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LOL6.13版本英雄更新內(nèi)容調(diào)整 機器人削弱BUG修復

發(fā)布時間:07-05 15:52:06 | 來源:互聯(lián)網(wǎng) | 作者:佚名

大家更新了嗎,今天LOL6.13版本正式更新啦,這次帶來了很多英雄更新內(nèi)容調(diào)整,其中機器人削弱BUG修復,快來看看吧。

英雄改動:

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蒸汽機器人 布里茨

E持續(xù)時間減少。R冷卻時間變動。

就他目前的處境而言,布里茨是下路不可阻擋的力量。他的標準玩法——拉回,擊飛,大招,爆炸——可以被可靠地執(zhí)行并且非常有效。同時,布里茨在某些方面的設計非常讓人討厭,不僅是面對布里茨時,就算對使用者來說也一樣。部分的削弱將伴隨著讓你感覺更好的微調(diào)配對進行,這樣一來,看到蒸汽機器人時應該就不會再讓大家彼此都感覺如此沮喪了。

Q機械飛爪

新增現(xiàn)在會將敵人拉至布里茨前方的75碼距離,而不是直接拉到他的頭頂

E能量鐵拳

持續(xù)時間:10秒⇒ 5秒

新增:強化后的普攻不再能夠被取消

R靜電力場

冷卻時間: 30 秒 ⇒ 60/40/20 秒

新增不會再在布里茨脫戰(zhàn)后對野怪造成傷害

高玩點評:R前期冷卻提高,16級前均是削弱,不再能當作一個線上消耗技能,需留著對拼

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仙靈女巫 璐璐

Q對額外目標的傷害下調(diào)。W提供額外攻速。

從歷史上來看,我們此前對于競技舞臺單人路璐璐的削弱導致她的輔助玩法變得過于無力。這個問題在于中單和輔助璐璐都具有同樣的價值:可觀的清線能力,但在強化和保護友軍方面卻不盡人意。明確地說,我們不希望消滅單人路璐璐。玩家通過不同的方式發(fā)現(xiàn)某位英雄的強勢之處正是讓英雄聯(lián)盟變得偉大的一部分。話雖如此,輔助璐璐也應該享受到一些關愛。我們通過直接的加強來讓璐璐的輔助能力更好,同時保證上單或者中單璐璐不會失控。這一次,無論是哪條線路,璐璐都可以帶來合理的價值。

綜合

基礎法力值:292 ⇒ 350

基礎移動速度:325 ⇒ 330

Q閃耀長槍

新增攻擊第一個以外的目標時傷害會下降至70%

減速時間:1/1.25/1.5/1.75/2 秒 ⇒ 全等級2秒

W奇思妙想

新增現(xiàn)在也會在持續(xù)時間內(nèi)為目標提供15/20/25/30/35%攻速

高玩點評:整體很大加強,Q削弱了清兵能力,但減速提高,W增加攻速非常逆天,無論是上單,中單還是輔助均獲利。圍繞璐璐的四保一體系會增多,可以想象下,出了熾熱香爐和基克先驅的璐璐,帶著其W和E隱身出來的老鼠,或大嘴,是多么讓人期待:)

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河流之主 塔姆

被動得到了調(diào)整。Q傷害增加。E護盾削弱。R距離增加。

“我的天,”他生氣的敲擊著鍵盤。“你怎么能加強塔姆呢?!??”不要擔心。

數(shù)個月前,塔姆是統(tǒng)治下路的巨獸。他不僅無法被擊殺,更是能通過被動和R技能造成大量的傷害,這位集鯰魚/青蛙/惡魔為一體的生物簡直就是對于英雄多樣性和基礎生態(tài)學的噩夢。在這個賽季早期,通過削弱他的Q,以及對于大環(huán)境的改動總體上讓塔姆穩(wěn)坐上了冷板凳。從那時起,塔姆的削弱也被證實太過嚴重了。在他當前的處境下,塔姆既沒有人玩,也非常羸弱。但我們應該如何加強他才不會讓他出現(xiàn)跟之前一樣的問題呢?

