大家好,歡迎來到6.19新版本,現(xiàn)在變成更新的正常程序。我們平衡調(diào)整的焦點又回到了常規(guī)標(biāo)準(zhǔn)。那么其中有的英雄有了改動,快來看看LOL6.19版本上單克烈削弱分析吧!
暴怒騎士 克烈
處于非騎乘狀態(tài)下的克烈現(xiàn)在會對野怪和小兵造成滿額傷害。R的距離和持續(xù)時間減少。
這是克烈首次造訪版本改動,因此我們會與你分享他的改動初心。他實現(xiàn)了我們對于吵鬧的,具備侵略性的以及瘋狂的幻想預(yù)期,但在總體的表現(xiàn)上,他更像是一位要么超神要么超鬼的英雄。
明確而言,克烈就算獲得少許優(yōu)勢也會停不下來,這是由于所具備的一系列能力。它巨大的移動距離給予了克烈回城后快速返回上路的能力(通常是以突襲他自己線上敵人的方式),而無論克烈去哪,他的隊友都有充分的時間考慮是否要追隨他的腳步。但一旦克烈處于落后狀態(tài),重新騎上斯嘎爾便感覺成為了不可能的任務(wù)。通過發(fā)育來獲得勇氣值本身就有風(fēng)險,而在非騎乘狀態(tài)下,克烈補(bǔ)刀門檻的變更又讓事情變得很復(fù)雜。如果他不能被告知哪種風(fēng)險值得冒險,他就變得不敢冒險了。
就算是暴怒騎士,我們也會要求克烈和他的隊友通過行進(jìn)來實現(xiàn)強(qiáng)大的秀,也會在斯嘎爾拋棄克烈時給予他一些安慰。
被動-怯戰(zhàn)蜥蜴斯嘎爾
移除:非騎乘狀態(tài)下傷害減少:克烈對野怪和小兵的普攻傷害不再減少20%
R沖啊——!!
移動速度軌跡持續(xù)時間:8秒⇒ 6秒
距離:全等級4500碼⇒ 3500/4000/4500碼
高玩點評:
R前期削弱了距離和隊友加速的持續(xù)時間,整體玩法不變。
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