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戰(zhàn)地5坦克怎么玩 坦克駕駛員注意要點與玩法心得介紹

  發(fā)布時間:2019-01-07 10:14:06   作者:佚名   我要評論
在戰(zhàn)地5中,坦克是地面作戰(zhàn)單位中比較重要的組成部分,接下來,小編就為大家?guī)響?zhàn)地5坦克駕駛員注意要點與玩法心得,感興趣的玩家,不妨來了解一下

在戰(zhàn)地5中,坦克是地面作戰(zhàn)單位中比較重要的組成部分,優(yōu)秀的坦克駕駛員可以帶領(lǐng)隊友進攻敵方據(jù)點,那么如何玩好坦克呢?下面小編帶來了戰(zhàn)地5坦克駕駛員注意要點與玩法心得,一起來看一下吧。

1.各類型坦克的強弱點與正確玩法

重型坦克---虎式和丘吉爾,血厚攻高但機動性差,重坦的唯一正確玩法是配搭開語音的好基友,讓他提供無償無限度維修,并把坦克住邊上開,讓敵人無法擊殺你的維修兵,這樣重坦就能變成接近無限血量的終極推土機。技能推薦升炮塔加固和穿甲彈,優(yōu)先擊殺敵方坦克,然后再吸引敵方突擊兵火力,讓他們把時間浪費在你的坦克上,讓隊友步兵更安全,更專心的占點。重坦適合戰(zhàn)隊和基友玩家使用,就算是技術(shù)普通也能有一定存活時間。不適合孤狼型玩家,一被包圍會就會被步兵輕松玩殘,是玩殘,不是打殘,

丘吉爾自走炮是垃圾,用過的都知道,除了當炮臺,什么都做不了,不需被繞背,繞左右兩側(cè)已經(jīng)足夠被步兵玩殘。P。S 自走炮比普通的丘吉爾血厚一些,3顆地雷只能炸88血。

中型坦克—4號和瓦倫丁,各項性能都很平均,或都說都很一般? 沒有什么優(yōu)缺點,適合新玩家練習(xí),老手玩熟了也能很強。側(cè)裙甲和散彈炮為推薦技能,注意,散彈的炮彈數(shù)量很少,只有8發(fā),致死距離和命中范圍也有點靠運氣,發(fā)射請立即轉(zhuǎn)機槍再補,避免打偏或打不死的懢尬情況,散彈炮練熟了能讓敵方突擊兵射不出鐵拳就被秒掉。適合所有類型玩家。

輕型坦克---T38和獵鹿犬,是本人最常用的坦克,優(yōu)秀的加速度,較弱的反坦能力和超簿血量 (虎式升級過的主炮,一發(fā)打輕坦正面經(jīng)常能扣50血),推薦技能為機炮,正確打法是游擊戰(zhàn),跑到主戰(zhàn)場的側(cè)翼/繞背輸出迅速收人頭,給予敵方心理壓力,敵兵追你就跑,邊跑邊打,分散他們兵力,熟練的輕坦玩家光是擊殺就能扣掉敵方很多分數(shù),如果成功繞背偷襲擊殺敵方坦克更是大大減輕隊友壓力。輕坦的致命弱點是血少,必須時刻留意敵我雙方位置戰(zhàn)力分布和自己的血量,不能被敵人接近,也要跑到正確的位置輸出。不適合新手,適合老練的孤狼型玩家。

AA,防空反坦反步兵全能,感覺下次大更新會被大改。

呼叫載具---突擊虎,噴火丘,火炮車,突擊虎是個很奇怪的存在,威力巨大但裝彈慢的特點,導(dǎo)致它只能對敵方裝甲造成巨大威脅,但對步兵嘛,百份百的肉靶,比自走炮更怕步兵。而會玩的坦克兵只需在突擊虎把炮臺轉(zhuǎn)過來時躲進俺體即可,當然不會玩的沒注意到就是一炮秒殺,幸運沒秒掉的也引擎癱瘓。但突擊虎是呼叫載具,操作手感跟普通坦克差太遠,平時也沒法練習(xí),所有絕大部分玩家都用不好。

