亚洲乱码中文字幕综合,中国熟女仑乱hd,亚洲精品乱拍国产一区二区三区,一本大道卡一卡二卡三乱码全集资源,又粗又黄又硬又爽的免费视频

lol6.11強(qiáng)勢(shì)ADC下路攻略 新三相之力屬性分析

發(fā)布時(shí)間:06-09 10:46:47 | 來源:互聯(lián)網(wǎng) | 作者:佚名

英雄聯(lián)盟lol6.11版本的更新,概括而言就是一次削弱,對(duì)目前下路生存環(huán)境艱難的ADC來說更是如此。6位英雄得到不同程度的加強(qiáng),10位英雄“被砍”;裝備屬性格局重新劃分,自從6.9版本之后,每一次版本的變動(dòng)對(duì)游戲行為的影響都不容忽視,而本次就6.11版本的更新對(duì)下路格局生存之道來分析一二。

一、部分裝備的變動(dòng)對(duì)下路的波動(dòng)

6.11版本對(duì)裝備的變動(dòng)主要體現(xiàn)在攻速裝與鞋類移速裝上,從6.11版本中對(duì)部分裝備的調(diào)整來談及一下對(duì)下路格局的波動(dòng)。

chabaoo.cn

(一)什么是ADC及其特征

在談及英雄使用的體驗(yàn)之前先說一下什么是ADC?具體的釋義可能略微有些變化,但不妨礙本質(zhì)意義,那便是——物理傷害核心輸出者。能作為“物理傷害核心輸出者”一般而言是那些射手類英雄,其特征是在單位時(shí)間內(nèi)能對(duì)敵造成大量傷害的射手英雄,因其射手英雄有著更為安全的輸出條件,有著高頻率的攻擊,且單次攻擊能造成大量傷害。

就上述而言,對(duì)于能提升ADC傷害的屬性包括攻擊速度、攻擊力、暴擊幾率。對(duì)于某些技能型ADC來說,在攻擊速度、攻擊力、暴擊幾率的基礎(chǔ)上還要增加冷卻縮減。前三種屬性為主,適應(yīng)性極強(qiáng),不管哪種類型的ADC,這都是第一階梯所需求的屬性,而后面的冷卻縮減是針對(duì)眾多ADC類型中依賴技能進(jìn)行輸出的英雄,但冷卻縮減也只是作為增益性的屬性而存在,并不沒有攻擊速度、攻擊力、暴擊幾率相配合能提升ADC的整體輸出能力。

chabaoo.cn

(二)裝備屬性的搭配

說起ADC的特征知道了第一階梯屬性之后就要涉及到裝備屬性上的搭配中來。攻擊速度與暴擊幾率是銜接最緊密的。攻擊力作為最主要最直接能提升傷害的屬性,往往是作為主屬性而存在,由攻擊力為主,搭配暴擊幾率、生命偷取、魔抗、冷卻縮減、穿甲這五種從屬性。

由ADC的特征明確了影響ADC的第一重要屬性,又由第一重要屬性引出了屬性與屬性之間搭配的可能性都有哪些,帶著這些為前提,為6.11版本裝備改動(dòng)方面對(duì)下路的影響做閱讀鋪墊。

在知道了ADC的特征及裝備屬性搭配之后,下面就來看看6.11版本改動(dòng)的裝備對(duì)下路的影響都有哪些。

chabaoo.cn

(三)三相之力對(duì)下路的影響

最重要的是三相之力的大變動(dòng),從7屬性減少至6屬性,就各項(xiàng)屬性分布的數(shù)值上對(duì)比,顯而易見,6.11版本新三相之力的屬性更加專注。

新版的三相之力相對(duì)于舊版來說,別看它沒有了20%的暴擊幾率其實(shí)在屬性上得到了增強(qiáng),舊版的它簡(jiǎn)而言之就是“全屬性裝備之王”,但全新的三相之力更加注重英雄使用該件裝備的體驗(yàn)上。

為什么要說英雄使用裝備的體驗(yàn)?

