技能使用。
Q:致盲是其關鍵所在,另外ap加成也不低,所以要優(yōu)先點滿,配合衰竭甚至可以讓英雄5秒內(nèi)變成殘廢,而一次團戰(zhàn)的真正輸出時間也就只有那么幾秒,所以這個技能非常重要。
W:被動加速度,可惜一被打速度就消失,主動激活持續(xù)時間太短,比較雞肋,前期只需要點1級。
E:毒標,壓線絕技,它可以讓被射中的敵人一直不停的掉血,配合Q可以射一下Q一下,非常疼;但毒是不可以疊加的,所以出攻速裝不給力,這個也是走ap流的原因所在。
R:蘑菇,現(xiàn)在是儲存性的技能,加上又有3個上限的限制,所以安放地點是個學問,從2級開始基礎傷害大幅度提高,是ap流的精髓所在。
被動:呆在原地2秒就會隱身,偷塔逃命時很有用的一個被動,看見敵人來了直接鉆草從隱身,等人走了繼續(xù)偷塔,但除此之外用處不大,teemo也沒有什么特別需要長時間埋伏的必要。
天賦、符文。9/0/21或者21/0/9
teemo不怎么在意技能cd,所以不一定非得把通用加滿,加滿法傷可以讓踩中蘑菇的人更疼,而teemo的行動速度快,加上靜止2s可以隱身,所以也不怎么需要防御。
至于符文,相信每個人的理解都有不同,ap流teemo以法傷為主,所以盡可能的堆法傷法穿是最好的。
裝備
出門:增幅典籍生命藥水,增幅典籍可以讓你擁有更好的壓線能力,并且第一次回家可以直接合成梅賈的竊魂卷。
第一次回家:法師之靴梅賈的竊魂卷,如果逆風可以將梅賈的竊魂卷換成幽魂面具,幽魂面具不僅增加法術強度,hp,還擁有20點的法術穿透,對于前期100不到的魔防來說,這兩個裝備所帶來的實際傷害提升在前期的差別并不大,甚至后者更強,如果局面實在是非常差,選擇兩個黃金之心或者賢者之石也完全可以,前者可以撐血撐防,后者可以為你帶來足夠的恢復力,并且,這兩件裝備都擁有增加金錢的效果,只需要十幾分鐘就能賺回成本費,這在逆風局來說已經(jīng)是比腰帶更好的選擇了。
第二次回家:瑞萊的冰晶節(jié)杖或者時光之杖,前者配合蘑菇可以帶來更強的減速效果,后者堆血堆藍堆法傷,合成平滑,這兩件裝備是法傷流teemo的核心裝備,當你同時擁有這兩件裝備中的其中一件的時候,你應該已經(jīng)到達11級,可以安放2級的蘑菇了。
中后期:巫妖之禍是你的最佳選擇,配合你的Q和E,你完全可以在1秒內(nèi)造成上千點的傷害,而移動速度的增加可以讓你更好的逃命、追殺、帶線;此外,Rabadon的死亡之帽也是一個不錯的選擇。
召喚者技能
衰竭:配合Q讓一個英雄變成殘廢。
閃現(xiàn):保命絕技,teemo有了它等于有了第二條生命。
傳送:帶線偷塔,配合蘑菇可以全地圖的支援。
洞察:再次加強輔助能力,讓teemo更好的掌控全圖。
優(yōu)點/缺點
優(yōu)點:法傷流Teemo只有在逆風局才有很風騷的表現(xiàn),通過在野區(qū)、路口,甚至正路旁邊布置大量的蘑菇,teemo可以完全支撐起半個地圖,同時還可以偷塔補兵兩不誤,團戰(zhàn)時只要有人踩中一個蘑菇,就可能使得整個團戰(zhàn)的結果完全不同,而且法傷流teemo的高爆發(fā)和高移動完全可以作為一個dps殺手的存在,時光仗和水晶仗提供的hp更是保證teemo擁有一定的生存能力。
缺點:順風局有打醬油的嫌疑,如果在敵方野區(qū)埋蘑菇,最大的可能就是一個人沒炸死,蘑菇全部消失,在前期,皮薄加上沒有強力的控制技能使得teemo非常容易被gank,而在11級擁有2級蘑菇前,teemo的蘑菇是很難炸死人的,可以說不到中后期完全沒有其表現(xiàn)機會。
團隊中的定位。偵查、輔助、帶線、終結者。
野區(qū)的所有出入口一定要至少埋一個雷,團戰(zhàn)時如果在野區(qū)或者對方英雄殘血跑路進入野區(qū),那么在出野區(qū)是便必然踩中teemo布置的蘑菇,直接讓teemo拿人頭,這也是為什么我推薦出梅賈的竊魂卷的原因之一。
如果發(fā)生團戰(zhàn),而你又恰好在場的話,你首先要用你的Q致盲對方的主力物理輸出,然后再跑到團戰(zhàn)必經(jīng)之路(甚至是戰(zhàn)斗中)釋放蘑菇,只要蘑菇成功的炸中三個人,那么就算teemo死掉也是很劃算的了。
打野技巧。teemo幾乎不打野。
Farm技巧。不要輕易用蘑菇打錢,在野區(qū)沒有達到每300碼一個蘑菇或者身上帶有三個蘑菇的情況下用蘑菇打錢是非常不劃算的,加上1級的蘑菇也毒不死小兵,因此用蘑菇插地圖遠比刷錢來的好。
其他。teemo最好隨時保持身上帶有一個蘑菇的狀態(tài),這樣一來即便是發(fā)生緊急狀況,teemo也能夠使用出蘑菇造成強力的aoe傷害和減速