魔獸世界wlk懷舊服英雄難度奧杜爾怎么打 10人H奧杜爾職業(yè)配置及boss要點分享

奧杜爾10人團簡單科普,難度評測,擊殺要點和職業(yè)推薦,轉(zhuǎn)自NGA:butcher1988。
10人H奧杜爾職業(yè)配置及boss要點分享
一.奧杜爾科普
可能很多朋友還不清楚奧杜爾的boss掉落機制,奧杜爾一共有14個boss:
1. 掌爐,鋒鱗,貓女,左右手這4個boss沒有H模式只有pt模式,他們掉落225的散件和232的武器(25人掉232的散件和238的武器)。如果想拿成就龍,這4個boss都有相應成就。
2. 烈焰巨獸,拆解,議會,4守護,將軍,尤格薩隆這7個boss既有pt模式也有H模式,H模式多掉落1件239散件或245武器(25人是252散件或武器)。
注:其中鋼鐵議會只有最后殺斷鋼才有額外的高裝等掉落,最后殺符文大師只多掉落開奧爾加隆門的任務物品,算是介于pt模式和H模式之間的偽H模式。尤格薩隆1燈就算作H模式可以額外掉落高裝等裝備,在1燈之上還有比H模式更困難的0燈模式,10人0燈多掉落一個239飾品(常駐暴擊,使用出觸須是快照加層),前期對比naxx飾品有提升后期沒用估計沒人去打;25人0燈多掉落1個坐騎,在后期肯定每周必打吃排骨。
3. 奧爾加隆這個boss只有H模式?jīng)]有普通模式,掉落239裝備(10人)/252裝備(25人),必掉落一個任務物品,10人換239裝備,25人換252裝備。奧爾加隆觸發(fā)1小時后會飛走。
二.10人H奧杜爾難度個人評測
1.四塔烈焰巨獸
難度:3星
滅團次數(shù):1
評測:這個boss如果全沒打過肯定不會像我們滅的那么少,因為我這10人里有一半的人打過25H,所以試了1把技能之后第2把就過了。Boss的強度并不高,可以參考前面的log,boss還50%血就已經(jīng)死了1個坦克,2攻城車1個坦克還是把boss過了。過boss的關(guān)鍵是要有6個明白人,團里可以安排4個混子去開坦克,每輛攻城車的交接別出錯是過boss的關(guān)鍵。
關(guān)鍵點:(1) 冰柱追你不要躲,冰柱是鎖定目標的,要等冰柱停再動,冰柱就會砸空。
(2)DBM顯示癱瘓結(jié)束不要馬上發(fā)射,容易射到地上,最后等個2-3s再發(fā)射。
(3) 副駕駛在癱瘓結(jié)束的一瞬間上炮管最優(yōu),上早了斷藍鐵,上晚了地上的人容易被a死。
2.拆解者
難度:2星
滅團次數(shù):0
評測:這個boss打1T2 奶,需要1個T切DPS。這個boss全團0經(jīng)驗,直接楞打就過了,離狂暴大概還有20多s,治療也沒感到有壓力的地方,預計單奶也能打,下面的關(guān)鍵點權(quán)當湊個字數(shù)。
關(guān)鍵點:(1) 遠程可以分散,這樣白圈不用跑,黑圈隨便躲躲。
(2)近戰(zhàn)可以分左右腳,中圈了去另一邊。
3.鋼鐵議會
難度:1星
滅團次數(shù):0
評測:這boss實在是太簡單了,25人鋼鐵議會難度可以排在奧爾加隆和0燈之下的第3名,10人可以說是難度最低的一檔。打T基本不掉血,boss血量還低。P3給T的debuff有1分鐘(25人是25s),我們在P2沒預留能量符文的情況下,P3 1棒就把boss打死了
關(guān)鍵點:無任何關(guān)鍵點,我們打的2T2 奶,我覺得1T2 奶也完全沒問題,純送的boss。
4.托里姆
難度:1星
滅團次數(shù):0
評測:這boss可以和鋼鐵議會并稱為10H雙廢吧,無任何滅點,25人可能還有一手寒冰箭+閃電鏈 造成減員,10人沒任何治療壓力,就分散楞打就完事了,這個boss如果打的吃力那真不要打什么H模式了。
關(guān)鍵點:同樣沒關(guān)鍵點,垃圾boss。
5.芙蕾雅
難度:2星
滅團次數(shù):1
評測:這個boss比托里姆稍難,但也是個遠比25人簡單的boss,因為沒有大地震擊+X技能這種combo減員,體感10人的大地震擊幾乎不掉血。第一次打亂a小花a滅了,然后第2把就過了
關(guān)鍵點:(1) 小花不要亂a,建議a到20%血分散慢慢打,理解每輪盟友1分30s的概念,1分30s很久很久,不要著急慢慢打保證別減員。