我們通過直接的嘗試找到了是什么導致塔姆如此的讓人挫敗的原因,那就是他的偽無敵能力。坦克能力一直是河流之主的一部分,但作為輔助而言有著如此厚實的防御確實有些瘋狂。相對地,我們通過對于他被動的改動讓塔姆部分的防御能力轉移到了攻擊力之上。此外,現(xiàn)在在傳送方面變得更快且距離更遠了。這些加強對于塔姆來說應當遠超削弱坦克能力的補償,并且也不會讓面對塔姆這件事仍然使人惱怒不已。

被動-培養(yǎng)品味

新增:普攻和技能造成1/1.25/1.5% (于1/11/16級)塔姆最大生命值的額外魔法傷害。在攻擊英雄時最大疊加3次。

Q巨舌鞭笞

傷害:80/125/170/215/260 ⇒ 80/130/180/230/280

E厚實表皮

傷害&灰色生命值轉換:全等級100%所受傷害⇒ 70/75/80/85/90%所受傷害

灰色生命值治療轉換:20/26/32/38/44% ⇒ 25/30/35/40/45%

護盾持續(xù)時間:6 秒⇒ 3 秒

冷卻時間:16/15/14/13/12秒 ⇒ 6 秒

新增:護盾不再隨時間衰減

R深淵潛航

移除已經(jīng)轉移到被動:不再在普攻和使用技能時造成2/4/6%塔姆額外生命值的額外傷害

引導持續(xù)時間:15 秒 ⇒ 6 秒

施法延遲:1 秒 ⇒ 0.25 秒

敵人被警告時間:1.5 秒 ⇒ 1 秒

距離:4000/5000/6000 ⇒ 4500/5500/6500

高玩點評:整體加強,R的被動轉移到被動技能上,那6級前的線上傷害和消耗能力更強。E護盾前期疊加變慢,但CD減少,治療增高,持續(xù)3秒基本也夠用,故還是收益高。R施放更快,距離更遠,且引導時間降低,那需要隊友更加迅速的判斷,整體支援能力會提高。

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魂鎖典獄長 錘石

史詩野怪將提供2個靈魂。W收益變動。

大家都知道從死去的敵人身上奪取靈魂是一件有趣且愉快的體驗。但對于錘石來說,收集史詩野怪的靈魂也并沒有體現(xiàn)出有多棒。于是我們讓收集靈魂的小游戲變得更有獎勵性,同時也通過改變W的收益來與之適配。此外,我們還清理了錘石鉤子和燈籠的一些交互,以讓玩家在使用“閃現(xiàn)勾接燈籠”這一連招時更自信。

被動-地獄詛咒

新增史詩級野怪現(xiàn)在會掉落2個靈魂

W魂引之燈

新增靈魂收益:每收集1個靈魂增加1點護盾值

當在使用期間向施法距離外施放時,錘石現(xiàn)在會將燈籠扔至該方向的最大距離,而不再是走向可施法距離

所以。如果你成功用命中了目標并將自己拉向目標,那么在打斷牽引前,燈籠會在略超出束縛距離時有短暫的寬限時間

高玩點評:燈籠獲得了一些小增強,有助于錘石玩家更易秀出精彩操作。

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荊棘之興 婕拉

修正了植物的AI。增加了被動和W的冷卻時間。

又是一位在對線階段無限強大的輔助英雄,婕拉在下路正如雜草般野蠻生長。她理應在植物鎖定敵人時變得很強,但就現(xiàn)在而言植物有些太過強大了,它們會在婕拉之前就標記敵方英雄。此外,種子刷新得太快,也讓婕拉在哪都能播種。我們讓她的植物重回基準線上,也讓其他的輔助有機會綻放。

被動-荊棘花園

種子刷新時間: 11 - 6.75秒 (于1-18級) ⇒ 13 - 8.5 秒 (于1-18級)

