拳皇97投技分析
互聯(lián)網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2008-10-25 00:15:06 作者:佚名
我要評(píng)論

非必殺指令投,速度YASHITO無(wú)疑是第一,DAIMON,ATHENA次之.CHANG能和DAIMON產(chǎn)生透明效果,完全輸給比DAIMON慢一點(diǎn)點(diǎn)ATHENA(Y???).紅丸和CHANG完全產(chǎn)生透明效果(我是指投技判定相互抵消,雙方可以通過(guò)移動(dòng)來(lái)穿越對(duì)方的身體的效果),但無(wú)法與DAIMON抗衡.然后是下一個(gè)層次的.SHERMIE,
非必殺指令投,速度YASHITO無(wú)疑是第一,DAIMON,ATHENA次之.CHANG能和DAIMON產(chǎn)生透明效果,完全輸給比DAIMON慢一點(diǎn)點(diǎn)ATHENA(Y???).紅丸和CHANG完全產(chǎn)生透明效果(我是指投技判定相互抵消,雙方可以通過(guò)移動(dòng)來(lái)穿越對(duì)方的身體的效果),但無(wú)法與DAIMON抗衡.
然后是下一個(gè)層次的.SHERMIE,MRAY,IORI,RALF和CLARK速度基本相近.SHERMIE速度稍快一些,MARY,RALF和CLARK中間,IORI最慢.但是RALF,CLARK,IORI卻可以和上一層次的人物產(chǎn)生透明效果,雖然基本是輸,但是Y?
最后是YAMAZAKI,慢得可以...和打擊投的真CHRIS差不多...剩下三個(gè)打擊投(RYO,ROBORT,ANDY)毫無(wú)疑問(wèn)是最慢的,排在YAMAZAKI后面.
即使有透明效果,也有投技判定持續(xù)時(shí)間的影響.當(dāng)產(chǎn)生透明效果,雙方的投機(jī)判定相互抵消時(shí),那么雙方的動(dòng)作就會(huì)停止.如果人按住了鍵--按住鍵在一定條件和一定時(shí)間內(nèi)有持續(xù)輸入當(dāng)前指令的效果.例如:IORI在近身41236后,轉(zhuǎn)身,但是還沒(méi)有將對(duì)手甩出手時(shí),發(fā)264(2624)A是無(wú)效的,但是如果按住A,就有效--所以這時(shí),投技判定持續(xù)時(shí)間短的人物的投機(jī)已經(jīng)被抵消,投技判定持續(xù)時(shí)間長(zhǎng)的人物就能夠抓住對(duì)手,這對(duì)投技有很大的影響.
上面有些人物的速度相近,但是投技判定持續(xù)時(shí)間卻大不相同.最長(zhǎng)是YASHIRO,然后是DAIMON,ATHENA,BENIMARU,IORI,CHANG,RALF,MARY,SHERMIE,CLARK,真CHRIS,YAMAZAKI...(無(wú)法比較出的群組用速度填補(bǔ)了.也就是說(shuō),這是一個(gè)可能產(chǎn)生最大效果的排名)...其實(shí)...我不知道IORI是為什么能和CHANG產(chǎn)生透明效果(并且利用判定時(shí)間贏了),按速度來(lái)說(shuō)絕對(duì)不可能...但是...確實(shí)發(fā)生了...
綜合之后,速度排名如下:
YASHIRO,DAIMON,ATHENA,CHANG,BENIMARU,SHERMIE,MARY,RALF,IORI,CLARK,真CHRIS,YAMAZAKI...
時(shí)間原因,沒(méi)做必殺的比較,可以看下面的.
技術(shù)難度原因,距離問(wèn)題嘛...看一看也差不多吧...
下面是很久以前的測(cè)試...上面是今天的...兩者差距很大...哎...頭痛...我不能保證任何一個(gè)測(cè)試是正確的...今天的似乎更真切些,卻不得不重新定義最愛(ài)的SHERMIE...當(dāng)信仰發(fā)生沖突,我該怎么辦呢?...我是不是能為了心愛(ài)的人而背棄信仰的人呢?...我最愛(ài)的SHERMIE啊...
速度
必殺類:1.MARY(624624B/D),2.SHERMIE(624624A/C),3七枷社(624624(A/C),4.DAIMON(624624A/C)...
非必殺類:1.七枷社(6246A/C),2.SHERMIE(426A/C),3.DAIMON(6246A/C),4.ATHENA(426C),5.CHANG(6246(A/C)...
距離
必殺類:1.DAIMON(426426B/D),2-4七枷社(426426A/C),CLARK(624624B/D),SHERMIE(426426A/C)...
2-4這3個(gè)人很難看出距離優(yōu)勢(shì)...
我想知道SHERMIE的投技速度究竟在什么名次,誰(shuí)能告訴我啊~~~~~~~!
--------
有人問(wèn)我是怎么"測(cè)試"的...
哈哈...我可以說(shuō),但是不要打我...OK?
OK...那我說(shuō)了...
