十代酷睿對比三代銳龍哪個好 十代酷睿對比三代銳龍詳細評測

大家都知道,AMD和英特爾在今年一季度和二季度相繼發(fā)布新平臺之后,PC用戶對于十代酷睿和三代銳龍的討論至今沒有停歇。尤其是圍繞“二者之間誰更適合玩游戲?”這個話題,兩大陣營的用戶更是爭論的不可開交。
其實解決這個問題的方法很簡單,只需要通過實際游戲測試數(shù)據(jù)就能直接反映出來孰強孰弱。但無奈大多數(shù)用戶很難有機會同時接觸到酷睿和銳龍平臺的產(chǎn)品,即便接觸到了,也很難找到內(nèi)存、硬盤、顯卡相同,而只有處理器不同的平臺。因此對于普通用戶來說,想要解決這個問題就顯得比較困難了,大家也只能根據(jù)自己在不同地方看到的數(shù)據(jù)作為論點,彼此攻擊對方,試圖爭出一個勝負。
正是因為大家有這樣的爭論存在,所以今天這篇文章,我們試圖從實際測試的結(jié)果入手,找到“十代酷睿和三代銳龍誰更適合玩游戲?”這個問題的答案。
【測試方法和相關(guān)說明】
首先,十代酷睿和三代銳龍都包含了桌面級處理器和移動級處理器,因此在測試過程中,我們也分別選擇了臺式機和筆記本電腦作為測試平臺。
其次,既然是測試處理器對游戲的影響,那么我們在選擇平臺時,對于內(nèi)存類型、內(nèi)存容量、固態(tài)硬盤類型、固態(tài)硬盤容量、顯卡規(guī)格、操作系統(tǒng)版本和驅(qū)動版本等等可能影響到最終測試結(jié)果的因素都盡可能使其成為定量,而處理器則是測試中唯一的變量。
對于桌面級處理器,也就是十代酷睿和三代銳龍這一部分,我們選擇了英特爾十代酷睿i7-10700K和AMD Ryzen 7 3700X,這也是在上述問題爭論中大家最常提及到的兩個處理器型號。
而在移動級處理器測試中,我們選擇了英特爾十代酷睿i7-10750H和AMD Ryzen 7 4800H。
【測試平臺配置信息】
桌面級和移動級測試平臺的具體信息如下:
【處理器參數(shù)對比】
桌面級和移動級處理器的基本信息如下:
總體來說,AMD三代銳龍?zhí)幚砥髟谥瞥坦に嚨确矫嬉I(lǐng)先英特爾十代酷睿,而英特爾十代酷睿的優(yōu)勢則在于主頻和睿頻能力。
接下來我們先上測試結(jié)果,再來分析二者究竟誰更適合游戲,以及為什么會有這樣的結(jié)果。
【桌面級平臺游戲?qū)崪y對比結(jié)果】
桌面級的AMD Ryzen 7 3700X和英特爾酷睿i7-10700K擁有同樣的核心數(shù)和線程數(shù),然而在制程工藝、三級緩存上,英特爾酷睿i7-10700K不如AMD Ryzen 7 3700X,但是從實際游戲體驗來看,英特爾十代酷睿在1080P和2K分辨率下,幀數(shù)明顯優(yōu)于AMD Ryzen 7 3700X,在4K分辨率下也略高于AMD Ryzen 7 3700X。
由此可見,更高的主頻和睿頻加速能力成為了決定最終游戲體驗的關(guān)鍵點。英特爾酷睿i7-10700K 3.8GHz的主頻和5.1GHz的睿頻能力,使其在游戲畫面流暢度上超過了3.6GHz主頻、4.4GHz加速頻率的AMD Ryzen 7 3700X。因此對于游戲玩家來說,頻率高低是首要考慮的因素。
【移動級處理器對比結(jié)果】
為了證明高主頻比多核心對游戲更有意義,所以我們在移動級處理器的測試中,故意選擇了8C16T的Ryzen 7 4800H和6C12T的酷睿i7-10750H做對比,并且測試了更多不同種類的游戲。
那么在核心數(shù)、制程工藝落后于Ryzen 7 4800H的情況下,酷睿i7-10750H是否能把主頻/睿頻優(yōu)勢轉(zhuǎn)化為實際游戲體驗上的優(yōu)勢呢?
