阿瓦隆之王有哪些兵種?阿瓦隆之王兵種解析

阿瓦隆之王,該游戲主要以西方帝國時代為主要背景,游戲內有著精美的游戲建筑,精致的游戲人物,加上獨創(chuàng)特色回合策略戰(zhàn)斗玩法,還原了一個真實震撼的西方戰(zhàn)爭世界。在游戲中玩家需要建造屬于自己的城池,招募士兵并訓練他們,率領你的騎士們與更多玩家搶奪資源。同時你還能尋找盟友,一起爭戰(zhàn)精靈國度,獲取阿瓦隆的統(tǒng)治權,成為萬人敬仰的君王。
阿瓦隆之王兵種解析
何謂兵階?
兵階有分1到10階,分為四個兵種。
何謂戰(zhàn)士,長矛兵,重騎,輕騎,射手,弩手,投石車,沖車?
步兵:部隊中所有兵種的排頭,主要負責扛傷害,輸出能力很低,防對方后排的攻擊。戰(zhàn)士對射手擁有更高的防御,但會被重騎兵所克制。長矛兵對輕騎兵的防御能力提升,會被弩兵所克制。
通常情況下,常常打架的人,會越打越少只。因為步兵很容易消耗(他是前排嘛~最先死的啊),打到沒步兵的時候,因為沒有前排幫忙扛傷害...
所以后排就會被切西瓜(意思就是比正常邏輯還要損失更多),造成更巨大的傷亡。
輕騎兵:克制射手、但也被長矛兵所克制,當對方前排死光之后,騎兵對后排的殺傷會加強(切西瓜)。
重騎兵:克制戰(zhàn)士,但也被對方后排以及長矛兵所克制,當對方前排死光之后,騎兵對后排的殺傷會加強(切西瓜)。
射手:攻擊力低,攻速快,對于騎兵跟攻城兵擁有較高的攻擊,但依然被輕騎兵所克制。
弩手:攻擊力高,攻速慢,克制長矛兵的能力較好,但被騎兵所克制。
沖車:攻擊速度極慢,克制抵擋陷阱,但被敵方所有部隊所克制,可以說是配合戰(zhàn)士來吸收敵人的傷害。
投石車:攻擊速度極慢,克制陷阱及敵人前排部隊,但被騎兵所克制,通常針對敵人的前中排殺傷有限,因為攻擊太慢了...。
陷 阱:防守城堡的存在,我個人建議統(tǒng)一建造針對敵人步兵的陷阱,對方前排死光就很容易可以被我切西瓜。讓對方步兵越打越少,就能拉開兩方的戰(zhàn)力差距。但是后期還是需要生產最高等級的陷阱。陷阱可以算是第五兵種,按照邏輯上...個人也認為存在著配兵論。
每當受到攻擊時(城堡內有兵才能發(fā)動陷阱),一般任何戰(zhàn)斗可以"假設"想象為10回合的攻防戰(zhàn)(只是你的戰(zhàn)報顯示是一次性的勝敗),而如果這個時候你只有一種陷阱,雖然對某種兵種造成的傷害或許會比較針對性的擴大...但陷阱會受到攻擊或者消耗的量相對的也會遞增。
什么兵階跟兵種如何區(qū)分?
戰(zhàn)士階級:二,四,六,八,十
長矛兵階級:一,三,五,七,九
重騎兵階級:一,三,四,六,八
輕騎兵階級:二,五,七,九,十
射手階級:一,四,七,八,十
弩手階級:二,三,五,六,九
投石車階級:二,四,六,七,九
沖車階級:一,三,五,八,十
所以術語中我習慣以六盾五槍這樣子來區(qū)分,比較能迅速讓盟友知道對方的兵種類型。
一只完整的部隊應該要有所有的兵種搭配。戰(zhàn)士、弩兵、重騎、輕騎、射手、弩手、投石車、沖車都要有
攻城類型:步25%,騎25%,弓25%,車25%。其中戰(zhàn)士跟長矛兵比例2:1,重騎跟輕騎比例2:1,弩手跟射手比例2:1,投石跟沖車比例2:1。這是我認為前期到中期的完美搭配(當然習慣與經驗是看個人...)。
很多人都會不管3721直接一股腦全派出去...后果自負....
象是四盾配三槍,四重騎配三輕騎,四弩配三弓 ..等等
如果沒有相近階級的配法怎么辦?例如五跟六都是弩兵,但是我還沒辦法造七弓
所以我只能搭配四弓,一般不亂打架的人比較不會有這個問題,尤其是土豪常常打架的人,幾乎只有最高的兵種,而他們也不懂得回頭產兵來配,只懂得花錢...
重點是你要有足夠的兵才能讓你有能力這樣調整。
阿瓦隆之王兵種就介紹到這里了,感興趣的朋友快來下載體驗這款游戲吧~
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