不同的裝備屬性能引領(lǐng)英雄往不同的方向發(fā)展,少了暴擊幾率,加強(qiáng)了攻速與冷卻縮減這兩種屬性的三相之力會(huì)讓使用者的受眾面開始重新劃分。新版三相之力攻速的提升幅度并不小,冷卻縮減也增加到常規(guī)頂層裝備所提供的上限,攻速與冷卻縮減的提升能讓英雄在技能與普攻之間有更為緊密的銜接,簡(jiǎn)單的說,“技能之后跟普攻,普攻之后跟技能”這期間的等待時(shí)間將大大縮短。但無奈的是沒有了暴擊幾率,暴擊幾率是可以讓你單次普攻提升一倍的傷害,無論是哪種類型的ADC,都不會(huì)嫌棄自己多了暴擊幾率,更何況暴擊幾率是作為ADC的第一階梯屬性而存在。

那么該如何看待新舊三相之力?

其實(shí)看似屬性的增刪,在一時(shí)之間往往讓人無從下手,其實(shí)把問題簡(jiǎn)化一些就很簡(jiǎn)單。新就三相之力的變動(dòng)就在于用20%的暴擊幾率來換取40%的攻速、20%的冷卻縮減。由于沒有了暴擊幾率,在合成公式中用蜂刺替代了狂熱,下面來看下這二者的屬性對(duì)比:

chabaoo.cn

蜂刺比狂熱便宜200金幣,攻速在前期便能達(dá)到35%的加成,同時(shí)還附帶10%的冷卻縮減。從這也就能看出來新版三項(xiàng)更加偏向于多普攻和多技能使用的英雄,砍掉暴擊幾率,讓三相之力的受眾面變窄也變得更加專一,如果選擇了三相之力,那么就意味著有著更為平穩(wěn)與持續(xù)的輸出,減少的是單體爆發(fā)這也就減少了ADC們的輸出。三相之力已經(jīng)遠(yuǎn)離了ADC,首當(dāng)其沖的便是庫奇,在6.11中對(duì)庫奇進(jìn)行了一些加強(qiáng),但曾經(jīng)作為核心的三相之力缺失了暴擊幾率,對(duì)庫奇而言也就缺少了單次普攻的爆發(fā)能力。

別忘記一開始提到的第一階梯屬性,新版三相之力對(duì)ADC的吸引已經(jīng)失去,但對(duì)于技能型上單英雄卻是一種崛起,由于新版三相之力對(duì)于艾瑞莉婭、賈克斯能力加成作用明顯,對(duì)于下路來說反而是一種更大的隱患。新版三相之力沒能救贖ADC,但它卻升華了上單位英雄。

(四)智慧末刃與鞋子對(duì)下路的影響

首先說智慧末刃。這件裝備經(jīng)過屬性不變,價(jià)格大減之后會(huì)有更為廣闊的使用前景,這件裝備畢竟還是要看敵對(duì)陣容和使用英雄而定,己方有著烏迪爾、沃里克、希瓦娜等需要攻速的近戰(zhàn)英雄,敵對(duì)陣容又是高魔法傷害,智慧末刃在增傷增防的同時(shí)會(huì)對(duì)特定的英雄面有著極大的影響。

智慧末刃提供40%的攻速和魔抗,除了攻擊能造成額外魔法傷害之外還有著可得加的魔抗偷取,但對(duì)于下路ADC來說實(shí)屬雞肋。首先下路的傷害模式主要為武力傷害,單純地增加攻速和魔抗在前期沒有任何用處,它并不能顯著增加ADC的傷害,而一件抗魔斗篷同樣是延緩了ADC的發(fā)育,雖說價(jià)值只有2500金幣,除了攻速有價(jià)值之外,其他任何一方面都可用疾射火炮、斯塔緹克電刃等裝備來替代。

