6.10版本登場(chǎng)的是第131位新英雄,她可是一位駕馭石元素的妹子,說(shuō)到石元素,首先想到的就是熔巖巨獸的控制,而塔莉埡在控制領(lǐng)域可以說(shuō)是有過(guò)之而無(wú)不及,雖然本身沒(méi)有強(qiáng)力的硬控,但是基本上所有技能都帶有范圍性的小控制,玩法新穎,看上去非常高端,想要玩好比較困難,但是玩家們可不要嫌麻煩,如果你能夠練習(xí)好這個(gè)英雄,她必將成為你上分的利器,廢話不多說(shuō)!接下來(lái)進(jìn)入正題,說(shuō)說(shuō)6.10版本登場(chǎng)的塔莉埡這個(gè)英雄應(yīng)有的定位與解析。
巖雀 塔莉埡
新英雄據(jù)說(shuō)和亞索有一腿,奧!不對(duì)!不對(duì)!反正是師徒或者更親密的關(guān)系,看樣子亞索口味夠重啊!扯偏了,我們這位新英雄是聯(lián)盟第二個(gè)掌握石元素的人物,可想而知,一定是個(gè)法師,她擁有多種控制與控場(chǎng)技能,在玩法上面能夠給你一個(gè)全新體驗(yàn),下面一起來(lái)看看她的面板和技能。
基礎(chǔ)屬性:
基礎(chǔ)生命值:500
每級(jí)生命值成長(zhǎng):75
基礎(chǔ)法力值:340
每級(jí)法力值成長(zhǎng):60
基礎(chǔ)生命回復(fù):1.2
每級(jí)生命回復(fù)成長(zhǎng):0.14
基礎(chǔ)攻擊力:56
每級(jí)攻擊力成長(zhǎng):3.3
基礎(chǔ)護(hù)甲:20
每級(jí)護(hù)甲成長(zhǎng):3
基礎(chǔ)魔抗:30
移動(dòng)速度:325
攻擊范圍:525
浮石沖[ 被動(dòng) ]
技能說(shuō)明:
脫離戰(zhàn)斗后,塔莉埡在墻體附近會(huì)得到移動(dòng)速度的加成。
測(cè)試服數(shù)據(jù):
塔莉亞在墻體附近可獲得20-40%的移速加成。只在離開(kāi)戰(zhàn)斗時(shí)觸發(fā)。
1-18級(jí)的移速加成為:20/22/23/24/26/27/28/29/30/31/32/33/34/35/37/38/39/40%
解析:光是被動(dòng)就可以使她勝任打野輔助與中單三個(gè)位置,靠著墻壁走就可以增加移速,雖然在戰(zhàn)斗中被動(dòng)毫無(wú)意義,但是論支援游走,被動(dòng)加上個(gè)鞋子能夠與奎因相提并論,何況奎因的加速還是R技能提供的,越到后期移速收益越高,如果剛好拿到3條風(fēng)龍,估計(jì)這英雄要快得起飛,但是要注意,加速效果在墻壁附近觸發(fā)。
石穿[ Q ]
技能說(shuō)明:
被動(dòng):塔莉埡在經(jīng)過(guò)“涌動(dòng)之地”時(shí)能夠提高移動(dòng)速度。
主動(dòng):塔莉埡掘起身邊的土地,塔利埡向目標(biāo)方向投擲5枚巖石塔利埡會(huì)在腳下創(chuàng)造一個(gè)“涌動(dòng)之地”持續(xù)X秒。在“涌動(dòng)之地”范圍內(nèi)釋放的【Q石穿】只會(huì)扔出一塊石片。
測(cè)試服數(shù)據(jù):
法力值消耗:60/65/70/75/80
冷卻時(shí)間:10/8.5/7/5.5/4秒
塔利埡向目標(biāo)方向投擲5枚巖石,每一枚都會(huì)造成60/80/100/120/140(+0.4AP)的小范圍魔法傷害,擊中同一個(gè)目標(biāo)后續(xù)傷害會(huì)降低。塔利埡會(huì)在腳下創(chuàng)造一個(gè)“涌動(dòng)之地”持續(xù)X秒。她在這片區(qū)域上移動(dòng)會(huì)獲得額外移動(dòng)速度,在這片區(qū)域釋放Q技能只能扔出1枚巖石,但會(huì)返還一半法力值。
