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魔獸世界懷舊服11月13日第二階段上線 開放榮譽、BOSS卡扎克和艾索雷茍斯介紹

  發(fā)布時間:2019-11-04 09:17:54   作者:佚名   我要評論
魔獸世界懷舊服在2019年8月27日開服,至今已2個多月,雖然有很多肝一點的玩家早已滿級,但更多的回歸老玩家,前期處于排隊階段,后期依舊因忙于工作和家庭,到目前還很多人未滿級,下面和小編一起來看看吧

魔獸世界懷舊服在2019年8月27日開服,至今已2個多月,雖然有很多肝一點的玩家早已滿級,但更多的回歸老玩家,前期處于排隊階段,后期依舊因忙于工作和家庭,到目前還很多人未滿級。

但暴雪對懷舊服的開放節(jié)奏卻毫不遲緩,顯得緊鑼密鼓。

魔獸世界懷舊服11月13日第二階段上線:

暴雪嘉年華上透露,2019年11月13日,魔獸世界經(jīng)典懷舊服開放PVP榮譽系統(tǒng),世界BOSS卡扎克、艾索雷茍斯!這就是魔獸世界經(jīng)典懷舊服的第二階段內(nèi)容了。

在國服論壇上討論開放節(jié)奏的帖子不多,多是討論黑裝備的毛人毛事。在歐服和美服論壇上,討論最多的是魔獸世界經(jīng)典懷舊服開放節(jié)奏快,以及暴雪迫不及待地推出9.0暗影國度(shawdowlands)。

很多歐服和美服玩家發(fā)帖認為這是和資本市場有關(guān),因為動視暴雪(ATVI)的股價,自今年8月27日推出懷舊服以來,節(jié)節(jié)走高,目前已在55美元以上。魔獸世界是暴雪開發(fā)的眾多游戲之一,但卻可以說是最吸金的了,暴雪加快經(jīng)典懷舊服的開放節(jié)奏,是為了吸引住目前高漲的人氣,同時加快開發(fā)新的正式服版本:9.0暗影國度。在9.0暗影國度中,吸收了懷舊服的很多吸引人氣的內(nèi)容,如:壓縮等級到50級,最高升級到60級,每升一級,就能體會到角色在變得強大!天賦系統(tǒng)也多元化,甚至劇情都開始可以由玩家DIY,玩家可以根據(jù)自己的喜好選擇加盟的陣營和劇情。

由于年代久遠,魔獸世界60級香草時代的PVP榮譽系統(tǒng)和世界BOSS卡扎克、艾索雷茍斯相關(guān)的指南已經(jīng)不多了,小江(百家號:江洲城事)出于對魔獸世界經(jīng)典懷舊服的熱愛,從國外和國內(nèi)相關(guān)資料、訪談里整理了資料,如下:

魔獸世界經(jīng)典懷舊服PVP榮譽系統(tǒng)介紹

相信,這正是經(jīng)典懷舊服讓人喜歡的地方,野外世界PVP榮譽系統(tǒng);戰(zhàn)場系統(tǒng)會在第三階段開放。

由于PVP榮譽系統(tǒng)可以獲得PVP裝備,甚至是為了刷大元帥/高階督軍的頭銜,相信,某交易網(wǎng)站上的訂單會大量增加,而由于戰(zhàn)場未開放,PVP服的野外爭奪中地圖將徹底變成戰(zhàn)場。魔獸世界經(jīng)典服的經(jīng)典畫面即將重現(xiàn),從冰天雪地的奧特蘭克到棕櫚搖曳的荊棘谷,從靜謐美麗的灰谷到烈日炎炎的塔納利斯沙漠,部落和聯(lián)盟的戰(zhàn)爭無處不在。

而且,懷舊服里的野外世界PVP,不像正式服里的評級戰(zhàn)場,是不會有時間限制的,只要玩家愿意,殺出仇恨后,大量公會和團隊會殺得天昏地暗。

同時,荊棘谷的古拉巴什競技場也會成為玩家聚集之地。

從凌晨3點開始,每隔3個小時,競技場會出現(xiàn)一個寶箱,先到先得!