Q致命荊棘

修復了一個BUG,該BUG曾導致通過長成的植物會自動攻擊敵方英雄,即使婕拉沒有對該英雄造成傷害

W狂野生長

種子重新充能時間: 17/16/15/14/13 秒 ⇒ 20/18/16/14/12 秒

高玩點評:小幅削弱了種子出現(xiàn)的速度,影響不大

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時光守護者 基蘭

修復了一個BUG。

R時光倒流

修復了一個BUG,該BUG曾導致無法觸發(fā)治療加成效果(如的攻擊速度增益效果)

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迷失之牙 納爾

小納爾的距離增加。Q回彈距離更遠。W傷害增加。

這是一個坦克兄貴統(tǒng)治上路的賽季,因此你也可以期待一下大家最愛的“有時是坦克近戰(zhàn)有時是吊打坦克的遠程”上路英雄能夠得到良好發(fā)揮。盡管如此,納爾已經(jīng)缺席了整個賽季。隨著上路從法師到使用者的變動,我們并不想施加太多壓力,但對于補刀和風箏通用能力的加強應該能幫助納爾變得更加一致。

被動-狂怒基因

小納爾的額外射程:400 - 485 (于1-18級) ⇒ 400 - 500 (于1-18級)

Q投擲回力標

回力標回彈距離:2500 ⇒ 3000

W亢奮

傷害:10/20/30/40/50 ⇒ 15/25/35/45/55

高玩點評:小型納爾的被動和Q加了射程,W加了傷害。線上消耗能力和Q的風箏追擊能力均提升。

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刀鋒意志 艾瑞莉亞

R冷卻時間增加。

艾瑞莉婭展現(xiàn)出了一個傳統(tǒng)單挑英雄的問題:在你發(fā)出“她剛剛不是就用這個技能殺了我嗎?”這個疑問之前,她的大招又轉好了。隨著冷卻縮減的提高,這個體驗就變成了“她沒有回城都殺了我兩次”的地步。當艾瑞莉婭每次都可以通過大招清掉第二波兵而避免與敵人交戰(zhàn)時,找到正確的懲罰她的窗口就變成了一個可笑的任務。她的鋒刃的確可以戰(zhàn)勝物理定律,但卻不應該能戰(zhàn)勝冷卻時間。

R至尊鋒刃

冷卻時間:70/60/50秒 ⇒ 110/85/60秒

高玩點評:較大削弱,之前R可以當線上消耗和清兵的技能,好了就用,因為大多英雄1級的R冷卻在110—130之間。而現(xiàn)在需要留著對拼一波才用了。

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德瑪西亞皇子 嘉文四世

增加W的團戰(zhàn)價值。

對于某些想困住盡量多的敵人來一場困獸斗的玩家來說,嘉文四世缺乏從他所創(chuàng)造的戰(zhàn)斗中存活下來的坦克能力。我們增強了在深入敵人陣線時的能力,這樣一來,嘉文四世就不會幫倒忙了。

W黃金圣盾

基礎護盾:50/90/130/170/210 ⇒ 50/80/110/140/170

每個敵方英雄提供的額外護盾:20/30/40/50/60 ⇒ 20/40/60/80/100

有效半徑:500 ⇒ 600

高玩點評:更鼓勵皇子在多人團戰(zhàn)中的發(fā)揮,算是增強。

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永獵雙子 千玨

基礎護甲減少。每級護甲成長增加。W不再提供治療,但狼靈會減少野怪的傷害。

作為版本更新的熟客,千玨又得到了另一輪的改動,來強調(diào)他們無與倫比的野區(qū)主宰能力。但在談論改動之前,讓我們進行一番回顧。

雖然這段時間遠程打野并不陌生,但設置一位射手打野英雄可不容易。在內(nèi)部測試時經(jīng)歷過眾多的錯誤后,我們意識到有必要給予千玨高于平均值的基礎屬性和續(xù)航能力(與射手英雄相似)才能清理野區(qū)。我們也知道那些極端的屬性無可避免地讓羊靈和狼靈變得強大。

