DNF更新后,武神怎么加點(diǎn)一直都是有爭(zhēng)議的。先來說說達(dá)人契約的加點(diǎn),應(yīng)該會(huì)好幾套,武神的加點(diǎn)爭(zhēng)議其實(shí)還是挺多的,但并沒有多少人出來爭(zhēng)吵,都是自己用的順手。這里都發(fā)出來瞧瞧。這次改版有個(gè)別技能減少了SP消耗
第一套也是我個(gè)人的加點(diǎn),這套加點(diǎn)是沒有點(diǎn)45,點(diǎn)滿升龍霸的常規(guī)加點(diǎn),機(jī)動(dòng)性比較強(qiáng)的一套,點(diǎn)滿了崩拳之類的技能,也沒有墨跡的45。45雖然改版不用堆次數(shù),可以直接一腳,但依然是個(gè)相對(duì)墨跡的技能
改版之后的碎骨前置技能是下段踢1級(jí),不再是5級(jí),崩拳的SP需求量25→20。下面就不再多說改版的SP問題。
放出來的SP終于可以支持這套加點(diǎn)滿了折頸。剩下的SP我選擇20級(jí)鋼筋鐵骨,也沒其他可加。
關(guān)于TP這里呢,是我個(gè)人的喜好,你們也可以把基礎(chǔ)精通拿下2點(diǎn),換一級(jí)的鐵山靠TP,碎骨和鐵山靠的百分比一直都是差不多的,為什么會(huì)選擇碎骨TP5級(jí)呢,因?yàn)樗楣怯幸粋€(gè)施放速度,而我個(gè)人是更喜歡XX。
拳套掌握這技能可以根據(jù)自己的武器類型選擇要不要加,其實(shí)帶拳套是最好的,但你說你帶玩命還是荒古臂鎧的,那就沒辦法加了,玩命不是特別好的武器,如果在荒古拳套和臂鎧中選擇一個(gè),我也是選擇拳套。
要真是就喜歡臂鎧的人,那就不要加了。
第二套加點(diǎn),點(diǎn)出了45,當(dāng)然會(huì)舍棄一點(diǎn)東西,加點(diǎn)也比較緊張,剩余的加點(diǎn)也不夠有什么較好的表現(xiàn),鋼筋鐵骨當(dāng)然就加不了。
這是改動(dòng)的地方,其他和上套一樣,自己翻來參考。大家可以在崩拳,碎骨,鐵山靠之前進(jìn)行取舍,只能滿一個(gè),加點(diǎn)都是不差太多的。剩余SP:220,折頸依舊是滿的,再補(bǔ)充一下一級(jí)分身和一級(jí)疾風(fēng)追擊的實(shí)用性。分身基本是格斗家打黑霧之源BOSS撞電球的一個(gè)常規(guī)方式,其他地方應(yīng)該是用不到,不過不點(diǎn)是不行的。疾風(fēng)追擊可以在前前X之后接任何技能,如果不點(diǎn)這個(gè),前前X的時(shí)候技能都是鎖死的,點(diǎn)了之后比較順手。
談?wù)勂渌募狱c(diǎn),比如有些人不點(diǎn)升龍霸,點(diǎn)滿45,加點(diǎn)方式和第一套只差了這一個(gè)技能,其實(shí)也算可以。不過升龍霸的表現(xiàn)一直是很好的,這次改版這兩個(gè)技能都有改動(dòng),所以自己選擇一下,都點(diǎn)滿也許在傷害不夠的情況下是更好的。
順便請(qǐng)各位粗腿珍惜這次加強(qiáng)的機(jī)會(huì),不要過度作死。
如果談加點(diǎn)的部分,不看文字的話是不明白截圖到底是干什么用的。
關(guān)于武神步的技能攻擊力增加問題,我測(cè)試過了,其實(shí)早就有消息了,就怕國(guó)服有什么特色。
武神步的BUFF裝備一定要跑滿之后再換,也就是疊滿5層。建議刷圖的時(shí)候進(jìn)圖帶著BUFF裝進(jìn),跑完加個(gè)強(qiáng)拳再換上。
然后我默默的把裝備時(shí)裝寵物全下了,看就看裸的!
