亚洲乱码中文字幕综合,中国熟女仑乱hd,亚洲精品乱拍国产一区二区三区,一本大道卡一卡二卡三乱码全集资源,又粗又黄又硬又爽的免费视频

使命召喚戰(zhàn)區(qū)怎么設(shè)置畫面流暢 各項圖形設(shè)置作用詳解

  發(fā)布時間:2020-04-02 08:29:06   作者:佚名   我要評論
使命召喚戰(zhàn)區(qū)游戲中玩家能夠在圖形設(shè)置中修改一些比較影響幀數(shù)的選項來提高幀數(shù)使畫面更加流暢,下面請看玩家“凱皇我錯了”分享的使命召喚戰(zhàn)區(qū)各項圖形設(shè)置作用詳解

使命召喚戰(zhàn)區(qū)游戲中玩家能夠在圖形設(shè)置中修改一些比較影響幀數(shù)的選項來提高幀數(shù)使畫面更加流暢,下面請看玩家“凱皇我錯了”分享的使命召喚戰(zhàn)區(qū)各項圖形設(shè)置作用詳解。希望能為各位玩家?guī)硪恍椭?/p>

各項圖形設(shè)置作用詳解:

基準(zhǔn)設(shè)置如圖,除了最后幾個會讓畫面變模糊的選項,比如膠片顆粒和運(yùn)動模糊等保持關(guān)閉,其他全高,包括光線追蹤。解析度默認(rèn)100%,也就是1920*1080。

測試配置如下:

I7-9700K

16G 2999MHZ

RTX2070 Super (核心1605mhz,未超頻)

游戲安裝在SSD硬盤內(nèi)

驅(qū)動安裝了NV最新的445.75,個人感覺幀數(shù)略有降低?大概10fps左右。

接下來,逐個分析各項圖形設(shè)置對幀率的影響。

特使地圖選在阿尼亞宮殿,因為地圖比較大,更能模擬出warzone模式下的情形。

如圖所見,將準(zhǔn)心對準(zhǔn)樹根的中心部位,腰射的情況下,幀率為143fps,瞄準(zhǔn)的情況下,幀率為136fps。接下來的測試主要是基于腰射的,這兩個是基準(zhǔn)值。

視野設(shè)置

120FOV下,也就是基準(zhǔn)值是143fps。降低到60FOV,127fps,降低到90FOV,135fps。

結(jié)論:和大家預(yù)想的完全相反,F(xiàn)OV越低,可能是因為需要渲染的細(xì)節(jié)更多,幀率反而更低(隔壁的命運(yùn)2正好相反,而且?guī)视绊懞艽螅?。所以,在自己適應(yīng)的前提下,盡可能往高調(diào)。

ps,所以主機(jī)為什么要鎖定80FOV呢?

渲染解析度設(shè)置

默認(rèn)100%的情況下是基準(zhǔn)值143fps,133%(也就是模擬2K分辨率)情況下104fps,150%情況下91fps。

結(jié)論:該選項對性能影響很大。和性能的大致關(guān)系是,在100%的基礎(chǔ)上提高到x,則幀率÷x。

窗口化設(shè)置

結(jié)論:全屏幕、全屏幕無邊框、全屏幕延伸視窗均為基準(zhǔn)值143fps,對性能沒有影響。選擇窗口化幀數(shù)增加到148fps,增加了5幀,提升幅度3.5%

材質(zhì)解析度設(shè)置

極低,低,中,高(基準(zhǔn)值)分別為147 146 145 143fps

結(jié)論:影響教小,除非真差這么3-4幀,不建議開最低。

材質(zhì)各項異性設(shè)置

低,中,高(基準(zhǔn))分別為141,142,143幀。

結(jié)論:不要問為什么,開最高!性能和畫質(zhì)兼得!

粒子品質(zhì)設(shè)置

低和高(基準(zhǔn))分別為:140fps,143fps

反復(fù)測試與觀察,并沒有寫反。

結(jié)論:開最高就好,性能和畫面兼得

子彈痕跡設(shè)置

子彈痕跡關(guān)和開啟(基準(zhǔn))分別為145fps和143fps。

結(jié)論:能提高1.5%的性能,并且也沒必要開啟。追求幀數(shù)的可以關(guān)閉了。

曲面細(xì)分設(shè)置

停用、近景、全部(基準(zhǔn))幀率分別為150,148,143fps。

結(jié)論:對性能有一定的影響,對畫面表現(xiàn)也有一定的影響。

陰影貼圖分辨率設(shè)置

低,中,高,額外(基準(zhǔn))分別為157,154,151,143 fps。

結(jié)論:對性能影響巨大,對畫面表現(xiàn)影響也很大。如果為60幀而擔(dān)心的,那就調(diào)最低。如果不是很緊張,調(diào)高品質(zhì)即可,畫質(zhì)縮水很輕微,性能影響也會小一些。

