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AMD銳龍不適合1080p游戲?銳龍7 1800X 1080p游戲測試

  發(fā)布時間:2017-04-27 08:49:49   作者:佚名   我要評論
在游戲測試環(huán)節(jié),考慮到這些都是頂級處理器,我們采用了3K分辨率、最高畫質(zhì)的設(shè)置,但之后有不少人反應(yīng)稱,銳龍系列在1080p分辨率下的表現(xiàn)并不是很好,那么AMD銳龍不適合1080p游戲?下面為大家?guī)礓J龍7 1800X 1080p游戲測試,來看看吧

進(jìn)入2017年的AMD可以說是一路銜枚疾進(jìn),尤其是在CPU處理器領(lǐng)域,沉寂幾乎十年之后完美爆發(fā),已經(jīng)先后推出了銳龍7系列、銳龍5系列共七款產(chǎn)品,都取得了不俗的戰(zhàn)績。

憑借先進(jìn)的14nm工藝、全新的Zen微架構(gòu),銳龍系列的性能、功耗、溫度等都表現(xiàn)令人滿意,而且很良心地全面開放超頻,并且擁有更多的核心(還支持同步多線程),價(jià)格也遠(yuǎn)比競爭對手便宜得多。

在此前陸續(xù)進(jìn)行的銳龍7 1800X/1700、銳龍5 1600X測試中,我們可以深切地感受到銳龍系列的巨大飛躍,不但在多核心多線程方面完虐對手(同樣的核心/線程數(shù)量下往往效率也更高),即便是考驗(yàn)頻率、架構(gòu)的單核心性能也絲毫不弱。

在首發(fā)評測中,由于當(dāng)時手頭沒有酷睿i7-6900K,我們使用了10核心的酷睿i7-6950X關(guān)閉兩個核心來模擬,雖然不算完全精準(zhǔn),但也能大致反應(yīng)出和銳龍7 1800X的差異。

其中在游戲測試環(huán)節(jié),考慮到這些都是頂級處理器,我們采用了3K分辨率、最高畫質(zhì)的設(shè)置,但之后有不少人反應(yīng)稱,銳龍系列在1080p分辨率下的表現(xiàn)并不是很好

一般來說,這種高端產(chǎn)品很少會在1080p下跑游戲,至少也應(yīng)該是2K,但既然可能存在這個問題,我們就需要實(shí)際檢驗(yàn)一番,正好手頭有了酷睿i7-6900K,那就開跑吧。

【測試平臺配置】

本次使用的兩套測試平臺,完整配置如下:

銳龍7 1800X

酷睿i7-6900K

顯卡方面我們選擇了一塊當(dāng)今最頂級的GTX 1080 Ti,純公版。

內(nèi)存使用了兩條GeiL EVO X DDR4 8GB,頻率設(shè)為3200MHz。

主板使用華碩ROG Crosshair VI Hero,BIOS刷到最新的1002版本——AM4主板早期不少都存在一些兼容性、穩(wěn)定性問題,不過各家廠商都在積極更新BIOS,內(nèi)容也基本都是提升性能、兼容性和穩(wěn)定性,所以銳龍用戶一定要多多注意BIOS更新。

【基準(zhǔn)性能測試】

基準(zhǔn)性能測試方面,我們選擇了3DMark Fire Strike Extreme、3DMark Time Spy、Unigine Heaven三個項(xiàng)目來考察,分辨率都手動設(shè)定為1080p。

3DMark測試中,除了分辨率手動改為1080p之外,其他保持默認(rèn),結(jié)果只記錄顯卡測試部分的成績。

6900K的成績看起來都高一些,但是換算下來, 一個不到1%,一個只有2%,可以說毫無二致。

Unigine Heaven中我們設(shè)置為DX11模式、超高畫質(zhì)、極限曲面細(xì)分、8xAA抗鋸齒。

6900K仍然高一些,但幅度也很有限,均只有4.5%。

【游戲性能測試】

游戲部分我們找來了五個不同類型的作品,分辨率自然都是1920×1080,畫質(zhì)則盡可能設(shè)置為最高。

《古墓麗影:崛起》,DX12模式,4xSSAA抗鋸齒,VeryHigh級別畫質(zhì),各項(xiàng)畫質(zhì)技術(shù)也都打開。

三個場景中有兩個幾乎沒差別,只有在Goothermal Valley場景中6900K領(lǐng)先了幾乎10FPS(9%),帶動整體平均幀率領(lǐng)先不到5FPS,但幅度也只有4.5%。

