文明6商路如何用 游戲商路機(jī)制詳解

文明6是Firaxis Games開(kāi)發(fā),2K Games發(fā)行的歷史策略回合制游戲,商路怎么用?商路是游戲內(nèi)的比較重要的經(jīng)濟(jì)來(lái)源,一些新手玩家對(duì)商路系統(tǒng)不太了解?,F(xiàn)在帶來(lái)文明6商路機(jī)制介紹,感興趣的朋友不要錯(cuò)過(guò)了。
商路機(jī)制介紹
商路持續(xù)回合數(shù)
標(biāo)準(zhǔn)游戲速度下商路至少持續(xù)32回合,見(jiàn)下圖測(cè)試結(jié)果。
商人每回合移動(dòng)1格,因此商路持續(xù)回合數(shù)為2x商路實(shí)際長(zhǎng)度x往返次數(shù),公式如下。
商路持續(xù)回合數(shù) = n * a * 2,a = 商路實(shí)際長(zhǎng)度,n = 商隊(duì)往返次數(shù)。
a*2的計(jì)算結(jié)果代表商隊(duì)往返的長(zhǎng)度,即商人從出發(fā)城市到目的地再?gòu)哪康牡鼗氐匠跏汲鞘械拈L(zhǎng)度。
當(dāng)商人重新回到起始城市時(shí)表示一條商路完成,完成商路后會(huì)在雙方城市設(shè)立貿(mào)易站。
文明6創(chuàng)建商路時(shí)商路右上角顯示的數(shù)值為城市之間的直線距離,并非商路實(shí)際長(zhǎng)度。例如兩個(gè)城市之間有山時(shí),商路實(shí)際長(zhǎng)度會(huì)大于顯示直線距離。
商路一旦建立,不可中途取消,除非宣戰(zhàn)或被掠奪,與同商人目的地所在文明宣戰(zhàn)后,商隊(duì)后直接回到起始城市。
標(biāo)速下秋更實(shí)測(cè)數(shù)據(jù)??梢?jiàn),4和5長(zhǎng)度往返4次,6~9往返3次,10~20往返2次,21及以上往返1次。
商路創(chuàng)建條件
有貿(mào)易路線容量:對(duì)外貿(mào)易市政研發(fā)后1條;市場(chǎng)和燈塔建筑提供1條;議會(huì)議程、馬里特色能力、大商張騫馬可波羅、海軍統(tǒng)帥鄭和、奇觀巨像大津巴等。
已探到目標(biāo)城市且不與該文明處于戰(zhàn)爭(zhēng)狀態(tài)。
在貿(mào)易范圍內(nèi),陸路貿(mào)易可連接15格以內(nèi)、海運(yùn)則為30格的城市。
商人進(jìn)淺海需天文導(dǎo)航科技,海洋則需制圖學(xué),貿(mào)易站建立后相應(yīng)擴(kuò)展延伸。
城市間貿(mào)易路線要經(jīng)過(guò)的單元格已探開(kāi),沒(méi)有迷霧或不可通行地貌。
海運(yùn)需要市中心臨海或有港口運(yùn)河以連接到海。
商路收益
多數(shù)情況下商路只會(huì)使起源城市受益,默認(rèn)情況下,商隊(duì)收益只有目的地城市區(qū)域有關(guān)。
國(guó)內(nèi)貿(mào)易只有糧錘收益,國(guó)際貿(mào)易收益由目標(biāo)城市區(qū)域建筑決定。
可使用許許多多的政策卡提高商路收益,實(shí)戰(zhàn)中可慢慢熟悉。
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