噴火丘則平衡得多,操作上也跟普通丘吉爾沒差,除了那火炎真的很礙主炮視線,就把它當作是更厚血的丘吉爾就行。

火炮車,性價比遠超突擊虎和噴火丘,便宜的價格在前期即可叫出,主炮的瞄準方式跟其它坦克不一樣,火炮車在第三人稱下就能打出精準炮彈 (跟BF1時的坦克一樣),前期多一臺裝甲車,進攻會輕松更多。

2.坦克駕駛員正確觀念

請隨時保持的你的坦克在滿血狀態(tài),你永遠不知道什么時候需要迎戰(zhàn),而殘血狀態(tài)的坦克注定是戰(zhàn)敗的一方。

不要以為頂在最前線就叫推線,見過很多智障拿到坦克就沖向戰(zhàn)場中央亂開炮,結(jié)果沒半分鐘就被敵方GG,這種行為根本什么忙都沒幫上。只是浪費了坦克又要讀90秒,然后從基地再開出來而已,浪費了讓坦克輸出的時間。

要與敵方之間隔著幾名步兵,讓隊友引誘敵方注意,在敵方探出身子時極速秒殺才能讓已方步兵輕松占下?lián)c。也可以用坦克向敵方聚集地亂轟,把他們打散打亂。

不要長期在基地邊緣當作固定炮臺,這樣擊殺效率低下,而且被殺掉的大多會被救起,就等于無用功,跟龜狙一樣的戰(zhàn)地系列一大毒瘤,不少人都幻想自己是神級狙擊手。

坦克除了推線和殺人外,另外一個重要功能是吸引仇恨,這種效果一般都體驗在一眾坦克老手身上。一臺怎么打都打不死的坦克,總會吸引被殺掉的敵兵一堆仇恨,重生部署成突擊兵,他們的注意力會一直停留在你的坦克身上,不停的追殺你,可是技術(shù)不佳又沒有組織圍攻的突擊兵,一般都只是定期送人頭,你的隊友就少幾個對手了,占點時就又更輕松了。

坦克的機槍手們,沒看到目標就不要隨便開火了,你知道的那智障般的無間斷連射在不停的曝露坦克的位置嗎? 你是想給敵方報點嗎? 提醒他們坦克來了,快拿出他們的鐵拳嗎? 害怕他們看不見煙霧后的躲著的坦克嗎? 尤其在遇到敵坦時,你射那敵坦干嘛?? 你的槍能打傷它嗎? 你不知道我在等機會陰它嗎? 因為你射它幾槍計劃全泡湯。遇到這種智障,一般我開新小隊再鎖掉,經(jīng)后向邊界警戒區(qū)開或直接AFK到他們下車為止,這種隊友只懂搶人頭,不幫維修不幫蓋站,我連自已下車修都怕被他們搶坦克,游戲體驗影響僅次外掛。

開車看路,不然地雷3胞胎教你如何造人,尤其在載具必經(jīng)之路和經(jīng)歷過大戰(zhàn)的爛地/坑洞。

第三人稱索敵很強大,高手都知道。 BF1時我是直接全程用第三人打,從不開第一人稱的,用主炮反狙擊爆頭是日常操作,不過BF5里要開第一人稱才能打準,練好第一人稱和第三人稱的無縫切換是精修坦克的其中一項技能。

進攻時是否進入點內(nèi),很多人有不同看法,本人是更偏向在據(jù)點外找視野良好的狙擊點,把所有試圖反抗的敵方步兵截殺,也更清楚觀察敵兵位置,防止有敵兵躲在據(jù)點的角落里,然后隊友都看不見,提高擊殺效率;而把坦克開進點內(nèi)的好處是能替隊友吸引傷害,防止隊友數(shù)量太少占不下點。

3.反載具與反步兵

不要以為你的坦克很硬,那只是保證了你在大多數(shù)時候不會在遠距離被秒殺掉而已。

坦克的對戰(zhàn)中,比起戰(zhàn)術(shù),更重要的是戰(zhàn)略,見到敵方坦克不需要馬上開炮,先開鏡觀察一下它的炮臺在看什么方向,它和自己誰身邊的步兵數(shù)量更多,附近是否有俺體和逃跑路線,自己的血量和炮彈是否足夠,它是否有維修兵,確定自己是有利的一方才開打。