(2)在任何情況禮物和纏繞都是輸出的第一優(yōu)先級,還是理解1分30s一波怪的概念,這是很久的時間,完全不用著急輸出自然盟友,處理場面上的其他東西保證不死才是關(guān)鍵。
(3) 進P2就等于過了,所以如果P1死了好幾個也不要緊,P2慢慢磨也能過。
6.霍迪爾
難度:2星
滅團次數(shù):3
評測:這個boss也是全團0經(jīng)驗,1測25人我也沒去打,我們是1T1奶打的,分別讓FQ和戒律牧切了懲戒騎和AM。因為1分鐘boss讀條時沒上去冰滅了1次,因為OT滅了1次,因為不確定dps夠不夠(其實是夠的)滅了1次,然后就過了,過的這把擊殺時間是1分53s,還有7s到限時,還算富裕。
關(guān)鍵點:(1)我們的打法是出星光拉過去集合,NQ站火堆,雷云刷出來開嗜血,很多大佬都說法系站火堆比站星光輸出高,所以我們的打法應該不是最優(yōu)解,但依然感覺dps很富裕。
(2)DPS很容易OT,注意仇恨/boss讀條出安全區(qū)馬上上去,別被冰。
7.米米爾隆
難度:3.5星
滅團次數(shù):4
評測:這個boss團里一半的人打過1測25滅火,所以滅的少,如果都是完全沒打過的肯定還會多滅幾次。相比25人10人還是非常簡單的,熱浪+掃射的combo不足以把人a死。我們打時讓鳥德切了奶德打的3奶,打完發(fā)現(xiàn)2 奶也完全夠用。這個boss階段繁多,技能復雜,但剝絲抽繭之后發(fā)現(xiàn)其實只要P2治療猛加dps猛rua就完事了。P1P3 P4技能雖多但都沒啥壓力,出啥躲啥,掉血加血就完事了。之前以為滅火是個很難的boss,但1測的25滅火和2測的10滅火打下來覺得這個boss在當前玩家戰(zhàn)斗力比從前強的多的前提下壓力很小。究其根源就是boss的狂暴時間是10分鐘,所以無論10人還是25人,看似技能繁瑣階段多,但你只要能渡過P2后面都是送的,團里有混子也無所謂。P2過后10人死1-2個混子或者25人死3-5個混子都毫無影響,還是能過boss。個人以為如果boss改成8分鐘狂暴那開荒就沒法帶混子了,因為不能減員,10分鐘狂暴的話真的還是挺容易的。
關(guān)鍵點:(1) P1先集合等火,第一攤火出了需要馬上分散,不然第一個燃 燒 彈點2-3個人容易減員。
(2)P1會出2-3次等離子沖擊,請給坦克安排好3個技能。
(3) P2把減傷交到熱浪+掃射上,彈幕沖擊前的熱浪不需要交技能。
(4) P2坦克可以幫近戰(zhàn)引火,戒律牧 奶德 可以幫遠程引火,防止貪條dps減員。
(5)P3的大機器人可以暈,不然打T偶爾會比較痛。
(6)P4 最容易吃的倆個傷害一個是跑位時看不到地上的炸彈,一個是中冰霜炸彈(因為P4全場火,冰霜炸彈是一定刷火里的)
8.將軍
難度:3.5星
滅團次數(shù):9
評測:這個boss也是全團無經(jīng)驗打的,開始打的2T2 奶,最后過的這把打的1T2 奶。個人覺得這個boss還是比滅火難一點的,主要難度在于不能貪,治療的藍是一定的,遠程是不能中暗影撞擊的,這會大量損失治療的藍。還一點就是跑無面者印記一定要快,沒中無面者印記的人也要同一時間遠離,降低將軍回血和團隊承傷,目的也是給治療省藍。打完之后我覺得這個boss打1T3奶可能難度會是2星,因為打1T2 奶P1還需要停手,不然會在薩隆邪鐵畸體融合前把boss打死,1T3奶的dps是完全夠用的還更穩(wěn),中個暗影撞擊或者無面者印記跑慢了還能維持不至于最后階段沒藍,所以如果有雙修職業(yè)強力建議打1T3奶的陣容絕對會比我們打的輕松。
關(guān)鍵點:(1) 防騎是可以單坦這個boss的,因為靈魂協(xié)調(diào)和庇護祝福是可以回藍的,但盡量少用盾檔保持藍量充足。
(2)boss的灼熱烈焰可以單sm打斷,且薩隆邪鐵畸體出現(xiàn)的時候boss會打斷當前的傷害強化并且在畸體存在期間不會讀灼熱烈焰也不會放黑暗涌動,這也是后來我們改換單T的原因。
