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LOL6.9新塔防新套路詳解 防御塔機(jī)制大改

發(fā)布時(shí)間:05-12 08:48:44 | 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) | 作者:佚名

《英雄聯(lián)盟》(簡(jiǎn)稱(chēng)lol)是由美國(guó)Riot Games開(kāi)發(fā),中國(guó)大陸地區(qū)由騰訊游戲運(yùn)營(yíng)的網(wǎng)絡(luò)游戲。

《英雄聯(lián)盟》除了即時(shí)戰(zhàn)略、團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)外,還擁有一百多位特色各異的英雄、豐富的地圖及玩法、自動(dòng)匹配的戰(zhàn)網(wǎng)平臺(tái),包括天賦樹(shù)、召喚師系統(tǒng)、符文等元素。

2014年1月,根據(jù)官方數(shù)據(jù)顯示,LOL全球最高同時(shí)在線已突破750萬(wàn),全球日活躍高達(dá)2700萬(wàn),全球月活躍已達(dá)6700萬(wàn),注冊(cè)用戶億計(jì),LOL已經(jīng)成為當(dāng)今世界最具人氣和影響力的網(wǎng)絡(luò)游戲之一。

6.9號(hào)稱(chēng)法師時(shí)代,但一些基礎(chǔ)改動(dòng)則更為重要。防御塔機(jī)制大改,對(duì)陣容套路影響深遠(yuǎn)。哪些戰(zhàn)術(shù)更強(qiáng)?哪些套路變?nèi)酰壳衣?tīng)小編一一道來(lái)。

改動(dòng)詳解

• 防御塔傷害梯度成長(zhǎng)

o 當(dāng)攻擊敵方英雄時(shí),內(nèi)外塔傷害梯度成長(zhǎng)加快;并且當(dāng)切換目標(biāo)時(shí),防御塔將保持全部傷害

o 直至坡度成長(zhǎng)至最大傷害量,內(nèi)外防御塔都只射擊4次(取消原有的5次)

解析:

越塔風(fēng)險(xiǎn)更高,輪流抗塔削弱。由于防御塔對(duì)英雄打擊更強(qiáng),即便轉(zhuǎn)移目標(biāo)也造成等額傷害,輪流抗塔這種投機(jī)行為越來(lái)越不好用了。對(duì)處于逆風(fēng)的隊(duì)伍來(lái)說(shuō),這無(wú)疑是個(gè)好消息,他們將有更長(zhǎng)的時(shí)間去縮小差距。

防御塔的傷害成長(zhǎng)為最大值由5次轉(zhuǎn)為4次。

• 拆塔收益

o 拆外塔團(tuán)隊(duì)金錢(qián)收益減少,但個(gè)人收益增加(個(gè)人收益 220 –> 300, 團(tuán)隊(duì)收益125 –> 100)

o 拆內(nèi)塔金錢(qián)收益(個(gè)人收益250->175,團(tuán)隊(duì)收益150->125),并且經(jīng)驗(yàn)收益取消

o 拆毀炮塔的個(gè)人收益增加(0->50)

解析:

對(duì)線期間率先攻破敵方外塔的隊(duì)友,會(huì)獲得300大洋,等同于人頭的獎(jiǎng)勵(lì)。而拆掉內(nèi)外塔所獲得團(tuán)隊(duì)收益將會(huì)更少??偠灾?,這意味著防御塔數(shù)量處于領(lǐng)先地位的一方,優(yōu)勢(shì)將會(huì)變得更小。

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),對(duì)于線上優(yōu)勢(shì)的玩家,趁早拿下一塔更為劃算(相信大家都有家里憋錢(qián)出裝備的經(jīng)歷)。而中后期推塔的收益則下降很多,毋庸置疑的是,拿下防御塔仍然是你的上上之選。

• 法術(shù)傷害轉(zhuǎn)換

o 當(dāng)你對(duì)防御塔的攻擊觸發(fā)法術(shù)傷害轉(zhuǎn)換時(shí)(僅當(dāng)你的50%法術(shù)強(qiáng)度大于你100%的額外攻擊力時(shí)),轉(zhuǎn)換的傷害由原來(lái)的物理傷害轉(zhuǎn)換為法術(shù)傷害

解析:

法術(shù)傷害轉(zhuǎn)換,讓法師真正具有翻盤(pán)的能力。為了方便大家更直觀的觀察,我們舉例18級(jí)法強(qiáng)600的光輝女郎,攻擊頻率0.77/s,意味著她只用幾次普攻就可推掉塔。攻速低并不是硬傷,法強(qiáng)成長(zhǎng)收益比起攻擊力要高太多。

