GTA5怎么調(diào)畫面設(shè)置 各畫面設(shè)置選項作用一覽

GTA5游戲已經(jīng)經(jīng)過了多年的優(yōu)化,對玩家的配置要求不會太高,可能會有玩家不滿意目前的游戲畫面,想要更流暢清晰的游戲體驗,那么怎么調(diào)整各項畫面設(shè)置呢?請看玩家“守著她”分享的GTA5各畫面設(shè)置選項作用詳解。希望能為各位玩家?guī)硪恍椭?/p>
各畫面設(shè)置選項作用一覽:
首先是我個人對gta游戲畫面的理解,眾所周知gta5的優(yōu)化公認無敵優(yōu)化,但同時它的上限也是非常高的,下到集顯都能玩上到2080ti都駕馭不住,所以gta5你不應(yīng)該考慮的是能不能玩,而是該考慮怎么樣玩的舒服。
排除一下知識誤區(qū)cpu,顯卡占用在75%-85%為最佳,cpu,顯卡溫度(包括筆記本),不超過90度問題都不大,該怎么玩怎么玩。
DirctX版本選擇
首先是DirctX版本,這個東西你可以理解為越高版本它能表現(xiàn)出來的畫面效果越多,對性能的影響不是很大,因為那些多出來的畫面效果你也可以選擇不開,但配置低的電腦就建議用DX10.1版本。
分辨率
分辨率的意思是一張圖片由多少顆顯示粒子組成,分辨率越高畫面就越細膩,當然這個跟你的屏幕最大支持分辨率有關(guān),如果你用了比你屏幕分辨率最大支持的要低的游戲分辨率,除非你開窗口模式,你一開全屏,那么畫面就拉伸了,你就會看到鋸齒,什么是鋸齒?
分辨率800*600
分辨率1920*1280
刷新率
刷新率就是我們說的幀數(shù),也叫hz,意思就是一秒鐘閃過多少畫面疊加讓你感到視覺上的流暢。
幀數(shù)也是超級吃配置的一個選項,它會把你電腦剩余的性能全部占用來達到更高的幀數(shù),但如果你的顯示屏只是60hz,那么你即使幀數(shù)超過了60,那也是完全沒用的,除了增加你電腦的負載,你沒有增加任何體驗。
幀數(shù)越高對顯卡,對cpu的負載就越高。
垂直同步
全屏模式下可以鎖定幀數(shù),從而達到降低性能負載,給電腦降溫。
FXAA和MSAA和TXAA
這三個工作原理都差不多,都是起到減少鋸齒的作用。
其中MSAA減少抗鋸齒效果最為突出,但是這個選項簡直就是顯卡殺手,比如你1050顯卡全高1080p顯卡占用65%左右,你一但開了x2的MSAA,顯卡占用就會直接100%并且偶爾掉幀,性能負載非常高。
FXAA就是快速抗鋸齒,對顯卡占用影響非常小,但對游戲畫面影響比MSAA差得多,但同樣有看的出來的畫面影響,強力建議開啟。
TXAA跟FXAA效果類似,對顯卡占用未知。
抗鋸齒關(guān)閉
x8MSAA抗鋸齒
失焦時暫停游戲
就是說如果你開的窗口模式,那么你按alt+tap從游戲里切出去了,那么游戲就失焦了,游戲就暫停了,線下沒事,線上時間長了你就會掉線,人口密集程度,人口多樣化,距離縮放。
前面兩個很好理解,密集度對你的cpu有一定影響。
多樣化對你的顯卡有影響,對顯存影響較大,對顯卡性能影響不大,這兩個建議無腦拉最低,可有可無的選項。
距離縮放
0%距離縮放
100%距離縮放
為了讓你看的感覺更真實,系統(tǒng)將始終渲染大型建筑物、山脈和其他引人注目的要素,渲染的具體細節(jié)程度則取決于玩家在世界中所處的位置。然而在近距離,距離縮放 將調(diào)整要素的保真度并為建筑物添加額外的細節(jié)。
毫無卵用,對性能的占用我也沒感覺出來,建議拉30%-100%。
紋理質(zhì)量
紋理質(zhì)量普通
紋理質(zhì)量非常高
很明顯的看出來2圖很多地方更有菱角,也有更多的層次感,性能占用指數(shù)中等。
著色器質(zhì)量
這個開的越高那么游戲里的顏色分布也就越豐富,不過這個跟你的電腦的顯示屏有關(guān),如果你是72色域的顯示屏,你可以折騰一下這個選項,如果你是48色域的顯示屏,那就沒必要調(diào)來調(diào)去的了,反正也看不出來差別。
陰影質(zhì)量
性能占用(顯卡)中等。
陰影質(zhì)量低
陰影質(zhì)量高
反射質(zhì)量
很明顯第二張圖更清晰,這個畫面選項在游戲的鏡子里體現(xiàn)的淋漓盡致,性能占用中等。