(3)跑無面者印記是這個boss的重中之重,我們有一把治療沒藍滅8%發(fā)現(xiàn)boss的hps高達12000+,這已經(jīng)相當于倆個人的dps了,然后才把這個列為最重點關(guān)注的技能。
(4)切忌移動,不要相信攻略里的什么風箏!!!你一風箏遠程容易打不到,容易位置變,容易近戰(zhàn)位出暗影撞擊,會出各種意外。相反你不風箏boss全程就會放5次黑暗涌動,2個自己的減傷2個壓制1個飾品完事了,全程打木樁就好。
9.尤格薩隆
正常0燈難度:4星
P3帶觸手的0燈難度:未知,我認為是bug,至少有個6星吧
1燈難度:3.5星
滅團次數(shù):19
評測:這個boss我們首先嘗試0燈,在第12次嘗試時已經(jīng)可以滿員P3,但是發(fā)現(xiàn)P3會刷大觸手,中觸手,小觸手各一個。然后一直以為是我們的姿勢不對,在網(wǎng)上查看各種視頻并嘗試后還是刷觸手,在第16次嘗試就頂著觸手打了一把打到9%(并且boss回了18w血),由于我們沒有信標分離所以在第二次信標后T就死了。然后就沒有繼續(xù)嘗試,直接改1燈,開托里姆可以加10%傷害并且P3沒有dps壓力,刷觸手也隨便打,直接就過了。首先我認為這個boss即使P3刷觸手也可以在平均215裝等下?lián)魵ⅲ珱]有打的原因有二:
(1) 玩了這么久的懷舊服只遇到過暴雪改boss數(shù)值,重沒遇到過改boss戰(zhàn)斗流程。
(2) P3是必定南場集合的,如果刷觸手的話那位置就很重要,如果3觸手全刷南場那就能處理掉,優(yōu)化一下細節(jié)并且正常信標分離的話也可以再第3次信標分離時把boss rush掉,但如果刷北場就及其麻煩,幾乎不可能過。我覺得設計一個boss不應該打完P(guān)1 P2的流程要在P3賭運氣,所以認為是個bug。
當然還有1周官服就開了,如果就是這么設計的讓我慘遭打臉也就打了。
回到評測正題,如果你只想拿成就龍那只需要打1燈,1燈難度不高,走好流程P3刷觸手都隨便打。當然如果你想拿觸手飾品就要打0燈,目前測試10人0燈也就是比滅火和將軍高1檔(P3無觸手的話)
關(guān)鍵點:(1) P1前期可以多踩云,可以在越刷越快前快速進入P2.
(2) P2第一優(yōu)先級是解debuff,解好debuff無任何治療壓力。
(3) P2的心靈疾病DBM沒有標記提示,很容易傳染,ptr只能靠吼,希望官服前DBM會有更新。
(4)內(nèi)場dps壓力極低,2次破夢是必然的,甚至4DPS進場曾經(jīng)1次把boss打到40%,打1燈有10%增傷的話甚至都可以1次破夢。所以在這個大前提下自保才是最優(yōu)先的。不要提前就位,免得刷中觸抓你隊友救不到;不要頂著笑面骷髏干,混合職業(yè)多給自己加血;不要有任何類似最后1s出場的騷操作,因為dps壓力實在太小了,活著走完流程才是關(guān)鍵。
(5) P3沒有獵人的話NQ也可以分信標,正常流程信標2時boss就快死了可以rush了,刷觸手會打到信標3就很麻煩了,各位官服見吧。
10.奧爾加隆
難度:6星
滅團次數(shù):40
評測:我認為10人模式這個boss的難度遠高于0燈,就我們團而言前面9個H難度的boss滅團次數(shù)加起來沒這個boss多,經(jīng)過了41次嘗試才把這個boss打掉。
Boss的技能不復雜,但是平均215裝等的團面對這個boss的時候容錯率極低,任何微小的失誤都會惡性循環(huán)導致滅團。我們前25次嘗試使用FQ+DKT的坦克組合,覺得實在太難打了,然后換了FQ+FQ的坦克組合,又打了16次過了。
首先這個boss只能打3治療,第一周2治療幾乎沒有任何機會過(除非把25人團的裝備包了),其次這boss的dps壓力并不大,我們讓增強薩切的奶薩打的5dps陣容,5分51s擊殺的boss。Boss會在6分08s狂暴并且讀條大爆炸還有8s,相當于我們還有25s的dps富裕,甚至狂暴后還能打一會。FQ在這個boss有無與倫比的優(yōu)勢:
(1)高格擋值??垢吖ニ賐oss
(2)神圣犧牲20%團減
(3)給另一個T小犧牲增加容錯。
所以在國服4天以10H全通為目標的團坦克組合幾乎鎖定了FQ+FQ的坦克組合,因為在普通團中很難有其他T能活下來。
