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極無(wú)雙武將徐晃怎么樣?武將徐晃技能介紹

  發(fā)布時(shí)間:2024-09-23 10:52:45   作者:佚名   我要評(píng)論
極無(wú)雙是一款3D三國(guó)題材動(dòng)作手游,游戲以馬伯庸原創(chuàng)的三國(guó)劇情為藍(lán)本,采用Unity3D無(wú)雙動(dòng)作引擎和多重采樣抗鋸齒技術(shù)打造,游戲色彩較為鮮艷,完美還原了三國(guó)時(shí)期的細(xì)膩寫(xiě)實(shí)畫(huà)風(fēng),讓玩家仿佛真正重返三國(guó)古戰(zhàn)場(chǎng),這里介紹了極無(wú)雙武將徐晃怎么樣,需要的朋友可以參考下

極無(wú)雙是由北京鈦核互動(dòng)研發(fā),英雄互娛代理發(fā)行的一款3D三國(guó)題材動(dòng)作手游。游戲以馬伯庸原創(chuàng)的三國(guó)劇情為藍(lán)本,采用Unity3D無(wú)雙動(dòng)作引擎和多重采樣抗鋸齒技術(shù)打造,游戲色彩較為鮮艷,整體畫(huà)面感出色,無(wú)論是城墻,瓦礫,攻城車等建筑的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì),還是人物角色的建模和貼圖都十分精致,完美還原了三國(guó)時(shí)期的細(xì)膩寫(xiě)實(shí)畫(huà)風(fēng),讓玩家仿佛真正重返三國(guó)古戰(zhàn)場(chǎng)。

極無(wú)雙武將徐晃技能介紹

徐晃,辭海這樣評(píng)價(jià)他的: “長(zhǎng)驅(qū)直入徐公明,一箭雙雕長(zhǎng)孫晟。”

左擎盾,右持斧的武將徐晃,也算是重量級(jí)的將領(lǐng)了。雙持斧盾,可攻可防,攻防交替攻擊判定短促但命中率頗高,也算是其獨(dú)特之處了。

先附上徐晃游戲內(nèi)的外形。

極無(wú)雙武將徐晃解析:進(jìn)可攻退可守

再附上技能圖:

極無(wú)雙武將徐晃解析:進(jìn)可攻退可守

極無(wú)雙武將徐晃解析:進(jìn)可攻退可守

我對(duì)徐晃的技能有話要說(shuō):

抗群:被動(dòng)技能,會(huì)減少群雄武將百分之一的傷害,不知道是不是這把大盾帶來(lái)的防御呢。

怒吼:被動(dòng)技能,同屬魏方將領(lǐng),出戰(zhàn)能增加生命值。

力蕩寇:屬于徐晃的獨(dú)特之處,大盾牌的攻擊效果,造成有一定范圍值的傷害。

勇當(dāng)先:這個(gè)技能也是盾牌的攻擊效果,屬于移動(dòng)附帶傷害。

智折沖:此項(xiàng)技能讓我有個(gè)疑惑,這么重的盾甩出去接回來(lái),不知道會(huì)不會(huì)十分消耗體力呢,哈哈。

堅(jiān)守:防御招數(shù),短時(shí)間內(nèi)無(wú)敵,還能在一定時(shí)間內(nèi)增加防御。個(gè)人猜想,盾牌防御效果?。

治軍無(wú)雙:大招還是離不開(kāi)盾,盾可為是徐晃的主要武器了,斧頭呢?

總結(jié):徐晃這個(gè)將領(lǐng),技能主要靠盾作為武器,防御效果也有,不多,主要是群傷害為主。無(wú)論是用盾造成一定范圍傷害也好,還是將盾牌扔出,都比較適合在小兵較多的場(chǎng)合來(lái)使用。

總之,獲得徐晃比較容易,在七日連登活動(dòng)中登錄2天禮包即可獲得,何樂(lè)而不為?

極無(wú)雙武將徐晃技能就介紹到這里了,感興趣的朋友快來(lái)下載體驗(yàn)這款游戲吧~

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