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裝甲前線BMP裝甲步戰(zhàn)車怎么樣?BMP裝甲步戰(zhàn)車玩法介紹

  發(fā)布時(shí)間:2024-12-12 11:49:54   作者:佚名   我要評(píng)論
裝甲前線是一款以現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)為背景的載具對(duì)戰(zhàn)射擊游戲,全球知名的現(xiàn)代坦克、裝甲車、無(wú)人機(jī)等武裝載具都在游戲中等待著你的挑戰(zhàn),這里介紹了裝甲前線BMP裝甲步戰(zhàn)車玩法,需要的朋友可以參考下

裝甲前線是一款以現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)為背景的載具對(duì)戰(zhàn)射擊游戲。全球知名的現(xiàn)代坦克、裝甲車、無(wú)人機(jī)等武裝載具都在游戲中等待著你的挑戰(zhàn)。邀請(qǐng)你的朋友們,來(lái)一場(chǎng)由你主導(dǎo)的巔峰對(duì)決吧!

裝甲前線BMP裝甲步戰(zhàn)車玩法介紹

“只有在放棄的時(shí)候,可能性才會(huì)變?yōu)榱悖瑹o(wú)論別人覺(jué)得多么沒(méi)有意義,我不想讓自己認(rèn)為可能性為零,所以···我絕對(duì)不要放棄!”——黑子哲也

對(duì)于很多動(dòng)漫迷、籃球迷來(lái)說(shuō),灌籃高手后再無(wú)籃漫。經(jīng)典確實(shí)很難超越,不光因?yàn)樗酥辽畹墓适?,或者熱血澎湃的激情,更多的是代表一代人的回憶?/p>

多年之后,筆者接觸到了這部黑子的籃球,主角并不像櫻木那樣,僅憑火紅的發(fā)色就被人記憶猶新。相反黑子更讓人記住的特點(diǎn)就是“不被人記住”。

矛盾嗎?是的。不過(guò)即便如此,是金子當(dāng)被陽(yáng)光照到后,還是會(huì)發(fā)出耀眼的光芒。黑子的球場(chǎng)洞察力與精準(zhǔn)的傳遞,僅依靠單薄的身體就能及時(shí)出現(xiàn)在球場(chǎng)中各個(gè)關(guān)鍵位置,為其他球員制造更多的得分機(jī)會(huì),成為球場(chǎng)上的游騎兵。

戰(zhàn)場(chǎng)游騎兵

如果到戰(zhàn)場(chǎng)中,擔(dān)任黑子這個(gè)隱秘于戰(zhàn)場(chǎng)中的騎兵角色又是誰(shuí)呢?她必須擁有更加靈活高速的機(jī)動(dòng)能力;擁有更加強(qiáng)大的視野觀察能力;可能會(huì)舍去強(qiáng)大的火力但必須擁有致命一擊的能力。

BMP裝甲步戰(zhàn)車絕對(duì)勝任這個(gè)角色。其在1967年公開(kāi)亮相,可以說(shuō)把當(dāng)時(shí)的裝甲武器發(fā)展拉進(jìn)了一個(gè)嶄新的時(shí)代。

相較于戰(zhàn)場(chǎng)上單純的“運(yùn)兵出租車”來(lái)說(shuō),BMP依靠低矮靈活的車身結(jié)構(gòu),配上反坦克導(dǎo)彈這種犀利的爪牙,即便是遭遇坦克也不會(huì)束手無(wú)策。

當(dāng)然也不要自負(fù),畢竟BMP只有13噸,所以她的裝甲厚度不會(huì)強(qiáng)到哪里。但作為坦克集群中的游騎兵,BMP已經(jīng)是非常棒的伙伴了。

精準(zhǔn)還原的BMP

裝甲前線中的BMP確實(shí)是如此的定位。更遠(yuǎn)的視野范圍,較低的機(jī)炮傷害,稀薄的裝甲與72公里/小時(shí)的極限速度。

這就是BMP在游戲中的大體數(shù)據(jù),因?yàn)闀?huì)根據(jù)等級(jí)不同而發(fā)生數(shù)值變化,所以將特點(diǎn)列出來(lái)恐怕已經(jīng)足夠了。

