者更低,而所發(fā)揮出來的顯卡性能(GPU使用率)明顯高于DDR4-3600平臺。

另外,需要強調的是,即使是DDR5-6200內存,現(xiàn)在都已經(jīng)有點過氣了,不再優(yōu)先推薦入手。市面上的主流DDR5內存的運行頻率已經(jīng)來到了7000MHz以上,目前32GB DDR5-7200內存的價格在千元左右,預計它的性能優(yōu)勢更大。

最終的結論是,如果預算充裕,追求體驗,DDR4內存平臺已經(jīng)不應納入考慮范圍內了,諸如采用Core i5-14700K,加D4版B660主板和DDR4內存的這種裝機方案,現(xiàn)在已強烈不推薦。

而應該一步到位,直接選擇全新平臺和DDR5內存,雖然這種裝機方案整體裝機成本更高,但絕對物有所值。

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