我們還是直接看結(jié)果:
首先是《刺客信條:奧德賽》。
這款游戲?qū)τ谟布阅芤笳w比較高,其自帶的Benchmark測試程序因為存在一些小BUG,所以最低幀數(shù)并不是太準確。
英特爾十代酷睿,最高畫質(zhì)平均:51fps、最高:95fps、最低:15fps
AMD三代銳龍,最高畫質(zhì)平均:49fps、最高:75fps、最低:26fps
最終測試結(jié)果為:
英特爾十代酷睿平臺,最高畫質(zhì)平均:51fps、最高:95fps、最低:15fps
AMD三代銳龍平臺,最高畫質(zhì)平均:49fps、最高:75fps、最低:26fps
英特爾十代酷睿平臺在平均幀,最高幀表現(xiàn)上優(yōu)于AMD三代銳龍平臺,最低幀表現(xiàn)上不如后者,整體表現(xiàn)優(yōu)于AMD三代銳龍平臺。
《刺客信條:奧德賽》針對銳龍優(yōu)化
另外要說明的一點是,《刺客信條:奧德賽》這款游戲是針對AMD銳龍和Radeon處理器/顯卡平臺專門優(yōu)化過的一款游戲,這一點上對英特爾酷睿平臺來說其實是有一些劣勢的。
第二款測試游戲為《古墓麗影:暗影》。
英特爾十代酷睿,最高畫質(zhì)平均:75fps
AMD三代銳龍,最高畫質(zhì)平均:74fps
從平均幀來看,兩個平臺運行《古墓麗影:暗影》相差只有1幀,差異忽略不計。不過我們要著重看一下下面這項測試結(jié)果:
CPU Render,平均:116fps、最低:63fps、最高:235fps
CPU Render,平均:100fps、最低:78fps、最高:148fps
《古墓麗影:暗影》的Benchmark程序可以記錄處理器渲染性能,所以既然是對比處理器,那么這一項性能就比較關(guān)鍵了。從測試結(jié)果可以看到,英特爾十代酷睿平臺在CPU Render(渲染)測試中,平均:116fps、最低:63fps、最高:235fps;AMD三代銳龍平臺在CPU Render測試中,平均:100fps、最低:78fps、最高:148fps。
在平均幀和最高幀表現(xiàn)上,英特爾十代酷睿平臺明顯優(yōu)于AMD三代銳龍平臺,分別高16幀和87幀,在最低幀上不如AMD三代銳龍平臺,低15幀。
總體表現(xiàn),英特爾十代酷睿平臺優(yōu)于AMD三代銳龍平臺。
第三款測試游戲為《CS:GO》。
這款游戲?qū)τ布阅艿囊蟛桓撸吘故且豢铍姼傆螒?,所以幀?shù)越高、越穩(wěn)定,對于電競選手和普通玩家來說,都是更好的。我們在測試時選擇了游戲的最高畫質(zhì),具體如下:
最高畫質(zhì)
沙漠二地圖,采樣場景幀數(shù):170(英特爾十代酷睿)
在測試這款游戲時,我們選擇了經(jīng)典地圖“沙漠2”,并且通過場景采樣的方式作為參考。同一場景英特爾十代酷睿平臺幀數(shù)為170,AMD三代銳龍平臺幀數(shù)為149,相差21幀,雖然都能夠非常流暢的運行這款游戲,但幀數(shù)表現(xiàn)上還是有較為明顯的差異的。
另外在實際體驗過程中,英特爾十代酷睿平臺最高幀超過200,AMD三代銳龍平臺最高幀在170左右。不過在最低幀表現(xiàn)上,英特爾十代酷睿平臺在60幀左右,AMD三代銳龍平臺在75幀左右,基本符合上面幾款游戲的測試情況。
沙漠二地圖,采樣場景幀數(shù):149(AMD三代銳龍)
第四款測試游戲為《英雄聯(lián)盟》。
了解這款游戲的朋友都知道,《英雄聯(lián)盟》是一款處理器性能導(dǎo)向型的游戲,其對于處理器主頻的依賴要遠遠高于對顯卡性能的依賴。所以主頻、睿頻占優(yōu)的英特爾十代酷睿處理器自然有更大的優(yōu)勢。
那么具體結(jié)果怎樣呢?