再次說一下輕靈之靴與狂戰(zhàn)士脛甲。輕靈之靴恐怕不會(huì)成為ADC的常用鞋子了,雖說移速減少了一些,理論上不會(huì)有過大的影響,這點(diǎn)是正確的,5點(diǎn)移速的減少并不會(huì)有過多的影響,但同時(shí)崛起的是狂戰(zhàn)士脛甲,這二者相比較就有了區(qū)別。狂戰(zhàn)士脛甲在提供移速的基礎(chǔ)上會(huì)有35%的移速加成,這點(diǎn)同蜂刺的加成是一致的,但在這里要有一個(gè)概念,35%的攻速加成在峽谷商店中所有的攻速裝備中可以排在中上檔次,而疾射火炮只有30%的攻速加成。也就是說,在游戲前期,以以往不變的價(jià)格就能買到高額的攻速,在狂戰(zhàn)士脛甲的移速基礎(chǔ)上通過其他攻速型裝備就能得到移速的加成(攻速、暴擊幾率、移動(dòng)速度這三者是搭配屬性)。

(五)幽夢(mèng)黑切流與新三相的優(yōu)劣性

6.11版本對(duì)一些裝備的變動(dòng),對(duì)下路的影響沒有直接性的行為,更多的是間接性的,最簡(jiǎn)單的例子就是三相之力對(duì)于某些上單英雄的加強(qiáng),這反而會(huì)影響到己方下路,要說直接性影響就莫過于狂戰(zhàn)士脛甲的加強(qiáng)了。

其實(shí)就版本大趨勢(shì)而言,裝備的選擇依舊是以破甲流和攻速暴擊流為主,諸如厄運(yùn)小姐、盧錫安等。“幽夢(mèng)黑切套裝”流行下路,是以平滑的合成價(jià)格和合成途徑,給英雄在前期就能提供大幅度的提升,這種提升效果的關(guān)鍵在于“破甲”,幽夢(mèng)之靈與黑色切割者都有著固定護(hù)甲穿透的能力。在游戲前中期而言,下路并不會(huì)有過多的額外護(hù)甲的加成,固定的護(hù)甲穿透能把自己的物理傷害提升一個(gè)檔次。在6.11版本之后,狂戰(zhàn)士脛甲的加強(qiáng),讓一件鞋子就能提供客觀的攻速加成,在以后也將形成“幽夢(mèng)、黑切、攻速鞋套路裝”。

簡(jiǎn)析這一模式,就對(duì)英雄來說是十分劃得來的。幽夢(mèng)之靈與黑色切割者基本上都是由長劍向上合成,所提供的屬性具有攻擊力、生命值、冷卻縮減、護(hù)甲穿透、移速、攻速。同新版三相之力相比,雖說大家都沒有了暴擊幾率,但“幽夢(mèng)黑切套裝”提供的破甲、攻擊力所具有的優(yōu)勢(shì)要遠(yuǎn)大于三相之力提供高額的移速和冷卻縮減。如果非要說新版三相之力可以在技能施放后加強(qiáng)后續(xù)普攻的傷害,但這傷害作用可持續(xù)性有限,最多要經(jīng)過三個(gè)技能的施放后銜接三個(gè)普攻來達(dá)到預(yù)期的傷害,而“幽夢(mèng)黑切套裝”是直接作用于物理傷害技能與普攻上,并不會(huì)因?yàn)榧寄芤驗(yàn)橄萑肜鋮s縮減之后就削弱了后續(xù)普攻的威力,因?yàn)樗鼈兘M合的破甲是一直持續(xù)的,并非三相之力需要技能施放后再能觸發(fā)加強(qiáng)型普攻這個(gè)前提條件。

除了“幽夢(mèng)黑切套裝”,剩下的便是純粹的攻速暴擊流,典型的例子如薇恩、艾希、卡莉絲塔等,無盡之刃、奪萃之鐮與攻速暴擊裝搭配或者攻速暴擊裝與吸血的搭配,加上屬性增強(qiáng)后的狂戰(zhàn)士脛甲成為了第二大主力ADC陣營。該陣營主要是以高頻率的普攻為主,對(duì)技能使用依賴較少,通過攻速與暴擊對(duì)單次普攻的傷害進(jìn)行提升,又或通過吸血來加強(qiáng)自己的續(xù)航以及與敵人的周轉(zhuǎn)能力。