• 防御塔基礎(chǔ)數(shù)值

o 基礎(chǔ)雙抗提高(從0到40),基礎(chǔ)生命值減少(從4000降低到3300)

o 現(xiàn)在護(hù)甲穿透和魔法穿透也適用于攻擊防御塔(一般來(lái)說(shuō)坦克類(lèi)的英雄除非你有20的穿透或者真實(shí)傷害,否則并沒(méi)有什么意義;總的說(shuō)來(lái),對(duì)ADC拆塔有一點(diǎn)削弱影響,但對(duì)法師和刺客有增益)

o 附近沒(méi)有小兵時(shí)的防御塔加成調(diào)整:額外雙抗從200降低到0,AD/AP傷害減免效果從0%增加到 66.66%

解析:

提高初始雙抗,降低基礎(chǔ)生命。對(duì)于有著大量穿透屬性的刺客和法師,這會(huì)變得更為有利。而偷塔狂魔的日子就不那么好過(guò)了,沒(méi)有兵線強(qiáng)行推塔效率極低。

聯(lián)盟故事

Part1

“煉金別跑,你的頭我要定了。”

“追什么煉金,人頭有什么用,推塔去?。?rdquo;

Part2

“這波大賺,2換5,咱們?nèi)ゴ簖埌伞?rdquo;

“大什么龍,咱們AD活著,抓緊這個(gè)時(shí)間能一波!”

Part3

“在家里守著,咱們門(mén)牙掉了,對(duì)面會(huì)來(lái)偷”

“可是對(duì)面會(huì)去打大龍啊”

“你沒(méi)看到對(duì)面提莫在下路偷嘛?大龍讓啦!”

Part4

“團(tuán)贏啦3換5,這波不虧,能不能推個(gè)塔?”

“推什么塔,3路被破,出不了門(mén)”

“哎,這把輸在了兵線上”

解讀防御塔

1.掌控視野

防御塔相當(dāng)于免費(fèi)的真眼(范圍還要大得多),保住了塔敵方活動(dòng)空間就會(huì)受限。

2.控制兵線

防御塔幫助我們扭轉(zhuǎn)兵線的弱勢(shì),使得我們可以將精力放在其他地方(大小龍、團(tuán)戰(zhàn))。

3.防止一波

防御塔處于優(yōu)勢(shì),我們沒(méi)有敵方換家的顧慮,更不用擔(dān)心敵方去偷家。

套路預(yù)測(cè)

1.法系英雄全面崛起

很長(zhǎng)時(shí)間以來(lái),法師的處境略顯尷尬,6.9法系英雄終于迎來(lái)了第二春。中路、打野雙AP甚至是中上野三AP或?qū)⒊蔀橹髁鳎M(jìn)可控人秒殺,退可拆塔翻盤(pán)。即便是沒(méi)有 和第二層小龍BUFF,法師推塔依然很快。

2.四一分推戰(zhàn)術(shù)或?qū)⒋鬅?/strong>

防御塔傷害增加,明顯偏袒防守方。只要局勢(shì)沒(méi)有崩盤(pán),敵方越塔開(kāi)團(tuán)無(wú)異于送死。賈克斯、蠻王、慎、卡牌大師、劫已經(jīng)待命。敵方抱團(tuán)推進(jìn),面對(duì)塔下防守和推線的兩股勢(shì)力,開(kāi)也不是,不開(kāi)也不是,這無(wú)疑為全隊(duì)的經(jīng)濟(jì)反超帶來(lái)了契機(jī)。

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3.四包二策略將面臨更大風(fēng)險(xiǎn)

下路四包二(五包二)戰(zhàn)術(shù)由來(lái)已久,配合GANK的中野上隊(duì)友,對(duì)敵方下路進(jìn)行劫殺,并拿下小龍或塔擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)。而現(xiàn)在,扛塔傷害更疼,即便是輪流抗塔也會(huì)造成加成傷害,一個(gè)不小心就將造成翻船的悲劇。

4.后期英雄或?qū)⒌巧衔枧_(tái)

在職業(yè)比賽或排位賽中,人們通常更喜歡前中期打開(kāi)局面,利用足夠的經(jīng)濟(jì)差對(duì)敵方進(jìn)行瘋狂壓制,并最終拿下比賽。而現(xiàn)在拳頭對(duì)防守方的照顧,是對(duì)后期英雄十分有利的,這也變相延長(zhǎng)了每盤(pán)游戲總時(shí)間。

5.黑科技有待開(kāi)發(fā)

在過(guò)去的版本中,不知大家還記得鐵男下路否?看似不可思議的打法,卻有著驚人的效果。新版本中防御塔血量減少、攻擊設(shè)定雙穿機(jī)制,腦洞大開(kāi)的玩家表示一波黑科技將要到來(lái)。在常規(guī)的5個(gè)位置中,是否會(huì)帶來(lái)一些別樣的英雄?我們拭目以待。

結(jié)束語(yǔ)

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