《英雄聯(lián)盟》(簡稱lol)是由美國Riot Games開發(fā),中國大陸地區(qū)由騰訊游戲運營的網(wǎng)絡(luò)游戲。
《英雄聯(lián)盟》除了即時戰(zhàn)略、團隊作戰(zhàn)外,還擁有一百多位特色各異的英雄、豐富的地圖及玩法、自動匹配的戰(zhàn)網(wǎng)平臺,包括天賦樹、召喚師系統(tǒng)、符文等元素。
2014年1月,根據(jù)官方數(shù)據(jù)顯示,LOL全球最高同時在線已突破750萬,全球日活躍高達2700萬,全球月活躍已達6700萬,注冊用戶億計,LOL已經(jīng)成為當(dāng)今世界最具人氣和影響力的網(wǎng)絡(luò)游戲之一。
隨著6.10的來臨,英雄的強弱程度再一次洗牌。在塵埃落定之后,有四位強勢英雄在經(jīng)過6.10的BUFF后重登王座。而這些重登王座的英雄們大多數(shù)是活躍在很久很久之前的老英雄。這一次他們的恐懼再度來臨。
烏鴉王 策士統(tǒng)領(lǐng)——斯維因
韓服勝率
美服勝率
國服勝率
強勢原因:大招增強
R技能
*從英雄獲得的治療由75%的傷害調(diào)整為30/45/60+0.1法術(shù)強度
*從小兵和野怪獲得的治療由15%的傷害調(diào)整為8/11/13+0.03法術(shù)強度
*現(xiàn)在優(yōu)先攻擊距離斯維因最近的目標(biāo),而不是隨機選?。ㄒ廊粌?yōu)先攻擊英雄)
宅的談:策士統(tǒng)領(lǐng)應(yīng)該說是一個非常老的英雄了。從誕生之日開始基本上就沒有怎么火過。他的冷門程度僅此與螃蟹。其實在沒有改版之前還是很強的,但是……就是定位有些奇怪??梢哉f,策士統(tǒng)領(lǐng)是一個持續(xù)傷害很高的英雄,但是卻沒有一點點的爆發(fā)。而策士統(tǒng)領(lǐng)的技能特性則十分有攪屎棍英雄的特性。憑借金身和大招的回血讓策士統(tǒng)領(lǐng)可以大幅度擾亂敵方陣型。
但是因為他大招的回血量是和自己造成的傷害成正比的。一旦敵方出了高額魔抗,策士統(tǒng)領(lǐng)就必須出法穿。這就說明了,法強、法穿、血量三者缺一不可。這個特性就導(dǎo)致了烏鴉非常的吃發(fā)育?;旧铣尚椭荒苁窃谌字?,同時他還沒有其他發(fā)育型英雄特有的刷子技能。而過長的發(fā)育時間卻是他作為一個攪屎棍英雄最致命的地方。
但是在6.10版本中策士統(tǒng)領(lǐng)有了一個非常關(guān)鍵的改動。那就是大招的回血效果不再和大招造成的傷害掛鉤了而是能回復(fù)固定的生命值并且享受法強加成。這就說明了一點。策士統(tǒng)領(lǐng)不再需要法穿了只要有高額的法強和血量就足以應(yīng)付團戰(zhàn)的需要了。
也許這么說大家不能直觀的感受到。這樣吧,本宅用自己最高水平(幼兒園程度)的數(shù)學(xué)能力給大家算一下回復(fù)量:假設(shè)現(xiàn)在是6級,你身上有50點法強,而對手身上有50點魔抗。同時周圍有小兵。通過傷害計算,你現(xiàn)在的面板傷害是60點魔法傷害。配合上魔抗減免,實際造成的傷害是40點。對小兵能造成面板傷害。在沒有改版之前的回復(fù)量是:40*75%+60*2*15%=48點生命值。
在改版之后的回復(fù)量是:30+0.1*50+8*2+0.03*50=52.5點生命值。相比之下高出不少。而且自己的法強和對手的魔抗越高這個差距就越大。同時別忘了,這還多算了沒有改版之前的回血量,因為本宅沒有算小兵的魔抗。所以,這個改動讓測試統(tǒng)領(lǐng)的成型時間變得短了一些。同時只要無腦堆法強和坦度,就能有著出人意料的回復(fù)量
至于為啥選擇50點……本宅覺得吧,是個人在6級的時候都能達到50點法強……
后期法王 冰晶鳳凰——艾尼維亞
韓服勝率
美服勝率
國服勝率
強勢原因:大招增強
R技能
*每秒法力消耗由40/50/60下調(diào)到30/40/50
*施法距離由685提高到750
*初始半徑由150提高到200
*使用中婭沙漏不再中斷R技能
宅的談:同樣一個很老的英雄,但是和上面那位不同。很久以前的冰鳥非常風(fēng)光,可以說是非Ban必選的存在。而那個時期正是EU流非?;鸨臅r候。但是由于刺客的崛起。冰鳥的日子一天不如一天了。不管是在賽場還是路人局,冰鳥似乎被人遺忘了一般被棄之角落。最近的一次正式的賽場出現(xiàn)還是在S5小組賽的時候xPeke拿出來一次。
說道冰鳥,就不得不說因為冰鳥而成就的一代歐洲法王Froggen。在他手中的冰鳥簡直就是BUG般的存在。世界第一冰鳥并不是鬧著玩的。Froggen因為冰鳥成為一代法王;冰鳥因為Froggen輝煌一時。那么為什么會逐漸冷門呢?