就此而言,6.11版本裝備對(duì)下路的影響只體現(xiàn)在狂戰(zhàn)士脛甲的屬性增強(qiáng),其他方面是加強(qiáng)其他位置英雄對(duì)下路所帶來的影響,有有利的局面也有不利的局面,但“幽夢(mèng)黑切套裝”依舊會(huì)持續(xù)到下一個(gè)版本,雖說下一版本的改動(dòng)仍是未知,這種套路式的局面成為眾多ADC的主流。

無論是“幽夢(mèng)黑切套裝”“攻速暴擊流派”還是魔切冰泉風(fēng)箏POKE派的伊澤瑞爾,傳統(tǒng)的格局依舊繼續(xù),6.11小幅度對(duì)于裝備的變動(dòng)更多體現(xiàn)在下路英雄的對(duì)立面上,以此為基點(diǎn)而帶來制約。

二、英雄的加強(qiáng)與削弱對(duì)下路的波動(dòng)

6.11版本對(duì)部分英雄的加強(qiáng)與削弱配合裝備的改動(dòng)可能對(duì)下路帶來間接性的影響,而這種間接性的影響對(duì)下路的波動(dòng)是最大的。

(一)上路英雄對(duì)下路的影響

chabaoo.cn

上單賈克斯的被動(dòng)疊加層數(shù)從全部消失改為逐層消失,如果配合戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠這種改動(dòng)是一種顯著的增強(qiáng),賈克斯在戰(zhàn)斗中不用因?yàn)榕既坏臅r(shí)間限制而導(dǎo)致自己身上的被動(dòng)消失,從而陷入被動(dòng)的境地。這種改動(dòng)在三相之力攻速與冷卻時(shí)間增強(qiáng)之下更為顯著,賈克斯對(duì)于暴擊幾率的需求并沒有ADC那么渴求,他更需要的是高額的攻速和冷卻縮減,配合W技能的使用在疊加被動(dòng)的時(shí)候會(huì)更加輕松,而本次6.11版本對(duì)賈克斯的改動(dòng)讓他在切后排的時(shí)候更有底氣。

chabaoo.cn

另外一個(gè)顯著的例子便是艾瑞莉婭,原本三相之力提供的暴擊幾率,同賈克斯的使用需求一樣是可有可無的,畢竟沒有英雄嫌棄自己身上的屬性多,但新版三相之力把屬性更為集中,對(duì)于艾瑞莉婭來說,隨手版本沒有加強(qiáng),但對(duì)三相之力的改動(dòng)就可以說已經(jīng)激活了一批英雄了。對(duì)于艾瑞莉婭的提升還是在攻速和冷卻縮減上,更多的冷卻縮減意味著更多的暈眩和突進(jìn),而額外的攻擊速度確保了換血的效率,同時(shí)高頻率的攻速可以讓艾瑞莉婭在眩暈的目標(biāo)身上打出來更多的攻擊。對(duì)下路而言,一個(gè)突進(jìn)型的有控制的半肉英雄,是下路最為頭疼的。

chabaoo.cn

本次對(duì)蘭博的優(yōu)化可以說是一個(gè)小小的改動(dòng),與本文也看似無關(guān),但不得不提他,蘭博在上單位的勝率已經(jīng)非常高了,雖說是法系英雄,但大招的切割陣容,半肉的無消耗近戰(zhàn)法師,這些都是克制下路的因素。小型的下路團(tuán)戰(zhàn)爆發(fā),傳送下路等待的就是有減速、有護(hù)盾、有傷害,可切斷后路的蘭博。蘭博這則例子也表明了諸如斯維因、弗拉基米爾等法坦英雄的威脅,這些英雄除了有高傷害之外,回復(fù)能力也是對(duì)下路ADC有著制約,要說回復(fù)能力ADC只要有裝備和不停地輸出就可,但控制能力更聚焦在AP英雄身上,而他們的回復(fù)更為一次性的大量回復(fù)或者同ADC一般有著高頻率的回復(fù),而他們的博弈在于誰能先發(fā)制人誰就能獲得先機(jī)。