反坦克不一定要打坦克,BFV這代步兵反坦克武器多,威力大,步兵拆坦比坦克轟坦克有效太多,很多有時候,你只是打它一炮,吸引它炮臺的注意力,就可以躲回俺體,利用視覺差擊殺它附近的步兵,當它發(fā)現(xiàn)自己成為了孤身只坦被我方步兵包圍時,你打不打,它都死定。

如果是遠距對轟的情況,不要傻傻的站著打,一邊移動一邊射擊,或是躲進俺體后方能大幅降低中彈率。

打坦克屁股的傷害>炮臺>車身,一般繞背不太容易,所以平常就優(yōu)先打炮臺位置好了。

反步兵中,記得記得記得,永遠永遠永遠優(yōu)先擊殺突擊兵,現(xiàn)在的版本里,突擊兵是最強兵種,威力與準度兼?zhèn)涞牟綐?,上天下海的鐵拳(雖然威力被削了33%左右,但各類爆炸物的致癱機率都上升了,一發(fā)炮彈立即癱瘓載具是常見的事,所以鐵拳的威脅依然很大),殺人反坦兩不誤,尤其在據(jù)點的彈藥站附近,突擊兵基本是無限鐵拳,所以敵方的突擊兵,一個都嫌多,其次是支持兵,之后剩下的醫(yī)護兵和狙擊手可以慢慢虐,尤其是龜狙手,很多時我都無視他們,反正他們不敢占點,擊殺效率也低,這種敵兵越多,越容易勝利,讓他們慢慢茍且偷生就好了。

一般遇見敵方突擊兵/支持兵1-2只過來,站在原地射擊殺掉就行,但如果同時有3只或以上逼近,且附近沒有步兵隊友支持的話,則請先退一步,拉開距離再打,不然被繞背了就是死,尤其對方可能有更多突擊兵在隊友上重生。

遇見運兵車繞后偷點,必須馬上追擊,特別你是開輕坦時跑得快一些時,不然被偷點,要占回來會分簿前線不少戰(zhàn)力,也容易被敵方包圍。況且運兵車本身是一塊肉嘛,沒有理由理不吃掉。

各種敵方據(jù)點的固定火炮,防空炮要及時打掉,就算上算沒有敵兵使用也要打爆,固定武器完全沒有彈藥限制是個很智障的設(shè)定。應(yīng)讓給個彈藥上限,打掉后隨著時間慢慢回復(fù)才合理 (類似于BF1里的坦克的彈藥量設(shè)定),不然的話,把固定武器拖拉到基地附近的狙擊點上無限炮擊也是個無恥的玩法,在小型飛機場,納爾維克 和 巖漠,這些各地勢高低差明顯的地圖里,會玩的固定武器是十分可怕的存在。

4.雜項

其實重,中,輕坦的最高移動速度是差不多的,機動性的差距主要是因為從靜止到最高速度的加速度不一樣,跟跑車常強調(diào)的0到100時速公里需要多少秒一樣。

所有兵種上到坦克主駕位上,都可以維修坦克,是的,狙擊手也可以修坦克。

AA可以再拖拉一臺固定式AA炮,跟基友一起開變成雙炮AA,傷害輸出大增。

個人認為V1和JB2是性價比最低的小隊支持,一般只有在后期決勝時雙方分數(shù)拉不開時才能發(fā)揮作用,但它能殺死多少敵人還得看運氣。假如各小隊在前期就不停呼叫出各種載具,其實分數(shù)早就拉開了,根本沒必要把分數(shù)留在最后幾分鐘,一堆小隊長在排隊等射飛彈,也有可能完場都沒有好時機呼叫飛彈,或是叫了卻只炸死1,2個敵人。

飛彈的擊殺和分數(shù)都是計算到小隊長身上的,可想而知,很多小隊長把分數(shù)留到最后叫飛彈只是為了讓自已爽一把而已,和是否為局勢著想無關(guān)。

鹿特丹地圖對德軍不利,英軍開場能出2臺坦克,而德軍只有1臺,不清楚是否BUG,每場都是這樣,而且德軍的E點遠比英軍的A點難防守,小道和雜物都特別多,離D點也很近,非常容易有敵兵,重生信標藏著。

小型飛機場對英軍不利,E,D點都非??拷禄?,被占了十分容易搶回; 相反英軍的C點離基地和A點都較遠,不易支援,但卻離D點很近,注定容易被德軍入侵,而且C點是大型建筑,外部火力無法壓制,被占了就很難反攻。

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