亚洲乱码中文字幕综合,中国熟女仑乱hd,亚洲精品乱拍国产一区二区三区,一本大道卡一卡二卡三乱码全集资源,又粗又黄又硬又爽的免费视频

DOTA2上古巨神牛頭人酋長的怒吼玩法攻略

  發(fā)布時(shí)間:2018-03-15 17:31:01   作者:佚名   我要評(píng)論
本篇主要講了DOTA2上古巨神:牛頭人酋長的怒吼玩法攻略,希望大家喜歡哦

上古巨神,俗稱大牛,簡(jiǎn)稱TC,曾用名牛頭人酋長。是dota中最強(qiáng)的反手和團(tuán)控型英雄之一,其控制能力再陣地戰(zhàn)和反手時(shí)往往能起到非常大的作用。喜歡的小伙伴一起來看看吧

英雄簡(jiǎn)介

上古巨神,俗稱大牛,簡(jiǎn)稱TC,曾用名牛頭人酋長(還是原來名字好聽)。是dota中最強(qiáng)的反手和團(tuán)控型英雄之一,其控制能力再陣地戰(zhàn)和反手時(shí)往往能起到非常大的作用。

版本上分指數(shù):4星

技能簡(jiǎn)析

簡(jiǎn)析:回音重踏俗稱“踩”,傳統(tǒng)鍵位“T”。一般配合2技能一起使用,當(dāng)然也可以原地踩,敵方單位會(huì)受到雙重傷害。例如1級(jí)的時(shí)候,踩到敵人,敵人受到的稅前傷害是140點(diǎn)。

這個(gè)技能是大牛的核心技能之一,長時(shí)間的范圍眩暈,讓其成為強(qiáng)勢(shì)的團(tuán)控英雄。但有1.7秒的吟唱時(shí)間,也就是施法前搖,很容易被打斷。所以盡量不要在帶控制英雄的面前使用,因?yàn)橐坏┍淮驍啵瓦M(jìn)入冷卻cd了。

需要注意的是被這個(gè)技能暈住的敵人是可以被打醒的,也就是說在你的隊(duì)友大牛踩暈住了敵人時(shí),務(wù)必等到其它隊(duì)友能夠跟上技能或者輸出時(shí),再攻擊它。并且大牛自己的踩是物理傷害,其魂的踩是魔法傷害。

簡(jiǎn)析:星體游魂簡(jiǎn)稱“魂”,傳統(tǒng)鍵位“C”,大牛放出一個(gè)可以控制的魂,這個(gè)魂大??梢钥刂?,可以使用1技能,形成遠(yuǎn)距離的“CT二連”的combo。這個(gè)魂繼承大牛3技能的光環(huán)。同時(shí)隊(duì)友可以傳送到大牛的魂上,例如飛鞋修補(bǔ)匠。

大牛的魂如果碰到敵方單位,在收回時(shí),大牛能獲得額外的攻擊力和移速加成。后期在敵方人群中放一個(gè)魂,可以輕松加幾百點(diǎn)攻擊力,一拳一個(gè)小朋友毫無壓力。這也是大牛能夠當(dāng)核心來打的原因。

但是這個(gè)魂需要主動(dòng)控制到合適的位置,才能更好的配合1技能暈到人,使用起來需要熟練度。

簡(jiǎn)析:大牛的光環(huán)是大牛歷經(jīng)每個(gè)版本都經(jīng)久不衰的原因,盡管被一削再削,但團(tuán)戰(zhàn)的作用已經(jīng)無可比擬。在大牛本體附近的敵人會(huì)移除100%的基礎(chǔ)護(hù)甲和100%基礎(chǔ)魔抗,如果只在大?;旮浇?,就只移除100%基礎(chǔ)魔抗。簡(jiǎn)單的說,在大牛面前,沒有肉的英雄,這一點(diǎn)對(duì)很多基礎(chǔ)護(hù)甲很高的英雄尤其克制,尤其是一些高白字護(hù)甲的敏捷核心英雄,后期在大牛面前更是脆的像一張紙。

當(dāng)對(duì)面有大牛時(shí),核心英雄一般會(huì)選擇強(qiáng)襲和冰甲來增強(qiáng)自己的防御(綠字護(hù)甲不受影響)。

簡(jiǎn)析:大牛的大招是其另一個(gè)團(tuán)控和團(tuán)戰(zhàn)主要傷害技能,傳統(tǒng)鍵位“E”。其施法距離遠(yuǎn),傷害高,范圍大。但唯一的缺點(diǎn)是大招的生效延遲有3.14秒,也就是說在放出大招以后,要過3秒多才會(huì)裂地生效。這就對(duì)使用技巧要求比較高了。一般情況,如果只對(duì)敵人使用大招,敵人是可以輕松走出大招的范圍的。

大牛的大招是混合傷害(魔法+物理),其中魔法傷害并不能無視技能免疫。但大招的裂變效果是無視技能免疫的,也就是說當(dāng)敵方英雄開啟BKB原地持續(xù)施法時(shí),大牛的大招是可以將其打斷的,例如BKB冰女開大,BKB謎團(tuán)拉大,小狗魔免TP等。