雖然寶箱開出的裝備都不怎么樣,但競技場大師飾物,卻是非常稀罕的。

在PVP中,另一個有用飾物,是潮汐咒符,這是阿拉希高地的納茲加克王子掉落。

PVP榮譽系統(tǒng)排行計算及獎勵介紹:

本周的軍銜分 = 上周軍銜分 - 0.2*上周軍銜分 + 本周排名獎勵分 = 0.8*上周軍銜分 + 本周排名獎勵分

1,如果你一周掙的分數(shù)比系統(tǒng)扣掉那20%要少,那你的軍銜分數(shù)就會比上周減少,幸運的是,暴雪給這個減少的量設(shè)定了一個上限,是2500分,就是說,如果經(jīng)過上述公式計算,你本周應(yīng)該比上周少3000分的,最后的結(jié)果是你只少了2500分。

2、在60年代,如果你上一周的榮譽擊殺數(shù)不足25,你就被定義為"不活躍玩家",你會被僅僅扣掉軍銜分的10%,即公式為:本周的軍銜分=0.9*上周軍銜分。懷舊服對公式計算有改動,等11月13日開放后的下一周,才能知道。

3、PVP榮譽系統(tǒng)獎勵中,徽記在PVP中是一個非常重要的飾品,需要R2的軍階才可以在主城的軍需官處購買,每個徽記只能接觸3種不良狀態(tài)。

目前,懷舊服是基于1.12版本,所以,軍銜RANK排行的1-3級,難度調(diào)低了,6-14級的容量變大了,也就是更多的人可以獲得高等級獎勵了。

不過,依然非常肝,根據(jù)以前的經(jīng)驗統(tǒng)計,就算非常肝,專業(yè)團隊,沒有3個月也是很難刷到大元帥/高階督軍的。

曾經(jīng)60年代,有的人少的服,加聊天群后,商量輪流坐莊來保持排名。

不過那時候服務(wù)器人數(shù)少,現(xiàn)在服務(wù)器都是擴容過的了。

魔獸世界懷舊服PVP榮譽軍銜分及獎勵介紹

榮譽擊殺和貢獻點數(shù)的區(qū)別

榮譽擊殺是一個基本上沒有任何用處的數(shù)字,它的意義就是告訴你,你曾經(jīng)參與殺死了多少個敵人。真正用來評定你的戰(zhàn)斗能力和軍階的,是一個被稱作“貢獻點數(shù)”的指標。系統(tǒng)會每周一次地計算所有玩家的貢獻點數(shù),并按照他們在本陣營玩家中的排名分配軍階。

貢獻點數(shù)這個指標在PvP中的定義,有點類似玩家升級需要的經(jīng)驗值。

比如,玩家在旅館下線充分休息的情況下,經(jīng)驗值是雙倍,而且,玩家在一個小隊中作戰(zhàn),個人所得經(jīng)驗值是打折的,當玩家在一個大型團隊中作戰(zhàn),經(jīng)驗值會更少。

玩家殺死低于自己10級的怪,灰名的怪,是沒有經(jīng)驗的。

那么,PVP貢獻點數(shù)類似,當你一段時間按沒有參加過PvP活動,那么當你殺死敵人時所獲得的貢獻點數(shù)也會更多。

玩家殺死低于自己10級的對手,灰名的對手,是沒有貢獻點數(shù)的。但你殺高于自己的玩家,獲得的貢獻點數(shù)是比殺低于自己的玩家要多的。這和經(jīng)驗值也類似。

你可以通過參加在塔倫米爾和南海鎮(zhèn)之間進行的大規(guī)模拉鋸戰(zhàn)而獲得成千上萬的榮譽擊殺,但事實上你所獲得的貢獻點數(shù)可能還不如那些單槍匹馬偷襲敵對陣營玩家的敲頭幫。況且加入大型戰(zhàn)斗可能會導(dǎo)致死機、掉線、卡……等等后果,所以我們建議玩家們盡量在單槍匹馬或者組小隊的情況下進行PvP活動,避免參加冗長且低效率的大型拉鋸戰(zhàn)。

PvP獎勵的裝備

PVP獎勵的裝備,實際上只能針對PVP實用,你穿著PVP獎勵套裝去打MC,是不可能的了。所有,這就讓玩家們還是區(qū)分了自己肝的路線和方向。

不過,PVP飾品和坐騎、RANK3的10%購買和修理折扣,也是非常實用的,這個人人都可以獲得。

非榮譽擊殺

目前論壇里經(jīng)常討論最多的是殺小號,被守尸。榮譽系統(tǒng)推出后,就有非榮譽擊殺了。

并不是所有敵對陣營的玩家和NPC都可以借PVP榮譽之名殺掉。攻擊敵對陣營的NPC是十足吃力不討好的事情,首先,除了薩爾、凱恩血蹄、希爾瓦娜斯、泰蘭德、麥格尼銅須和伯瓦爾弗塔根公爵這六名陣營領(lǐng)袖之外,殺死任何NPC都無法獲得貢獻點數(shù)。而且,如果你殺死敵對陣營中的“平民”,還會得到非榮譽擊殺的懲罰。

“平民”的概念就是不會主動攻擊你的NPC,以及等級數(shù)字對你來說已經(jīng)是灰色的一切NPC。你可以把鼠標放在某個敵對陣營的NPC身上看看提示框里是否有“平民”二字。

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