快取點(diǎn)陰影設(shè)置

關(guān)閉和開啟(基準(zhǔn))分別為144fps,143fps,可能在誤差范圍內(nèi)。

快去太陽陰影設(shè)置

關(guān)閉和開啟(基準(zhǔn))都是143fps。

結(jié)論:這兩項對性能幾乎沒有影響,放心開。

粒子光線設(shè)置

關(guān)閉,低,中,高(基準(zhǔn))分別為140,142,145,143fps。我確認(rèn)了多次,并且觀察了很久,確認(rèn)確實(shí)無誤。

結(jié)論:無論是為了特效還是性能,開啟第二高的選項。

光線追蹤設(shè)置

關(guān)閉和開啟(基準(zhǔn))分別是144和143fps,可能在誤差范圍內(nèi)。這個結(jié)果可能是因為這張圖沒有應(yīng)用光線追蹤。

在阿克洛夫峰測試的話,基準(zhǔn)是150fps,關(guān)閉了之后提升到162fps,性能影響很大。

結(jié)論:部分地圖沒有應(yīng)用光追,warzone的弗丹斯科同樣沒有運(yùn)用光追。應(yīng)用了光追的地圖,該選項影響比較大。不建議在PVP模式里開啟,無論是性能足夠好還是性能不足。

景深設(shè)置

腰射情況下,關(guān)閉與開啟(基準(zhǔn))都是143fps

瞄準(zhǔn)情況下,關(guān)閉與開啟(基準(zhǔn))分別是137fps與136fps

結(jié)論:僅對ADS狀態(tài)產(chǎn)生效果,影響較小,但從PVP的角度,無論性能是否充沛都不建議開啟

NV濾鏡設(shè)置

挺多吧友會通過設(shè)置NV濾鏡使得畫面不那么模糊,或者改變畫面色調(diào),更容易找人。

我這設(shè)置的是,使明朗,關(guān)閉濾鏡(基準(zhǔn))和開啟濾鏡分別是143fps和137fps。

在阿克洛夫峰測試的話,會影響10fps左右。

結(jié)論:NV濾鏡對幀數(shù)有一定的影響,但該功能確實(shí)又比較重要,還是建議低配玩家關(guān)閉濾鏡。

環(huán)境遮蔽設(shè)置

停用、靜體、動體、全部分別為148fps,144fps,148fps,143fps

結(jié)論:最性能有一定影響,并且也是畫質(zhì)的重要構(gòu)成部分

屏幕空間反射設(shè)置

從低到高(基準(zhǔn))分別為:147fps,144fps,144fps,143fps。

結(jié)論:出了最低選項的,其他基本沒區(qū)別。所以低配開最低,性能不緊張的直接開最高。

抗鋸齒設(shè)置

從低到高(基準(zhǔn))幀數(shù)分別為:162fps,155fps,147fps,143fps

結(jié)論:對性能影響很大,量力而行。

總結(jié)

1:對所有人(無論高配還是低配):

FOV:越高越好

粒子品質(zhì):最

材質(zhì)各向異性:最高

快取點(diǎn)陰影:開啟

快取太陽陰影:開啟

光追:關(guān)閉(開啟后不利于索敵)

景深:關(guān)閉(開啟后不利于索敵)

2:低配,60FPS都緊張的

FOV:120

窗口模式:窗口化

粒子品質(zhì):最高

粒子光線 :次高

材質(zhì)各向異性:最高

快取點(diǎn)陰影:開啟

快取太陽陰影:開啟

環(huán)境光遮蔽:動態(tài)物體

其他全部最低或者關(guān)閉

3:中等配置,想追求畫質(zhì)和幀率的最佳平衡

FOV:120

窗口模式:全屏幕

粒子品質(zhì):最高

粒子光線 :最高

材質(zhì)各向異性:最高

快取點(diǎn)陰影:開啟

快取太陽陰影:開啟

陰影貼圖分辨率:次高

曲面細(xì)分:近景

材質(zhì)解析度:中或者高

環(huán)境光遮蔽:全部

抗鋸齒:最高

景深:關(guān)

光追:關(guān)

子彈痕跡:關(guān)

1:有的選項只占用顯存,在沒爆顯存的情況下,性能影響幾乎沒有。以前孤島危機(jī)2剛出高清材質(zhì)包就是如此,開了高清材質(zhì)包,不影響幀數(shù),但會占用更多顯存,

2:有的選項是聯(lián)合作用的,關(guān)閉了某個選項反而影響了耦合性,降低整體性能。

相關(guān)文章

最新評論