銳龍9 5900X/5950X性能如何 銳龍9 5900X/5950X全方位評測

銳龍9 5900X/5950X怎么樣?性能如何?值不值得買?下面小編帶來銳龍9 5900X/5950X全方位評測,希望對大家有所幫助。
銳龍9 5900X/5950X全方位評測:
一、前言:千載難逢的變革 終于等到Zen的完美體
如果回到四年前,有人告訴我,AMD處理器會一舉扭轉(zhuǎn)長達十年“i3默秒全”的尷尬局面,直接把Intel摁在地上狠狠摩擦,我是打死也不會相信的,恐怕整個世界上都不會有幾個人相信,甚至連AMD自己都覺得這是在做夢。
但是,它真的就發(fā)生了,而且不止如此,“拳打Intel、腳踢NVIDIA”這樣粉絲間的玩笑話,居然都實現(xiàn)了!
三十年河東,三十年河西,從未有過如此完美的詮釋。“蘇媽”,硬生生在半導體史冊上書寫了這不可思議的一筆。
銳龍1000、銳龍2000、銳龍3000……回想起每一次首發(fā)評測撰寫前言的時候,內(nèi)心都是滿滿的激動與感慨。
這種激動與感慨,并不單純是給AMD的,也是給這個行業(yè)的。作為一個硬件愛好者,作為一個媒體人,有生之年能見證如此波瀾壯闊的行業(yè)變革、如此峰回路轉(zhuǎn)的逆襲,真的值了。
回到技術(shù)和產(chǎn)品上。如果說之前的三代銳龍還有這樣那樣的不足,無法真正征服所有用戶的心,那么這一次,銳龍5000系列,可以說終于做到了,各方各面都找不到真正的缺點,即便是再苛刻的玩家,也很難挑出刺來。
Zen、Zen+、Zen2、Zen3……Zen家族架構(gòu)這三年多來一步步走下來,羽翼日漸豐滿,獠牙越發(fā)尖銳,有種讓人無法直視的霸氣,不免讓人對后續(xù)的Zen4浮想聯(lián)翩,AMD究竟還能玩兒到什么程度。
如果說之前比拼核心數(shù)量還有些“投機取巧”的話,那么這一次,Zen3、銳龍5000系列的核心使命就是補足水桶的最后一塊短板。
兩代產(chǎn)品之間,IPC(每時鐘周期指令數(shù))平均拉升不可思議的19%,這是僅次于從推土機到Zen的跨越,而能在同樣的架構(gòu)上一次性挖掘如此大的潛力,還保持極高的能效,當真也稱得上奇跡。
正是得益于此,再加上頻率的繼續(xù)進步(最高加速距離5GHz只有一步之遙),銳龍5000系列徹底補足了單核心性能、游戲性能一貫的相對弱勢,尤其是網(wǎng)游表現(xiàn)簡直刷新三觀,銳龍9 5900X甚至敢號稱自己是世界上最好的游戲處理器——以往這可一直是競品的專利。
與此同時,銳龍5000系列使用的制造工藝和上代一樣是臺積電7nm,除了工藝本身的不斷完善,技術(shù)層面沒有絲毫變化。換言之,銳龍5000的一切表現(xiàn),都百分之百來自于Zen3架構(gòu)本身的貢獻。
“AMD只會堆核”、“AMD只會靠工藝吃飯”“AMD不能玩游戲”的說法,終于都可以畫上休止符了。
這個時候,可能會有很多人,尤其是A飯、A粉們,對于Intel更加不屑一顧,但其實大可不必。
畢竟,對于消費者來說,最需要的是大家都能提供盡可能好的產(chǎn)品和技術(shù),能互相競爭、互相刺激、互相追趕,這才是行業(yè)之幸、用戶之幸。
世事輪回,誰都有高潮有低谷。Intel是暫時遇到了一些困難,但實力也在那里擺著,這幾年不斷努力的誠意大家也都能看到,我們也期待著王者歸來的那一天早日到來。
當一個舞臺上只剩下最后兩位對決的戰(zhàn)士,我們不希望任何一個輕易倒下。
關(guān)于Zen3架構(gòu)的底層技術(shù)細節(jié)、具體變化與提升,我們另有專門的深度解析,這里就不再詳細展開。關(guān)于銳龍5000系列處理器的規(guī)格特性,我們也已經(jīng)反復講過很多次,這里也不再重復贅述。
畢竟,大家等到今天,想看的就是跑分!跑分!跑分!
那么,就開始吧!
