刀劍神域虛空幻界oss是什么,怎么觸發(fā) oss觸發(fā)條件一覽

刀劍神域虛空幻界是一款由NBGI制作的動(dòng)作角色扮演類游戲,刀劍神域虛空幻界oss是什么,怎么觸發(fā),oss只作為在特殊情況下被需要的手段使用。下面小編帶來oss觸發(fā)條件一覽,有需要的朋友一起來看看吧。
刀劍神域虛空幻界oss介紹
1.OSS是什么
本質(zhì)是位移劍技SSC玩法,本質(zhì)在于位移,位移的根源是你的左搖桿。因?yàn)槲灰扑a(chǎn)生的無限可能性,發(fā)現(xiàn)者認(rèn)為其夠格并冠以了OSS(原創(chuàng)劍技)為名的稱號(hào)/評(píng)價(jià),各位當(dāng)作個(gè)代號(hào)理解即可。
2.OSS的要求
位移劍技SSC在實(shí)戰(zhàn)中,根據(jù)使用者水平最少需要2個(gè)到10個(gè)劍技(根據(jù)敵人物理耐性某些劍技不被需要),通常打法是2個(gè)劍技用于位移,2劍技用于輸出。既然是位移劍技的SSC,那么玩家就需要去發(fā)現(xiàn)你所使用的武器中劍技的位移特性,所有武器都可以進(jìn)行OSS操作,自行組合達(dá)到個(gè)人所期望的效果,譬如二刀流中可以控制移動(dòng)方向的耀變尖刺和可以持續(xù)轉(zhuǎn)向的星爆氣流斬。
3.OSS的使用
根據(jù)不同人的風(fēng)格,OSS的幾個(gè)用途也會(huì)有不同傾向的打法,基本要求是SSC實(shí)戰(zhàn)要穩(wěn),不穩(wěn)無從談起。OSS目前觀點(diǎn)上分為兩個(gè)優(yōu)先注重的傾向:回避流和蓄力流?;乇芰骱?jiǎn)單來說就是即時(shí)戰(zhàn)斗利用位移特性移動(dòng)出敵人的攻擊范圍,維持并快速層疊SSC的同時(shí)進(jìn)行反擊劍技不斷weak敵人的玩法。蓄力流一開始并不對(duì)敵人進(jìn)行直接攻擊,采用維持一段距離環(huán)繞層疊SSC至一定段數(shù)的戰(zhàn)術(shù),最終向敵人發(fā)起起手為當(dāng)前SSC倍率的攻擊,同時(shí)硬扛?jìng)Υ虺龈邠p傷倍率最終實(shí)現(xiàn)最大化輸出的玩法。
4.OSS的意義
客觀上來說,或許好看才是本質(zhì)的OSS,意義遠(yuǎn)沒有EX切換和防轉(zhuǎn)攻的發(fā)現(xiàn)來的那么實(shí)在,只是在對(duì)付個(gè)別在大家普遍看來比較惡心的怪的時(shí)候,OSS里的一些特性會(huì)給你帶來不小的便利。比如很多人頭疼的古龍,霸王斷雙腿這種多個(gè)部位需要分別破壞的怪物,以及部分輸出極高,機(jī)動(dòng)極強(qiáng)的人形HNM。肯定會(huì)有人說版本更新后出現(xiàn)了踏步SSC,要?jiǎng)嘉灰芐SC何用?不賣關(guān)子,SSC踏步的必須條件是前一個(gè)劍技擊中敵人才可以使用,而且不少在DLC中的人形怪也加入了SSC和踏步動(dòng)作,前一個(gè)劍技被完全閃避的同時(shí),也失去了踏步躲避的機(jī)會(huì),你想躲開它的反擊,需要使用到OSS的回避特性。
SSC踏步回避和OSS回避兩者主要區(qū)別:
踏步具有無敵時(shí)間,第二章(斗技)和第三章加入SSC中可隨時(shí)打斷劍技踏步的機(jī)制,踏步受武器種類限制較小,操作方便實(shí)用,有獨(dú)立的減輕踏步sp消耗和輸入時(shí)間增加的buff。踏步缺點(diǎn)是ssc踏步前一劍技必須命中敵人,踏步方向有限,部分劍技接踏步可能產(chǎn)生意料之外的行動(dòng),ssc踏步不能連續(xù)使用多段否則會(huì)中斷ssc計(jì)數(shù)。