解析:技能擁有兩種狀態(tài),第一次在一個(gè)敵方釋放技能可以丟出5個(gè)石頭,AOE傷害,但是每塊石頭命中同一目標(biāo)傷害減半,同時(shí)在腳下生成一片圓形區(qū)域,你可以在里面獲取一半的被動(dòng)加速效果,可以用于戰(zhàn)斗之中,第二在區(qū)域內(nèi)釋放Q技能只會(huì)丟出一個(gè)石頭,但是會(huì)返還一半藍(lán)量,一個(gè)比較實(shí)用的消耗手段,在區(qū)域內(nèi)戰(zhàn)斗能減少藍(lán)耗增加機(jī)動(dòng)性,對(duì)線不妨在身后生存區(qū)域,讓敵方打野難以gank,而在區(qū)域內(nèi)戰(zhàn)斗,方便走位躲技能,5段傷害可以讓你瞬間觸發(fā)雷霆,可以看出天賦基石的話選擇雷霆增加她的爆發(fā)準(zhǔn)沒(méi)錯(cuò)。
巖突[ W ]
塔莉埡標(biāo)記一塊區(qū)域。短暫延遲后,地面急速隆起,傷害并擊飛區(qū)域內(nèi)的所有敵人。塔莉埡可以在地表暴起之前再次釋放【W(wǎng)巖突】,將敵人朝某個(gè)方向扔出去,甚至可以無(wú)視地形。
測(cè)試服數(shù)據(jù):
法力值消耗:70/80/90/100/110
冷卻時(shí)間:16/14/12/10/8秒
首次釋放:選定一個(gè)位置。短暫的延遲后,站在選定區(qū)域內(nèi)的敵方單位將被擊飛,并造成60/80/100/120/140 (+0.5AP)的魔法傷害。
再次釋放:選擇一個(gè)方向。將該方向上的敵方單位推出一段距離。
解析:W技能應(yīng)該算是塔莉埡技能中最復(fù)雜的一個(gè)了,能與其它技能互動(dòng)好的話,塔莉埡就是一個(gè)逆天的存在,擁有W技能在手,打野基本上抓不死你,甚至你還可以好好秀對(duì)面一番。W技能可以將敵人頂?shù)饺我夥较?,而且是瞬發(fā),就拿Q技能來(lái)說(shuō),頂?shù)侥闵砬拜p松讓對(duì)面吃個(gè)滿額傷害的Q,還有一些延遲性技能,還有一點(diǎn)注意W技能還可以把敵人頂過(guò)墻去,舍去救死扶傷的劇情,在墻邊配合被動(dòng)加速使用W技能幫助你快速甩掉追殺你的敵人。
撒石陣[ E ]
技能說(shuō)明:
塔莉埡在面前的地上撒出一大片巨礫,形成石陣。如果敵方在石陣中使用突進(jìn)類技能,便會(huì)受到石塊爆破的傷害。幾秒鐘之后,石陣會(huì)整片爆發(fā),造成第二波傷害。
測(cè)試服數(shù)據(jù):
法力值消耗:90/95/100/105/110
冷卻時(shí)間:16/14/12/10/8秒
放置一片能夠感應(yīng)位移技能的陷阱區(qū)域,對(duì)其中的敵方單位造成80/105/130/155/180 (+0.4AP)的魔法傷害,并減速20% (每100AP大概加成4%)。4秒后,陷阱將會(huì)爆炸,再次造成傷害。
使用位移技能、被推入或被拉入撒石陣[ E ]的敵人,將會(huì)觸發(fā)陷阱,造成來(lái)自每個(gè)陷阱的40/52.5/65/77.5/90 (+0.2 AP) 魔法傷害(最多觸發(fā)4個(gè)陷阱)。
