錨點降臨新手怎么玩?錨點降臨新手起步攻略

錨點降臨游戲背景設定在未來2085年,地球遭遇外星種族“修格爾獸”入侵,人類遭遇前所未有的大危機,身為小隊鏈尉官的你,需要和你的AIMBS戰(zhàn)員一起,去解決各種勢力危機,解救更多受難的人類。
【游戲介紹】
錨點降臨是一款是一款3D近未來科幻RPG手游,主要以3DRPG、卡牌回合制策略玩法為核心的養(yǎng)成手游。玩家通過在游戲中扮演一位名為鏈尉官的角色,玩家可在戰(zhàn)斗中需要根據(jù)敵方特性調整戰(zhàn)員陣營,并指揮戰(zhàn)員們在適當?shù)臅r機使用技能打出連擊配合。
戰(zhàn)員是錨點降臨中角色的代稱,戰(zhàn)員們擁有不同的職業(yè)分支,不同職業(yè)的戰(zhàn)員有著不同的攻擊模式和技能效果,所擅長的方向也各不相同。
同時戰(zhàn)員也擁有不同的屬性陣營選擇,可通過不同陣營搭配出豐富的陣營提升效果,最大化隊伍的特點,增加通關挑戰(zhàn)的趣味性。
錨點降臨在實際戰(zhàn)斗中需要玩家找準時機,在戰(zhàn)斗中穿插技能,運用元素同調等機制來出奇制勝,大大提高了手動的可操作性,當然玩家也可以選擇自動戰(zhàn)斗解放雙手。
游戲的戰(zhàn)斗機制是可以在普通回合制的基礎上增加了連續(xù)釋放技能的設定,在一回合就能夠連續(xù)釋放普通攻擊→技能→爆發(fā)技,提高了角色本身在戰(zhàn)斗中的表現(xiàn)力,也能夠通過一定的操作以達到最高爆發(fā)傷害。
在戰(zhàn)前部署中,玩家需要在3行4列的陣型里上陣5名戰(zhàn)員,根據(jù)不同戰(zhàn)員的技能機制和對位特性來選擇戰(zhàn)員的站位,不同的怪物和戰(zhàn)員都會有不同的攻擊傾向,例如:前排優(yōu)先、后排優(yōu)先、對位優(yōu)先,結合不同的陣型站位會有多種多樣的戰(zhàn)斗體驗。
此外不同定位的戰(zhàn)員所擅長的攻擊范圍也各不相同,例如:單體1格、橫排3格、縱排4格、自身9格、敵方中心5格、全體12格。
隊伍角色的站位沒有固定公式,可以根據(jù)敵方單位的特性來自由組合自己隊伍的陣營站位,玩家可以自由發(fā)揮。
復雜多樣的戰(zhàn)場環(huán)境對也會對戰(zhàn)員們產(chǎn)生諸多影響。在部分關卡中會出現(xiàn)異常的戰(zhàn)場環(huán)境效果,將戰(zhàn)員置于受到環(huán)境影響的格子時,對應的戰(zhàn)員將會受到戰(zhàn)場環(huán)境帶來的增益或減益的影響。因此,在不同的戰(zhàn)場環(huán)境下,更為需要合理地去調整變化戰(zhàn)員的站位和陣型。
【核心玩法簡介】
玩家在推進主線關卡的過程中,會逐步解鎖挑戰(zhàn)、情報、資源等核心玩法。其中主線、挑戰(zhàn)、資源被統(tǒng)稱為日常活動,也是產(chǎn)出各類資源,例如養(yǎng)成材料及抽卡等資源的重要渠道。
挑戰(zhàn):分為識域勘探、移動迷宮、溯戰(zhàn)外章、異想回淵
訓練:玩家快速上手各類型戰(zhàn)員的戰(zhàn)斗模式以及相互搭配的教程模式
情報:利用每日刷新的次數(shù)去獲取喜歡的戰(zhàn)員情報,給戰(zhàn)員升階,能夠一定程度上降低戰(zhàn)員的獲取難度
資源:可定向選擇刷取掉落 各種養(yǎng)成材料 用于提升戰(zhàn)員練度
溯戰(zhàn)外章:該玩法是錨點降臨核心玩法中的進階玩法,也是玩家們老生常談的Roguelike(肉鴿)模式,體驗隨機的關卡、隨機獲取已有戰(zhàn)員中的幾名,且每次進入游戲都是不同的關卡和場景,但又有著固定的框架和游戲規(guī)則,一旦操作失誤導致失敗后就是從頭開始。由于對玩家box的深淺有一定需求,也建議玩家在有一定游戲理解后再去嘗試,暫時先不在本篇內容中過多贅述,總之絕對是大多數(shù)玩家中后期的最佳選擇。