關(guān)鍵點:(1)Boss黑洞爆炸傷害極高,需要對減傷技能提前做詳細規(guī)劃。
(2)坍縮星被打掉后會形成黑洞,站坍縮星下面直接進洞是另一個減員點。
(3)進黑洞后請看好其他黑洞的位置,別從一個黑洞跑到另一個黑洞。
(4)被星座盯著的人可以提醒下隊友,避免你進洞后順帶黑洞被中和其他人進不來洞。
(5)黑洞爆炸+宇宙重擊不會死人,黑洞雙炸必滅。
(6)boss 20%血進入P2,這時場面上的坍縮星不會消失,而是原地變黑洞,所以馬上20%時團長需提醒團員遠離坍縮星避免誤進黑洞。
(7)坍縮星只需要打15個,第16個可以自然炸,第5輪的坍縮星不用管,因為肯定會在自爆前打進P2。
Boss需要注意的點就這么多,但因為數(shù)值壓力任何小失誤都可能造成滅團,如果裝等+10這個boss會難度大降。
鑒于很多朋友回帖問奧爾加隆的相關(guān)事宜,我直接把我們的時間軸減傷策略和MRT戰(zhàn)術(shù)筆記放這里了,如果同樣是3騎士的陣容直接改個名字就行了。需要安裝MRT插件和導入[https://wago.io/GHPCIip1k] 這個wa。
下面是MRT戰(zhàn)術(shù)板,可以直接復制粘貼到戰(zhàn)術(shù)筆記里
{time:20}{牧師}棉 {spell:25218}
{time:00:06,SCC:64122:1}1星爆炸,2星爆: 無團減
{time:37}{圣騎士}土豆 {spell:498}
{time:38}宇宙重擊
{time:00:05,SCC:64122:2}2星爆炸,3星爆:暮深 {spell:64205} 準備
{time:55}暮深 {spell:6940}
{time:00:06,SCC:64122:3}3星爆炸,4星爆: 無團減
|cffff0000{time:63}宇宙重擊|r
{time:75}暮深 {spell:62124}開飾品
{time:00:06,SCC:64122:4}4星爆炸,5星爆:十一 {spell:31821} 準備
{time:89}宇宙重擊
{time:95}土豆 {spell:6940}
{time:00:06,SCC:64122:5}5星爆炸,6星爆: 土豆 {spell:64205}準備
|cffff0000{time:115}宇宙重擊|r
{time:00:06,SCC:64122:6}6星爆炸,7星爆: 十一 {spell:64205}{spell:642}{spell:6940}準備
|cffff0000{time:140}宇宙重擊|r
{time:148}土豆 {spell:62124}
{time:00:06,SCC:64122:7}7星爆炸,8星爆前 棉 {spell:33206}準備
{time:166}宇宙重擊
{time:00:06,SCC:64122:8}8星爆炸,9星爆前: 土豆 {spell:498}準備
{time:166}土豆 {spell:498}
{time:00:06,SCC:64122:9}9星爆炸,10星爆無團減
{time:180}暮深 {spell:6940}
{time:00:06,SCC:64122:10}10星爆炸,11星爆無團減
{time:191}宇宙重擊
{time:200}暮深 {spell:62124} {spell:498}
{time:00:06,SCC:64122:11}11星爆炸,12星爆:十一 {spell:31821} 準備
{time:225}土豆 {spell:6940}
{time:217}宇宙重擊
{time:00:06,SCC:64122:12}12星爆炸,13星爆:土豆 {spell:64205}準備
{time:242}宇宙重擊
{time:00:06,SCC:64122:13}13星爆炸,14星爆前 棉 {spell:33206}準備
{time:255}土豆 {spell:62124}
{time:268}宇宙重擊
{time:297}宇宙重擊
{time:300}進入P2
三.配置推薦
