那么我來談?wù)動(dòng)⑿圻x擇的問題。需要考慮幾個(gè)因素,總結(jié)如下:版本強(qiáng)勢(shì)、掌握程度、團(tuán)隊(duì)陣容及所處段位。
版本強(qiáng)勢(shì):選擇適合當(dāng)前版本的英雄非常重要。適合版本就是選他們的原因所在。他們?cè)谟螒蚶锏谋憩F(xiàn)就是要強(qiáng)于其他英雄。很多人可能覺得不中聽,但我想強(qiáng)調(diào)一個(gè)事實(shí),一個(gè)英雄不適合當(dāng)前版本,并不意味著打排位就不能用(我很喜歡玩夢(mèng)魘,它是我勝率比較高的英雄之一,話說我加里奧上單也贏過呢),但一般來說除非你很拿手,否則拿適合版本的英雄(前提是你對(duì)這些英雄有一定的掌握)通常是更佳之選。
掌握程度:接著上一點(diǎn)的末尾說起,你必須選一個(gè)自己會(huì)玩的英雄。我寧愿隊(duì)伍里主玩加里奧的人拿加里奧,也不希望他就因?yàn)榭吹浆敔栐衢T所以買了一個(gè)然后選了他。熟練掌握一個(gè)英雄很重要,原因有很多。你會(huì)透徹地了解自己在這個(gè)英雄上的局限性,知道什么能做什么不能做(這一點(diǎn)很重要,后面會(huì)講)。正常的對(duì)局正是建立在這一基礎(chǔ)上。如果你不知道一個(gè)英雄怎么玩,但還是想選它,希望你不要把這份初體驗(yàn)放在排位里,因?yàn)榻Y(jié)果一般都不怎么好。
團(tuán)隊(duì)陣容:這一點(diǎn)主要是在后選英雄時(shí)比較重要,不過因?yàn)殛?duì)友們的選擇意向一開始都能看到,所以它對(duì)先選一樣適用。你應(yīng)該選那些能配合隊(duì)友保證更大勝利機(jī)會(huì)的英雄。老生常談的例子就是亞索,就因?yàn)樗麑?duì)擊飛的依賴性,但還可以推廣到許多別的情況。簡(jiǎn)單說,團(tuán)隊(duì)中坦克英雄的存在與否會(huì)影響到上單、打野和輔助的選擇。如果你們整支隊(duì)伍善于突后排打法,或許應(yīng)該拿一個(gè)生存能力強(qiáng)的ADC,比如說盧錫安,而非大嘴。記住這一點(diǎn)的優(yōu)先級(jí)是排在前兩點(diǎn)(版本強(qiáng)勢(shì)及掌握程度)之后的,如果拿不定主意,先考慮前兩點(diǎn)。
所處段位:排位的時(shí)候需要了解隊(duì)友的水平。我主玩風(fēng)女,但是白金以下的局我絕對(duì)不會(huì)拿風(fēng)女,因?yàn)槲也幌嘈抛约业?span>ADC有那份實(shí)力。白銀局我會(huì)選諸如日女牛頭之類幫ADC拿人頭,就算他們打得很糟糕,到了后期我還是能發(fā)揮作用。相比之下,風(fēng)女只能站在那兒努力保護(hù)一個(gè)不值得保護(hù)的ADC,而日女能對(duì)敵方后排打出硬控,為隊(duì)友制造機(jī)會(huì)。碰上會(huì)玩的ADC一樣可以選日女,我還是可以幫他們控住近身的敵人,雖然沒有風(fēng)女那么好使,不過起碼派得上用場(chǎng)。如果你打的是青銅/白銀局,選安妮中單獲得的回報(bào)可能就比選沙皇多(這是我給黃金以下玩家的第一推薦,就選安妮,炒雞好用)。另外再贅述一遍,猶豫不決時(shí)務(wù)必先考慮前兩點(diǎn)。