英特爾十代酷睿i7-10750H平臺平均幀數(shù)135.36fps,最高幀數(shù)225fps,整體幀數(shù)波動比較平穩(wěn)。
AMD三代銳龍Ryzen 7 4800H平臺的平均幀數(shù)為117.65fps,最高幀數(shù)200fps,比英特爾十代酷睿平臺分別低17.71幀、25幀,差異較為明顯。不過這個幀數(shù)差異對于實際游戲體驗沒有實質(zhì)影響,二者都能流暢運行這款游戲。
第五款測試游戲為《DOTA 2》
《DOTA 2》相對LOL來說,對硬件性能要求要高一些,下面我們看看測試情況。
英特爾十代酷睿i7-10750H平臺平均幀數(shù)102.32fps,最高幀數(shù)121fps,整體幀數(shù)波動比較平穩(wěn)。
AMD三代銳龍Ryzen 7 4800H平臺的平均幀數(shù)為101.6fps,最高幀數(shù)121fps。英特爾十代酷睿平臺與AMD三代銳龍平臺略高1幀,沒什么本質(zhì)區(qū)別,不過從幀數(shù)波動曲線來看,Ryzen 7 4800H平臺可能會出現(xiàn)更多的幀數(shù)瞬間大幅降低的情況。大家可以看二者曲線對比,英特爾十代酷睿平臺幀數(shù)大幅降低只出現(xiàn)一次,AMD三代銳龍平臺出現(xiàn)三次。
第六款測試游戲為《騎馬與砍殺2》
測試時我們選擇了高畫質(zhì),500人戰(zhàn)斗規(guī)模,具體結(jié)果如下:
高畫質(zhì)、500人戰(zhàn)斗規(guī)模
英特爾十代酷睿平臺測試,采樣場景幀數(shù):114fps
英特爾十代酷睿平臺測試,采樣場景幀數(shù):107fps
英特爾十代酷睿平臺測試,采樣場景幀數(shù):87fps
AMD三代銳龍平臺測試,采樣場景幀數(shù):89fps
AMD三代銳龍平臺測試,采樣場景幀數(shù):95fps
AMD三代銳龍平臺測試,采樣場景幀數(shù):98fps
騎砍2測試我們也是采用場景采樣方式來進行判斷。
英特爾十代酷睿平臺采樣場景幀數(shù)分別為:114fps、107fps以及87fps;
AMD三代銳龍平臺采樣場景幀數(shù)分別為:89fps、95fps以及98fps;
整體來看,英特爾十代酷睿平臺幀數(shù)上限更高,而AMD三代銳龍平臺幀數(shù)很難突破100fps。不過其最低幀數(shù)要略高于英特爾十代酷睿平臺。
最后一款測試游戲為《全面戰(zhàn)爭:三國》
《全面戰(zhàn)爭:三國》是一款非常適合測試處理器性能的游戲,它對于處理器的多核心和高主頻均有依賴,不過由于在戰(zhàn)爭場景中需要同時并行處理龐大數(shù)量的軍隊?wèi)?zhàn)斗演算,因此多核心處理器會更有優(yōu)勢,其實這也是全戰(zhàn)系列有別于其它游戲的獨特之處。
最高畫質(zhì)、最高部隊數(shù)
測試時我們開啟最高畫質(zhì),并將部隊規(guī)模調(diào)整到最高。
英特爾十代酷睿平臺測試,遠景采樣場景幀數(shù):55fps
英特爾十代酷睿平臺測試,中景采樣場景幀數(shù):42fps
英特爾十代酷睿平臺測試,近景采樣場景幀數(shù):36fps
AMD三代銳龍平臺測試,遠景采樣場景幀數(shù):59fps
AMD三代銳龍平臺測試,中景采樣場景幀數(shù):55fps
AMD三代銳龍平臺測試,近景采樣場景幀數(shù):43fps
我們選擇了遠景、中景和近景三個場景的采樣數(shù)據(jù),英特爾十代酷睿平臺幀數(shù)分別為:55fps、42fps和36fps;AMD三代銳龍平臺幀數(shù)分別為59fps、55fps和43fps,略高于英特爾十代酷睿平臺。
不過正如我們之前所說,《全面戰(zhàn)爭:三國》這款游戲更依賴核心數(shù),所以8核的R7 4800H自然要比6核的i7-10750H更有優(yōu)勢。但別忘了,英特爾十代酷睿陣營也有8核處理器,而且相對來說有更高的主頻,雖然很遺憾我們暫時無法找到內(nèi)存、硬盤、顯卡配置相同的8核酷睿平臺來進行測試,不過從前面的一系列測試中可以看出,同核心情況下,主頻、睿頻更強的英特爾十代酷睿平臺應(yīng)該會比三代銳龍平臺在游戲幀數(shù)上的表現(xiàn)要更好。
【英特爾制程落后為何玩游戲反倒更強?】
看到這里有朋友可能會懷疑人生了,為啥各種測試軟件測完銳龍都比酷睿跑分高,但一到實際游戲里銳龍就不如酷睿了呢?
·測試軟件為何無法作為通用評判標準?