究其原因,是因為,在冰鳥沒有改版之前,非常害怕刺客。作為一個沒有位移的發(fā)育型法師英雄。冰鳥沒有烏鴉肉,又沒有澤拉斯手長,同時控場能力也不如發(fā)條。他唯一的優(yōu)勢就是在成型以后有著不錯的爆發(fā)和持續(xù)傷害能力。而這樣的能力又不如刺客。同時冰鳥在團戰(zhàn)中的AOE傷害有90%都是要靠著大招打出來的。所以,相較于其他的英雄來說,冰鳥非常害怕刺客近身,一旦刺客近身那冰鳥只有兩選擇:一,中斷大招金身保;二,瞬間蒸發(fā)然后回家泡泉水。
所以在6.10版本之前的冰鳥的地位非常尷尬。而在6.10這一次加強中,鳳凰的藍耗變少了,施法距離變長了,甚至是大招范圍都增加了。這些都能讓鳳凰在團戰(zhàn)中更加安全、有效地打出更多AOE傷害。同時還有一個更為逆天的改動,就是中亞不能打斷冰鳥大招了。這些改動都改在了冰鳥的關(guān)鍵位置上。所以在6.10更新后冰鳥才會這樣逆天。
哦,對了。本宅聽小道消息說,在美測試服6.11更新中,冰鳥大多數(shù)屬性都進行了回調(diào)型削弱。確實,現(xiàn)在的冰鳥太逆天了。
毒藤女王 荊棘之興——婕拉
韓服勝率
美服勝率
國服勝率
強勢原因:在重做之后就已經(jīng)很強了。
宅的談:進過一段時間的冷門之后,婕拉在重做中重生了。想當(dāng)初婕拉也是風(fēng)光一時,S3時期OMG也是因為婕拉加MF組合徹底崛起。但是在最近幾個版本里婕拉變得越來越冷門了。其實不難想象她冷門的原因。因為婕拉算是一個遠程爆發(fā)型法師,但是她的爆發(fā)能力卻不怎么高。而且在之前的版本中很考驗種子放置的質(zhì)量和手法。是非常難操作的。同時,又像妖姬、沙皇這樣比婕拉傻白甜的英雄出現(xiàn)。讓婕拉不好打。所以這個曾經(jīng)輝煌的英雄也落寞了。
但是在重做之后,婕拉得到了一個次元的提升。最關(guān)鍵的一點是是種子變成被動放置,這就省出了一個技能讓婕拉的輸出手段變多。在這一點改變之后,婕拉放置種子的難度就變得非常低了。雖然種子能夠踩掉,但是別忘了,婕拉可是一個遠程法師,在你接近種子踩爛之前婕拉就能通過技能激發(fā)觸發(fā)種子變成植物來輸出傷害。這就讓婕拉的壓制能力得到非常不錯的提升。進而在線上壓制敵人。
同時婕拉的強控能力配合種子不光能在中單同時也能在輔助位置上得到出色發(fā)揮。原來,婕拉的威懾力就是在打團。這時候婕拉的控制技能非常容易留到人。再加上超大范圍的大招擊飛,可以讓對手瞬間團滅。而在重做之后,這點卻依然沒有改變。依然強大的團戰(zhàn)威懾力讓婕拉成為團戰(zhàn)最可怕的控制者。
話說回來,為什么婕拉是毒藤女王呢?其實在DC漫畫里也有一個玩植物的美女,也和婕拉一樣非常強大,而且也和婕拉的背景故事一樣,是從人類女性變成這樣的。她叫毒藤女。本宅感覺這個似乎就是婕拉的原型。你們不覺得挺像的么?
虛空之王 虛空先知——瑪爾扎哈
韓服勝率
美服勝率
國服勝率
強勢原因:重做之后就已經(jīng)很強了
宅的談:在螞蚱重做之后算是從冷門里爬了出來。一躍成為最強中單。尤其是在國服。勝率在各個位置中排到了第一。將近60%的勝率可以說是非常的高了。在螞蚱更新后,從傷害、控制到防御全方位得到了加強。新版被動相當(dāng)于一個女妖面紗。不管是在被Gank、還是對線。都能有效地防止對方先手技能。而新版W技能的蟲群讓螞蚱的推線能力和打野能力得到了一個質(zhì)的飛躍。
在對線期間,存在12秒的蟲子其傷害也非??捎^。大招的壓制效果沒有改變,但是傷害變成了百分比傷害。這樣螞蚱在對線比較肉的目標(biāo)時會得到比以前更多的傷害。同時因為大招的百分比,讓螞蚱對于法強的依賴變得少了一些?,F(xiàn)在的螞蚱不管在何種時候都會有著不俗的傷害。有沉默有壓制。同時主要的E技能還沒有改動。依然有著不錯的清線能力。
在高法強的時候,螞蚱一個E技能就能清理完一條線。加上蟲子對小兵的額外傷害,讓螞蚱在清線上變得比其他法師要強很多。應(yīng)該說螞蚱是一個爆發(fā)型法師,而爆發(fā)型法師的清線能力一般都不怎么強,然而現(xiàn)在螞蚱有著爆發(fā)型法師的傷害和發(fā)育型法師的清線讓螞蚱成為一個全能的英雄。在眾多虛空英雄里,螞蚱是當(dāng)之無愧的虛空王。
結(jié)語
風(fēng)水輪流轉(zhuǎn),現(xiàn)在強勢的英雄基本上都是當(dāng)年的冷門英雄。在這次版本更新中對這些冷門英雄的加強前所未有。直接從冷門變成熱門。這樣的熱度升級堪比坐火箭。在6.10版本中的四大天王?;旧暇湍芨爬ó?dāng)前法師版本是多么的成功。現(xiàn)在的中單已經(jīng)成為團隊里的核心中的核心。應(yīng)該說,當(dāng)前版本不是英雄聯(lián)盟,而是法師聯(lián)盟。
現(xiàn)在,就是法師們的春天。
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