二、圖賞:最后一代AM4接口處理器 盒裝不帶散熱器
首先來看銳龍9 5950X的圖賞,從包裝盒到芯片本身都是延續(xù)以往設(shè)計,并沒有太多不同,尤其接口還是AM4,500系列主板和400系列主板都可以兼容支持。
再看看銳龍9 5900X。
三、測試平臺:技嘉X570 AORUS MASTER主板 + 三星980PRO 1TB
測試平臺如下:
技嘉X570 AORUS MASTER主板采用12+2相直出式供電設(shè)計,每相供電配備一個55A的SiC620A DrMOS,因此X570 AORUS MASTER主板理論上也是能夠給CPU輸出超過600W的功率。
其他廠商的VRM散熱用一整塊散熱片,而技嘉則是用的散熱鰭片,將散熱面積提升了十倍以上。
這也是我們測試平臺為什么采用X570 AORUS MASTER主板的原因之一,新一代Zen3處理器需要將VRM溫度控制在較低的范圍才能達成5.0GHz以上的加速頻率。
散熱鰭片,將散熱面積提升了十倍以上。
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供電電路特寫。
芝奇皇家戟F4-4000C15D 8GBx4套裝,不僅擁有4000MHz的頻率,15-16-16-36的時序也是低的嚇人,比絕大部分3000MHz頻率的內(nèi)存都要低,不過默認電壓1.5V也算是比較高的了。
長江存儲致鈦PC005 Active 512GB SSD,順序讀寫速度分別為3500MB/s,2900MB/s。不依賴模擬SLC緩存也能保持550MB/s的穩(wěn)定寫入速度,同時壽命遠遠高于市面上絕大多數(shù)TLC SSD。
三星980PRO 1TB SSD,這是三星首款消費級PCIe 4.0硬盤,采用了新一代Elpis主控,讀取速度可達7000MB/s,寫入速度5000MB/s。
酷冷至尊P360 ARGB水冷散熱器,應該是市面上顏值最高也最易安裝的水冷散熱器,可以很輕松地壓制5.2GHz的i9-10900K處理器,搭檔高能效的銳龍5000更是輕輕松松。
XPG CORE REACTOR 850 GOLD電源,全模塊化設(shè)計,單路12V輸出電流70.8A,12V輸出功率達到了850W。
120mm FDB液體動態(tài)軸承風扇。
華碩玩家國度PG27UQ ROG 27英寸IPS電競顯示器。
4K UHD(3840*2160)分辨率、4ms響應時間、144Hz刷新率、G-Sync 技術(shù)、IPS+量子點面板、10bit色彩、DisPlay HDR1000認證。依舊是目前市面上頂級的電競顯示器。
四、理論性能測試:12核戰(zhàn)平競品18核 單核性能更秒殺之
1、CineBench R20
銳龍9 5950X單線程分數(shù)為647cb,多線程成績則為11361cb。
銳龍9 5900X單線程分數(shù)為641cb,多線程則為8906cb。
PS:銳龍9 5900X在微星X570 GODLIKE主板上單線程最多只能到638cb,換到技嘉X570 AORUS Mater之后,測出了641cb的分數(shù)。猜測可能是技嘉BIOS自動加了0.5MHz外頻的原因。
2、CineBench R15
銳龍9 5950X單線程分數(shù)為278cb,多線程成績則為4975cb。
銳龍9 5900X單線程分數(shù)為266cb,多線程則為3843cb。
3、CPU-Z
銳龍9 5950X單線程分數(shù)為691,多線程分數(shù)為12875。
銳龍9 5900X單線程分數(shù)為680,多線程分數(shù)為9881。
4、wPrime
在wPrime 32M單線程性能測試中,銳龍9 5950X耗時30.2秒;多線程跑完wPrime 1024M則用掉了48秒。
銳龍9 5900X單線程跑完wPrime 32M耗時29秒;使用多線程在wPrime 1024M則用掉了60.5秒。
5、POV-Ray
銳龍9 5950X的多線程成績?yōu)?686PPS,單線程則為618PPS。
銳龍9 5900X的多線程成績?yōu)?832PPS,單線程則為611PPS。
7、7-zip
銳龍9 5950X的多線程成績?yōu)?52406MIPS,單線程則為8602MIPS。
銳龍9 5900X的多線程成績?yōu)?28743MIPS,單線程則為8454MIPS。
8、X264 FHD Benchmark
X264 FHD Benchmark最多只能支持到16個線程,不過好在可以多開,我們同時開啟2個程序并行測試,取總和作為測試成績。
銳龍9 5950X的成績?yōu)?57FPS。
銳龍9 5900X的成績?yōu)?21FPS。