異想回淵:該玩法為另一個難度較高的進階玩法,隨著固定時間CD的刷新,玩家需要根據(jù)自己戰(zhàn)員box的深淺來精準地排兵布陣,針對每一名首領boss制定戰(zhàn)員配置,展開戰(zhàn)斗以獲取各類進階稀有資源,對于角色進階、養(yǎng)成等都是必不可少的另一大助力。
在錨點降臨中的PVP模式則是演習玩法,玩家可自行組建進攻/防守的5人小隊來進行匹配對戰(zhàn)訓練,與其他鏈尉官爭奪天梯排名、積分,以此來證明自己的實力,當然各個段位對應的獎勵也是十分可觀的,十分建議對此感興趣的玩家嘗試一下。
【基建玩法簡介】
在日常探索玩法之外,還有一個非常重要的資源產(chǎn)出系統(tǒng),也就是錨點降臨中的基建系統(tǒng)。
基建當中只要入駐戰(zhàn)員即可為我們源源不斷地產(chǎn)出各種基礎材料以用于培養(yǎng)戰(zhàn)員、完善基建等。
可能有部分玩家前期會急于提高戰(zhàn)員強度,選擇將每日體力上限的所有體力都用于刷去經(jīng)驗、泰拉幣副本來追求速成。但其實這種做法遠不及一套合理的基建戰(zhàn)員排班一天所帶來的收益,甚至在極限資源出產(chǎn)的情況下收益更是成倍增加。
這里給大家簡單介紹一下基建布局,分別是:
?能夠指揮戰(zhàn)員生產(chǎn)轉化的核心中樞-烽火之心
?進行多種作業(yè)生產(chǎn)基礎素材的提純車間
?維持基建運轉為戰(zhàn)艦提供動力的動力模塊
?生產(chǎn)各類養(yǎng)成材料或道具甚至是抽卡資源的訓練模塊和總生產(chǎn)線
?恢復戰(zhàn)員們工作疲勞的艦員宿舍。
相信大家此刻也能清楚一套成型的基建設備是需要多名戰(zhàn)員同時進行值班運轉的,每個周期對戰(zhàn)員的需求以及換班要求都比較高,前期開荒在box較淺的情況下希望新手鏈尉官們能夠根據(jù)自己當前進度的需求以及偏好來選擇出產(chǎn)某類資源。
此外也可將部分每日富余的體力轉換成生產(chǎn)機器人來加快基建的各項產(chǎn)出,為的是能夠調整現(xiàn)有物資的比重。
而在“基建中樞-烽火之心”中進駐某些戰(zhàn)員時還能夠提高整體基建的產(chǎn)能,例如歌海娜和瑪瑟琳等,均享有提高經(jīng)驗書生產(chǎn)效率、提高鈦基材料成產(chǎn)效率的加成,合理分配入駐則又是前期開荒的一大助力。
戰(zhàn)員們的基建技能會大幅影響其工位上的產(chǎn)出效率也就是產(chǎn)能,有不少新手鏈尉官會有前期戰(zhàn)員數(shù)量不足或者戰(zhàn)員技能與工位適配度不高的情況,基建中工位的擴展是隨主線關卡而逐一開放完善的,所以大家不必太過擔心,靈活調整戰(zhàn)員值班、及時恢復疲憊戰(zhàn)員的舒適度,能夠過渡前期數(shù)量緊張的階段即可。
錨點降臨在前期時游戲整體節(jié)奏相對緊湊,初期各種活動、福利能夠獲取的資源比較豐富,尤其是抽卡資源,很容易在卡池中獲取到各類戰(zhàn)員來組成隊伍,隨著主線開展所有玩法后基本可以完善各屬性配隊、需要面對不同局勢時的對策戰(zhàn)員,那么獲取后續(xù)進階養(yǎng)成資源的難度也就大大降低,玩家不再需要被卡關、練度低所困擾,不氪不肝也能玩得津津有味,相信這點還是能吸引到大家的。
錨點降臨新手起步玩法就介紹到這里了,感興趣的朋友快來下載體驗這款游戲吧~
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