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英雄聯(lián)盟lol6.10召喚師技能變態(tài)加強(qiáng) 煉金人馬率先崛起

發(fā)布時(shí)間:05-29 11:20:26 | 來源:互聯(lián)網(wǎng) | 作者:佚名

英雄聯(lián)盟lol6.10版本中,RIOT加強(qiáng)了兩個(gè)非主流的召喚師技能屏障和疾跑,其中對于疾跑的加強(qiáng)改動(dòng)更是讓所有玩家都大吃一驚,在其他平衡性改動(dòng)都小心翼翼地采取微調(diào)的方式的時(shí)候,疾跑的全面加強(qiáng)實(shí)屬罕見!那么6.10版本的疾跑到底有多強(qiáng)呢?又有哪些英雄會(huì)因此崛起呢?一起看看吧

幽靈疾步的改動(dòng)與優(yōu)勢分析

1.為什么要加強(qiáng)幽靈疾步?

幽靈疾步

6.9版本:你的英雄能在移動(dòng)時(shí)無視單位的碰撞體積,移動(dòng)速度增加27%,持續(xù)10秒。

6.10版本:你的英雄能在移動(dòng)時(shí)無視單位的碰撞體積,移動(dòng)速度增加28%-45%(1-18級變化),持續(xù)10秒。

冷卻時(shí)間:210秒(6.9)→180秒(6.10)。

全面的加強(qiáng),從移速到冷卻時(shí)間,6.10版本的幽靈疾步將會(huì)有一個(gè)質(zhì)的飛躍,那么RIOT為什么要這樣加強(qiáng)疾跑呢?

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根據(jù)所有召喚師技能出場次數(shù)所占比重的餅型圖標(biāo)我們可以看出,在閃現(xiàn)一家獨(dú)大,占據(jù)半邊天的情況下,傳送、引燃等等召喚師技能都有不錯(cuò)的比重,而疾跑卻并未出現(xiàn)在表格中,這一點(diǎn)也揭示了RIOT關(guān)于疾跑改動(dòng)的核心目的——讓更多的召喚師技能加入戰(zhàn)場,成為更多英雄的主流選擇。

2.幽靈疾步PK閃現(xiàn)孰優(yōu)孰劣?

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▼閃現(xiàn)優(yōu)勢:閃現(xiàn)的最大優(yōu)勢在于本身技能設(shè)計(jì)的巧妙性所帶來的全能性作用,瞬間的位移可以帶來無視地形的追殺與逃生、指向性技能的躲避,以及作為技能先手的時(shí)候具有讓對手無法預(yù)料的突發(fā)性等等優(yōu)秀特點(diǎn)。

▼疾跑優(yōu)勢:疾跑并不像閃現(xiàn)那樣全能,但是本身卻能為英雄帶來長達(dá)10秒鐘內(nèi)的大量移速加成,整體的逃生與追殺能力較閃現(xiàn)而言更為持久,CD也更短,尤其適合部分上單以及一些特殊的英雄選擇。

總體來說,閃現(xiàn)普遍適合所有英雄,而疾跑則更需要考量英雄的自身特性和戰(zhàn)術(shù)打法。

3.6.10疾跑使用分析

既然6.10版本的疾跑這么強(qiáng),那么當(dāng)然要好好利用它來幫助玩家上分了,到底這個(gè)召喚師技能會(huì)在新版本中造成什么樣的影響呢?

▼優(yōu)勢一:追殺

疾跑的追殺能力可不是蓋的,但是有一說一,如果面對有閃現(xiàn)的敵人穿墻,那么疾跑是很難辦的,此時(shí)的應(yīng)對辦法有二:一是帶閃現(xiàn)疾跑,中單AP最適合這種帶法,代表英雄卡牌二是英雄具有穿墻技能,代表英雄人馬、蠻王等。

▼優(yōu)勢二:逃生

這里的逃生更多地是指英雄牽制戰(zhàn)局的作用,多指上單英雄配合隊(duì)伍的41分帶戰(zhàn)術(shù),有了疾跑之后,敵人的圍剿多會(huì)以失敗告終,代表英雄辛吉德、狗頭、吸血鬼等。

▼優(yōu)勢三:特殊戰(zhàn)術(shù)

傳送+疾跑的組合,有時(shí)比閃現(xiàn)更有效,支援邊路被拉開距離之后利用疾跑高速逼近完成控制或輸出,另外,在后期不在家的時(shí)機(jī)還可繞后TP開團(tuán)。

最后,最不可能使用疾跑的位置一定是下路雙人組合,當(dāng)然,在版本更新之后或許會(huì)有意想不到的打法出現(xiàn)也說不定。

疾跑推薦英雄一:打野位戰(zhàn)爭之影

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目前為止的韓服6.10版本正式服數(shù)據(jù)顯示,疾跑加強(qiáng)的最大收益者是打野位的戰(zhàn)爭之影赫卡里姆,來看一下勝率變化圖。