其實我們常說,測試軟件的分數(shù)只能作為一個參考,不能作為唯一的衡量標準。因為測試軟件所測試的項目只是模擬實際應(yīng)用,而并非真正的應(yīng)用,同時測試軟件所測試的項目往往也比較單一,并不能夠代表處理器在所有應(yīng)用中的表現(xiàn)。
最典型的比如我們測試處理器常用的CINEBENCH,這款軟件似乎已經(jīng)成為大家評判處理器性能好壞的標準,但它實際上只是測試了處理器在多核心/單核心渲染方面的能力,而且僅僅是C4D單一標準的測試結(jié)果。而現(xiàn)實是,我們中的絕大多數(shù)人根本不會用到C4D渲染,所以這個測試數(shù)據(jù)我們更多強調(diào)的是一種參考性能,而非決定性。
所以要評判處理器、顯卡等硬件的性能,不能僅從CINEBENCH、CPU-Z、Geekbench、3DMark等等這類通用測試軟件來評判,還要結(jié)合實際應(yīng)用中的表現(xiàn)來看,才能客觀的了解相應(yīng)硬件的性能水準到底怎樣。
·8核銳龍跑分好看,但為何實際游戲打不過6核酷睿?
通過本次測試我們可以看到,在實際游戲中,因為游戲?qū)τ谔幚砥髦黝l更為依賴,所以主頻/睿頻能力占優(yōu)的英特爾十代酷睿處理器,要比同核心、甚至更高核心數(shù),但主頻/睿頻能力低于自身的AMD三代銳龍平臺表現(xiàn)更好。
其實大家可以看下面這張圖:
這是游戲過程中對于處理器核心占用情況的典型示例,可以看到紅框中4個線程,也就是2個核心的占用率是非常高的,而且最右側(cè)核心占用率大多數(shù)時間為100%,而上面的8個線程,也就是4個核心,占用率其實是比較低的,這也是我們平時常常提到的為什么玩游戲,4核-6核是目前性價比最高的選擇,因為大多數(shù)游戲?qū)τ诤诵臄?shù)量的依賴就是這么多,即便有100個核,在游戲應(yīng)用里主要發(fā)揮作用的還是那2-4個核心,只不過核心數(shù)越多,處理器總體負載就越低,其意義在于當(dāng)你玩游戲的時候還想干點別的,比如剪視頻、辦公、網(wǎng)絡(luò)直播推流的話,電腦不會出現(xiàn)卡頓。
而如果你只是專注于玩游戲,并不會在同一時間做其它高負載任務(wù)的話,核心數(shù)相對于主頻來說,后者才應(yīng)該是主要關(guān)注的因素。
·不要忽視片內(nèi)總線效率對處理器性能的影響
其實,高主頻是英特爾十代酷睿處理器在實際游戲體驗中表現(xiàn)更好的表象原因,更深層次的原因就不得不提片內(nèi)總線結(jié)構(gòu)的差異了。這一部分因為是涉及到底層架構(gòu)設(shè)計,所以我們簡單說一下就好。
片內(nèi)總線主要就是負責(zé)連接CPU芯片內(nèi)部的各個模塊,包括CPU核心以及顯示核心、內(nèi)存控制器等輔助模塊。作為各模塊數(shù)據(jù)之間交換的主要途徑,片內(nèi)總線的效率高低自然會對CPU性能有著決定性的影響。
片內(nèi)總線結(jié)構(gòu)通常包括星形、線形、樹形、環(huán)狀(Ring)、網(wǎng)狀(Mesh)以及全連接這幾種。其中星形就是早期單核心CPU的主要結(jié)構(gòu),Core作為中央節(jié)點,其他模塊都和它鏈接。進入多核時代后,星形結(jié)構(gòu)就不再適用了。線形和樹形同樣不適合,因此目前能見到的片內(nèi)總線方案,主要就是Ring、Mesh和全連接這三種方式。
在片內(nèi)總線設(shè)計上,英特爾和AMD走兩條完全相反的路線。英特爾主要追求效率,不計設(shè)計成本高低,而AMD則更注重成本控制而非效率,所以設(shè)計成本更低的銳龍?zhí)幚砥饕约盎谄涮幚砥鞔蛟斓墓P記本賣的更加便宜,但在實際游戲應(yīng)用中,即便英特爾14nm制程工藝落后銳龍的臺積電7nm工藝,最終的幀數(shù)表現(xiàn)也要優(yōu)于AMD銳龍平臺。
雖然Zen 2架構(gòu)的三代銳龍平臺在主頻上有大幅度提升,整體游戲表現(xiàn)也有了很大的改觀,但總體來看,由于頻率不如英特爾十代酷睿、片內(nèi)總線效率也不如酷睿,所以導(dǎo)致了8核銳龍在游戲幀數(shù)上甚至打不過6核酷睿這樣的尷尬。
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