大牛的大招在使用A杖升級(jí)時(shí),大招附帶繳械效果,在打分身系英雄時(shí)比較好用。

技能加點(diǎn)

大牛的加點(diǎn)非常靈活,如果是占線發(fā)育的大牛,可以把優(yōu)先把2技能學(xué)高,進(jìn)攻性強(qiáng),方便對(duì)線壓人。如果是游走蹲人的大牛,2技能學(xué)一級(jí)就夠了,優(yōu)先把1技能學(xué)高,方便連招和隊(duì)友接技能。

常見的有三種路線:

這是輔助4號(hào)位或者5號(hào)位大牛的加點(diǎn),先把1技能學(xué)到3級(jí),然后再把被動(dòng)加滿。這種加點(diǎn)的大?;咀约翰簧先人,就是躲在后面遠(yuǎn)距離“CT”二連。光環(huán)增加隊(duì)友前期的輸出。當(dāng)隊(duì)伍中有一些魔法輸出高的英雄,例如宙斯、拉席克、灰燼之靈等,可以這么加,可以大幅度增強(qiáng)這些法師前中期的魔法爆發(fā)。

 

 

這是3號(hào)位主力大牛的加點(diǎn),同樣先把1技能學(xué)到3級(jí),優(yōu)先把2技能加滿,最后補(bǔ)3技能。這種加點(diǎn)的大牛進(jìn)攻性比較強(qiáng),“CT”二連回魂以后,攻擊力非常高,需要自己上去A人。

當(dāng)然,還有這種更加極端的加點(diǎn),即23對(duì)點(diǎn),學(xué)一級(jí)1技能打斷,這種大牛進(jìn)攻性更強(qiáng),純粹靠2技能加攻擊力和移速來切入打輸出。這種大牛利弊非常明顯,優(yōu)點(diǎn)是前期輸出非常高,A人很痛,缺點(diǎn)是放棄了控制能力,非常依賴隊(duì)友的控制。這種加點(diǎn)比較毒瘤,前中期團(tuán)戰(zhàn)作用非常有限,所以一般我不太推薦。

但是不管怎樣的加點(diǎn),大牛要完成完美的“CTE”三連,1技能踩的等級(jí)至少要有三級(jí),否則就容易連不上combo,如果只有兩級(jí)踩,暈住敵人再接大招的時(shí)候,敵人會(huì)醒過來,然后走出大招的范圍。

天賦加點(diǎn)

大牛的幾個(gè)天賦都還是非常不錯(cuò)的。10級(jí)天賦選左邊+200生命基本沒有爭(zhēng)議;15級(jí)推薦選左邊,因?yàn)?5%魔法抗性性價(jià)比不高,除非對(duì)面魔法輸出太高;20級(jí)如果是主力大牛選右邊,輔助大牛則選左邊;25級(jí)天賦一般我都建議選右邊-75秒大招cd,也就是說后期25秒一個(gè)大招,團(tuán)戰(zhàn)都可以放出兩個(gè)大,只有當(dāng)大牛是團(tuán)隊(duì)絕對(duì)主力輸出時(shí),才選左邊的100%吸血。

出裝推薦

出裝思路:大牛不管怎么變,打法只有兩種,一種是躲在后排遠(yuǎn)距離甩技能,一種是技能放完沖上去摟人的。所以出裝自然也圍繞這兩種思路來進(jìn)行。

當(dāng)你是遠(yuǎn)距離甩技能的大牛時(shí),因?yàn)閿橙硕际且苿?dòng)靶,實(shí)戰(zhàn)中“CT”并不那么容易暈到人,所以大??梢赃x擇風(fēng)杖(吹風(fēng)接踩),阿托斯(遠(yuǎn)距離纏繞接CT二連)這種來保證穩(wěn)定能暈到人,可以出新道具隕星錘配合連招,打出更高的輸出。自身可以出綠杖、推推來保命。

這種輔助大牛前期的質(zhì)變裝是:綠鞋+魂戒,就基本可以無限用技能,不需要回家了。因?yàn)檫@種大牛沒有其他大件質(zhì)變,所以局勢(shì)允許的話,完全可以在綠鞋魂戒以后補(bǔ)一個(gè)點(diǎn)金手,來保證后期裝備的更新。

當(dāng)你是沖上去懟人的大牛時(shí),則需要增強(qiáng)自己的切入和正面能力。那么相位或者假腿則是當(dāng)仁不讓的選擇了。除此之外戰(zhàn)鼓、炎陽文章、臂章、雙刀、BKB、強(qiáng)襲都是可以增強(qiáng)其正面戰(zhàn)斗力的道具。這種出裝的大牛,本身比較肉,輸出也不低,團(tuán)隊(duì)作用也非常大。

當(dāng)對(duì)面是混沌騎士、米波、恐怖利刃這種分身系英雄時(shí),選擇A杖也是一個(gè)非常不錯(cuò)的選擇。

關(guān)于“毀滅三連”