解析:講到這里大家可以發(fā)現(xiàn)了,塔莉埡幾乎每個(gè)技能之間都可以產(chǎn)生互動(dòng),技能本身是延遲性的,但是一旦有位移效果打出來(lái)就會(huì)對(duì)敵人造成傷害,在被動(dòng)產(chǎn)生的區(qū)域內(nèi)戰(zhàn)斗,釋放E技能,你加速,敵人減速,敵人還不可以釋放位移技能來(lái)弄你,配合上冰杖會(huì)是什么效果,強(qiáng)制觸發(fā)的話除了隊(duì)友幫助還有你的W技能,這樣能夠打出更多傷害,不過(guò)需要注意,陷阱傷害是4個(gè)。
關(guān)于觸發(fā)陷阱的條件我們這里每個(gè)類型列舉三個(gè)。
使用沖刺技能:
被強(qiáng)制位移(擊退):
墻幔[ R ]
技能說(shuō)明:
在短暫的引導(dǎo)后,塔莉埡召喚出一道連環(huán)相接的石墻,穿過(guò)召喚師峽谷。她可以在引導(dǎo)期間再次激活【R墻幔】,乘上石墻一同前進(jìn)。受到任何傷害、或是朝任意方向移動(dòng),都會(huì)中斷她的踏石之旅。
測(cè)試服數(shù)據(jù):
范圍:3000/4500/6000
法力值消耗:100
冷卻時(shí)間:160/140/120秒
首次釋放產(chǎn)生一堵墻。再次釋放可立刻讓塔莉亞乘上石墻一同前進(jìn)。主動(dòng)移動(dòng)或受到傷害將讓塔莉亞停下來(lái)。
編織之墻存在6/7/8秒。取消大招可提前破壞此墻。
解析:這里分三個(gè)狀態(tài)來(lái)講,首先技能釋放需要引導(dǎo)時(shí)間,在引導(dǎo)期間塔莉埡再次釋放技能會(huì)隨著墻體高速移動(dòng),可以主動(dòng)暫?;蛘呤艿絺和?,直到移動(dòng)到墻的另一頭,追人,切入戰(zhàn)場(chǎng)都行得通,不過(guò)和挖掘機(jī)類似,大招沒(méi)有傷害,第二你不跟著墻體移動(dòng),墻會(huì)在你引導(dǎo)結(jié)束形成,分割戰(zhàn)場(chǎng)就是他了,第三,和皇子的大招一樣,墻是有持續(xù)時(shí)間的,當(dāng)你不再需要她時(shí),你可以通過(guò)大招取消墻面,在墻附近移動(dòng)可以享受被動(dòng)的加速效果。
首先塔莉埡肯定是個(gè)法師,最為合適她的位置應(yīng)該是中單打野或者輔助,上單明顯是不行的,基礎(chǔ)藍(lán)量與藍(lán)量消耗是個(gè)很嚴(yán)重的問(wèn)題,如果把塔莉埡放在上單位置,你打得再好跟版本強(qiáng)勢(shì)的上單還是沒(méi)法比,除非對(duì)面蠢。還有輔助也不是說(shuō)不可以,但是如果用塔莉埡輔助,沒(méi)有硬控,還不是很肉,作為輔助的話,作用并不理想,所以得出結(jié)論:
靠著墻壁走能加速,也有小爆發(fā),也有大量AOE,還能夠利用大招快速支援,首選肯定是中單位置,第二才是打野,畢竟中單是來(lái)經(jīng)濟(jì)最快的路線,而塔莉埡清兵速度非??欤瑩碛谐h(yuǎn)位移趕路的大招,發(fā)育良好的她帶著爆炸傷害來(lái)邊路支援是多么愉快的一件事情,光是這一點(diǎn)就足夠了。
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中單法師通常是什么天賦,雷霆領(lǐng)主和冥火之擁,暴風(fēng)騎手。