8、X265 FHD Benchmark
X264 FHD Benchmark同樣也是最多只能支持到16個線程,我們開啟2個程序同時進行編碼測試。(現(xiàn)在主流的X265視頻壓縮制作軟件都支持多開并行運行處理,因此我們的測試方式有一定的參考價值)。
銳龍9 5950X的成績?yōu)?49FPS。
銳龍9 5900X的成績?yōu)?20FPS。
在X265轉(zhuǎn)碼方面,銳龍9 5950X幾乎是銳龍7 2700X 2.5倍的性能。
一般來說壓制一部X265編碼的4K電影使用銳龍7 2700X或者i9-9900K需要1~2天的時間,裝備銳龍9 5950X可以大大節(jié)省用戶的時間成本。
9、3DMark
在3DMark Fire Strike Extreme中,銳龍9 5950X的物理分數(shù)為40182。
銳龍9 5900X的物理分數(shù)為35280。
10、FritzChess Benchmark
銳龍9 5950X第一次在默頻下突破了40000,達到了40876千步。
銳龍9 5900X也有36835千步。
將測試結(jié)果匯總?cè)缦拢?/p>
與上一代銳龍9 3900X相比,銳龍9 5900X的單核性能提升了19.2%,多核性能提升了17%。和18核的i9-10980XE相比,銳龍9 5900X的多核性能可以持平對手,單核性能勝出22%。
另外在單核性能方面,銳龍9 5950X是超越了所有對手,比i9-10900K強了11%,比i9-10980XE強了25%。
銳龍9 5900X單核性能排在第二,僅次于銳龍9 5950X,比i9-10900K強9%。
五、網(wǎng)絡(luò)游戲性能測試:碾壓i9-10900K
在硬件需求方面,網(wǎng)絡(luò)游戲與單機游戲最大的區(qū)別就是單機游戲更加需求顯卡,而網(wǎng)絡(luò)游戲更加需求CPU性能。比如像《英雄聯(lián)盟》這樣的游戲,基本上是CPU單核性能有多強,幀率就能跑多高。
另外,類似《魔獸世界》、《劍靈》這種MMORPG游戲,在大規(guī)模團戰(zhàn)的時候,幾乎完全不需求顯卡(團戰(zhàn)時GTX 1080的GPU占用率可以跌倒5%以下),此時完全是由CPU的性能來決定游戲的幀率。
出于以上因素考慮,我們將網(wǎng)游的測試放在前面。
1、劍靈
要測試劍靈的幀率并不容易,我們將測試場景選在風月館倉庫管理員處,這里玩家數(shù)量較多。測試時選擇“戰(zhàn)斗優(yōu)化”畫質(zhì)選項。
銳龍9 5900X的幀率是99FPS。
相同的場景,i9-10900K的幀率為90FPS。
其實銳龍9 3900X的幀率高于大部分酷睿處理器,只不過和Intel最頂級的i9-10900K相比還是有20%左右的差距。
銳龍9 5900X的幀率比i9-10900K剛好高了10%,銳龍9 5950X又比銳龍9 5900X高了一幀,不排除是測試誤差。
2、LOL
《英雄聯(lián)盟》同樣也是沒有測試程序,比較公平的測試方法就是對比開局后在出生地的幀率。我們選擇的是“召喚師峽谷”地圖,5V5人機對戰(zhàn)模式,開非常高畫質(zhì),分辨率為1920*1080。
這是銳龍9 5950X,在出生地有620幀。
銳龍9 5900X的幀率也能達到600FPS。
i9-10900K的幀率在630~645幀之間挑戰(zhàn),這里取最大值。
和前輩相比,銳龍9 5900X的幀率直接提升了50%以上。與競爭對手最強的i9-10900K相比,銳龍9 5900X的幀率多了55幀,領(lǐng)先幅度為10%。
銳龍9 5950X比i9-10900K要高了76幀,領(lǐng)先幅度為14%。
3、坦克世界
《坦克世界》是一款經(jīng)典的戰(zhàn)爭網(wǎng)游,最新的版本對多核處理器也有著較好的優(yōu)化。
銳龍9 5950X的分數(shù)為57201,換算成幀率是345FPS。
銳龍9 5900X的分數(shù)為57535,換算成幀率是347FPS。
i9-10900K分數(shù)是53788,換算成幀率則是324FPS。
在《坦克世界》中,銳龍5 5900X與銳龍9 5950X的幀率相當接近,比起i9-10900K能有7%的性能優(yōu)勢。
4、CS:GO
我們直接用的“創(chuàng)意者工坊”總的FPS BENCHMARK地圖進行測試,選擇最高畫質(zhì)。
銳龍9 5950X實測687FPS。
銳龍9 5900X測得的幀率是688FPS。
i9-10900K的幀率為641FPS。
與《坦克世界》類似,銳龍9 5950X、銳龍9 5900X的成績十分接近,二者相比i9-10900K又有7%的性能優(yōu)勢。