快進到今天,我們顯然已經(jīng)獲得了一些教訓。雖然千玨具有陡峭的學習曲線,但一些已經(jīng)精通的玩家則正在研究如何風箏野怪——這意味著一位優(yōu)秀的千玨玩家只需要花費很少血量甚至無傷就能清理野怪??傮w來說我們可以接受,但前文中的“無可避免”則變得不太必要。千玨是一位射手英雄,所以在站位不佳被逮住時他們應該是可被擊殺的。相反,羊靈和狼靈則滿血四處走動,讓戰(zhàn)斗無法繼續(xù)下去。

于是我們做出了決定。以下的所有改動都為了強調(diào)千玨的弱點,同時保留他們清野的能力。永獵雙子自古就是一位難以去平衡的英雄,但我們相信,通過削弱他們的單挑能力,我們就能從長計議地造就一個更加平衡的千玨(一個不會每個版本都被削弱的千玨)。

綜合

基礎護甲:27 ⇒ 20

護甲成長屬性:3.25 ⇒ 3.5

W狼靈狂熱

移除不再提供治療

新增現(xiàn)在會致殘野怪,減少他們50%的攻擊速度和移動速度,持續(xù)2秒

高玩點評:較大削弱,護甲更低更脆,也許R沒開就被秒了。W沒有續(xù)航能力,導致前期更弱了。

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策士統(tǒng)領 斯維因

R冷卻時間和重新施放時間增加。

作為季中賽季的主要受益英雄之一,這段時間里斯維因更像是一位主宰者,而非一位法師。在一個讓策士統(tǒng)領管理法力值嚴苛的世界里,為功能上的無敵提供了一個短暫卻強大的窗口。隨著法力槽比以往更多,斯維因的大招變得沒那么“光輝時刻”,而更像是一種狀態(tài)檢測的延伸。與茂凱在上個賽季相似,斯維因低冷卻高存在時間的大招實際上讓敵人沒有辦法與非邪鴉狀態(tài)的斯維因交戰(zhàn)。我們通過開啟的冷卻窗口來讓斯維因更精準的使用技能,來預測戰(zhàn)斗的長度以及如何才能取勝。仍然會讓斯維因變成一個坦克能力極佳的巨獸,但引誘他過早的使用大招并消耗掉大招的有效時間應該能導致一個非常真實的結果。

R邪鴉附體

冷卻時間:10 秒 ⇒ 20 秒

重新施放時的首次停止時間:0.5 秒 ⇒ 2 秒

高玩點評:較大削弱,開R的時機難度增大,對手很容易先消耗一波騙出R,然后利用真空時間擊殺。

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暗黑元首 辛德拉

大量的BUG修復。

隨著辛德拉在幾個版本前的更新,一些老舊且難以追蹤的BUG又回來了,這也讓她感到很難受。辛德拉的戰(zhàn)斗能力取決于她連招的流暢度,于是我們填補了一些漏洞,來讓她火力全開。

W驅使念力

修復了一個BUG,該BUG曾導致在最高級時只能基于辛德拉的點擊位置抓取2個法球

修復了一個BUG,該BUG曾導致:當在抓取一個物體時受到控制效果,會導致進入冷卻狀態(tài)

R能量傾瀉

現(xiàn)在會在整個施放過程中持續(xù)檢測法球,而不是只在施放時檢測

修復了一個BUG,該BUG曾導致:如果目標在施放期間死亡,其制造出的法球就無法被使用

高玩點評:小幅加強,可嘗試利用R打完的時間間隙,補個Q,多一個球的傷害。

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巨魔之王 特朗德爾

生命回復下調(diào)。

特朗德爾的屬性消耗能力讓敵人難以與他1V1。但在大多數(shù)的上路潮流下,他都會因為自己的弱點受到poke和頻繁騷擾的牽制。然而,我們最近通過下調(diào)系統(tǒng)續(xù)航(如)的方式讓特朗德爾的被動續(xù)航變得更有價值。在他的大招冷卻完畢前,高額的基礎生命值回復加上他的被動阻止了大多數(shù)上路英雄將他逼迫到離開線上。我們能讓他的被動變得獨特,但并沒有理由讓他還具備額外的高額生命回復。

