《英雄聯(lián)盟》(簡(jiǎn)稱(chēng)lol)是由美國(guó)Riot Games開(kāi)發(fā),中國(guó)大陸地區(qū)由騰訊游戲運(yùn)營(yíng)的網(wǎng)絡(luò)游戲。
《英雄聯(lián)盟》除了即時(shí)戰(zhàn)略、團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)外,還擁有一百多位特色各異的英雄、豐富的地圖及玩法、自動(dòng)匹配的戰(zhàn)網(wǎng)平臺(tái),包括天賦樹(shù)、召喚師系統(tǒng)、符文等元素。
2014年1月,根據(jù)官方數(shù)據(jù)顯示,LOL全球最高同時(shí)在線(xiàn)已突破750萬(wàn),全球日活躍高達(dá)2700萬(wàn),全球月活躍已達(dá)6700萬(wàn),注冊(cè)用戶(hù)億計(jì),LOL已經(jīng)成為當(dāng)今世界最具人氣和影響力的網(wǎng)絡(luò)游戲之一。
6.9一個(gè)承前啟后的季中版本,傳統(tǒng)中路法師已慢慢崛起,本次版本更新中對(duì)6位英雄進(jìn)行了大幅度的更新,更新前后英雄的能力又將如何,是加強(qiáng)還是削弱?下面對(duì)6.9重點(diǎn)法師改動(dòng)前后對(duì)比分析。
技能改動(dòng)對(duì)比
虛空穿越(被動(dòng))
改動(dòng)簡(jiǎn)述:瑪爾扎哈徘徊在異次元之間,在一段時(shí)間內(nèi)未受直接傷害后激活“虛空穿越”。在“虛空穿越”狀態(tài)下,瑪爾扎哈獲得大幅度的傷害減免并免疫控制效果。瑪爾扎哈會(huì)在受到非小兵單位的傷害或阻擋掉一個(gè)控制效果的1秒后失去“虛空穿越”效果。
虛空穿越傷害減免:90%。虛空穿越冷卻時(shí)間:在受到直接傷害的23-6秒后(于1-18級(jí))。
前后對(duì)比:瑪爾扎哈的被動(dòng)全部重做,全新的減傷機(jī)制讓瑪爾扎哈有著比以往更強(qiáng)的生存能力,這個(gè)被動(dòng)的重點(diǎn)在于后面——受到非小兵單位傷害或阻擋一個(gè)控制效果1秒后才失去“虛空穿越”效果。這意味著有1秒的延續(xù)時(shí)間給瑪爾扎哈可以進(jìn)行“后續(xù)的行動(dòng)”。小兵不會(huì)觸發(fā)這個(gè)被動(dòng)效果,同樣的也不會(huì)觸發(fā)或者重置被動(dòng)的冷卻時(shí)間。
“虛空穿越”提供高達(dá)90%的傷害減免,90%是什么概念?意味著瑪爾扎哈幾乎可以無(wú)傷戰(zhàn)斗,被動(dòng)效果一旦觸發(fā),那些依賴(lài)打爆發(fā)傷害傷害的刺客型英雄(如劫、樂(lè)芙蘭、安妮、布蘭德等)的連招傷害則會(huì)大幅度減免。這種減少效果要遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于虛弱,敵人的一套連招沒(méi)能對(duì)你有太大的影響,此時(shí)便可以反手打一套,從被動(dòng)的改動(dòng)來(lái)看,瑪爾扎哈比以往要強(qiáng)悍了。
虛空召喚(Q技能)
改動(dòng)簡(jiǎn)述:消耗、冷卻時(shí)間降低,傷害及加成系數(shù)降低,施法準(zhǔn)備時(shí)間提升。
前后對(duì)比:Q技能的變化幅度不太大,只是在數(shù)值上進(jìn)行的修改,法力值與冷卻時(shí)間降低是此次Q技能變動(dòng)加強(qiáng)的地方,傷害以及收益系數(shù)從前期到后期都進(jìn)行了一定程度上的削弱。但最能體現(xiàn)出Q技能變化的地方就在于施放前搖時(shí)間變長(zhǎng),提升至0.5秒,由于施法前搖變得比以前更長(zhǎng),因此作為后手收尾用技能更穩(wěn)妥一些。