銳龍9 5900X與銳龍9 5950X在所測試的4款網(wǎng)絡(luò)游戲中,幀率都要高于i9-10900K,領(lǐng)先的幅度在7-10%之間。
六、單機游戲性能測試:i9-10900K的王座這么快就丟了
1、古墓麗影:暗影
以往在《古墓麗影:暗影》中i9-10900K都有絕大的領(lǐng)先優(yōu)勢,比如搭配RTX 3090時能比銳龍9 3900X多了將近40幀。
不過銳龍9 5900X和銳龍9 5950X的表現(xiàn)更好,分別達到了203FPS、205FPS,比i9-10900K快了7-9幀,這也是AMD第一次在這個游戲中能夠強于Intel最強的處理器。
2、GTA V
以下是我們在《GTA V》中的參數(shù)設(shè)置,1080P分辨率下,顯存占用為3442MB。另外,在進階影像設(shè)定中,所有設(shè)置項都調(diào)到了最高值。
《GTA V》更不用說了,AMD從來沒有領(lǐng)先過Intel,這一次Zen3同樣完成了逆襲,銳龍9 5900X幀率達到了恐怖的140FPS,比i9-10900K高了6幀。
銳龍9 5950X需要關(guān)閉8個核心才能運行這個游戲,幀率表現(xiàn)不如銳龍9 5900X,但依然要強于i9-10900K。
3、孤島驚魂5
這是銳龍9 5950X的成績,需要關(guān)閉8個核心才能得到這樣的幀率。如果使用16個核心進行測試,成績會更低一些。
銳龍9 5950X需要關(guān)閉8個核心才能《孤島驚魂5》獲得較好的幀率,不過依舊還是不如銳龍9 5900X。
銳龍9 5900X的幀率為179FPS,大幅度領(lǐng)先于銳龍9 3900X的144FPS,與i9-10900K之間只差了2幀。
4、APEX英雄
《Apex英雄》沒有提供測試程序,為了減少測試時變量的干擾,我們選取在訓練場進行幀數(shù)測試,測試時手動調(diào)整為最高畫質(zhì)。我們在訓練場錄得的幀率與實戰(zhàn)時的幀率較為接近,因此有一定的參考價值。
《APEX英雄》有300幀的幀率限制,4款處理器都輕松達到了這個數(shù)字,這款游戲贏不太適合用來測試頂級處理器的游戲性能。
5、刺客信條:奧德賽
銳龍9 5900X測得了110FPS。
銳龍9 5950X幀率達到了113FPS。
銳龍9 5950X比i9-10900K少了一幀,銳龍9 5900X則比i9-10900K少了4幀。
6、刺客信條:起源
2款Zen3處理器與i9-10900K都超過了140FPS,i9-10900K的表現(xiàn)要稍好一些,優(yōu)勢在2~3%之間。
7、德軍總部:新血脈
以上4款處理器測出的幀率都沒有太大的區(qū)別,即便是1080P分辨率,這個游戲的瓶頸依然在顯卡。
8、地平線:零之曙光
i9-10900K比銳龍5 5900X和銳龍9 5950X快了3幀,領(lǐng)先幅度為2%。
9、絕地求生
A/I處理器在這個游戲中的爭奪非常激烈,最初是8代i7擁有絕對的優(yōu)勢,隨后Zen2反擊并且反超。
在5.3GHz的i9-10900K出現(xiàn)之后,Intel的絕對優(yōu)勢看似已經(jīng)不可動搖,不過新一代的Zen3構(gòu)架再一次讓優(yōu)勢回到了AMD這邊。
實測銳龍9 5900X與銳龍9 5950X的幀率都超過了350FPS,比i9-10900K快10幀左右。
10、微軟模擬飛行2020
微軟模擬飛行2020也是一款非常需求處理器的游戲,銳龍9 5950X、銳龍9 5900X與i9-10900K的表現(xiàn)在不相伯仲。
11、奇點灰燼
銳龍9 5900X的幀率最高,達到了168FPS,銳龍9 5950X也有165FPS,而i9-10900K只有152FPS,與2款Zen3處理器有明明顯的差距。
12、全面戰(zhàn)爭:三國
銳龍9 5900X與銳龍9 5950X的幀率同為147FPS,比i9-10900K少了3幀。
13、使命召喚16:戰(zhàn)區(qū)
在《使命召喚16:戰(zhàn)區(qū)》中,i9-10900K以2%的優(yōu)勢領(lǐng)先于銳龍9 5950X處理器。
14、死亡擱淺
在《死亡擱淺》總,銳龍9 5950X表現(xiàn)最好,比i9-10900K快了10幀,比銳龍9 5900X快了5幀。
15、巫師3
《巫師3》不太需求CPU性能,幾款處理器的幀率并沒有太大差異。
16、戰(zhàn)地5
《戰(zhàn)地5》鎖死了200幀的幀率上限,銳龍9 5900X、銳龍9 5950X、i9-10900K都輕松達到了200幀。
以下是游戲測試數(shù)據(jù)匯總:
