暗黑3秘境秘壇BUFF效果對(duì)比分析

《暗黑破壞神Ⅲ》是暴雪娛樂公司開發(fā)的一款動(dòng)作角色扮演游戲,于2012年5月15日發(fā)行。該游戲是《暗黑破壞神2》的續(xù)作,游戲故事發(fā)生于《暗黑破壞神2》的20年之后一個(gè)黑暗的魔幻世界:神圣之殿。
玩家可以在五種不同的職業(yè)中進(jìn)行選擇,每種職業(yè)都有一套獨(dú)特的魔法和技能。玩家在冒險(xiǎn)中可以挑戰(zhàn)無以計(jì)數(shù)的惡魔、怪物和強(qiáng)大的BOSS,逐漸累積經(jīng)驗(yàn),增強(qiáng)能力,并且獲得具有神奇力量的物品。
游戲的資料片《暗黑破壞神3:死神之鐮》于2014年3月25日發(fā)售。2014年7月中旬,暴雪娛樂公司和網(wǎng)易公司聯(lián)合宣布《暗黑破壞神3》在中國(guó)大陸地區(qū)的獨(dú)家運(yùn)營(yíng)權(quán)正式授予網(wǎng)易旗下關(guān)聯(lián)公司。
S4時(shí)就開始是一個(gè)與大秘同比放大的固定傷害(可以簡(jiǎn)單理解為CB型傷害,塬因見后文)。
秘壇
現(xiàn)在比較不會(huì)在鄰近的地點(diǎn)出現(xiàn)兩座秘壇
喚雷秘壇
現(xiàn)在以玩家的武器傷害值作為傷害計(jì)算基礎(chǔ)
現(xiàn)在只攻擊數(shù)量有限的目標(biāo)
攻擊相同目標(biāo)的頻率降低
防護(hù)秘壇
現(xiàn)在可將傷害反彈至攻擊者身上
速度秘壇
持續(xù)時(shí)間從30秒延長(zhǎng)至1分鐘
現(xiàn)在碰撞敵人時(shí)會(huì)將他們擊飛至空中并且造成傷害
現(xiàn)在持續(xù)時(shí)間內(nèi)可撞破「筑墻」怪物召喚出來的墻壁
現(xiàn)在會(huì)破壞可摧毀的物件(例如門或是木桶等等)版本2.2.0,S3
宏偉秘境的秘壇出現(xiàn)方式已變更版本2.3.0,S4
喚雷秘壇
在宏偉秘境中的持續(xù)時(shí)間從15秒延長(zhǎng)為30秒
喚雷的傷害現(xiàn)在視你的難度設(shè)定或是宏偉秘境層數(shù)而變動(dòng)
喚雷現(xiàn)在對(duì)首領(lǐng)怪或是秘境守護(hù)者造成較低的傷害版本2.4.0,S5
喚雷
降低每波電擊的敵人數(shù)量上限。
護(hù)盾
持續(xù)時(shí)間從30秒延長(zhǎng)至60秒
速度
現(xiàn)在同時(shí)使攻擊速度提高30%
二、各秘壇的具體特性
1. 引能
持續(xù)時(shí)間:30s
冷卻時(shí)間縮短:75%
引能作用時(shí),耗能技能不再消耗能量。例外:通過耗盡能量來增加傷害的技能(例如上古之矛的巨巖怒擲符文和隕石術(shù)的星之協(xié)議符文)。
2. 喚雷
持續(xù)時(shí)間:30s
傷害與玩家武器傷害無關(guān),與大秘等級(jí)有關(guān)。
閃電在不同目標(biāo)之間跳動(dòng),較少只攻擊一個(gè)目標(biāo),攻擊目標(biāo)有數(shù)量上限。
粗略來看,大約每秒有5-10根閃電。
沒有任何 buff/debuff/玩家傷害 對(duì)閃電的傷害有加成,每根閃電傷害為610248.7×(最小:0.4 - 最大:0.5)×大秘生命放大倍數(shù)。
(這點(diǎn)由zbyxzh大大發(fā)現(xiàn)。至于那個(gè)610248.7,是70級(jí)怪物的生命基數(shù)。為什么有的怪容易電死有的難,因?yàn)槊糠N怪還有個(gè)系數(shù)。這里可以套用一個(gè)以前的概念來總結(jié):?jiǎn)纠准?壇是CB型傷害。拓展閱讀:【科普】怪物屬性哪里來?)
3. 力量
持續(xù)時(shí)間:30s
增加400%的傷害。(獨(dú)立增傷。一說是300%)
4. 護(hù)盾
持續(xù)時(shí)間:60s
免疫任何傷害與控場(chǎng)效果。(精英的蟲洞效果不受免疫。其它的免控技能,例如蠻 子的忘卻苦痛或者各職業(yè)的變身技能也不能免疫蟲洞)
一部分受到的傷害會(huì)反彈。這與怪物的攻擊有關(guān),與精英詞綴無關(guān)。例如跑過有瘟疫效果的地板不會(huì)反彈到精英身上。
5. 速度
持續(xù)時(shí)間:60s
移動(dòng)速度增加100%
攻擊速度增加30%
開啟后你獲得類似虛幻長(zhǎng)靴的效果,可以無視碰撞體積穿過怪物與筑墻。同時(shí)你也能通過穿過怪物來?yè)綮账鼈儭?/p>
叁、使用上的一些小技巧與注意點(diǎn)
1. 每場(chǎng)大秘可以刷出2-4個(gè)秘壇,與進(jìn)度掛鉤。不會(huì)同時(shí)刷出2個(gè)秘壇。
2. 刷新的進(jìn)度不是幾個(gè)固定點(diǎn)而是幾個(gè)隨機(jī)點(diǎn)。每5-10的進(jìn)度可以檢查一下刷新點(diǎn)。
3. 每種祭 壇只能出現(xiàn)一次。
4. 有很低的概率會(huì)出現(xiàn)與進(jìn)度無關(guān)的祭 壇,就是還沒殺怪時(shí)就刷一個(gè)。
5. 每個(gè)地圖有固定的刷新點(diǎn),你需要記住它們。依地圖而異,或多或少。
6. 大秘BOSS出現(xiàn)后,秘壇不再有機(jī)會(huì)刷新。此時(shí)有可能在沒去過的邊角有刷祭 壇,跑半個(gè)屏幕的距離檢查即可。
7. 如果你不按時(shí)找刷新點(diǎn),你會(huì)失去這個(gè)秘壇。這一特性使以前的逼塔技巧無效化。
8. 如果進(jìn)度能保證你出一個(gè)秘壇,它會(huì)出現(xiàn)在下一個(gè)刷新點(diǎn)。在殺足夠的怪物前找下一個(gè)刷新點(diǎn)是沒有意義的。
9. 如果你的build是偏AOE殺小怪型的,喚雷就晚點(diǎn)開殺精英。如果是偏單體殺精英型的,就要判斷什么時(shí)候用喚雷電死小怪了。
10. 使用引能時(shí)注意元素戒。(主要針對(duì)散件轟炮)
11. 使用喚雷時(shí)注意和隊(duì)友溝通。
12. 使用護(hù)盾時(shí)注意怪不能拉太多,會(huì)lag;要注意幻術(shù)精通這種靠被打觸發(fā)效果的被動(dòng),還有冰戒;清水流要注意別吃血球。
13. 使用速度時(shí)可以快速跳過爛圖。
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