OSS回避特性主要是劍技位移,舉例二刀流的單獨(dú)技耀變尖刺,在OSS當(dāng)中可以帶你進(jìn)行移動(dòng),并不需要你前一個(gè)劍技擊中即可取消落空劍技的硬直。移動(dòng)的同時(shí),你的攻擊判定也在運(yùn)行,可以做到。邊走邊打不會(huì)浪費(fèi)一些零星的輸出機(jī)會(huì)。如果你急需回避,你可以嘗試解除鎖定,這樣單獨(dú)技的移動(dòng)方向可以得到解鎖(在OSS回避中,你的SSC在段數(shù)溢出前是處于全程維持狀態(tài)的)。OSS回避缺點(diǎn)是操作難度高,沒有無敵時(shí)間,自由度高的同時(shí)也收到你所使用劍技特性的限制,回避時(shí)機(jī)僅限于藍(lán)光發(fā)生時(shí),敵人鎖定與否也取決你的操作水平與習(xí)慣,大部分單獨(dú)技轉(zhuǎn)向角度有限。沒有優(yōu)劣之分的兩種回避方式,并沒有實(shí)戰(zhàn)使用沖突完全可以混用,只有習(xí)慣和不習(xí)慣。
OSS的攻擊特性是維持SSC段數(shù)是基本,穿插大范圍攻擊技能也可以讓你走路時(shí)給周圍的敵人脫層皮,最終讓敵人倒在高段SSC劍技和奧義爆發(fā)之下。至于部位破壞,這對(duì)使用太刀緋吹雪以外的玩家來說無疑是個(gè)很頭疼的選擇題,吹雪只要鎖上去xjb卷連SSC就行了,無視碰撞體積和自動(dòng)追尾,兼?zhèn)涔ニ俸屯?。其他武器則需要慎重考慮鎖定本體還是部位,多個(gè)部位該如何繞開敵人的體積連續(xù)進(jìn)行高效破壞。
以二刀流打狗頭霸王雙腿為例,二刀正面可以無需單獨(dú)鎖定腿部,直接鎖定身體中心,或者不進(jìn)行鎖定,推住左搖桿操作星爆和尖刺的攻擊方向持續(xù)攻擊左腿,后一段劍技接在星爆之時(shí),可以繼承你星爆的攻擊方向繼續(xù)攻擊左腿,左腿擊破時(shí)可以調(diào)節(jié)下一次星爆的方向。打向右腿,同理如果打完右腿一步踏步?jīng)]辦法靠近尾巴只能移動(dòng)到腳側(cè)的話,調(diào)整搖桿可以將攻擊方向指向?yàn)槲舶瓦M(jìn)行繼續(xù)破壞,少一步踏步增加你輸出的時(shí)間。古龍破尾亦是如此,古龍?zhí)幱诠潭ü?格擋態(tài)勢(shì)時(shí)可以一個(gè)踏步到古龍身側(cè)避開堅(jiān)硬的頭部,即可用左搖桿操作星爆指定你的劍技方向擊中尾巴根部,并不需要你踏到尾巴附近再打,順利的對(duì)部位進(jìn)行破壞——說白了就是利用可控方向的劍技指哪打哪。
5.關(guān)于OSS的一些碎碎念
有人說過二刀所有的劍技都是非常厲害的——其實(shí)用厲害這詞可能有點(diǎn)不太合適,應(yīng)該說是由于長期浸淫一種武器而領(lǐng)悟所有劍技的意義,發(fā)覺它們都是獨(dú)一無二不可取代的存在。當(dāng)你感到某些戰(zhàn)況棘手時(shí),其實(shí)只是因?yàn)槟隳承﹦級(jí)合涞讻]在用罷了,哪怕是最不起眼的斬?fù)魹?zāi)難完結(jié)打擊系騎士踢擊體術(shù)劍技,都具有各自獨(dú)一無二的使用價(jià)值。格擋SSC那些事不作討論——一是鄙人不夠了解二是日服第三章玩家鮮有提起機(jī)制與運(yùn)用方法。
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