《古墓麗影:暗影》、《GTA V》、《孤島驚魂5》這3款游戲是Intel的傳統(tǒng)優(yōu)勢項目,以往都是i9-10900K以絕對優(yōu)勢的幀率表現(xiàn)領(lǐng)先于銳龍3000系列處理器。
而現(xiàn)在,銳龍9 5900X在《古墓麗影:暗影》、《GTA V》中實現(xiàn)了反超,另外一款的表現(xiàn)與i9-10900K相當。
總體看來,銳龍9 5900X與銳龍9 5950X的游戲性能基本相當,2者都能比i9-10900K快2%。
而在一些非常需求CPU性能的網(wǎng)絡(luò)游戲中,銳龍9 5900X能夠大幅度領(lǐng)先于i9-10900K。比如在《LOL》中有超過50幀的優(yōu)勢,在《CS:GO》中能夠領(lǐng)先47幀,在《坦克世界》中優(yōu)勢達到了7%,在《劍靈》中則領(lǐng)先了10%。
七、StoreMI測試:完美的10TB SSD達成
機械硬盤(HDD)與固態(tài)硬盤(SSD)的優(yōu)缺點都非常明顯。SSD不論是速度還是響應時間都遠非HDD可比。
不過SSD最難以讓人容忍的問題就是一旦SSD出現(xiàn)故障,數(shù)據(jù)都會永久性的丟失,無法找回。因此重要資料最好不要保存在SSD里面,最低限度也要做一個備份。
機械硬盤則沒有這個缺點,只要不是硬盤徹底毀滅,機械硬盤上的資料都能自行通過工具軟件找回。
除了安全方面的缺陷之外,SSD另外一個問題就是價格昂貴,一塊8TB的SSD價格過萬,而一個10TB的HDD僅需千元。
對此,AMD推出了StoreMI技術(shù),將SSD于HDD完美的融合在了一起,目前Zen3處理器支持最新的StoreMI 2.0技術(shù)。
與Intel的傲騰加速技術(shù)類似,AMD的StoreMI 技術(shù)也是將固態(tài)硬盤與機械硬盤融合在一起,讓SSD充當HDD的緩存,以提升機械硬盤的訪問效率。
不過Intel用于加速的傲騰存儲最高只有32GB容量,老實說這么一點容量很難對擁有大量數(shù)據(jù)的HDD進行全盤加速,還是會經(jīng)常出現(xiàn)從HDD讀取數(shù)據(jù)的情況。
而AMD的StoreMI 技術(shù)則可以將任意容量的SSD與HDD進行搭配,現(xiàn)在512GB SSD都白菜價的情況下,使用512GB容量的SSD做HDD的緩存可以得到近乎完美的體驗。
1、AMD StoreMI 2.0安裝及設(shè)置
我們手上剛好有一個三星980PRO 1TB SSD,將其與希捷酷狼10TB進行融合。如果是普通玩家的話,建議用512GB SSD就好。
直接去AMD官網(wǎng)下載最新的StoreMI軟件,當前版本為_2.0.0.0130,能夠支持AMD X570、B550、400系列、X399 或 TRX40主板。
運行StoreMI軟件,左邊一列是機械硬盤,中間一列是SSD,勾選需要融合的HDD與SSD,點擊右列的融合按鈕即可。
有一點需要注意,只有未被初始化的SSD才能與HDD進行融合,如果SSD已經(jīng)分區(qū)了需要在磁盤管理工具里面刪除分區(qū)。
融合后的StoreMI磁盤,可以看到緩存的使用量,當這個數(shù)字達到90%之后,會清理掉里面一些不常用的數(shù)據(jù),以確保有足夠的空間對新安裝的游戲以及應用程序進行加速。也就是說SSD容量越大,能夠加速的數(shù)據(jù)越多,傲騰的32GB容量是遠遠不夠用的。
2、游戲讀圖速度測試
選擇了《劍靈》和《魔獸世界》這2款對硬盤讀取速度要求比較高的網(wǎng)絡(luò)游戲來測試StoreMI技術(shù)。
《劍靈》:畫面設(shè)置為3840*2160全五檔畫質(zhì);游戲的場景為建元城都天命宮外廷營地,記錄從角色選擇畫面到完全進入游戲所需的時間。測試的副本為12人副本螺旋寺院。
《魔獸世界》:畫面設(shè)置為3840*2160十級特效;游戲的場景為銀月城的倉庫管理員處,記錄從角色選擇畫面到完全進入游戲所需的時間。
在游戲測試中,StoreMI硬盤讀圖所消耗的時間相比希捷酷狼10TB成倍縮短,在《魔獸世界》中表現(xiàn)出的優(yōu)勢更是明顯(21秒縮短到4秒)。
由于是用的三星980PRO 1TB充當緩存,StoreMI磁盤的速度速度基本上就等同于三星980PRO 1TB,也就是說我們相當于擁有了一塊10TB的三星980PRO SSD。
這里要說明一點StoreMI硬盤需要將數(shù)據(jù)從機械硬盤轉(zhuǎn)移到SSD,第一次讀圖速度與HDD相當,但是完成這一步后,以后的讀圖速度都會非???。
3、測試小結(jié)
1)、512GB SSD充當10TB HDD的緩存夠用嗎?