虛空蟲(chóng)群(W技能)
改動(dòng)簡(jiǎn)述:消耗、施法距離降低,冷卻時(shí)間提升。施法后召喚一只虛靈。虛靈在第一次攻擊英雄、大型野怪或史詩(shī)級(jí)野怪,或獲得協(xié)助擊殺一個(gè)單位后,瑪爾扎哈會(huì)召喚一個(gè)新的虛靈,新的虛靈的持續(xù)時(shí)長(zhǎng)與當(dāng)前虛靈的剩余時(shí)長(zhǎng)相同。當(dāng)激活3個(gè)以上的虛靈后,每個(gè)虛靈都會(huì)獲得50%攻擊速度。
前后對(duì)比:W技能更改后移除了百分比傷害,把原來(lái)被動(dòng)召喚虛靈的能力添加到W技能上來(lái),這個(gè)虛靈在首次攻擊英雄或野怪以及協(xié)助擊殺一個(gè)單位的時(shí)候會(huì)重新生成新的虛靈,這對(duì)于原被動(dòng)效果來(lái)說(shuō)是極大的增強(qiáng),無(wú)論是在野區(qū)刷野還是在線(xiàn)上,一旦虛靈的數(shù)量達(dá)到3只后會(huì)有額外的攻速加成。
一個(gè)W技能的變動(dòng)讓瑪爾扎哈的定位更加靈活,可以在野區(qū)通過(guò)疊加W來(lái)獲得高效率的清野,在線(xiàn)上可以作為有效的騷擾方式存在,一個(gè)由被動(dòng)性質(zhì)的虛靈在改版后變的主動(dòng)性更強(qiáng),也利于玩家在不同情況下的掌控而不再是苦苦地疊加被動(dòng)積攢虛靈。
煞星幻象(E技能)
改動(dòng)簡(jiǎn)述:消耗與傷害減低,目標(biāo)擊殺后的法力返還更改為固定百分比,被大招與Q技能擊中會(huì)刷新持續(xù)時(shí)間。
前后對(duì)比:E技能最大的改動(dòng)就在于被大招和Q技能擊中后會(huì)刷新持續(xù)時(shí)間。由于Q技能的施法前搖時(shí)間提升,作為大招后續(xù)的補(bǔ)充傷害手段依舊不錯(cuò),還可以在大招完畢之后通過(guò)Q技能來(lái)刷新E技能的持續(xù)時(shí)間,延長(zhǎng)有效傷害時(shí)長(zhǎng)。
冥府之握(R技能)
改動(dòng)簡(jiǎn)述:壓制目標(biāo)2秒并創(chuàng)造出一個(gè)負(fù)能量帶,處于能量帶中的敵人會(huì)受到傷害,傷害計(jì)算方式從固定值變成依據(jù)目標(biāo)最大生命值傷害。
前后對(duì)比:大招的改動(dòng)是把以前W的AOE傷害移動(dòng)了過(guò)來(lái),但重大的變革地方在于大招傷害方式的變更,從固定的數(shù)值配合加成系數(shù)的方式變成了根據(jù)目標(biāo)的最大生命值來(lái)計(jì)算,爆發(fā)性傷害降低但增添了AOE效果使之配合某些裝備(冰杖)而言會(huì)更加犀利,也會(huì)提升后續(xù)Q技能的命中率,并刷新E技能的持續(xù)時(shí)間。
改動(dòng)評(píng)價(jià)
更新后的瑪爾扎哈可玩性比以前上升了一個(gè)臺(tái)階,“等級(jí)到6”的門(mén)檻限制對(duì)于瑪爾扎哈來(lái)說(shuō)已成為了歷史,被動(dòng)能賦予瑪爾扎哈超強(qiáng)的生存能力,在線(xiàn)上可以通過(guò)W技能刷新虛靈來(lái)對(duì)敵進(jìn)行騷擾,而對(duì)于瑪爾扎哈的傷害模式來(lái)說(shuō),從一個(gè)死性的數(shù)值變得更為靈活多變。
瑪爾扎哈依舊是一名強(qiáng)力的控制型法師,團(tuán)戰(zhàn)中利用W多刷新虛靈對(duì)于馬爾扎哈來(lái)說(shuō)是增添傷害與擾亂敵人戰(zhàn)局不可或缺的方面,Q技能由于相比于以前有更長(zhǎng)的施法時(shí)間,在團(tuán)戰(zhàn)中用于分割敵方陣容有著極具價(jià)值的體現(xiàn)。
