文明6作弊碼大全 全特性代碼匯總

文明6中的各種建筑特性都可以通過修改代碼來進行改動,熟悉這些代碼可以制作成玩家心中完美的文明,下邊就給大家?guī)矸窒淼奈拿?全特性代碼匯總,大家可以來看一看。
全特性代碼匯總:
(一)單位類
1.單位攻擊力增加
效果代碼:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_COMBAT_STRENGTH</ModifierType>
</Row>
數(shù)值代碼:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<Name>Amount</Name>
<Value>數(shù)值</Value>
</Row>
數(shù)值為“1”,則全單位戰(zhàn)斗力+1。
2.單位移動力增加
效果代碼:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_MOVEMENT</ModifierType>
</Row>
數(shù)值代碼:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<Name>Amount</Name>
<Value>數(shù)值</Value>
</Row>
數(shù)值為“1”,則全單位移動力+1。
3.單位視野增加
效果代碼:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_SIGHT</ModifierType>
</Row>
數(shù)值代碼:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<Name>Amount</Name>
<Value>數(shù)值</Value>
</Row>
數(shù)值為“1”,則全單位視野+1。
4.單位戰(zhàn)斗經(jīng)驗增加
效果代碼:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_UNIT_EXPERIENCE_MODIFIER
</ModifierType>
</Row>
數(shù)值代碼:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<Name>Amount</Name>
<Value>數(shù)值</Value>
</Row>
數(shù)值為“1”,則在戰(zhàn)斗中獲得經(jīng)驗增加1%,游戲機制問題經(jīng)驗增幅最大100%,即當(dāng)你設(shè)置數(shù)值超過100,實際生效也只有雙倍經(jīng)驗,且當(dāng)你設(shè)置數(shù)值為100時,軍營內(nèi)建筑經(jīng)驗加成和政策卡經(jīng)驗加成將全部失效。
5.單位射程增加
效果代碼:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_ATTACK_RANGE</ModifierType>
</Row>
數(shù)值代碼:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<Name>Amount</Name>
<Value>數(shù)值</Value>
</Row>
數(shù)值為“1”,則全單位射程+1,僅對能發(fā)起遠程攻擊的單位生效,近戰(zhàn)單位即原本沒有射程的單位也會顯示修改的射程,但沒有任何實際效果。
6.攻擊次數(shù)修正
效果代碼:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_UNITS_ATTACH_MODIFIER</ModifierType>
</Row>
<Row>
<ModifierId>名字_MODIFIER</ModifierId>
<ModifierType>MODIFIER_UNIT_ADJUST_NUM_ATTACKS</ModifierType>
</Row>
注:此效果代碼為兩部分,第一部分填“名字”,第二部分填“名字_MODIFIER”。如若添加限制,添加在第一段內(nèi)。
數(shù)值代碼:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<Name>ModifierId</Name>
<Value>名字_MODIFIER</Value>
</Row>
<Row>
<ModifierId>名字_MODIFIER</ModifierId>
<Name>Amount</Name>
<Value>數(shù)值</Value>
</Row>
注:此數(shù)值代碼同樣為兩段,數(shù)值為“1”則全單位攻擊次數(shù)+1(不包括城市)。
7.單位攻擊后可移動
效果代碼:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_UNITS_ATTACH_MODIFIER</ModifierType>
</Row>
<Row>
<ModifierId>名字_MODIFIER</ModifierId>
<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_UNIT_ADJUST_ATTACK_AND_MOVE</ModifierType>
</Row>
注:此效果代碼為兩部分,第一部分填“名字”,第二部分填“名字_MODIFIER”。如若添加限制,添加在第一段內(nèi)。
數(shù)值代碼:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<Name>ModifierId</Name>
<Value>名字_MODIFIER</Value>
</Row>
<Row>
<ModifierId>名字_MODIFIER</ModifierId>
<Name>CanMove</Name>
<Value>True</Value>
</Row>
此特性數(shù)值代碼無需設(shè)定具體數(shù)值。
8.單位擊殺獎勵
效果代碼:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_POST_COMBAT_YIELD</ModifierType>
</Row>
數(shù)值代碼:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<Name>YieldType</Name>
<Value>YIELD_種類</Value>
</Row>
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<Name>PercentDefeatedStrength</Name>
<Value>數(shù)值</Value>
</Row>
“種類”處可填SCIENCE(科技值),CULTURE(文化值),GOLD(金幣),F(xiàn)AITH(信仰值)。
數(shù)值為“1”,擊殺對方單位可獲得對方戰(zhàn)斗力1%的對應(yīng)獎勵。
9.建造者建造次數(shù)增加
效果代碼:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId> <ModifierType>MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_BUILDER_CHARGES</ModifierType>
<SubjectRequirementSetId>UNIT_IS_BUILDER</SubjectRequirementSetId>
</Row>
數(shù)值代碼:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<Name>Amount</Name>
<Value>數(shù)值</Value>
</Row>
“數(shù)值”為1,則新創(chuàng)建的建造者使用次數(shù)+1
10.宗教單位傳教次數(shù)增加
效果代碼:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_SPREAD_CHARGES</ModifierType>
</Row>
數(shù)值代碼:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<Name>Amount</Name>
<Value>數(shù)值</Value>
</Row>
“數(shù)值”為1,則宗教單位傳教次數(shù)+1
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