第一部分:群魔隨動(dòng)性的測(cè)試,首先是群魔隨動(dòng)情況。
一、先分析群魔的動(dòng)作步驟
①,【瞬間】按下技能鍵【瞬間】角色開始下蹲轉(zhuǎn)圈
②,【0.幾S】幻影隨著角色武器在一圈內(nèi)順序出現(xiàn)\【同時(shí)】先出現(xiàn)的幻影發(fā)呆中
③,【瞬間】轉(zhuǎn)圈結(jié)束\【幾乎同時(shí)】第一個(gè)幻影尋敵\【幾乎同時(shí)】角色起身
④,【0.幾S】幻影依次尋敵,無目標(biāo)的幻影消失。
⑤,【瞬間】幻影開始打擊
⑥,【0.幾S】幻影攻擊中
注意項(xiàng):幻影出現(xiàn)時(shí)間有先后,導(dǎo)致 4 5 6 三部分時(shí)間亦有先后順序。
二、待測(cè)的幾個(gè)變量
1,分身數(shù)量
2,角色面板/基礎(chǔ)/力量/屬?gòu)?qiáng)
3,百分比率,群魔比率,原技能比率
三、測(cè)試:分身數(shù)量
多分身裝切少分身裝備:
少分身裝備切多分身裝備:
結(jié)論:分身數(shù)量由【瞬間】③轉(zhuǎn)圈結(jié)束決定,在②過程中改變分身數(shù)會(huì)影響分身之間的間隔,在多切少時(shí)前密后疏,在少切多時(shí)前疏后密。
四、人物面板
測(cè)試過程:懶
結(jié)論:面板/基礎(chǔ)/力量/屬?gòu)?qiáng) 決定時(shí)機(jī)均為 【瞬間】⑤幻影開始打擊,分身開始攻擊后面板不變
五、技能攻擊力
測(cè)試過程:
結(jié)論1:原技能百分比決定時(shí)機(jī)和原技能是一樣的,如破地刺隨動(dòng),群魔破地刺也隨動(dòng)
結(jié)論1:群魔比率⑤決定時(shí)為【瞬間】⑤幻影開始打擊
六、簡(jiǎn)潔結(jié)論
③【瞬間】轉(zhuǎn)圈結(jié)束 確定分身數(shù)量
⑤【瞬間】分身開始攻擊 確定面板和百分比
換裝時(shí)間需壓縮在非常短的0.3S(差不多吧)內(nèi),早換了會(huì)丟失分身數(shù)量,晚?yè)Q了會(huì)丟失前幾個(gè)分身的攻擊力,總的來說就是不能玩。
如果分身數(shù)量是在按下技能鍵①的時(shí)候確定,就有足夠的時(shí)間換裝,但是……唉。
第二部分:突破群魔對(duì)單怪上限
方法:利用混亂狀態(tài)和召喚物為群魔分身創(chuàng)造目標(biāo)
此法來源于 尸姍
要求一:混亂狀態(tài)
可以利用的裝備:混元腿、精練鏈。兩者都可以保持穩(wěn)定的混亂。精練鏈帶20黃字,但開場(chǎng)有10S真空。混元腿無開場(chǎng)真空,穿上上即混亂,可以作換裝使用。
推薦精練鏈
要求二:召喚物
1,利用隊(duì)友,召喚師、機(jī)械、死靈。→→→→被隊(duì)友打死
2,利用裝備召喚,在已有傳說中最穩(wěn)定的裝備:黑霧迷云手環(huán)
屬性:
每1S召喚1只狄瑞吉碎片,被擊召喚3只狄瑞吉碎片
狄瑞吉碎片移動(dòng)緩慢,可以看作是不移動(dòng),
召喚快,出云霧幾乎馬上10個(gè)
存在時(shí)間長(zhǎng),20S,長(zhǎng)的可以先弄出幾個(gè)碎片然后換上別的裝備放群魔。
應(yīng)用方面:
注意保持碎片在此單個(gè)敵人的附近,滿場(chǎng)亂跑碎片會(huì)到處都是,當(dāng)然也可以清理掉就是了。
使用此法搭配TP左或者魔人③魔人⑥以及綠散之類可以在對(duì)單時(shí)發(fā)動(dòng)10多個(gè)魔人。
超過5分身的情況下,原先的群魔站位不再適用。
沒有辦法和戳⑨兼容感覺很尷尬
高級(jí)娛樂玩法,建議精練鏈的玩家們進(jìn)行嘗試
最后的總結(jié)呢
并沒有撼動(dòng)主流 戳⑨ 火散 史詩(shī)套 的地位
雖然研究到最后結(jié)果是 該戳戳 該大崩還大崩,但是我覺得拓展新的思路,尋找新的玩法,比一天到晚肛柱子,充錢然后增加傷害,這些東西有意思的多,除了裝逼還有別的玩游戲的樂趣。
【路過的吐槽君】
實(shí)際上只要看到測(cè)試前面那劍魔群魔換裝所需要的苛刻條件就知道這東西最多在日服有AB換裝能玩下,國(guó)服肯定不行...