LOL在近日開啟了S9的季前賽,這一次季前賽將會帶來全新符文系統(tǒng),全新的防御塔獎勵機制,很多小伙伴們都在期待S9正式開啟的日期,卻不知道S9季前賽結束的日期,那么我今天就來跟大家來說說吧。
S9季前賽結束時間一覽:
季前賽開啟:
在近日早些時候,德國的英雄聯盟客戶端,在S9季前賽的專題頁面中,透露了2019賽季的回歸時間。2019賽季的排位賽正式開啟時間為,2019年的1月23日。這意味著,從2018賽季結算,到2019賽季正式開啟之間,有將近2個月的S9季前賽空檔期。
英雄聯盟官方很有可能是會花費更多時間來進行“冠軍杯賽”的測試,畢竟這是他們在2018年主打的項目,卻由于系統(tǒng)崩潰問題一直沒有在全球范圍內上線。美服在上個月迎來了線上壓力測試,從最近幾個服務器的測試結果來看,冠軍杯賽已經修復完畢,很有可能在最近就上線各大服務器的正式服。
而且,設計師SapMagic之前也談論過,他們不會立即就在2019年的排位賽中上線全新的“位置排位”,會在部分服務器中進行測試,之后才會推向所有的服務器。不過慶幸的是,在8.24版本中,我們將能夠有極限閃擊模式陪伴,讓這個S9季前賽不至于等待那么久。
事實上,2019年的排位賽開啟時間,并不是史上最久的,之前也有過到了2月才開啟新賽季的歷史紀錄。讓我們回顧一下過去8個賽季,排位賽的開啟和結算時間。以下的數據是以美服為準,國服一般都是延遲一周,而且國服是在2011年5月時才開始進行公測。
S1賽季:2010年7月13日開啟,2011年8月23日結束
S2賽季:2011年11月29日開啟,2012年11月12日結束
S3賽季:2013年2月1日開啟,2013年11月11日結束
S4賽季:2014年1月10日開啟,2014年11月11日結束
S5賽季:2015年1月21日開啟,2015年11月11日結束
S6賽季:2016年1月20日開啟,2016年11月8日結束
S7賽季:2016年12月8日開啟,2017年11月7日結束
S8賽季:2018年1月16日開啟,2018年11月12日結束
整體來說,除了S1至S2賽季之間的休賽期比較長,之后的幾個賽季都是有著超過2個月的休賽期,也就是作為下個賽季的季前賽。每年的季前賽都有很多的調整內容,需要玩家花費一些時間去適應,也方便設計師進行后續(xù)的平衡性調整。尤其之前是季前賽都進行類別更新,野區(qū)、裝備也常常進行大改,如果沒有一個較長的季前賽,很容易造成賽季初的實力差距。
而S7賽季的排位賽增加了靈活組排的全新模式,因此,官方為了得到更多的反饋數據,是提前到12月就開啟了全新的賽季。國服當時也是在版本更新后就開啟了新賽季,在2016年12月13日國服開啟S7賽季,之前是有一個月不到的S7季前賽,玩家需要打兩次的定位賽。不過,到了S8賽季后,官方汲取了教訓后,又統(tǒng)一回到了目前超過2個月的季前賽了。
設計師談論:
而設計師SapMagic,今天也是在reddit上回復了為什么季前賽常常需要那么長的世界。他表示官方設計了兩個月的季前賽是有幾個原因的?;旧纤幕貜?,也確認了明年的季前賽真的是要到1月中下旬才上線了。
首先,他們希望給予玩家一些休養(yǎng)調整的時間,讓他們可以為明年的排位賽重置做好準備。當然,有些玩家表示他們不需要休賽,但大部分的玩家還是希望可以暫時小憩一下。其次,季前賽可以預留足夠的時間來讓游戲團隊進行更多安全性的改動,確保下一個賽季開始時,游戲處于一個健康的玩法。
而季前賽階段也能夠讓設計師進行一些重大結束改動的測試,比如S9賽季的位置排位,他們可以收集足夠的數據,盡量保證正式服時處于穩(wěn)定的狀態(tài)。除此之外,今年由于S8全球總決賽稍遲一些才完成,所以日期也是往后推遲了一些。
而另一個主要的原因,自然是因為假期問題,從12月中旬到1月上旬,是西方傳統(tǒng)的圣誕節(jié)和新年假期,拳頭游戲的員工也會進入較長的休假期。直到1月中旬正式恢復工作,在休假之前會有一個8.24b版本的補丁更新,但之后將近三周是沒有平衡性改動,除非出現重大問題需要發(fā)布熱修復補丁。在這段期間直接開放新賽季的排位賽,也是對玩家的不負責,因此,官方決定在集體回歸工作后,才開啟新的賽季。