猶豫技能大多是AOE傷害且Q技能冷卻非??欤瑩碛胁诲e(cuò)的小爆發(fā)與持續(xù)戰(zhàn)斗能力,就按小編的說(shuō)法吧,冥火就是個(gè)打團(tuán)天賦基石,而雷霆領(lǐng)主針對(duì)單體爆發(fā)更多些,而暴風(fēng)騎手則是打脆皮容易觸發(fā)一些,要說(shuō)后期的收益肯定是冥火排第一,而要符合現(xiàn)在版本較快的游戲節(jié)奏,一般情況下是帶雷霆吧,Q技能五連發(fā)能夠完美觸發(fā)雷霆,而通過(guò)W技能控場(chǎng)把敵人聚集到一塊打出雷霆的AOE也不難,而暴風(fēng)騎手通常均勢(shì)局是通過(guò)打脆皮來(lái)觸發(fā)的,你沒(méi)有非指向性技能,該基石的局限性實(shí)在是大。
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說(shuō)到控場(chǎng)英雄,第一點(diǎn)你就得是站的住,只有站得住才有能力去打出更多傷害與控制,當(dāng)然這需要的不僅僅是走位還有一些必要的雙抗。
推薦:
加點(diǎn)順序
1.主Q副W
2.主QW
E
對(duì)點(diǎn)
Q技能是你主要的輸出手段與消耗技能,CD短傷害高,這個(gè)主點(diǎn)就不多說(shuō)了,W的控制比E技能要穩(wěn)定許多,雖然說(shuō)傷害是E技能的更高,畢竟是延遲技能,也不一定能夠命中,減速效果肯定遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及擊退好用,想要打出更多輸出肯定是選擇第一種方案,但是在中期打團(tuán)的時(shí)候,E技能的作用就大起來(lái)了,配合W技能或者隊(duì)友把敵人弄進(jìn)陷阱里,在團(tuán)戰(zhàn)中隨隨便便就是爆炸傷害,而且減速效果能夠很好的限制區(qū)域內(nèi)敵人的走位,他們用位移技能走就會(huì)觸發(fā),這讓身處陷阱里的敵人會(huì)非常gank,偏向發(fā)育打團(tuán)的可以考慮第二種點(diǎn)法。
召喚師技能
塔莉埡擁有快速趕往各路支援游走的能力,無(wú)論是大招還是被動(dòng),這一點(diǎn)是決定了你是否攜帶傳送的重要因素,當(dāng)然還有個(gè)人的玩法習(xí)慣。
帶TP,屬于比較穩(wěn)健的,畢竟被動(dòng)也的加速也抵不上傳送來(lái)得快,而且控場(chǎng)英雄適合打團(tuán),那才是塔莉埡真正的戰(zhàn)場(chǎng)。
帶點(diǎn)燃讓你對(duì)線更加輕松,單殺更加愉快,如果對(duì)面沒(méi)帶點(diǎn)燃就真的就是能輕松碾壓了。
裝備推薦
這個(gè)英雄的屬性需求排序應(yīng)該是這樣:傷害>冷卻縮減>肉
塔莉埡作為法坦本身應(yīng)該會(huì)偏肉些,類似烏鴉那般,但是由于技能CD實(shí)在太長(zhǎng),這英雄又適合游走抓人,時(shí)光肯定太拖了。小編大概總結(jié)出了適合她的幾件核心裝備。
總體冷卻縮減是堆滿了,在團(tuán)戰(zhàn)中肯定能夠有很大的作為,血量雙抗都非常可觀。
鬼書(shū)經(jīng)過(guò)6.9版本的改動(dòng),已經(jīng)增加了400的藍(lán)量,已經(jīng)擊殺助攻回藍(lán)的被動(dòng),輕松解決對(duì)線藍(lán)耗的問(wèn)題,只要你別瞎逼丟技能,各種AOE技能配上冰杖的減速,在團(tuán)戰(zhàn)中敵人還動(dòng)得了嗎?基本就是你的領(lǐng)域,各種方便輸出,生存能力質(zhì)的飛躍。后面兩件抗性裝備都有冷卻縮減,減魔抗光環(huán)就是為你這種AOE傷害多的英雄而生的裝備,而金身保命。
鞋子你覺(jué)得合成什么好,最好的選擇還是前期五級(jí)鞋,抓人游走棒棒的,中后期水銀或者3速,法穿就免了,性價(jià)比太低。
最后一件裝備補(bǔ)個(gè)法穿吧,兩個(gè)選擇,法穿棒和面具看情況合成。