首先我們要明白一點,StoreMI技術(shù)能將用戶經(jīng)常使用的數(shù)據(jù)遷移到SSD上面!那么什么是經(jīng)常訪問的數(shù)據(jù)?
比如《星際爭霸2》,如果您只玩對戰(zhàn),不玩劇情戰(zhàn)役,那么StoreMI只會將你對戰(zhàn)部分的數(shù)據(jù)遷移到SSD上面,用不到的戰(zhàn)役、CG動畫這些數(shù)據(jù)永遠也不會遷移到SSD。
再比如《魔獸世界》擁有龐大的世界,但是90%的地圖或者老副本你從來都不去,那么這90%的數(shù)據(jù)都不會被遷移到SSD上面。
這2個例子應該就能讓您知道StoreMI的作用,它只將用戶常用的數(shù)據(jù)遷移到SSD,以極小的容量代價讓整個機械硬盤獲得SSD一樣的速度。
因此512GB SSD充當緩存是絕對夠用的。
2)、SSD做緩存的壽命如何?
在StoreMI磁盤中,SSD只是充當讀取緩存,也就是說你10TB的機械硬盤存放了10TB的數(shù)據(jù),在使用期間,SSD的寫入量最多也就是10TB(但實際情況是遠遠小于這個數(shù)字)。對于目前動輒300TBW寫入壽命的SSD來說,猶如滄海一粟。
比如我們在1周的高負荷測試過程中,SSD緩存的寫入量只是增加了不到100GB,而且通常只是第一次加載游戲時會增加SSD寫入量。
總的來說,SSD做StoreMI磁盤的緩存寫入負載是非常低的,基本上不用考慮SSD的寫入壽命問題。
3)、如果SSD緩存損壞,會不會影響機械硬盤上的數(shù)據(jù)?
不會!
所有的資料都保存在機械硬盤上面。即便SSD損壞,機械硬盤還是能像往常一樣正常使用,數(shù)據(jù)也不會丟失。
八、內(nèi)存性能測試:延遲改善 最佳頻率是4000MHz
初代Zen處理器對于內(nèi)存的支持存在著一些欠缺,Zen2構(gòu)架的銳龍3000處理器重新設(shè)計了內(nèi)存控制器,可以輕易支持5000MHz+的高頻內(nèi)存。
但是存在著一個問題就是當內(nèi)存頻率超過3600MHz,北橋頻率就無法與內(nèi)存頻率保持1:1的比例,而是降低一半運行,從而導致延遲大大增加,性能反而會降低。
此后通過AMD與主板廠商的不懈努力,部分主板可以完美支持3800MHz內(nèi)存頻率而北橋不降頻。
那么新一代Zen3構(gòu)架的銳龍5000處理器能否有更好的表現(xiàn)呢!我們分別在微星X570 GODLIKE超神板、ROG Crosshair VIII Dark Hero主板上進行了測試,內(nèi)存為影馳HOF OC Lab皚鉆DDR4-4400。
微星X570 GODLIKE超神板依然只能在3800MHz時保持北橋同頻,我們盡量壓低時序到16-16-16-38 CR1,最終測得的讀取、寫入、復制速度分別為58551MB/s、56261MB/s、52901MB/s,延遲只有58.2ms,遠遠低于銳龍9 3900X的65ns。
直接開啟XMP之后,直接到了4400MHz 18-22-22-42 CR1,北橋頻率降低到了1099MHz,讀寫帶寬大幅度提升到了64894MB/s、55933MB/s、57083MB/s,延遲則大幅度提升到了71.7ns,較Zen2處理器的77ns依舊有不小的提升。
影馳HOF OC Lab皚鉆DDR4-4400內(nèi)存在ROG Crosshair VIII Dark Hero主板上終于完美達成了4000MHz頻率,北橋頻率同步在2000MHz,沒有降頻,這是AMD平臺第一次完美支持4000MHz內(nèi)存頻率。
實測內(nèi)存讀取、寫入、復制帶寬分別為59532MB/s、58884MB/s、48273MB/s,延遲為56.6ns,相較3800MHz時又有了明顯的進步。
下面將測試結(jié)果匯總?cè)缦拢?/p>
在內(nèi)存延遲控制方面,從Zen2到Zen3的進步非常明顯,在相同內(nèi)存頻率和FLCK頻率下,內(nèi)存的延遲都降低了10%左右。而銳龍9 5900X處理器在搭配4000MHz頻率的內(nèi)存時,延遲低到了56.6ns,比起銳龍9 3900X最低的65.6ns足足降低了9ns之多。