對(duì)于大牛使用者來說,完成三連是每個(gè)人都必須會(huì)的基本操作。最常見的三連順序是:

C——T——E

也就是先放魂,遠(yuǎn)距離將敵人踩住,然后立馬接一個(gè)大招。這樣敵人就能吃到一波完美的“毀滅三連”。這種連招能夠保證大招穩(wěn)定大到人。

或者:

E——C——T

即先在團(tuán)戰(zhàn)中放出大招,威懾?cái)橙说淖呶缓椭圃旎靵y,然后立馬接上“CT二連”,這個(gè)連招往往在后手團(tuán)戰(zhàn)時(shí),實(shí)用性更好,同樣也能完美三連。

但是,放魂+踩(1.7秒)+大招生效(3.14秒),這三連要完整放出來并且生效,至少需要在5秒以后。而實(shí)際情況往往錯(cuò)綜復(fù)雜,當(dāng)敵人先手己方英雄時(shí),有這個(gè)5秒鐘,己方隊(duì)友可能早已經(jīng)被秒了。所以實(shí)戰(zhàn)中,連招的使用要更加靈活多變。

例如當(dāng)對(duì)面軍團(tuán)先手決斗己方英雄時(shí),大牛則直接先放大招,然后再接CT,這樣能夠在3秒多以內(nèi)就將輸出完全打出來,降低對(duì)面軍團(tuán)血量,防止軍團(tuán)加攻擊力。例如當(dāng)己方虛空先手大招時(shí),大牛同樣可以先放大招和魂,增加虛空大招內(nèi)的輸出,在虛空大招快結(jié)束時(shí)再接上踩,增加控制時(shí)間。

大牛的連招非常靈活多變,有時(shí)候如果能夠斷后排,分割戰(zhàn)場(chǎng),作用也非常大,并不一定非要將輸出打足。尤其是當(dāng)一些地形非常好(例如河道,狹窄的路口等),或者敵人亂沖的時(shí)候,大招可以果斷先手放。這三個(gè)技能單獨(dú)使用時(shí),也能有不錯(cuò)的效果,不要局限于“三連”,不要沒有三連就不會(huì)玩一樣。

克制關(guān)系和陣容搭配

與其糾結(jié)怎么樣把大牛玩出花,還不如清楚什么時(shí)候選大牛。因?yàn)榇笈T谀承╆嚾葜凶饔梅浅4?,而有些陣容作用非常小?/p>

因?yàn)榇笈5倪B招很難先手暈到機(jī)動(dòng)性高的敵方英雄,所以大牛的關(guān)鍵詞是反手,團(tuán)控,陣地戰(zhàn)。也就是說大牛要打團(tuán)才厲害,抓人、分開帶線、分開刷錢的陣容就不適合大牛。團(tuán)控、陣地推進(jìn)、防守反擊的陣容就比較適合大牛。

大牛的反手克制軍團(tuán)、謎團(tuán)、虛空、斧王、人馬這類的先手型英雄;克制近戰(zhàn)沖臉的陣容;克制一些比較笨重的英雄,例如龍騎、毒龍;克制幻象系和分身系,例如米波、混沌騎士、恐怖利刃、幻影長矛手等;克制高屬性高護(hù)甲的敏捷核心,例如水人、恐怖利刃、露娜、卓爾游俠、影魔、美杜莎等。

合搭配大牛的英雄自然也是以先手控制、團(tuán)控、陣地戰(zhàn)英雄為主。例如軍團(tuán)、虛空、斧王、謎團(tuán)、猛犸、潮汐、蝙蝠、獸王、人馬、沙王、龍騎、毒龍、恐怖利刃、影魔、美杜莎、露娜等。

除此之外,大牛的光環(huán)同樣可以搭配很多英雄,最實(shí)用的自然是高魔法輸出的法師,例如修補(bǔ)匠、宙斯、拉席克、火貓等等。

玩法關(guān)鍵

大牛的玩法其實(shí)比較簡(jiǎn)單,如果是輔助大牛,前期線上幫中路或者大哥健身,學(xué)2技能,攻擊力非常高。前中期只需要記住兩點(diǎn)就行:

蹲人和守塔。

大牛要有主動(dòng)蹲隊(duì)友的意識(shí)和習(xí)慣,因?yàn)榇笈5姆词滞茏寣?duì)方的gank無功而返,甚至還能等到隊(duì)友形成反殺。另一點(diǎn)就是守塔,不管什么時(shí)候,守塔的話,大牛一定要先就位。敵人推塔,大牛遠(yuǎn)距離守塔自身比較安全,如果能暈住敵方多人,可以喊隊(duì)友tp形成反打。

由于大??刂撇环€(wěn)定,盡量少先手多反手就行了,保證團(tuán)戰(zhàn)能夠多次使用的“CT”二連暈住敵人,就是一個(gè)優(yōu)秀的大牛使用者了。

相關(guān)文章

最新評(píng)論