(二)中路英雄對(duì)下路的影響

本次裝備的變動(dòng)使中路對(duì)下路的影響作用不明顯,依舊和往常一樣,但這里需要提的就是劫再次被砍,減少Q(mào)技能的傷害和AD加成,這也算是水銀飾帶被削弱之后的一次彌補(bǔ)吧。但面對(duì)常規(guī)的AP英雄,ADC的防御策略沒有太多的提升,依舊是以瑪莫提烏斯之噬及水銀飾帶為主。

chabaoo.cn

6.11版本中對(duì)沙漠皇帝算是一次大的挨刀,阿茲爾的W技能不可對(duì)防御塔造成傷害從拆塔效率而言是降低了很多,從拆塔的效率降低也影響阿茲爾被動(dòng)效果的發(fā)揮,對(duì)于下路而言可以說稍微松一口氣。阿茲爾被動(dòng)無法盡快發(fā)揮會(huì)導(dǎo)致阿茲爾對(duì)地圖區(qū)域的游走、控制能力,沒有中路的延伸性的“崗哨”會(huì)讓阿茲爾掣肘很多。大招的持續(xù)時(shí)長的降低,減少友軍的移速加成效果,大招的削弱更在團(tuán)戰(zhàn)中的體現(xiàn)更加明顯,在游戲中期可能在下路發(fā)起的遭遇戰(zhàn)對(duì)下路的限制將會(huì)降低,雖說削弱了一些,但阿茲爾的團(tuán)戰(zhàn)能力依舊很強(qiáng),核心機(jī)制并未改變多少。

chabaoo.cn

說起中路不得不提一下萬能的審判天使——凱爾。本次三相之力的改動(dòng)對(duì)凱爾的幫助是非常大的。凱爾是極其吃攻速的AP英雄,另外一個(gè)就是阿茲爾,但三相之力對(duì)阿茲爾的屬性幫助并不明顯,在此不再贅述。凱爾的核心裝備是納什之牙,核心中的核心是蜂刺,之前為了提升攻速先行購買納什之牙,隨后可以通過反曲之弓或者再購買蜂刺來提升自己的攻速,自從盧安娜的颶風(fēng)改變屬性之后,從之前高到70%的攻速加成降低至40%,附加了暴擊幾率,但暴擊幾率對(duì)于凱爾來說沒有用處,盧安娜的颶風(fēng)也就成為了AD遠(yuǎn)程英雄的專屬。

現(xiàn)在新版三相之力有40%的攻速和20%的冷卻縮減,納什之牙之后跟著三相之力在冷卻縮減上直接滿額,再加上攻速上的提升,核心E技能的開啟可以做到超低低冷卻時(shí)長的無縫銜接,被動(dòng)技能咒刃同時(shí)能提升凱爾的瞬間爆發(fā)。對(duì)于下路來說一發(fā)Q減速隨后便是高頻率高傷害地“啪啪啪”。

(三)打野英雄對(duì)下路的影響

chabaoo.cn

由于新版三相之力的屬性“集結(jié)”,如趙信這種依賴攻速的打野英雄也將成為日常切后排的???,更多攻速加成的三相之力,或者說合成件裝備蜂刺可以讓趙信在短時(shí)間內(nèi)快速觸發(fā)擊飛效果,而趙信的W技能也因?yàn)槿嘀ニ俚奶嵘焖儆|發(fā)其他的收益,例如暴擊、吸血。

chabaoo.cn

chabaoo.cn

三、總結(jié)

增強(qiáng)與削弱似乎是一個(gè)無止境的問題,版本是最強(qiáng)的武器這句話一點(diǎn)也沒錯(cuò),而我們可以在版本中尋找自己的生存之處,上述的影響不僅僅是對(duì)己方而言,對(duì)敵人同樣如此。更好的英雄配更合適的裝備,這便是無論在任何版本的更迭中能逆流而上的不二法門。

你可能感興趣的內(nèi)容推薦>>
LOL視頻欣賞更多>>
LOL美圖欣賞更多>>
LOL新聞活動(dòng)更多>>