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5月19日也就是6.10版本更新之后人馬的勝率暴漲至54.15%,在5月21日更是達(dá)到了可怕的56%勝率。相信很多玩家在看過疾跑加強(qiáng)之后第一個(gè)想到的英雄就是人馬,事實(shí)證明我們的猜測是完全正確的。

▼6.10打野人馬玩法簡述

疾跑配合天賦洞悉之后的冷卻時(shí)間只有153秒,這就表示人馬每153秒鐘就有一次瘋狂的Gank行動(dòng),在疾跑移速加強(qiáng)之后,人馬打法的所有核心都轉(zhuǎn)移到E的一腳上,在合適的Gank時(shí)機(jī)到來之后,即使對手的眼發(fā)現(xiàn)了正在前往的人馬也于事無補(bǔ),因?yàn)樗梢辕偪竦亻_E開疾跑跑過來踹到你,閃現(xiàn)也沒用。

符文上帶好印記護(hù)穿和精華移速,天賦帶0-12-18,注意點(diǎn)出漫游者、探索者和時(shí)光之力,出裝走熔渣冰拳或熔渣三相,以肉為主,記得先補(bǔ)出一件三速鞋。(雷霆暴力流人馬效果也相當(dāng)不錯(cuò))

疾跑推薦英雄二:上單位煉金術(shù)士

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在人馬之后,我們本來猜測的蠻王卡牌之類的勝率提升會(huì)很大,結(jié)果不然,在6.10版本中崛起的第二個(gè)英雄也是我們比較熟悉的疾跑煉金。

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在新版本剛剛到來的時(shí)候,辛吉德的勝率一飛沖天,從一個(gè)勝率只有43.64%的弱雞上單變成了一個(gè)勝率48.17%偏正常的勝率,且在更新之后的三天勝率持續(xù)走高,在21日達(dá)到了強(qiáng)勢的51.84%,未來還有可能穩(wěn)步提升。

▼6.10版本上單煉金玩法簡述

煉金1級插眼斷兵線,升2看情況可以繼續(xù)斷兵線,如果對方有人來Gank你的話,找好逃跑路線,實(shí)在不行開疾跑或送塔也無所謂。等級高的煉金換血能力很強(qiáng),利用好EAQ連招,對線實(shí)在難打可以繼續(xù)斷兵線,畢竟新版本的疾跑的冷卻很短,有了就可以去浪兵線,最重要的一點(diǎn)就是保證自己的發(fā)育。

符文精華移速,紅色法穿或雙穿,藍(lán)色帶法強(qiáng),出裝走時(shí)光+冰杖+傳送門,打AP上單也可出號令之旗,游戲的主要任務(wù)就是玩好單機(jī),帶好線發(fā)育好,疾跑可以幫助你更好地帶線和裝備成型之后的打團(tuán)。

疾跑推薦英雄三:中單位弗拉基米爾

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最后一個(gè)推薦的疾跑型英雄就是在6.9版本中勝率倒數(shù)的重做法師,吸血鬼,我們一起來看看現(xiàn)在的吸血鬼勝率如何。

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18日6.9版本的勝率僅為38.89%,異常慘淡,而在6.10版本更新的5月19日,勝率竟突然躥升至52.6%,增長了大約14個(gè)百分點(diǎn)之多!而在這之后,吸血鬼在20日勝率達(dá)到最高的54.09%的峰值水準(zhǔn),在21日有所下滑,勝率50.12%,仍是值得吸血鬼玩家慶賀的勝率水準(zhǔn)。

▼6.10版本中單吸血鬼打法簡述

為什么要讓吸血鬼打中單而不是上單呢?因?yàn)楫?dāng)前版本吸血鬼的核心裝備綠甲在面對AP時(shí)收益最高,加上吸血鬼半肉半輸出的出裝法,所以打中單遠(yuǎn)比打上單更合適。不過,中單位的吸血鬼需要更好的走位和補(bǔ)刀技術(shù),重做之后的E技能傷害不錯(cuò),可以用來消耗,其余的打法與之前的吸血鬼相差無幾。

符文上精華帶移速配合疾跑,藍(lán)色帶9個(gè)成長CD,黃色成長生命紅色法穿,天賦點(diǎn)18-0-12冥火之觸,也可點(diǎn)0-18-12智謀+風(fēng)暴騎手,出裝走綠甲冰杖中婭深淵之類的,鞋子選三速。

結(jié)語

從目前看來,獲得史詩級增強(qiáng)的召喚師技能疾跑已經(jīng)開始影響很多英雄的勝率了,大家也可以開發(fā)自己的腦洞,尋找可以幫助自己的套路打法。事實(shí)上韓服高端局中,許多腿短的中單英雄如烏鴉、瑪爾扎哈已經(jīng)開始使用疾跑了。本次的版本分析就到這里看,我們下次再見。

以上就是小編給大家?guī)О⒗锏挠⑿勐?lián)盟lol6.10版本召喚師技能改動(dòng)詳細(xì)攻略了,希望大家喜歡。

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