符文與天賦的推薦
符文依舊是中單法師通用的AP符文即可,通過(guò)對(duì)敵情況來(lái)分為兩手準(zhǔn)備。
對(duì)抗AD中單
紅色9個(gè)法術(shù)穿透;黃色9個(gè)護(hù)甲;藍(lán)色6個(gè)冷卻縮減,3個(gè)法術(shù)強(qiáng)度;精華3個(gè)法強(qiáng)。
對(duì)抗AP中單
紅色9個(gè)法術(shù)穿透;黃色9個(gè)成長(zhǎng)生命;藍(lán)色9個(gè)魔抗;精華3個(gè)法強(qiáng)。
對(duì)于瑪爾扎哈的天賦選擇有兩個(gè)方向的選擇,一個(gè)是雷霆領(lǐng)主的法令;另一個(gè)是冥火之觸。
雷霆領(lǐng)主的法令:該終極天賦更傾向于騷擾與補(bǔ)足瞬間小爆發(fā)的傷害,而瑪爾扎哈通過(guò)W技能召喚出來(lái)的虛靈是可以觸發(fā)雷霆的疊加層數(shù)的,從這點(diǎn)而言,雷霆領(lǐng)主的法令可以成為瑪爾扎哈終極天賦的選擇。
冥火之觸:該終極天賦更符合瑪爾扎哈的特性,瑪爾扎哈并非是一個(gè)一套技能打爆炸傷害的英雄,冥火之觸能在技能傷害的同時(shí)持續(xù)性的提供傷害,根據(jù)上面探討過(guò)的瑪爾扎哈的Q、R技能會(huì)刷新E技能的持續(xù)時(shí)間,加上冥火之觸,讓瑪爾扎哈成為持續(xù)性傷害的王者,還是十分推薦選擇冥火之觸。
核心裝備
時(shí)光之杖:新版的時(shí)光之杖對(duì)于瑪爾扎哈來(lái)說(shuō)是核心裝備,提供可成長(zhǎng)性的屬性以及被動(dòng)效果,無(wú)論是在承受敵人攻擊轉(zhuǎn)化為法力值,還是消耗法力治療自身對(duì)于瑪爾扎哈這種依賴(lài)使用大量法力的英雄極為受益。
瑞萊的冰晶節(jié)杖:“大冰杖”在給敵人造成傷害的同時(shí)會(huì)減速敵人,這對(duì)于瑪爾扎哈的Q技能來(lái)說(shuō)是非常棒的幫助,改版之后的Q技能施法前搖提升至0.5秒,有了“大冰杖”的減速效果能更好的用Q技能來(lái)銜接大招之后的傷害,黏著敵人不斷輸出。
蘭德里的折磨:這件裝備與“大冰杖”是絕佳搭檔,同時(shí)也是和冥火之觸、瑪爾扎哈的E技能絕妙的配合。對(duì)抗移動(dòng)受損的敵人會(huì)有基于敵人生命百分比的額外傷害,且該傷害會(huì)翻倍;而瑪爾扎哈的大招同樣是造成百分比傷害,加上冥火之觸與E技能的持續(xù)性傷害,殘血敵人走不了,召喚師技能選擇引燃,殘血絕敵人不會(huì)逃生。
總結(jié)
瑪爾扎哈的改版之后同6.9以前的瑪爾扎哈在定位上沒(méi)有太大的改變,依舊是作為一個(gè)強(qiáng)力的持續(xù)性輸出法師而存在,強(qiáng)力的單體控制是對(duì)敵方重要目標(biāo)的克制,在大招的選擇期間盡可能的選擇敵方突進(jìn)來(lái)的刺客英雄,此為首選,隨后是根據(jù)情況和自己安全狀態(tài)來(lái)選擇性的是否對(duì)敵方輸出位置壓制,如果敵人陣容站位嚴(yán)謹(jǐn),大招的壓制效果便要交給開(kāi)團(tuán)進(jìn)來(lái)有控制性技能的地方前排,讓隊(duì)友在這段時(shí)間內(nèi)切敵后排,第一時(shí)間內(nèi)讓敵方最大輸出者無(wú)法參團(tuán)(死亡、殘血),而瑪爾扎哈的大招是按照敵方生命百分比傷害計(jì)算,同蘭德里的折磨,對(duì)抗敵人前排英雄依舊打的兇殘。
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