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文明6作弊碼大全 全特性代碼匯總

  發(fā)布時間:2020-05-22 16:04:22   作者:佚名   我要評論
文明6中的各種建筑特性都可以通過修改代碼來進行改動,熟悉這些代碼可以制作成玩家心中完美的文明,下邊就給大家?guī)矸窒淼奈拿?全特性代碼匯總

文明6中的各種建筑特性都可以通過修改代碼來進行改動,熟悉這些代碼可以制作成玩家心中完美的文明,下邊就給大家?guī)矸窒淼奈拿?全特性代碼匯總,大家可以來看一看。

全特性代碼匯總:

(一)單位類

1.單位攻擊力增加

效果代碼:

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId>

<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_COMBAT_STRENGTH</ModifierType>

</Row>

數(shù)值代碼:

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId>

<Name>Amount</Name>

<Value>數(shù)值</Value>

</Row>

數(shù)值為“1”,則全單位戰(zhàn)斗力+1。

2.單位移動力增加

效果代碼:

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId>

<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_MOVEMENT</ModifierType>

</Row>

數(shù)值代碼:

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId>

<Name>Amount</Name>

<Value>數(shù)值</Value>

</Row>

數(shù)值為“1”,則全單位移動力+1。

3.單位視野增加

效果代碼:

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId>

<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_SIGHT</ModifierType>

</Row>

數(shù)值代碼:

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId>

<Name>Amount</Name>

<Value>數(shù)值</Value>

</Row>

數(shù)值為“1”,則全單位視野+1。

4.單位戰(zhàn)斗經(jīng)驗增加

效果代碼:

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId>

<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_UNIT_EXPERIENCE_MODIFIER

</ModifierType>

</Row>

數(shù)值代碼:

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId>

<Name>Amount</Name>

<Value>數(shù)值</Value>

</Row>

數(shù)值為“1”,則在戰(zhàn)斗中獲得經(jīng)驗增加1%,游戲機制問題經(jīng)驗增幅最大100%,即當(dāng)你設(shè)置數(shù)值超過100,實際生效也只有雙倍經(jīng)驗,且當(dāng)你設(shè)置數(shù)值為100時,軍營內(nèi)建筑經(jīng)驗加成和政策卡經(jīng)驗加成將全部失效。

5.單位射程增加

效果代碼:

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId>

<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_ATTACK_RANGE</ModifierType>

</Row>

數(shù)值代碼:

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId>

<Name>Amount</Name>

<Value>數(shù)值</Value>

</Row>

數(shù)值為“1”,則全單位射程+1,僅對能發(fā)起遠程攻擊的單位生效,近戰(zhàn)單位即原本沒有射程的單位也會顯示修改的射程,但沒有任何實際效果。

6.攻擊次數(shù)修正

效果代碼:

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId>

<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_UNITS_ATTACH_MODIFIER</ModifierType>

</Row>

<Row>

<ModifierId>名字_MODIFIER</ModifierId>

<ModifierType>MODIFIER_UNIT_ADJUST_NUM_ATTACKS</ModifierType>

</Row>

注:此效果代碼為兩部分,第一部分填“名字”,第二部分填“名字_MODIFIER”。如若添加限制,添加在第一段內(nèi)。

數(shù)值代碼:

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId>

<Name>ModifierId</Name>

<Value>名字_MODIFIER</Value>

</Row>

<Row>

<ModifierId>名字_MODIFIER</ModifierId>

<Name>Amount</Name>

<Value>數(shù)值</Value>

</Row>

注:此數(shù)值代碼同樣為兩段,數(shù)值為“1”則全單位攻擊次數(shù)+1(不包括城市)。

7.單位攻擊后可移動

效果代碼:

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId>

<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_UNITS_ATTACH_MODIFIER</ModifierType>

</Row>

<Row>

<ModifierId>名字_MODIFIER</ModifierId>

<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_UNIT_ADJUST_ATTACK_AND_MOVE</ModifierType>

</Row>

注:此效果代碼為兩部分,第一部分填“名字”,第二部分填“名字_MODIFIER”。如若添加限制,添加在第一段內(nèi)。

數(shù)值代碼:

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId>

<Name>ModifierId</Name>

<Value>名字_MODIFIER</Value>

</Row>

<Row>

<ModifierId>名字_MODIFIER</ModifierId>

<Name>CanMove</Name>

<Value>True</Value>

</Row>

此特性數(shù)值代碼無需設(shè)定具體數(shù)值。

8.單位擊殺獎勵

效果代碼:

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId>

<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_POST_COMBAT_YIELD</ModifierType>

</Row>

數(shù)值代碼:

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId>

<Name>YieldType</Name>

<Value>YIELD_種類</Value>

</Row>

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId>

<Name>PercentDefeatedStrength</Name>

<Value>數(shù)值</Value>

</Row>

“種類”處可填SCIENCE(科技值),CULTURE(文化值),GOLD(金幣),F(xiàn)AITH(信仰值)。

數(shù)值為“1”,擊殺對方單位可獲得對方戰(zhàn)斗力1%的對應(yīng)獎勵。

9.建造者建造次數(shù)增加

效果代碼:

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId> <ModifierType>MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_BUILDER_CHARGES</ModifierType>

<SubjectRequirementSetId>UNIT_IS_BUILDER</SubjectRequirementSetId>

</Row>

數(shù)值代碼:

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId>

<Name>Amount</Name>

<Value>數(shù)值</Value>

</Row>

“數(shù)值”為1,則新創(chuàng)建的建造者使用次數(shù)+1

10.宗教單位傳教次數(shù)增加

效果代碼:

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId>

<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_SPREAD_CHARGES</ModifierType>

</Row>

數(shù)值代碼:

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId>

<Name>Amount</Name>

<Value>數(shù)值</Value>

</Row>

“數(shù)值”為1,則宗教單位傳教次數(shù)+1

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