10人團有很多人有誤區(qū),認為應該團隊buff齊全,其實沒有什么意義。團隊buff齊全對于25人團來說是必須的,但是10人團自身強才是真的強,比如刺殺賊和痛苦術(shù)都是非常優(yōu)勢的DPS職業(yè),盲目堆疊buff職業(yè)并不會提升你的團隊dps,類似 10人團必須有破甲才能打出dps,必須有5%法術(shù)急速才能打出dps這種思路并不可取。
如果以奧爾加隆為目標,我認為10人團最好的配置如下:
坦克:FQ
坦克:FQ/CJQ
近戰(zhàn):刺殺賊/邪dk/冰dk
SM:增強薩/元素薩
治療:NQ
治療:雙修MS/雙修德
遠程:痛苦術(shù)
遠程:惡魔術(shù)
遠程:鳥德
遠程:暗牧
10人團容錯率較高,沒有嚴格的配置要求,只有最優(yōu)解和次優(yōu)解,沒有無解這一說。。。我對部分專精的評價如下:
1.防戰(zhàn),熊,DK T:全部由于奧爾加隆的高強度被拒之門外,如果不想在前期打奧爾加隆哪個T都可以,甚至熊和DK T的副天賦都比CJQ輸出高,狂暴戰(zhàn)輸出和CJQ差不多無優(yōu)勢。這3種T都是防騎的次優(yōu)解,排名不分先后
2.法師:法師在DPS能力,生存能力,工具能力,團隊buff能力上無法取代ss,鳥德和暗牧,但作為下位替代品強度尚可,可以有但不強,為遠程次優(yōu)解。
3.獵人:劣勢1-奧杜爾移動戰(zhàn)多,獵人放不了爆炸陷阱。
劣勢2-獵人無法從帶增傷的boss戰(zhàn)獲得足夠的收益(霍迪爾和將軍)。
優(yōu)勢1-轉(zhuǎn)火能力奇強,是處理觸須,坍縮星等機制的優(yōu)勢職業(yè)。
優(yōu)勢2-裝備沖突小,利于提升。
總體強度和法師相近,能玩但不強,同為遠程次優(yōu)解
4.薩滿:奶薩的移動治療能力太弱,不利于奧杜爾戰(zhàn)斗,為治療最差解。無奶薩的話增強薩和元素薩是必備職業(yè)之一, 無論怎么樣也得有人開嗜血吧。
5.暗牧:暗牧或者神牧是打奧爾加隆的必備職業(yè)(不可能用T的雙減傷抗大爆炸),奧杜爾偏法系的10人團DPS能力明顯比偏物理的10人團DPS高,且吸血鬼在將軍boss上有很好的輔助治療能力,這個在P1沒啥用的職業(yè)在P2很有優(yōu)勢,尤其是打10人,我認為優(yōu)先級在法師獵人之上。
6.奶騎:必備職業(yè),沒有沒法玩,治療最優(yōu)解。
7.賊死術(shù):傳統(tǒng)優(yōu)秀DPS職業(yè),在前期DPS壓力較大的H模式中優(yōu)先級非常高,dps最優(yōu)解。
8.狂暴戰(zhàn)/懲戒騎/貓德:建議可以切T曲線救國,不然就是9個隊友負重前行,當然10人團壓力不大如果隊友比較強也不算是特別的重,最差解,能玩。
9.鳥德:雖然我認為10人團團隊buff不關(guān)鍵,但是如果有非常多的團隊buff就很關(guān)鍵。戰(zhàn)服/激活/精靈火/3%急速/13%法術(shù)易傷/5法爆/3%法術(shù)命中+本身不弱的dps,當一個職業(yè)buff足夠多時也可以成為最優(yōu)解之一。。。
10.戒律/奶德:功能相同的輔助治療,最大的作用是團隊血量緩沖,相比之下戒律牧的壓制能應對米米爾隆等離子沖擊,將軍的黑暗涌動,可以覆蓋奧爾加隆的坦克減傷,比奶德應該更好一點。
四.總結(jié)
總體而言10人奧杜爾整體難度相比于25人還是簡單很多的,但各別boss(比如奧爾加隆)還是相當有挑戰(zhàn)的。在原有思維是中滅火很難,0燈很難,甚至1燈都不簡單。但隨著玩家戰(zhàn)斗素養(yǎng)和DPS能力的不斷提升,經(jīng)歷過正式服副本難度的千錘百煉,再回來懷舊覺得滅火和0燈這種所謂的機制boss其實沒什么機制,犯一點小錯也不會影響擊殺,數(shù)值壓力很低,不是那種極限開荒。就10人團來說,我認為滅火難度甚至不如將軍,0燈難度遠遠低于奧爾加隆,可能這就是現(xiàn)代人玩游戲和古代人玩游戲的區(qū)別吧,最終我給出的10H難度排名是 奧爾加隆>>>0燈>1燈>H將軍>滅火>4塔>2分鐘霍迪爾=碎心>3樹芙蕾雅>H托里姆=H鋼鐵議會。
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