只談達(dá)人契約:
百分比無改動(dòng),鐵山靠的距離可以用方向鍵操作,大概就是前,無,。距離自己體驗(yàn)
強(qiáng)拳的基礎(chǔ)屬性無改動(dòng),但是神武之力對(duì)齊增加了暴擊傷害,帶上裝備之后估計(jì)會(huì)提升個(gè)3-10%
官方給出的說法是最終百分比不變,確實(shí)是不變,攻擊次數(shù)減少,判定方面也更加輕松。隊(duì)伍較卡的情況下也不會(huì)再丟次數(shù)。還不錯(cuò),因?yàn)橛辛讼屡羲陨先ブ蟛荒苁┓牌渌寄芤膊荒芸罩幸苿?dòng),操作可以下劈之后柔其他技能來進(jìn)行機(jī)動(dòng)性調(diào)整
極武霸皇拳
#p#分頁標(biāo)題#e#說真的我當(dāng)時(shí)看到這個(gè)技能覺得策劃一定是想讓這個(gè)名字霸氣點(diǎn),什么霸爸啊,皇啊。不過感覺讀一讀也就一般
突擊聚怪的怪物取消上限,就是說隨便聚怪。而且強(qiáng)控。基本放出來就打的到,最后一擊的傷害從三段改成一段,百分比沒有改變,不過應(yīng)該看得到各種999,施放技能的速度吃攻速?,F(xiàn)在三下刮過去很快。好用
武神步
主要的傷害提升部分,但不多說。
相關(guān)文章
虎嘯神拳e#
虎嘯神拳:
這技能取消了第三下,應(yīng)該是加強(qiáng)了其他技能的百分比,其實(shí)也沒什么大用,我們都是用第一擊聚怪的
閃電之舞e#
這技能一直是大部分武神喜歡的技能,改版的話基礎(chǔ)從10次改為12次。TP不再增加次數(shù),增加了5級(jí)50%的傷害。最終百分比增加了 12000%左右,單踢一個(gè)怪的話也是一萬多。傷害提升比較明顯。
武神強(qiáng)踢一覺:
簡(jiǎn)單暴力的改版
神武之力:
弱點(diǎn)的暴擊和命中會(huì)少點(diǎn),強(qiáng)拳的暴擊傷害會(huì)提高。再就是武神步的加成部分,其實(shí)沒什么好說的,有用。
45
百分比無改動(dòng),不過最后一拳直接打出來就是最高傷害。
DNF新武神:武神TB6更新的加點(diǎn)和技能詳解(10)
寸拳
官方數(shù)據(jù)是提升了33%的拳擊傷害,沖擊波平常很少用的到。
破碎拳:
這兩個(gè)拳改版都挺直接的,相對(duì)來說寸拳提升更大一點(diǎn),兩者的差距拉到只剩1000%左右。真的很不錯(cuò)。
小結(jié):
說下總體實(shí)際總體傷害打蟲樁的提升。我個(gè)人有荒古,所以比較容易測(cè)試和形容這個(gè)東西,我在沒換裝的情況下和原來換裝之后的傷害差不多持平(不開魔能)
在我換裝之后,不開魔能的傷害比我以前開魔能傷害全技能平均高20%-30%,開魔能之后較比之前版本開魔能之后高了30%-50%
至于一覺寸拳什么的在本身百分比就調(diào)整過后的,已經(jīng)高達(dá)60%-80%了。
也不能全靠個(gè)人傷害來評(píng)價(jià)提升,就是個(gè)參考。畢竟每個(gè)人的裝備都不一樣。而且我的換裝裝備也不是最終的完全體,
但是提升已經(jīng)非常的大,畢竟不開魔能的傷害比我以前開魔能傷害全技能平均高20%-30%(一定是換裝后)
這次的改版也比較偏重?fù)Q裝,所以老武神和一些跟風(fēng)的,把換裝的裝備搞好吧~
以上就是小編給大家?guī)淼腄NF新武神多加點(diǎn)攻略了,希望大家喜歡。