在升級(jí)過(guò)程中,可以看到1級(jí)、4級(jí)、7級(jí)分別對(duì)應(yīng)的BMP-1、BMP-2、BMP-3,僅從外觀上就能看出區(qū)別,BMP-1裝備的是一門72mm2A28滑膛火炮;BMP-2則升級(jí)成了30mm2A42機(jī)炮;BMP-3則火力會(huì)更高為100mm2A72火炮。

技能方面

BMP初始技能就包含了反坦克導(dǎo)彈,配合自動(dòng)鎖定的方式,可以說(shuō)是BMP的看家本事了。

4級(jí)技能沒(méi)有太多出彩的地方,“易維護(hù)組件”使自身模塊修復(fù)時(shí)間減少50%。說(shuō)實(shí)話,由于BMP可以說(shuō)在實(shí)戰(zhàn)中全程都處于裸奔的狀態(tài),要么直接被擊穿,要么就是打不到我。想不殺了我,而損傷我模塊?估計(jì)都可以當(dāng)解鎖成就出現(xiàn)了……

7級(jí)技能,這應(yīng)該才是BMP逆天的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。“偽裝網(wǎng)”為主動(dòng)技能,冷卻時(shí)間30秒,技能提高30%的隱蔽,持續(xù)時(shí)間30秒。

雖然目前游戲中還無(wú)法看到自身隱蔽,只能依靠燈泡來(lái)用身體測(cè)算。但這個(gè)技能的出現(xiàn),對(duì)BMP無(wú)論是偷襲進(jìn)攻,或者轉(zhuǎn)移撤退都會(huì)是不錯(cuò)的選擇。

紛爭(zhēng)開(kāi)始

在進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)前,還是需要對(duì)自身有個(gè)了解。我們不是擁有厚重裝甲的主戰(zhàn)坦克,也不是擁有強(qiáng)勁火力的自行火炮,我們僅僅是戰(zhàn)場(chǎng)的攪局者。

作為類似輔助角色出現(xiàn)的BMP,肯定不會(huì)受到什么主角光環(huán)的庇護(hù),但這并不會(huì)影響我們游騎兵的斗志。

玩好BMP需要注意什么?

“該停停,該走走”!

對(duì),就是大白話。什么生命在于運(yùn)動(dòng),什么去點(diǎn)亮敵方目標(biāo)。不,那叫送快遞。如此單薄的裝甲,沒(méi)頭沒(méi)腦的跑起來(lái),回老家也是分分鐘的事兒。

所以BMP上手的難度,筆者認(rèn)為是目前所有載具中等級(jí)最高的,沒(méi)有之一。你需要不停的觀察周圍情況,尋找目標(biāo)。

需要利用機(jī)動(dòng)能力尋找撕破敵方防護(hù)網(wǎng)的漏洞。這就是為什么開(kāi)篇讓我想到了黑子,因?yàn)樵绞堑驼{(diào),越是沒(méi)有存在感,BMP才能越活下去。只有自身生存能力提高了才能再談傷害的事兒。

機(jī)炮是BMP的主要攻擊手段,你的目標(biāo)是殘血的敵方載具,你要像戰(zhàn)場(chǎng)禿鷲一樣敏銳,游走在殘局中撿人頭。

對(duì)方的坦克殲擊車與火炮這種薄皮大餡的,才是你的主要目標(biāo)。

切忌不要招惹主戰(zhàn)坦克,想1V1主戰(zhàn)坦克,抱著“老子要繞死你”的天真想法,就去送吧。這點(diǎn)必須要吐槽,主戰(zhàn)坦克的炮塔旋轉(zhuǎn)速度,讓BMP這類依靠機(jī)動(dòng)取勝的載具毫無(wú)勝算……希望后續(xù)能夠在平衡性上更好的優(yōu)化,否則這類載具的出場(chǎng)機(jī)會(huì)將少之又少。

裝甲前線BMP裝甲步戰(zhàn)車玩法就介紹到這里了,感興趣的朋友快來(lái)下載體驗(yàn)這款游戲吧~

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