《文明6》,性能和內(nèi)存占用都設(shè)為最高,開啟8xMSAA抗鋸齒。

1800X平均幀率領(lǐng)先接近5FPS,幅度達(dá)到了9%,差距終于拉開了一次,同時可以看到1800X的第99百分比幀渲染時間更低,說明流暢度更高。

《GTA5》所有畫質(zhì)選項(xiàng)都調(diào)到最高,打開抗鋸齒。

1800X雖然平均幀率落后6900K 14FPS,幅度接近9%,但是幀率更加穩(wěn)定,最高、最低幀率都在合理范圍內(nèi),6900K則跳躍極大,最低的時候只有10FPS多點(diǎn),最高則超過了200FPS。

《守望先鋒》,也是最高畫質(zhì),二者只差不到3FPS,不到2%,可以忽略不計(jì)。

《塵埃:決戰(zhàn)》是款老游戲了,最高畫質(zhì)下也幀率奇高,1800X領(lǐng)先大約5%。

【總結(jié):全民高性價(jià)比多核時代的降臨】

通過測試可以再次看出,一方面對于當(dāng)今高端處理器而言,搭配任何顯卡、在任何畫質(zhì)下都不會是瓶頸,對游戲性能的影響差異微乎其微,更關(guān)鍵的是多核心多線程對于更多并任務(wù)的良好掌控,甚至可以在游戲的同時后臺執(zhí)行其他任務(wù)。

另一方面,銳龍7 1800X的游戲性能同樣是頂級的,無論是在3K最高畫質(zhì)還是1080最高畫質(zhì)下,都沒任何問題。雖然說分辨率降低到1080p之后,銳龍7 1800X、酷睿i7-6900K之間的游戲性能有了一定的差距,但幅度都在5%甚至更低,實(shí)際體驗(yàn)中是不可能有任何感覺的。

與此同時,隨著AMD AM4銳龍平臺各方面的不斷優(yōu)化完善,包括更好的主板、內(nèi)存、散熱器支持,以及游戲、驅(qū)動支持,整體無論性能還是兼容性、穩(wěn)定性都基本不再需要擔(dān)心,各種環(huán)境下都能很好地應(yīng)對。

比如主板廠商正在部署最新一輪的BIOS更新,可以縮短開機(jī)自檢時間、加快啟動速度,還可以穩(wěn)定支持四條DDR4 2667MHz,內(nèi)存兼容性更佳。

銳龍系列還徹底拉開了多核心多線程普及的大幕,頂級的銳龍7系列全線普及8核心16線程,并搭配二級4MB、三級16MB的大容量緩存。

主流的銳龍5系列首發(fā)四款型號,包括兩款6核心12線程、兩款4核心8線程,而且其中三款都是完整的16MB三級緩存。

兩大系列相繼登場后,AMD已經(jīng)在中高端領(lǐng)域布局完畢,完整涵蓋了1000-4000元價(jià)位。當(dāng)然后續(xù)還有更精彩的……

如今的電腦應(yīng)用早已進(jìn)入多任務(wù)并行時代,多核心加同步多線程(SMT)的支持,無疑使得銳龍更適合現(xiàn)代工作環(huán)境。

雖然在大多數(shù)游戲里,多核心利用率都不高,但更多的核心可以保證你在玩游戲的同時,不至于被其他任務(wù)拖累,即便后臺同時執(zhí)行其他點(diǎn)什么也不會有任何影響。

可喜的是,銳龍的多線程執(zhí)行效率也相當(dāng)高,旗艦級的8核心16線程銳龍7 1800X甚至逼近了Intel桌面頂級10核心20線程的Core i7-6950X。

更令人感動的是價(jià)格。AMD并沒有趁機(jī)坐地起價(jià),而是依然堅(jiān)持性價(jià)比,頂級旗艦銳龍7 1800X也不過3999元,競爭對手便宜一半,其他型號也都低于競品。

尤其是新近發(fā)布的銳龍5系列,更是來到了1000-2000元主流價(jià)位,人人都可以享受多核心。可以說,我們終于正式進(jìn)入了全民高性價(jià)比多核時代!

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