反射質(zhì)量低
反射質(zhì)量高
水面質(zhì)量
差距很明顯,性能占用較高。
水面質(zhì)量低
水面質(zhì)量高
粒子效果
這個主要是爆炸物爆炸時產(chǎn)生的灰塵顆粒的各種細節(jié),這個不好截圖,因為要動態(tài)才能看出明顯的效果,舉個例子:
比如你打爆一輛車,粒子效果越高,那么這輛車爆炸就越華麗,但這個增幅并不是很大,但對性能負載的增加卻是非常大的,因為很多粒子一瞬間就沒了,說不定你眼睛還沒有捕捉到就消失了,但對顯卡的負載那可是實打?qū)嵉?,性能指?shù)很大。
草地質(zhì)量
這玩意兒簡直是顯卡殺手,2080ti都拉不起來。還有就是DX11以下的版本是沒法開啟這種草地的,性能占用非常大。
1070以下建議直接關(guān)掉草地選項。
草地質(zhì)量低
草地質(zhì)量高
Post FX(后期處理)
動態(tài)模糊,就跟這玩意兒綁在一起的,這是個什么意思呢,就是你第一人稱看著夕陽,后期處理高的話它就會越還原真實場景比如你看夕陽影響了你的視線周圍就會有一點模糊,主要是追求更真實的現(xiàn)實情景,這個不是很占用性能。
1圖為普通,2圖為非常高
普通Post FX
非常高Post FX
動態(tài)模糊
是什么呢,比如你第一人稱拿著槍奔跑,你的槍就會有拖動的殘影,就這是你動態(tài)模糊的一個體現(xiàn),讓人感覺非常真實,還有你在撞車的時候也會有一個短暫是視線模糊,也是為了還原真實,這就是動態(tài)模糊,這個占用的性能很少。
景深
景深也是DX11以下沒有的功能,主要作用的在于聚焦,對性能影響非常小,但對視覺效果影響簡直翻天覆地。
很明顯除了聚焦點,周圍都是模糊的,這就是景深,如果你喜歡真實可以開一下,但如果你經(jīng)常做任務(wù),PVP,還是建議關(guān)閉這個功能。
未開啟景深
開啟景深
各向異性過濾
這個就是能夠使遠距離紋理和在一個角度觀看的紋理得到清晰化效果,并且對性能的影響是很小的,但1650以下建議超過x8。
關(guān)閉各向異性過濾
開啟16X各向異性過濾
環(huán)境光遮蔽
比如說太陽照下來,那么每個物體表面都會反射一些光,那么即使有些處于背對太陽的建筑物它也會是有點光照向它,使它可見而不是一片漆黑,那么環(huán)境光遮蔽就是就是給它添加一些陰影讓這個效果看起來更真實,對性能影響并不大,不過實際效果也不大,很難看出來。
關(guān)閉環(huán)境光遮蔽
開啟環(huán)境光遮蔽
曲面細分
就是給物體和人物額外增添幾何細節(jié),還有車子輪胎的那些螺紋細節(jié)程度。一些樹,偶爾出現(xiàn)的灌木,部分電線以及水面的細節(jié)。
這個對性能的影響就得看你在游戲里的哪個地方了,如果你所處的地方用到的曲面細分細節(jié)比較多,那么就影響性能比較大,如果用的比較少,那么開著也沒事。
長陰影
作用主要是在游戲的清晨,或者黃昏,對陰影的渲染有一個拉長點的效果,但實際效果非常差勁,幾乎看不出來,非常不建議開啟,吃虧不討好,占用性能中等。
擴展距離縮放
同距離縮放效果類似,但比距離縮放效果更好,但同樣的更加吃配置,如果要用的建議配合距離縮放一起使用。
飛行時的物質(zhì)串流
這個有點不好解釋,圖片也不好表現(xiàn)出來。
舉個例子:你開戰(zhàn)斗機在高速飛行的時候,遠處有一顆樹,遠的時候看起來是很模糊的,就一坨圓的看不清,但隨著你距離的不斷縮小,這個樹有一個不斷變清晰的過程,如果你不開高畫質(zhì)數(shù)據(jù)流,那么這棵樹的漸變過程可能就非常突兀,比如明明還很模糊突的一下立馬從一個分界線就變清晰了,就顯得很不自然,如果你開了高畫質(zhì)數(shù)據(jù)流就可以減少這種情況的發(fā)生,但是不能避免,這個對性能的占用取決于你的飛行高度,飛的越低占用越高。
擴展距離縮放
在這里再次提一下擴展距離縮放,這個也是不同的場景,占用的性能不同,比如你拉滿了擴展距離縮放,在城里并不卡,但是一進草叢(草地質(zhì)量開高了),立馬掉幀,就是因為草叢細節(jié)太多,你把渲染距離一增加,肯定就會非??ǖ?,這就是上限高。
