劍靈怎么讓傷害統(tǒng)計系統(tǒng)統(tǒng)計出高傷害 傷害統(tǒng)計系統(tǒng)技巧介紹

劍靈傷害統(tǒng)計系統(tǒng)上線之后,各職業(yè)都在秀秒傷,秀裝備。但這終究只是個統(tǒng)計系統(tǒng),實戰(zhàn)中還是有太多的不確定性,這些細節(jié)你不可不知。下面就一起看看吧!
1:不同的BOSS,打法都不同,部分地圖,例如狂暴大圣由于有電球的傷害加成,爐子也有攻擊BUFF加成,南天國好像也有吧,而這些地圖的傷害統(tǒng)計加成不能跟其他地圖的BOSS去比較,如果BUFF存在不對等,無法全BOSS統(tǒng)一傷害秒傷,你總不能拿4人墓地的大圣跟監(jiān)獄的扎汗比秒傷吧,對不。
2:打死BOSS的速度越快,隊員的傷害統(tǒng)計秒傷會更高,為什么呢,計算公式是:總傷害÷時間=秒傷,意思是說,例如一個BOSS,100萬的血,4人隊伍,假設4個人是25000秒傷的話,那么4個人會在10秒打死BOSS,假設一下,如果這4個隊伍只有一個人單刷的話,那么他需要打40秒,但是在這40秒內(nèi),會出現(xiàn)靈核時間的BUFF消失,技能CD的影響,容錯率,就無法穩(wěn)定在40秒內(nèi)達到秒傷25000,簡單來說就是,打死BOSS越快,秒傷越高,打死BOSS拖得越久,秒傷越低(相同條件,裝備下)。
3:統(tǒng)計的一些標準形式,最近看到有很多人說某某職業(yè)的秒傷多少多少,我最搞笑的就是一個職業(yè)黑,拿刺客的一個雷一下炸出50多萬的血,然后瞬間截圖,那么很多人就會覺得這傷害統(tǒng)計怎么那么"坑",所以我認為最重要的是,發(fā)出一個傷害統(tǒng)計的同時,請移到總傷害那里,打死BOSS后再截圖,在這樣的秒傷才會讓人心服口服,所以真正表達方式應該是:秒傷+總傷害量。
4:同等條件下,遠程職業(yè)通常秒傷都比近戰(zhàn)高,遠程職業(yè)有輸出方面的優(yōu)勢,這個差距是一定的,但差距多少,就沒有一個準確的數(shù)據(jù)了。
5:由于毀滅靈核和苦痛靈核,方面不一樣,那么傷害統(tǒng)計系統(tǒng)是偏向毀滅靈核的,因為目前打本的作戰(zhàn)時間段,爆發(fā)就相當?shù)闹匾?,?zhàn)斗時間越長,才能公平的顯示出這2個靈核之間的平衡,總的來說,毀滅靈核相對來說,優(yōu)勢更大。
下面給下面講解一下這方面的意思,先展示我的個人屬性和測試的部分考慮。
個人裝備不算很好,屬于平民玩家,有人會覺得為什么不是3個老8段呢,其實燭魔首飾2段跟老8段基本一樣屬性,項鏈還會更高一些屬性,外加一個220的屬性石頭,火焰?zhèn)υ?45.94%,技能提升145.94,八卦是極限烏龜5+3極限爐子
下面,為了更方便的測試,選擇了最簡單的武神塔5-8層,4人三大,雪域?qū)m,最重要的是烏龜,上面3個問題,充分說明了對秒傷的疑問,好了,進入主題吧。
看到這里,前3個BOSS明顯是木樁,而使用了斗志后,爆發(fā)的傷害都還不錯,那么問題來了,到了黑暗的時候,傷害急速下降,我們都知道,打黑暗的時候,他經(jīng)常會無敵然后跳到中間火大,此時我為了演示,就沒有強嚕,經(jīng)過躲避他的技能火大,那么浪費了很多時間,所以BOSS拖得很久,那么秒傷會越低。
下面是一些正常打本的一些數(shù)據(jù),(時間有限,這些BOSS都是死后截圖的,傷害量忘記截圖了),當然這不是非常準確,因為每次的隊友和技能出招,都有可能不同,造成的后果也不同,只能經(jīng)過長時間取出一個平均值來說明秒傷了。
我認為,如果真要比較秒傷的話,我畢竟推薦【3星烏龜】,此BOSS血量也多,他的技能都必須去躲避,如果有3星烏龜原地放毒,還有人Q貓的話,那么近戰(zhàn)就沒辦法了,此時你需要溝通,讓他們別Q貓,由于血量的增大,秒傷數(shù)據(jù)會更加的準確,總的來說,戰(zhàn)斗時間越久的BOSS,秒傷更加準確,這就是所謂的一個平均秒傷了,而4人三大,雪域?qū)m通常都是爆發(fā)秒傷。
可能此時隊伍有點怪,裝備都不太好,秒傷我拿到了第一,全程T,消耗的時間也畢竟長,這畢竟算是有一個近戰(zhàn)T的秒傷了,那么,目前來說的話,3星烏龜?shù)拿雮鄬碚f,比其他本更加準確,我這時間急了,也忘記截圖總傷害了,我認為,秒傷數(shù)據(jù)+總傷害量,就可以有個真實的數(shù)據(jù)了。
以上就是小編給大家?guī)淼膭`傷害統(tǒng)計系統(tǒng)幾個小細節(jié)的詳細介紹了,希望能幫助到大家。
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