首先,選人.如果一方是6246型,另一方是426型,則把雙方的方向設(shè)定成一樣;如果雙方都是6246或都是426型,則把雙方的方向設(shè)定成鏡象的.再把雙方投技所按的鍵(P或K)設(shè)成一個(gè)鍵(例如:H).
然后輸入6246--鏡象就是另一個(gè)人的426(4),但是沒(méi)有其他指令招數(shù)的影響,短時(shí)間的(4)不會(huì)影響投技指令.因?yàn)榘存I的時(shí)間相同,所以相當(dāng)于雙方同時(shí)開(kāi)始投技.
然后是下一個(gè)層次的.SHERMIE,MRAY,IORI,RALF和CLARK速度基本相近.SHERMIE速度稍快一些,MARY,RALF和CLARK中間,IORI最慢.但是RALF,CLARK,IORI卻可以和上一層次的人物產(chǎn)生透明效果,雖然基本是輸,但是Y?
最后是YAMAZAKI,慢得可以...和打擊投的真CHRIS差不多...剩下三個(gè)打擊投(RYO,ROBORT,ANDY)毫無(wú)疑問(wèn)是最慢的,排在YAMAZAKI后面.
即使有透明效果,也有投技判定持續(xù)時(shí)間的影響.當(dāng)產(chǎn)生透明效果,雙方的投機(jī)判定相互抵消時(shí),那么雙方的動(dòng)作就會(huì)停止.如果人按住了鍵--按住鍵在一定條件和一定時(shí)間內(nèi)有持續(xù)輸入當(dāng)前指令的效果.例如:IORI在近身41236后,轉(zhuǎn)身,但是還沒(méi)有將對(duì)手甩出手時(shí),發(fā)264(2624)A是無(wú)效的,但是如果按住A,就有效--所以這時(shí),投技判定持續(xù)時(shí)間短的人物的投機(jī)已經(jīng)被抵消,投技判定持續(xù)時(shí)間長(zhǎng)的人物就能夠抓住對(duì)手,這對(duì)投技有很大的影響.
上面有些人物的速度相近,但是投技判定持續(xù)時(shí)間卻大不相同.最長(zhǎng)是YASHIRO,然后是DAIMON,ATHENA,BENIMARU,IORI,CHANG,RALF,MARY,SHERMIE,CLARK,真CHRIS,YAMAZAKI...(無(wú)法比較出的群組用速度填補(bǔ)了.也就是說(shuō),這是一個(gè)可能產(chǎn)生最大效果的排名)...其實(shí)...我不知道IORI是為什么能和CHANG產(chǎn)生透明效果(并且利用判定時(shí)間贏了),按速度來(lái)說(shuō)絕對(duì)不可能...但是...確實(shí)發(fā)生了...
綜合之后,速度排名如下:
YASHIRO,DAIMON,ATHENA,CHANG,BENIMARU,SHERMIE,MARY,RALF,IORI,CLARK,真CHRIS,YAMAZAKI...
時(shí)間原因,沒(méi)做必殺的比較,可以看下面的.
技術(shù)難度原因,距離問(wèn)題嘛...看一看也差不多吧...
下面是很久以前的測(cè)試...上面是今天的...兩者差距很大...哎...頭痛...我不能保證任何一個(gè)測(cè)試是正確的...今天的似乎更真切些,卻不得不重新定義最愛(ài)的SHERMIE...當(dāng)信仰發(fā)生沖突,我該怎么辦呢?...我是不是能為了心愛(ài)的人而背棄信仰的人呢?...我最愛(ài)的SHERMIE啊...
速度
必殺類:1.MARY(624624B/D),2.SHERMIE(624624A/C),3七枷社(624624(A/C),4.DAIMON(624624A/C)...
非必殺類:1.七枷社(6246A/C),2.SHERMIE(426A/C),3.DAIMON(6246A/C),4.ATHENA(426C),5.CHANG(6246(A/C)...
距離
必殺類:1.DAIMON(426426B/D),2-4七枷社(426426A/C),CLARK(624624B/D),SHERMIE(426426A/C)...
2-4這3個(gè)人很難看出距離優(yōu)勢(shì)...
我想知道SHERMIE的投技速度究竟在什么名次,誰(shuí)能告訴我啊~~~~~~~!
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有人問(wèn)我是怎么"測(cè)試"的...
哈哈...我可以說(shuō),但是不要打我...OK?
OK...那我說(shuō)了...
首先,選人.如果一方是6246型,另一方是426型,則把雙方的方向設(shè)定成一樣;如果雙方都是6246或都是426型,則把雙方的方向設(shè)定成鏡象的.再把雙方投技所按的鍵(P或K)設(shè)成一個(gè)鍵(例如:H).
然后輸入6246--鏡象就是另一個(gè)人的426(4),但是沒(méi)有其他指令招數(shù)的影響,短時(shí)間的(4)不會(huì)影響投技指令.因?yàn)榘存I的時(shí)間相同,所以相當(dāng)于雙方同時(shí)開(kāi)始投技.
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