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魔獸世界wlk懷舊服戰(zhàn)斗賊堆什么屬性 戰(zhàn)斗賊屬性優(yōu)先級(jí)選擇攻略

  發(fā)布時(shí)間:2022-11-09 08:45:53   作者:佚名   我要評(píng)論
這篇文章主要介紹了魔獸世界wlk懷舊服戰(zhàn)斗賊堆什么屬性 戰(zhàn)斗賊屬性優(yōu)先級(jí)選擇攻略的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考下,希望對(duì)大家有所幫助

魔獸世界的wlk正式上線了,今天給大家?guī)?lái)的是游戲里面的戰(zhàn)斗賊屬性優(yōu)先級(jí)推薦,還有小伙伴不清楚要怎么去選擇,那么下面就為大家?guī)?lái)了具體的推薦.

戰(zhàn)斗賊屬性優(yōu)先級(jí)選擇攻略

主要屬性:敏捷

次要屬性優(yōu)先度:3% 物理命中>26 精準(zhǔn)>9% 法術(shù)命中>1400 破甲>暴擊(軟上限前)>額外命中>急速>暴擊(軟上限后)

圓桌理論:此版本近戰(zhàn)攻擊結(jié)算的判定均為圓桌理論,近戰(zhàn)的一次攻擊所觸發(fā)的所有事件均為互斥事件,且發(fā)生各種事件的幾率的和為 100%。

即:未命中 %+ 偏斜 %+ 命中(暴擊)%+ 命中(非暴擊)%+躲閃 %+ 招架 %=100%,當(dāng)滿足 26 精準(zhǔn)時(shí),躲閃為 0%,偏斜為 25%,當(dāng)處于目標(biāo)身后時(shí),招架概率為 0%,雙持普通攻擊自帶懲罰未命中為 19%,攻擊 BOSS 目標(biāo)(83 級(jí))暴擊懲罰為 3%、命中懲罰為 8%。

所以當(dāng)精準(zhǔn)為 26 時(shí),公式可簡(jiǎn)化為:未命中 %+ 命中(暴擊)%+ 命中(非暴擊)%-3%(BOSS 目標(biāo)暴擊懲罰)+25% 偏斜 = 100%。

由此公式可以見(jiàn),當(dāng)命中等級(jí)越高,公式中未命中的幾率越低,則命中(暴擊)+ 命中(非暴擊)的和越高,而當(dāng)暴擊幾率 - 3%≥100%- 未命中幾率時(shí),命中(非暴擊)的值 = 0,也就是說(shuō)當(dāng)暴擊幾率高于軟上限時(shí),多余的暴擊不會(huì)對(duì)普通攻擊帶來(lái)提升,而提高命中率,暴擊的軟上限會(huì)相應(yīng)提高。

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō):暴擊上軟上限 =103%-(19%+8%+25%- 當(dāng)前近戰(zhàn)命中率)-5%(戰(zhàn)士暴怒 BUFF)

命中:首先毋庸置疑盜賊至少需要 237 命中來(lái)保證團(tuán)隊(duì) BUFF 下毒藥的全命中(毒藥命中率按照法術(shù)命中來(lái)算),在此基礎(chǔ)上是否需要繼續(xù)提高命中,提高到多少是下一個(gè)閾值,一直是爭(zhēng)論的熱點(diǎn)。

正常 BIS 情況下,若額外的紅色寶石 X20 敏捷,暴擊是會(huì)溢出軟上限,所以此時(shí)應(yīng)適當(dāng)使用更多的命中寶石或者命中食物增加命中使之與暴擊匹配。

還有一種極限屬性為,命中達(dá)到 237 后,額外插槽 x40 攻強(qiáng),或者 20 急速。

以上種種畢業(yè)后額外寶石的插法帶來(lái)的實(shí)際差距很小,小于正常輸出觸發(fā)不同帶來(lái)的傷害波動(dòng)(4t10 觸發(fā)數(shù)量、回能量次數(shù)、技能暴擊數(shù)量等),所以測(cè)試非常大量的實(shí)驗(yàn)樣本來(lái)對(duì)比,所以各位盜賊不必糾結(jié)于這么些屬性的差別,只需要選擇自己認(rèn)為正確的方式來(lái)插寶石,更多提升自己 BOSS 戰(zhàn)中的細(xì)節(jié)來(lái)的更實(shí)在。

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