塔莉埡的全身本事都在于控場(chǎng)二字。與她對(duì)線的敵人往往只能在一連串的陷阱之間左支右絀,疲于應(yīng)付。一般來(lái)說(shuō),塔莉埡會(huì)先用【E撒石陣】封住路線,再用一記精準(zhǔn)的【W(wǎng)巖突】把敵人扔進(jìn)自己的陷阱。當(dāng)敵人身處困境之中時(shí),迅疾而至的【Q石穿】會(huì)讓他們鼻青臉腫。
如果不加節(jié)制地使用技能,會(huì)讓塔莉埡的戰(zhàn)斗力逐漸下降。因?yàn)橐坏┠硥K地面被【Q石穿】發(fā)掘,短時(shí)間內(nèi)就無(wú)法提供足夠的石料,讓塔莉埡有效地?fù)敉丝焖俦平臄橙?。有?jīng)驗(yàn)的塔莉埡玩家會(huì)更好地利用這點(diǎn),把發(fā)掘場(chǎng)連成一條直通本方塔下的路徑。如果對(duì)方饑渴的打野前來(lái)?yè)v亂,這些經(jīng)過(guò)開(kāi)掘的地面能夠?yàn)樗驁禾峁┏吠说穆肪€。
“當(dāng)她清理好自己的兵線之后,她的隊(duì)友不久就會(huì)看到塔莉埡借著自身的被動(dòng)翩翩而至。”
如果塔莉埡贏得了線上的優(yōu)勢(shì)又躲過(guò)了GANK,她的AoE技能便能快速地把兵線推至對(duì)方塔下。當(dāng)她清理好自己的兵線之后,她的隊(duì)友不久就會(huì)看到塔莉埡借著自身的被動(dòng)翩翩而至。她沿著地形一路巡游,移動(dòng)速度就能持續(xù)地增加。如果這位恕瑞瑪最了不起的(也是唯一的)沖浪手,做出了類似“盧登的回聲”這樣的裝備,就意味著她可以在浪尖騰躍得更快,也意味著她的游走更加致命。
小規(guī)模戰(zhàn)斗
如果你覺(jué)得塔莉埡憑借被動(dòng)就足以成為一名強(qiáng)力的GANK法師,那說(shuō)明你還沒(méi)見(jiàn)過(guò)她六級(jí)時(shí)的威力。【R墻?!拷o予了塔莉埡輕松游走的能力,而生成的石墻又可以將可憐敵人的逃生之路一刀切斷。
在聰明的塔莉埡玩家手里,她的大招可以向遠(yuǎn)處的目標(biāo)迅速施加壓力。對(duì)面在打小龍?好得很,沿著墻根小跑過(guò)去,往龍坑里放下【E撒石陣】,再用【W(wǎng)巖突】把對(duì)方打野隔出場(chǎng)外;他們?cè)诖虼簖埗页粤瞬簧賯?棒極了,只要朝著大龍的入口位置放出【R墻?!浚阉麄兎庠诶锩?,接下來(lái)就是一鍋端的節(jié)奏了。
“如果你覺(jué)得塔莉埡憑借被動(dòng)就足以成為一名強(qiáng)力的GANK法師,那說(shuō)明你還沒(méi)見(jiàn)過(guò)她六級(jí)時(shí)的威力。”
如果裝備相宜,塔莉埡的控制力將會(huì)更進(jìn)一步。當(dāng)她手持瑞萊的冰晶節(jié)杖,對(duì)準(zhǔn)逃跑的敵人扔出【Q石穿】時(shí),節(jié)杖的減速效果可以讓她更容易地接上【W(wǎng)巖突】和【E撒石陣】,上演自己賴以成名的連招絕技。如果一件裝備能讓她在戰(zhàn)斗中相對(duì)較慢的移速有所提高,那么這粒頑石就能以更靈活的方式鎮(zhèn)住場(chǎng)上的敵人。
大規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)