綜合

基礎生命值回復: 9.4 ⇒ 6

高玩點評:小幅削弱了線上續(xù)航能力

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瘟疫之源 圖奇

Q不再意外的讓圖奇立即進入隱身。

雖然這不容易觸發(fā),但“立即隱身”的圖奇聽起來就像是個噩夢。并且這也是非預期性的。所以,這是一次BUG修復。

Q埋伏

修復了一個BUG,該BUG曾導致:的隱身延遲會在圖奇擊殺一名敵方英雄后立即完成

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猩紅收割者 弗拉米基爾

被動收益回歸到此前的重做。Q基礎傷害下調(diào),但收益提高。

弗拉米基爾是最新一位通過純防御裝堆疊傷害的英雄,但也進行了微調(diào)。與艾克和菲茲不同,弗拉米基爾至少在預期上就是成為一名法坦。我們不希望弗拉米基爾停止出防裝,我們只是希望純防御裝的他不那么強大。我們回調(diào)了某些季中賽季的改動來讓弗拉米基爾達到某個焦點,他仍然是一個黏人、造成持續(xù)傷害的英雄——而不是通過純血裝就能擊殺你的英雄。

被動-血色契約

額外生命值轉換為法術強度收益:每25點額外生命值增加1點法術強度⇒每40點額外生命值增加1點法術強度

法術強度轉換為額外生命值收益:每1點生命值⇒ 每1.4生命值等于1點法術強度

Q鮮血轉換

傷害:80/100/120/140/160 ⇒ 75/90/105/120/135

法術強度:0.45 ⇒ 0.55

高玩點評:被動削弱,Q降低了基礎傷害,提高了AP加強,導致前期更弱了,需要發(fā)育。

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雷霆咆哮 沃利貝爾

W在低級時的傷害和攻擊速度下調(diào)。

當他出現(xiàn)并掌控比賽,沃利貝爾現(xiàn)在已經(jīng)主宰野區(qū)數(shù)個版本了。與拉莫斯類似,沃利貝爾依賴于他早期強大的gank并將這一優(yōu)勢轉換到中期的肉裝上。失控點并不是沃利貝爾的gank強度,而是他清理敵人野區(qū)的能力。我們削弱了他在游戲早期對抗野怪的能力,這樣一來那些成功對沃利貝爾的早期入侵做出反應的隊伍也能在游戲中期獲得有價值的領先。

W狂野怒意

傷害:80/125/170/215/260 ⇒ 60/110/160/210/260

每層攻擊速度:8/11/14/17/20% ⇒ 4/8/12/16/20%

高玩點評:對主W加點的狗熊來說,前期小幅削弱,9級后一樣。

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爆破鬼才 吉格斯

更多的BUG修復!

已然是獨特的技巧射擊技能,這得多虧于它關鍵性的彈跳機制。這也給予了吉格斯一些靈巧的玩法(讓炸彈越過前線炸向脆皮英雄),但這也在對抗大型野怪時產(chǎn)生了一些非常不可靠的視覺效果。我們清理了彈跳的檢測機制來幫助吉格斯在轟炸這些目標時不再感覺受到炸彈的欺騙(在你提問之前,是的,6層效果的科加斯當然也算是目標啦)。

Q彈跳炸彈

BUG修復:當彈跳至靠近大型單位時,如男爵,巨龍,以及6層效果的科加斯,的爆炸現(xiàn)在會更加一致

以上就是小編給大家?guī)淼?strong>LOL6.13版本英雄更新內(nèi)容調(diào)整 機器人削弱BUG修復的全部內(nèi)容了,希望大家喜歡,祝大家生活愉快!更多實用攻略,更多最新消息請繼續(xù)關注JB51!

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