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CPU性能對比為什么用1080P而不用4K模式? 1080p游戲測試

  發(fā)布時間:2024-10-01 13:13:45   作者:佚名   我要評論
為什么對比CPU性能,用1080P而不用4K模式?選用1080p確實是因為能排除GPU瓶頸,直觀地體現(xiàn)cpu的差異,詳細請看下文介紹

在小編既往分享的處理器性能對比測試中,經(jīng)常有讀者提出這樣一種質(zhì)疑和建議:

參測的處理器和顯卡都是高端型號,為什么測試只采用1080P畫質(zhì)模式,而不采用4K(2160P)畫質(zhì)?這不是資源浪費嗎?另外,4K畫質(zhì)模式肯定更吃硬件資源,可以更加客觀地對比兩款處理器的性能,為什么不采用4K呢?很多朋友對“4K”有非常深的執(zhí)念。

——這個問題非常有趣,質(zhì)疑非常合理,對此小編先不公布上答案和原因,將通過兩款游戲測試、對比來回答。

具體的測試思路非常簡單:

選擇兩款非常耗資源的重磅游戲《最后生還者第一部》和《星空》,分別在1080P、1440P和2160P畫質(zhì)模式下運行,然后對比三種模式下的綜合硬件性能資源使用率(重點是處理器),答案將一目了然。

測試平臺配置

主要配置如下:

處理器為Ryzen 7 7800X3D ,主板為微星MPG X670E CARBON,內(nèi)存為32GB DDR5 6000MHz,顯卡為GeForce RTX 4090,硬盤為兩塊三星970,操作系統(tǒng)為Windows11。

游戲?qū)崪y

第一款游戲是《最后生還者第一部》。

1、1080P畫質(zhì)

平均幀速為201 FPS,最低瞬時幀速為143 FPS,幀時間為5.1ms,CPU使用率為66%,功耗為74W,溫度為72度,內(nèi)存使用量為15.7GB,GPU使用率為98%,顯存使用量為9.2GB,功耗為315W,溫度為47度。

2、1440P畫質(zhì)

平均幀速為115 FPS,最低瞬時幀速為99 FPS,幀時間為8.2ms,CPU使用率為49%,功耗為63W,溫度為60度,內(nèi)存使用量為16.3GB,GPU使用率為98%,顯存使用量為10.3GB,功耗為300W,溫度為51度。

3、2160P畫質(zhì)

平均幀速為77 FPS,最低瞬時幀速為65 FPS,幀時間為13.0ms,CPU使用率為35%,功耗為56W,溫度為58度,內(nèi)存使用量為16.5GB,GPU使用率為99%,顯存使用量為12.9GB,功耗為363W,溫度為56度。

在這款游戲中,在1080P畫質(zhì)、1440P畫質(zhì)和2160P畫質(zhì)模式下,CPU使用率分別為66%、49%和35%,功耗分別為74W、63W和56W,溫度分別為72度、60度和58度。

相反內(nèi)存使用量是在不斷提高,但提升的非常有限,GPU使用率基本沒有變化,都將近是在滿載的情況下運行,區(qū)別最大的是顯存使用量。

在1080P畫質(zhì)、1440P畫質(zhì)和2160P畫質(zhì)模式下,顯存使用量分別為9.2GB、10.3GB和12.9GB,功耗分別為315W、300W和363W,前兩種模式區(qū)別不大,但2160P畫質(zhì)明顯高很多,顯卡的溫度分別為47度、51度和56度。

總體來說,隨著畫質(zhì)的不斷提升,CPU使用率是遞減的,它更依賴于顯卡的性能,顯卡的整體負荷再增加。

第二款游戲是《星空》。

1、1080P畫質(zhì)

平均幀速為131 FPS,最低瞬時幀速為102 FPS,幀時間為7.2ms,CPU使用率為79%,功耗為83W,溫度為66度,內(nèi)存使用量為12.7GB,GPU使用率為95%,顯存使用量為6.1GB,功耗為300W,溫度為48度。

2、1440P畫質(zhì)

平均幀速為107 FPS,最低瞬時幀速為92 FPS,幀時間為8.8ms,CPU使用率為63%,功耗為71W,溫度為59度,內(nèi)存使用量為12.8GB,GPU使用率為98%,顯存使用量為6.4GB,功耗為338W,溫度為51度。

3、2160P畫質(zhì)

平均幀速為87 FPS,最低瞬時幀速為71 FPS,幀時間為11.0ms,CPU使用率為54%,功耗為67W,溫度為57度,內(nèi)存使用量為12.9GB,GPU使用率為98%,顯存使用量為8.0GB,功耗為365W,溫度為53度。

在這款游戲中,在1080P畫質(zhì)、1440P畫質(zhì)和2160P畫質(zhì)模式下,CPU使用率分別為79%、63%和54%,功耗分別為83W、71W和67W,溫度分別為66度、59度和57度。

三種畫質(zhì)模式下內(nèi)存的使用量也在小幅增長,但總體基本持平,

內(nèi)存使用量是在不斷提高,但提升的非常有限,在1080P畫質(zhì)下,GPU使用率只有95%,后兩者都是98%。

顯存使用量分別為6.1GB、6.4GB和8.0GB,功耗分別為300W、338W和365W,溫度分別為48度、51度和53度,這幾項指標(biāo)都是在不斷遞增的,說明顯卡的總體負荷在增加。

測試結(jié)論

測試結(jié)果非常清晰、明了:游戲畫質(zhì)從1080P提升至1440P和2160P,CPU使用率(負荷)并不是像某些朋友腦補、估計得那樣,會越來越高,相反會越來越低。

也就是說,游戲畫質(zhì)越高,CPU負荷相對越輕,越耗顯卡的性能(尤其是顯存),將由顯卡挑大梁。嚴(yán)格來說,這就不是在對比處理器的性能,而是在對比顯卡的性能了,和初衷背道而馳。

兩款性能有一定差異的處理器,如果搭載的顯卡性能足夠強,在4K畫質(zhì)模式下,由于主要是由顯卡挑大梁,所以它們的游戲成績可能會比較接近,這樣就無法客觀、全面地反映出兩款處理器的性能差異。

相反,1080P畫質(zhì)模式才是最考驗處理器的性能的,最適合用來對比兩款處理器的性能,這就是為什么對比處理器的性能不采用4K畫質(zhì)模式的主要原因。

與此非常類似的讀者疑問還有另外一個,小編隨便回應(yīng)一下:

為什么測試兩款比較低端的處理器要搭載高端型號的顯卡?比如Core i3-12100F搭載GeForce RTX 4080等等。這種配置明顯不合理,現(xiàn)實中沒有人會這樣裝機,測試沒有實際意義。

這樣做的目的是讓整個平臺的圖形性能不存在瓶頸,讓處理器放開調(diào)用顯卡的性能,能調(diào)用多少是多少,只存在處理器吃不滿顯卡的性能,而不存在不夠吃的情況。

比如兩款性能有一定區(qū)別的處理器,搭載一款低端顯卡,兩款處理器都能讓顯卡的性能徹底跑滿。那么,它們最終的游戲性能區(qū)別可能較小,這樣就不足以全面、客觀地反映兩款處理器之間性能的差異。

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