對于游戲性能方面,延遲比頻率更重要,4000MHz內(nèi)存頻率搭配2000MHz北橋頻率能夠達到最高的游戲幀率。
稍微可惜的是,ROG Crosshair VIII Dark Hero的BIOS對Zen3處理器的性能還沒有優(yōu)化到最佳水平,在整體性能上不如X570 GODLIKE和技嘉X570 AORUS MASTER。
九、全核頻率與溫度之間的關(guān)系:溫度越低全核頻率越高 90度溫度墻
以下測試是在默頻下進行,使用的是技嘉X570 AORUS MASTER
1、烤機溫度73度時,全核頻率4.45GHz
2、烤機76度時,全核頻率4.4GHz
3、烤機82度時,全核頻率4.3GHz
4、烤機90度時,全核頻率4.15GHz
此時的電壓是1.24V,處理器功耗161W
5、烤機90度時,全核頻率3.9GHz(已撞溫度墻)
當溫度達到90度撞上溫度墻之后,系統(tǒng)會降低電壓降低頻率以減少發(fā)熱量。我們可以看到此時的電壓只有1.18V了,功耗為148W,較剛撞墻的時候低了13W,烤機頻率也降到了3.9GHz。
如果散熱不給力,或者環(huán)境溫度過高,銳龍9 5900X會一直降壓降頻,以確保溫度不超過90度。
十、4GHz同頻性能測試:理論性能提升10% 游戲性能提升16%
限于篇幅,這里只放匯總的成績。
1、理論性能測試
原本以為L3容量翻倍對于理論性能不會有太大的影響,最終銳龍9 5900X在相同的4GHz頻率下不論是單核性能和多核性能都比銳龍9 3900X快了10%左右,這也說明了Zen3構(gòu)架的改進并不僅僅只限于L3緩存。
2、游戲測試
剔除一些不需求CPU性能以及有幀率限制的游戲,我們選了以下12款進行對比。
在默認頻率下,銳龍9 5900X比銳龍9 3900X快了20%,比i9-10900K快了2%。
將3款處理器頻率都現(xiàn)在4GHz的時候,銳龍9 3900X的幀率損失最小,畢竟他的默頻就沒有多高。i9-10900K損失了超過10%的性能,銳龍9 5900X還好,只損失了7%的幀率。
在相同的頻率下,銳龍9 5900X的幀率能比i9-10900K多4%,比起銳龍9 3900X快16%,這16%就是純粹的Zen3相對于Zen2構(gòu)架在IPC性能上的提升。
十一、總結(jié):最強單核性能、最強游戲性能桂冠屬于AMD處理器
StoreMI!
StoreMI!
StoreMI!
重要的事情說三遍!
最新的StoreMI 2.0技術(shù)融合了SSD的速度和機械硬盤的高可靠性,不用再擔心SSD損壞之后數(shù)據(jù)丟失的問題,同時也以極低的成本獲取了可以媲美SSD性能的10TB甚至更高容量的StreoMI磁盤。
StoreMI 2.0技術(shù)堪稱黑科技般的存在,而卻一直被玩家所忽視,真的是非常的令人感到惋惜。
先將測試結(jié)果以及一些注意事項列出來:
1、主板的選擇
目前只有ROG Crosshair VIII Dark Hero能夠完美支持4000MHz頻率的內(nèi)存,搭載銳龍9 5950X時,默認全核頻率竟然輕松超過4.6GHz。不過目前的BIOS在性能釋放方面存在著一些BUG,總體性能表現(xiàn)比不上微星和技嘉對位的型號。
PS:我們在BIOS中設(shè)置+0.05V的Offset電壓之后,ROG Crosshair VIII Dark Hero在R20總單線程分數(shù)從600分提升到了640分,游戲幀率也有非常明顯地方提升,但依舊不如技嘉X570 AORUS MASTER主板,這方面還需要華碩繼續(xù)優(yōu)化BIOS。
技嘉X570 AORUS MASTER主板性能表現(xiàn)最好,銳龍9 5900X在R20總641cb的單線程分數(shù)就是在這塊主板中跑出來的,唯一的缺憾就是BIOS不能手動設(shè)置FLCK頻率,導致內(nèi)存頻率超過3600MHz之后,北橋就無法同頻。
微星X570 GODLIKE超神板相對平衡一些,可以支持3800MHz頻率的內(nèi)存,性能表現(xiàn)也沒比技嘉X570 AORUS MASTER差多少。
2、4000MHz頻率內(nèi)存的支持
AMD已經(jīng)明確說明了Zen3處理器可以完美支持4000MHz頻率的內(nèi)存,目前只有華碩ROG Crosshair VIII Dark Hero主板可以做到4000MHz內(nèi)存頻率保持北橋同頻。
