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Intel酷睿i3-9350K好不好用 Intel酷睿i3-9350K處理器使用體驗(yàn)評測

  發(fā)布時(shí)間:2019-09-18 09:00:49   作者:佚名   我要評論
Intel酷睿i3-9350K怎么樣?性能如何?值得入手嗎?今天給大家?guī)鞩ntel酷睿i3-9350K處理器使用體驗(yàn)評測,希望對大家有所幫助

四、游戲性能測試:實(shí)現(xiàn)主流電競游戲最高幀率

我們測試平臺使用的是七彩虹iGame GeForce GTX 1660 Advanced OC 6G顯卡。為了盡量降低顯卡對測試的影響,測試時(shí)我們選擇1920*1080分辨率,在主流單機(jī)大作中選擇“中”畫質(zhì)。

1、刀塔自走棋

《刀塔自走棋》并沒有沒測試程序,而且每一局的戰(zhàn)況各不相同,因此無法用它的幀率來精確對比硬件的性能。在這里我們只是向大家展示i3-9350K在這個(gè)游戲中的表現(xiàn)。

和《Dota 2》不同,《刀塔自走棋》是一個(gè)十分消耗CPU的游戲,從上圖可以看出,超頻到5.3GHz的i3-9350K四核全部占滿,CPU使用率為100%,而GPU的使用率只有42%。

在測試過程中,我們嘗試了從最低到最高的所有畫質(zhì)選項(xiàng),不同畫質(zhì)對于幀率幾乎沒有影響,這是一個(gè)非常消耗CPU而不太消耗GPU的游戲。

很多同學(xué)應(yīng)該有過這樣的體驗(yàn),在游戲剛開始時(shí),幀率可以達(dá)到5,60FPS,但是發(fā)展到8人口大戰(zhàn)時(shí),幀率會暴跌到10FPS的程度。這就是因?yàn)镃PU性能太弱的原因,想要提高《刀塔自走棋》的幀率,升級CPU是最為簡單直接的方法。

在這里,5.3GHz的i3-9350K在8人口大戰(zhàn)時(shí)仍能有接近百幀的表現(xiàn)。

2、英雄聯(lián)盟

《英雄聯(lián)盟》同樣也是沒有測試程序,比較公平的測試方法就是對比開局后在出生地的幀率。

默頻時(shí)的i3-9350K在出生地的幀率為284FPS,超頻到5.3GHz之后,幀率提升到了334FPS。

《英雄聯(lián)盟》是一個(gè)典型的吃CPU而不吃顯卡的游戲,從上圖可以看出,即便在最高畫質(zhì)下游戲幀率達(dá)到了282FPS,GPU的使用率也只有20%左右。而且這款游戲?qū)Χ嗪诵牟⒉幻舾?,大概能用?~3個(gè)核心。

要想 《英雄聯(lián)盟》的幀率超過300FPS,你需要購買一塊高頻的4核心處理器。

3、坦克世界

《坦克世界》是一款經(jīng)典的戰(zhàn)爭網(wǎng)游,他最多能利用到4個(gè)CPU核心

超頻到5.3GHz的i3-9350K處理器的分?jǐn)?shù)為49498,換算成幀率則是298FPS。

坦克世界同時(shí)也相當(dāng)依賴GPU的性能,在默頻時(shí),i3-9350K的幀率為284FPS,超頻到284FPS之后,幀率達(dá)到了298FPS,提升幅度只有5%左右。

即便是一般畫質(zhì),GTX 1660的GPU占用率也達(dá)到了97%以上,而CPU占用率則不到80%。這也就是為什么超頻之后,游戲的幀率并沒有太大變化的原因所在。這個(gè)游戲想要高幀率,既需要高性能CPU,也需要高性能顯卡。

4、APEX英雄

《Apex英雄》沒有提供測試程序,為了減少測試時(shí)變量的干擾,我們選取在訓(xùn)練場進(jìn)行幀數(shù)測試,測試時(shí)手動(dòng)調(diào)整為中畫質(zhì)。我們在訓(xùn)練場錄得的幀率與實(shí)戰(zhàn),因此有一定的參考價(jià)值。

默頻時(shí),i3-9350K的幀率為138FPS,超頻到5.3GHz之后,幀率只提升了3FPS,即便是中畫質(zhì),GTX 1660也依然達(dá)到了100%的GPU占用率。

5、絕地求生

《絕地求生》是網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)游戲中,較少可以支持6核心的游戲。

在《絕地求生》中,默頻的i3-9350K的幀率為130FPS,超頻到5.3GHz之后幀率也只是提升了2FPS。

作為一款非常需求CPU的游戲來說,超頻到5.3GHz之后,游戲的幀率幾乎沒什么提升的主要原因還是GPU太弱。

6、刺客信條:起源

從上圖可以看出,CPU的成績?yōu)?0ms,而GTX 1660的成績?yōu)?2ms,也就是說即便是“中”畫質(zhì),GPU依然存在著一定的瓶頸,但是這個(gè)瓶頸也不是很大了。

在《刺客信條:起源》中,默頻的i3-9350K幀率為75FPS,超頻到5.3GHz之后,幀率達(dá)到了83FPS,提升了8幀,還是有一定的效果。

7、古墓麗影:暗影

從上圖可以看出,在《古墓麗影:暗影》中,GPU存在著巨大的瓶頸,CPU平均渲染每幀的時(shí)間為7ms,為GPU卻高達(dá)11.8ms。整個(gè)測試過程中,GPU每秒生成的幀率都大大低于CPU每秒渲染的幀率。

當(dāng)然在測試進(jìn)行到80%左右的時(shí)候,CPU的渲染時(shí)間超過了GPU的渲染時(shí)間,也就是說,超頻CPU依然能帶來一點(diǎn)點(diǎn)的幀率提升。

在《古墓麗影:暗影》中,默頻的i3-9350K幀率為81FPS,超頻到5.3GHz之后,幀率達(dá)到了83FPS,提升了2幀。

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