采樣縮放模式
GTA5之所以說下限低上限高,跟這個的關(guān)系最大了,采樣縮放是什么意思呢,你可以把它分辨率調(diào)整器。
比如你用了1920*1080(1080p也叫1k分辨率)的分辨率,你把采樣縮放調(diào)成2那就變成2k分辨率了。
那么相應(yīng)的,如果你電腦超級渣,就是集顯,那么同樣的你可以把分辨率800*600然后采樣縮放調(diào)成二分之一,這樣對顯卡的占用幾乎沒有,但對cpu還是會增加一點負擔的不過并不多。
1280*720 采樣0.5倍
1280*720 采樣2.5倍
800*600 采樣縮放0.5倍
所以說,玩GTA5這個游戲,你不用考慮說自己顯卡不行的問題,你顯卡再差都能玩,流不流暢得看cpu。
配置推薦
cpu起碼i3 8100或者i5 7500和以上,顯卡1050就夠了。
內(nèi)存必須雙通道,有的人說偶爾有時候會卡一下,這個就是內(nèi)存單通道的原因,雙通道就是4+4=8g,8+8=16g這種都可以,但2+2=4那肯定不行了,自己加最好買同頻率同品牌的內(nèi)存條。
硬盤最好是固態(tài),7200轉(zhuǎn)機械也行,如果你有車開太快導(dǎo)致有些房子直接變成一塊皮,或者有一塊地圖直接透明了,這個就是硬盤的讀寫速度不夠。
以上配置可以畫面開全高,1080p,垂直同步穩(wěn)定60幀。
高性能占用選項
分辨率、刷新率、采樣縮放、草地質(zhì)量、擴展距離縮放、粒子質(zhì)量、MSAA(底配電腦一開就爆炸)
可能很多人反應(yīng)明明我gta畫質(zhì)都開到最高了,顯卡占用卻才百分之十幾,然后風扇轉(zhuǎn)的嗚嗚的響,難道是我顯卡太強了?
不可能的,這個問題在于你的獨顯驅(qū)動跟你的win系統(tǒng)不兼容,系統(tǒng)檢測不準確,解決辦法就是換獨顯驅(qū)動,找那種老版本的換。
驅(qū)動并不是越新越好,有的時候老版本驅(qū)動還更穩(wěn)定,除非你玩的游戲剛出的有些東西沒有新驅(qū)動的專門支持才能玩那種,就沒必要更新你的驅(qū)動,即使它是官方推送的。
為什么我的畫面遠處很模糊?因為gta本身優(yōu)化就是犧牲一些不必要的畫質(zhì)來達到優(yōu)化效果。解決這個的辦法只能拉滿距離縮放跟擴展距離縮放,還有各項異形過濾,但同樣的對性能上的犧牲是非常大的。
幀數(shù)上不去的解決方法
這個是因為你的cpu瓶頸了,因為幀數(shù)跟cpu的處理能力也是息息相關(guān)的,畢竟顯卡只是幫助cpu處理關(guān)于圖形方面的計算,但還有許多物理計算(比如碰撞,彈道,行人怎么走動,車輛怎么走動,行人的動作,npc摔倒怎么滾,風怎么吹,樹葉怎么搖擺)都得需要cpu去完成,你cpu處理不過來了這些物理類型的計算,那么就不會生成圖形計算,沒有圖形計算你顯卡即使再強也沒用,因為是先cpu完成物理方面計算以后才輪到顯卡來計算這些圖形,這個很多人叫做低u高顯,說白了就是cpu跟不上顯卡性能,顯卡想動也動不了。
PVP掉幀問題
為什么我戰(zhàn)局里人一多的地方就會掉幀(這個跟cpu顯卡都有關(guān),因為角色和他的載具會被算成優(yōu)先渲染物體,那些角色造成的物理計算就看你cpu計算能力能不能hold住,他們的角色模型,載具模型,越多,那就看你顯卡能不能hold住了)。
市區(qū)飆車也會掉幀(如果只是偶爾一瞬間的掉幀的話,那就是內(nèi)存沒有雙通道的原因。如果一直掉幀的話,那就是你cpu瓶頸了)。
dc拿畫掉幀(這個純屬游戲優(yōu)化問題),電梯出來掉幀(游戲優(yōu)化問題),賭場內(nèi)部掉幀(因為賭場內(nèi)部人多,那些npc的一舉一動,都是先由你cpu計算,掉幀就是因為cpu計算能力不足以支持那么多npc了)。賭場門口掉幀(優(yōu)化問題)。
日蝕大廈顯卡占用飆升20%?這個是因為建筑內(nèi)部一般不會有模糊處理,所以對顯卡渲染要求比較高,花園銀行塔辦公室里顯卡占用飆升20%,跟日蝕大廈原因一樣。
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