技嘉和微星已經(jīng)向我們透漏了正在新版本的BIOS,能夠完美支持4000MHz頻率的內(nèi)存,希望能盡早放出來。
3、Zen3處理器的溫度策略
默認頻率下,Zen3處理器設(shè)置了90度的溫度墻,當處理器溫度達到這個數(shù)字的時候,會一直降頻,全核頻率甚至能從4.5GHz降到3.9GHz。因此使用過程中需要確保處理器溫度低于90。
Zen3處理器的溫度越低,能夠達到的運行頻率越高。我們的測試環(huán)境是20度室溫,同時
4、散熱器的選擇
如果機箱允許360mm水冷散熱器優(yōu)先,風冷在效率上不如水冷還不是最要命的,關(guān)鍵是風冷排出的熱量會留在機箱內(nèi),增加了機箱內(nèi)部的溫度,而高溫會讓銳龍9 5900X/5950X無法運行到更高的頻率,非常影響性能的發(fā)揮。
5、主板如何調(diào)節(jié)BIOS參數(shù)以獲取更好的性能
主板給的默認電壓通常都是偏高,我們需要降低一些電壓來降低Zen3處理器的溫度。不過
微星和技嘉主板設(shè)置Offset電壓之后,銳龍9 5900X/5950X的頻率會鎖死3.7GHz,只能通過調(diào)節(jié)防掉壓等級來降低高負載下的電壓。
微星主板用戶可以將防掉壓的等級設(shè)置為Level8(最高等級是Level 1),技嘉主板可以將防掉壓設(shè)置為“standard”。
華碩的主板有點不同,在BIOS還沒有做好優(yōu)化的情況下,ROG Crosshair VIII Dark Hero和ROG CROSSHAIR VIII FORMULA目前都需要加壓才能發(fā)揮更好的性能。
6、超頻
普通用戶不建議超頻,因為最新的PBO技術(shù)已經(jīng)能夠?qū)en3處理器的頻率發(fā)揮到極致。
如果能夠控制好溫度,銳龍9 5950X單核頻率可以很穩(wěn)定的運行在5.05GHz,銳龍9 5900X能非常接近5GHz,全核頻率則能維持在4.6GHz。
我們也做了超頻測試,銳龍9 5950X和銳龍9 5900X都可以在全核4.75GHz頻率下通過AIDA64烤機測試,但是需要1.3V以上的電壓,高負載下溫度會難以控制。
如果不追求極致的超頻,這2款處理器都能在1.18V的電壓下穩(wěn)定運行在4.6GHz頻率,溫度和功耗表現(xiàn)都非常不錯,只不過這時候單核性能比起默頻時的5.05GHz會有一些的差距。
7、怎么讓默頻就達到5GHz以上的單核頻率
Precision Boost 2技術(shù)受以下條件的限制:CPU溫度、主板供電模塊的功率、主板VRM溫度、VRM電流。
也就是說除了保證低溫之外,還需要一塊采用低內(nèi)阻DRMOS供電電路的主板,同時還需要有足夠數(shù)量的供電相數(shù)以分攤電流降低VRM溫度。
以上條件都達成了,銳龍9 5950X可以經(jīng)常達到5GHz的頻率。相比之下銳龍9 3900X雖然加速頻率也有4.7GHz,但是使用中幾乎沒人見過這樣的頻率。
售價8999元的i9-10980XE目前是Intel發(fā)燒平臺的旗艦級產(chǎn)品,但是Zen3要打敗他甚至不需要用到銳龍9 5950X,只需要12核心的銳龍9 5900X即可輕松滅之。
在多線程性能方面,憑借著多出一半的核心數(shù),i9-10980XE可以與銳龍9 5900X持平。但是在單核性能方面,銳龍9 5900X足足超越i9-10980XE 22%之多。至于游戲性能,i9-10980XE遠遠不如主流平臺的i9-10900K,而銳龍9 5900X的游戲性能卻比i9-10900K還強。
然而銳龍9 5900X的售價僅為4099元,不到i9-10980XE的一半!已經(jīng)有多少年沒有見到過像銳龍9 5900X這樣令人為之而動容的處理器了。
現(xiàn)在,最強單核性能、最強游戲性能的稱號都歸屬于AMD新一代的銳龍9 5900X/5950X處理器了。
本文轉(zhuǎn)載自https://news.mydrivers.com/1/722/722435.htm
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