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紅警2rules.ini修改實用教程 修改方法實例

  發(fā)布時間:2016-10-08 14:59:50   作者:佚名   我要評論
紅警2rules.ini修改實用教程 修改方法實例。要修改RULES.INI文件的話,這個文件可以先到網(wǎng)上下載原文件

紅警2rules.ini修改

紅警2 1.006 XCC提取rules.ini路徑ra2.mix-local.mix-rule.ini

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修改時,注意大小寫和標點。“;”后的語句為解釋。

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本次修改如下:

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1.盟軍都擁有狙擊手。

2.3.V3火箭具有全屏攻擊的能力,且威力加強,變?yōu)榫⒑髮⒀b備核彈頭。

4.使美國擁有V3火箭。

5.給美國增加一個新兵種PLA(具有共和國之輝里解放軍的外形)。

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rules.ini的修改:

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1.將狙擊手改為盟軍皆有

; British Sniper

[SNIPE]

UIName=Name:SNIPE

Name=Sniper

Category=Soldier

Primary=AWP

;CanPassiveAquire=no ; Won't try to pick up own targets

Prerequisite=GAPILE,RADAR

CrushSound=InfantrySquish

Strength=125 ;成員的生命值,值越高,抗打擊越強。

Pip=red

Armor=none

TechLevel=1

Sight=8

Speed=4 ;單位的移動速度,不要改太高,以免出錯。

Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance

RequiredHouses=British

“RequiredHouses=British”意思是僅限英國生產(chǎn),將此語句刪除,就可使盟軍都可產(chǎn)生狙擊手。

2.使V3火箭的射程覆蓋全屏,真正的東風導彈。

; V3's rangefinder virtual weapon

[V3Launcher]

Damage=1

ROF=150

Range=18

“Damage=1”指傷害值,可視情況修改,數(shù)值大傷害高,建議改為300,“ROF=150”指循環(huán)裝彈時間,60=1S,改為300,為5S周期,“Range=18”指射程,值越大,射程越遠,改為800,實際上100差不多就覆蓋全屏了。

3.使V3火箭具有核爆炸效果,不知怎么弄出核輻射效果。算是個戰(zhàn)術核武器了,區(qū)別于核污染的臟彈。

V3Warhead=V3WH ; this is the warhead on a V3 Rocket

DMislWarhead=DMISLWH ; this is the warhead on a DredMissile

V3EliteWarhead=V3EWH ; this is the warhead on a V3 Rocket when the launcher is elite

“V3Warhead=V3WH”指普通的V3使用的彈頭是V3WH,“V3EliteWarhead=V3EWH”指3星精英的V3使用的彈頭是V3EWH??蓪?ldquo;V3WH”替換為“V3EWH”,“V3EWH”替換為“NUKE”,如下

V3Warhead=V3EWH ; this is the warhead on a V3 Rocket

DMislWarhead=DMISLWH ; this is the warhead on a DredMissile

V3EliteWarhead=NUKE ; this is the warhead on a V3 Rocket when the launcher is elite

這樣,普通的V3火箭就可以發(fā)射3星精英的彈頭了,而3星精英的V3火箭就成為真正的“東風”戰(zhàn)術核武器了。

4.使盟軍擁有V3火箭(或者說東風21D)。

; V3 Rocket launcher, or Chu-chu Rocket

[V3]

UIName=Name:V3

Name=V3 Launcher ;locked

Category=AFV

Prerequisite=NAWEAP,NARADR

Primary=V3Launcher

CanPassiveAquire=no ; Won't try to pick up own targets

Spawns=V3ROCKET

SpawnsNumber=1

SpawnRegenRate=400

SpawnReloadRate=0 ; missile spawn don't come back

NoSpawnAlt=yes ; alternate voxel for out of spawns: xxxxWO (V3WO)

Strength=150

Armor=light

TechLevel=3

Turret=no

CrateGoodie=yes

Sight=7

Speed=4

Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs

Cost=800

“Prerequisite=NAWEAP,NARADR”是指制造前提是NAWEAP(蘇聯(lián)戰(zhàn)車工廠)、NARADR(蘇聯(lián)雷達)(可查紅警2RULES代碼表知道。),因此盟軍不能使用,所以要在這行下面添加一行PrerequisiteOverride=GAWEAP,GATECH GAWEAP指盟軍戰(zhàn)車工廠,GATECH盟軍作戰(zhàn)實驗室。使盟軍建造V3火箭成為了可能,具備了硬件設施,為什么呢?

“Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs”是指擁有者是蘇聯(lián)陣營國家。在“Russians,Confederation,Africans,Arabs”前面插入

“British,French,Germans,Americans,Alliance”用半角“,”隔開,如下

Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs 最后面無逗號。

在改下Cost=800 改為2000,東風導彈可不便宜。這樣,盟軍就可以生產(chǎn)V3火箭了?;蛘?,只插入Americans,使盟軍中只有美國擁有超級V3火箭。

5.給美國增加一個新兵種PLA。

注意未提及的,無需修改,甚至不要修改。

①在[InfantryTypes](步兵單位列表)注冊PLA,原版已注冊到45了,于是依次增加46=PLA

②復制如下蘇聯(lián)動員兵的代碼語句,在此基礎上修改。為了方便,將復制的語句放在這段代碼的下面,方便比較查對。

; Conscript /是注釋名稱,改為; 新加入的兵種PLA

[E2] /新兵種名字,注冊的名字,改為[PLA]

UIName=Name:E2 /新兵種在游戲中顯示的名字,改為UIName=Name:PLA

Name=Conscript /單位的名字,改為PLA

Image=CONS /單位在游戲中使用的皮膚模型,使用超時空海豹隊員的皮膚,如同共和國之輝中的解放軍,改為Image=CCOMAND

Category=Soldier /單位的類型為步兵,即可在兵營中生產(chǎn)

Primary=M1Carbine /主武器,讓其使用美國大兵部署后的武器,改為Primary=Para

Occupier=yes ; I can Occupy UC buildings

Prerequisite=NAHAND /制造前提是NAHAND(蘇聯(lián)兵營),讓盟軍兵營生產(chǎn),改為Prerequisite=GAPILE

CrushSound=InfantrySquish

Strength=125 /單位生命值,改大,抗打些,改為Strength=300

Armor=flak /裝甲類型為布甲,

TechLevel=1 /科技等級

Pip=white

Sight=5 /視力(可以打開多少黑幕)

Speed=4 /運動速度,增加速度,改為Speed=5

Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs /可以制造的國家,讓只有美國制造,改為Owner=Americans

Cost=100 /制造價格,改為Cost=300

Soylent=20 /趕到復制中心可以回收的金錢,改為Soylent=200

Points=5 /被毀時對方得到經(jīng)驗值=5,改為Points=10

IsSelectableCombatant=yes /可以被控制參加戰(zhàn)斗

VoiceSelect=ConscriptSelect /被選中時的語音

VoiceMove=ConscriptMove /移動的語音

VoiceAttack=ConscriptAttackCommand /攻擊的語音

VoiceFeedback=ConscriptFear /害怕的語音

VoiceSpecialAttack=ConscriptMove /特殊攻擊的語音

DieSound=ConscriptDie /死亡的語音

Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}

PhysicalSize=1 /單位的大小(就是進運輸工具時所占的空間)

MovementZone=Infantry

;MovementZone=InfantryDestroyer ;GEF wow!!! copy paste bug from the original Disk Thrower!

ThreatPosed=5 /電腦優(yōu)先攻擊的數(shù)值,這個數(shù)值越高敵人就越會趨向于攻擊這種兵種,改為ThreatPosed=10

VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER

EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF

ImmuneToVeins=yes

Size=1

ElitePrimary=M1CarbineE /變?yōu)榫⒓壓笫褂玫奈淦?,與前面對應改為ElitePrimary=ParaE

IFVMode=2

修改完畢后,就好了,一個新兵種誕生了。

以上就是紅警2rules.ini修改實用教程 修改方法實例的全部內(nèi)容了,希望對大家有所幫助。如果大家想了解更多游戲活動與游戲攻略,請持續(xù)關注本站,本站小編將在第一時間為大家?guī)碜詈每础⒆詈猛?、最新鮮的游戲資訊。更多精彩內(nèi)容,盡在本站!

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