在團(tuán)戰(zhàn)之中,塔莉埡的AoE技能會(huì)給敵人施以巨大的走位壓力。她可以用【W(wǎng)巖突】把對(duì)方的重裝戰(zhàn)士甩到一旁,然后精心布置好【E撒石陣】拖住敵人暴露在外的后排。塔莉埡的大招沒(méi)有傷害,也就意味著她不會(huì)猛地往團(tuán)戰(zhàn)中央扔下一顆重磅炸彈,但位置得當(dāng)?shù)摹綬墻?!磕軌蚋盍褜?duì)方的陣型,讓隊(duì)友們可以集火于無(wú)人保護(hù)的脆皮,再轉(zhuǎn)頭痛擊匆匆繞路趕來(lái)的援兵。
團(tuán)戰(zhàn)一結(jié)束,塔莉埡便能優(yōu)雅地乘上石浪,順著叢林中的地形輕巧地追擊敵人,或是趕往遠(yuǎn)處的防御塔。一旦游戲進(jìn)入后期,塔莉埡的大招升到三級(jí),【R墻?!康木嚯x將會(huì)驚人地?cái)U(kuò)展。她能先偷掉對(duì)方的藍(lán)BUFF,然后攀上【R墻?!浚讲⒆鲀刹?,趕往緋紅樹(shù)怪,一藍(lán)變作兩BUFF。
適合的搭檔
圣槍游俠 盧錫安
如果塔莉埡的搭檔是盧錫安,前來(lái)尋釁的敵人只能飽嘗一頓飛石彈雨。此外,如果圣槍游俠被人圍剿,塔莉埡可以召出石墻橫在盧錫安身邊,讓他越過(guò)圍墻躲過(guò)追擊。
盲僧 李青
盲僧的抓人能力,配合上塔莉埡的強(qiáng)勢(shì)游走,讓對(duì)方在游戲中期舉步維艱,而他們?cè)趫F(tuán)戰(zhàn)里的雙人舞則更加可怕。要是一記猛龍擺尾能把敵人踢進(jìn)塔莉埡的【E撒石陣】中,鞭腿和碎石的夾擊可不是誰(shuí)都能吃得消的。
圣錘之毅 波比
如果圣錘之毅的英勇沖鋒成功地把敵人砸到了塔莉埡的石墻上,那就意味著又是一次瞬間爆炸的GANK。團(tuán)戰(zhàn)中波比的大錘可以把敵人頂過(guò)墻頭,拋得遠(yuǎn)遠(yuǎn)的,更徹底地撕開(kāi)對(duì)方的陣型。
難纏的對(duì)手
影流之主 劫
只要能夠保持距離,塔莉埡在面對(duì)大多數(shù)靈活的敵人時(shí)還是可以保證自身的安全的。所以反過(guò)來(lái),能夠躲開(kāi)她的石頭彈幕,并且鉆過(guò)重重陷阱的英雄,都是她的麻煩。要么她游弋在影流之主大招的范圍之外,要么就只能看著死亡的印記直沖而來(lái)。
熔巖巨獸 墨菲特
團(tuán)戰(zhàn)的邊緣才是頑石最佳的戰(zhàn)斗位置,但墨菲特的本事就是,他在哪里,團(tuán)戰(zhàn)中心就在哪里。對(duì)于塔莉埡來(lái)說(shuō),石頭人霸道的控制技能和開(kāi)團(tuán)能力就是禁術(shù)一樣的存在——當(dāng)你發(fā)現(xiàn)自己被一塊大石頭擊飛十米高時(shí),大地也就聽(tīng)不到你的召喚了。
詭術(shù)妖姬 樂(lè)芙蘭
如果塔莉埡的【W(wǎng)巖突】根本抓不到敵人,她的傷害能力便被大幅地削弱了。樂(lè)芙蘭手腕翻轉(zhuǎn)間,便有成套的詭計(jì)可以讓塔莉埡寸步難行,最終含恨而終。
弗雷爾卓德 塔莉埡
不得不說(shuō)皮膚比原模型好看了,石頭全部化作冰塊,隱約散發(fā)著冷艷的氣息,藍(lán)白色的特效不要太絢酷,時(shí)髦了許多,遠(yuǎn)處看是否覺(jué)得這個(gè)英雄有點(diǎn)像亞索,果然他們之間有一些問(wèn)題的,總而言之,這皮膚顏值還是比較高的,特別是開(kāi)啟大招的瞬間,大范圍的寒冰席卷峽谷,比那些小打小鬧的技能特效強(qiáng)上好幾倍呢。
今天的塔莉埡這個(gè)英雄的解析到這里就結(jié)束了,畢竟還沒(méi)有正式登陸國(guó)服,小編在這里說(shuō)再多也只是理論上的東西,這里只是做一個(gè)預(yù)熱,以便英雄上線后玩家能夠更好適應(yīng),也許還能開(kāi)發(fā)一些有趣的套路,到時(shí)候玩家自行體驗(yàn)吧!